---
title: Монстры мастера
source: "https://nimble-locale.pages.dev/gm/monstry-mastera"
tags: [nimble/правила]
---

# Монстры мастера

## Управление монстрами

Мастер управляет монстрами в бою. Монстры не используют Действия/Реакции героев. Они могут двигаться, использовать действия из своего статблока — и на этом их ход заканчивается. Монстры погибают, когда Хиты опустятся до 0.

### Броня монстров
Большинство монстров не имеют брони, но некоторых существ сложнее убить:

- **Средняя броня (С): Только кости.** Монстры со Средней бронёй игнорируют все модификаторы урона от характеристик и других эффектов — получают урон только от суммы костей.
- **Тяжёлая броня (Т): Половина костей.** Монстры с Тяжёлой бронёй игнорируют модификаторы урона и получают половину суммы костей (с округлением вверх).

> [!tip]- Расскажи игрокам!
> Броня монстра не должна быть секретом. Обычные гоблины без брони. Вот тот гоблин? Он держит щит — у него Средняя броня. Голем целиком из металла? Тяжёлая броня.

### Как справиться с бронёй?
Критические попадания героев, некоторые заклинания и уязвимости к типам урона полностью игнорируют броню монстра. Это значит, что определённое оружие и заклинания эффективнее или слабее против бронированных врагов! Отличный повод напомнить игрокам о действии Оценка.

> [!faq]- Броня монстров и броня героев
> Почему они работают по-разному? Мастеру и без того есть за чем следить — не хватало ещё десяток раз за раунд решать, Защищаться ли от очередной атаки. У героя персонаж один, и лишняя тактическая глубина ему не в тягость, а в радость.

### Характеристики монстров по умолчанию
Если не указано иное, монстры **среднего** размера, **без брони**, со **скоростью 6** (могут заменить атаку на повторное движение или заменить любое из этих действий на повторный спасбросок), атаки имеют **Досягаемость 1**, и бросают **1к20 на все спасброски** (хотя некоторые монстры могут иметь преимущество/помеху на определённые спасброски или проверки).

## Конструктор монстров

| Уровень<br>монстра | Хиты<br>Без брони | Хиты<br>Средняя броня | Хиты<br>Тяжёлая броня | Урон<br>за раунд | Атака<br>Примеры костей | Сл<br>спасброска | ПО<br>Эквив. |
| :----------------: | :---------------: | :--------------: | :---------------: | :--------------: | :---------------------: | :--------------: | :----------: |
|      **1/4**       |        12         |        9         |         7         |        3         |          1к4+1          |        9         |     1/8      |
|      **1/3**       |        15         |        11        |         8         |        5         |          1к6+2          |        9         |     1/4      |
|      **1/2**       |        18         |        15        |        11         |        7         |          1к6+3          |        10        |     1/4      |
|       **1**        |        26         |        20        |        16         |        11        |  2к8+2 или (2x) 1к8+1   |        10        |     1/2      |
|       **2**        |        34         |        27        |        20         |        13        |  2к8+4 или (2x) 1к8+3   |        11        |      1       |
|       **3**        |        41         |        33        |        25         |        15        |  2к8+6 или (2x) 1к8+4   |        11        |      1       |
|       **4**        |        49         |        39        |        29         |        18        |  2к8+9 или (2x) 1к8+5   |        12        |      2       |
|       **5**        |        58         |        46        |        35         |        19        |  2к8+10 или (2x) 1к8+6  |        12        |      2       |
|       **6**        |        68         |        54        |        41         |        21        |  2к8+12 или (2x) 1к8+7  |        13        |      3       |
|       **7**        |        79         |        63        |        47         |        24        |  3к8+10 или (2x) 2к8+4  |        13        |      3       |
|       **8**        |        91         |        73        |        55         |        26        |  3к8+12 или (2x) 2к8+5  |        14        |      4       |
|       **9**        |        104        |        83        |        62         |        28        |  4к8+10 или (2x) 2к8+6  |        14        |      4       |
|       **10**       |        118        |        94        |        71         |        30        |  4к8+12 или (2x) 2к8+7  |        15        |      5       |
|       **11**       |        133        |       106        |        80         |        33        |  5к8+11 или (2x) 3к8+3  |        15        |      6       |
|       **12**       |        149        |       119        |        89         |        35        |  5к8+13 или (2x) 3к8+4  |        16        |      7       |
|       **13**       |        166        |       132        |        100        |        38        |  6к8+11 или (2x) 3к8+6  |        16        |      8       |
|       **14**       |        184        |       147        |        110        |        40        |  6к8+13 или (2x) 3к8+7  |        17        |      9       |
|       **15**       |        203        |       162        |        122        |        43        |  7к8+11 или (2x) 3к8+8  |        17        |      9       |
|       **16**       |        223        |       178        |        134        |        45        |  7к8+13 или (2x) 4к8+5  |        18        |      10      |
|       **17**       |        244        |       195        |        146        |        48        |  8к8+12 или (2x) 4к8+6  |        18        |      11      |
|       **18**       |        266        |       213        |        160        |        50        |  8к8+14 или (2x) 4к8+7  |        19        |      12      |
|       **19**       |        289        |       231        |        173        |        52        |  9к8+12 или (2x) 4к8+8  |        19        |      13      |
|       **20**       |        313        |       250        |        189        |        54        |  9к8+13 или (2x) 4к8+9  |        20        |      14      |

---

Чтобы создать собственного монстра, используй таблицу выше. Можно комбинировать значения из разных строк. За каждую особую способность (например, «Неееет!» у кобольда) снижай хиты или урон на 1 строку либо считай монстра на 1 строку сильнее.

> [!example]- Пример
> Хочешь создать «стеклянную пушку» — мага или убийцу? Возьми урон на 1–5 строк выше, а хиты — на столько же строк ниже. Маг 5-го уровня может иметь 34 хита и наносить 26 урона за раунд. Если добавить ему телепортацию, он будет по силе как монстр 6-го уровня. Для стойкого, защитного существа — снижай урон и повышай хиты/броню.

### Какой размер кости использовать?
По умолчанию бери к8 — сбалансированный шанс попасть, промахнуться и выбросить крит. Подойдёт любой размер, если суммарный урон за раунд остаётся в рамках таблицы. Тематические ориентиры:

- **к4:** Нежить (медленная, с БОЛЬШИМ бонусом к урону).
- **к6:** Гоблины (мелкие, хаотичные, часто мажут или критуют).
- **к8:** Люди (сбалансированные и надёжные).
- **к10:** Звери (сильнее людей).
- **к12:** Великаны (сверхчеловеческая сила/точность).
- **к20:** Могучие существа (колоссальный урон).

## Особые способности монстров

Определив базовые статы столкновения, можно добавить яркую способность, чтобы монстры ощущались и играли по-разному. Способности бывают пассивными или срабатывают «При перемещении», «При атаке», «При промахе», «При попадании», «При уроне», «При крите», «При смерти» и т.д.

- **Кислотная кровь.** Атакующие в ближнем бою получают половину нанесённого урона обратно как кислотный урон.
- **Агрессивный.** +X к скорости при движении к врагам.
- **Ослепляющий плевок.** Плюёт ослепляющим веществом в цель в пределах Дистанции. Цель должна пройти спасбросок или получить состояние Ослеплен на 1 раунд.
- **Кровожадный.** Преимущество на атаки против окровавленных целей.
- **Громила.** Атаки также отбрасывают цель на число клеток, равное значению Главной кости.
- **Кулачный боец.** Повышенный урон, но может атаковать только в ближнем бою.
- **Горящая аура.** Существа, начинающие ход рядом с этим монстром, получают 1к6 огненного урона.
- **Лазание.** Передвигается по стенам и потолкам без ограничений.
- **Контролирующий.** Создаёт труднопроходимую местность / невосприимчив к ней.
- **Отвратительный / Ядовитый / Тяжёлые удары.** Атаки также вызывают состояние Ошеломлен.
- **Разрушаемая броня.** Начинает с тяжёлой бронёй; при крите снижается до средней, затем до нуля.
- **Рок.** Атаки также наносят ранение цели.
- **Взрыв при смерти.** Взрывается при гибели, нанося 2к6 урона существам в пределах досягаемости.
- **БЫСТРЫЙ.** Реакция: 1/раунд. Вынуждает перебросить атаку с помехой.
- **Устрашающий.** Накладывает состояние Испуган на врагов в пределах Дистанции при провале спасброска ВОЛ. 1/столкновение.
- **Летающий.** Скорость полёта и невосприимчивость к атакам по возможности. Может УПАСТЬ при крите (1к6 урона за 10 футов (2 м) падения, приземляется сбитым с ног).
- **Плечом к плечу.** Броня повышается на 1 степень за каждого соседнего союзника (нет, средняя, тяжёлая).
- **Бешеный.** Наносит дополнительный урон или быстрее двигается, пока ранен.
- **Захватчик.** При попадании: захватывает цель.
- **Манипулятор гравитации.** Может притягивать или отталкивать врагов в пределах досягаемости.
- **Ненавидит свет.** Атакует героя, держащего источник света.
- **Гипнотический взгляд.** Враги должны пройти спасбросок ВОЛ или оказаться в замешательстве на 1 раунд.
- **Неуязвимый.** Иммунитет к урону до крита.
- **Верховой.** Быстрее перемещается и наносит дополнительный урон после движения к врагу.
- **Упрямый.** При атаке с помехой считает бросок как если бы имел преимущество.
- **Тактика стаи.** Преимущество на атаки, если союзник стоит рядом с целью.
- **Парирование.** Атаки по нему промахиваются при выпадении 1 и 2.
- **Стрелок.** Повышенный урон; может атаковать только на дистанции.
- **Ответный удар.** Атакует первое существо, ударившее его в ближнем бою в этом раунде.
- **Свирепый.** Всегда критует по схваченным существам.
- **Юркий.** Может переместиться после атаки по нему.
- **Глушитель.** Атаки лишают врагов голоса (не могут произносить заклинания и совершать действия, требующие речи).
- **Скрытный.** Невидим, пока не атакует.
- **Шипастый.** При попадании по нему в ближнем бою атакующий получает 1к4 колющего урона.
- **Знаменосец.** Усиливает ближайших союзников: снижает получаемый ими урон или повышает наносимый (см. кобольд-звонарь или культист-предвестник).
- **Стойкий / Бессмертный.** Когда монстр впервые должен погибнуть, вместо этого у него остаётся 1 хит.
- **Призыватель.** Каждый раунд призывает приспешников на помощь.
- **Хитрый.** Может меняться местами с союзниками или врагами.
- **Жестокий.** Криты становятся Жестокими (бросай 1 дополнительную кость).
- **Искажающее касание.** При попадании: телепортирует цель на X клеток.
- **Паук.** Может обездвижить цель паутиной при попадании или крите.

## Миньоны

Миньоны — слабые монстры, которых легко убить поодиночке, но опасные в большом количестве. Они добавляют динамичное движение и азарт в бой, не замедляя игру. У миньонов:

* **Хиты не отслеживают.** Любой урон убивает миньона.
* **Простые атаки.** Каждый миньон атакует одной костью урона, не может критовать и промахивается при броске 1.
* **Упрощённая защита.** Когда несколько миньонов атакуют одну цель, их урон суммируется и считается одной атакой — герои могут использовать Защиту или Вмешательство сразу против всех.

> [!tip]- Действуют вместе!
> Если герои столкнулись со стаей миньонов-гоблинов, не двигай их по одному — все миньоны, атакующие конкретного героя, двигаются и атакуют одновременно. Например, 5 миньонов подбегают к Грэджу и атакуют. Брось и сложи 5к6 (игнорируя единицы). Быстро и просто!

## Пешки

Пешки похожи на обычных монстров, но с одним ключевым отличием: они **не могут критовать**. Это делает их идеальными противниками для новых или низкоуровневых героев — бросают вызов, но не подавляют.

## Управление легендарными монстрами

Большинство боёв — герои против группы монстров, но иногда сюжет требует одиночного противника. Однако против одного врага герои выдают огромный урон и быстро расправляются даже с очень сильным противником. Поэтому одиночные монстры почти всегда должны быть Легендарными.

Герои должны знать, когда они сражаются с Легендарным существом. Это не должно случаться каждую сессию — такие столкновения стоит приберечь для по-настоящему важного боя. Это ТОТ САМЫЙ СТРАШНЫЙ ДРАКОН, именной босс или Главный злодей. У Легендарного монстра есть несколько важных особенностей:

**Легендарные монстры действуют после хода КАЖДОГО героя.** Это создаёт новые тактические возможности и сложности для группы и помогает балансировать столкновение для разного числа игроков.

> [!faq]- Действует после каждого хода?
> А если толпа из 100 простолюдинов атакует дракона, он что, двигается со скоростью света после хода каждого из них?! Нет. Только после ходов героев. Простолюдины, миньоны и прочие последователи — не герои. Как Мастер, руководствуйся здравым смыслом и смело отменяй любое правило, которое не нравится твоей группе или не имеет смысла в игровом мире.

У них есть интересные механики и слабости, которые можно раскрыть через исследование заранее или с помощью действия Оценка в бою.

### Спасброски
Как и у героев, у Легендарных монстров есть спасброски с преимуществом (+) или помехой (−). Например, СИЛ++, ВОЛ− означает, что монстр бросает спасброски Силы с преимуществом 2 (две дополнительные кости), а спасброски Воли — с помехой.

### Окровавлен
Монстр получает дополнительную опасную способность, когда его Хиты падают до половины.

### Последний рубеж
Когда Хиты падают до 0, легендарный монстр оказывается При смерти и получает опасные новые способности. Монстр умирает окончательно, когда получает ещё немного урона. Переломы в ходе легендарной битвы сделают её незабываемой!

### Опциональные действия
У каждого легендарного монстра также есть действия по умолчанию, чтобы вселить страх или перемещать игроков вместо обычных атак. Отличный способ добавить драмы или смягчить слишком сложное столкновение. Например:

* **Замах/Глубокий вдох.** Восстановить использование одноразовой способности.
* **Ужасающий рёв/Зловещий монолог/Провокация.** Существа, которые слышат это, бросают спасбросок ВОЛ; при провале — Испуган на 1 ход.
* **Отбросить/Телекинетический толчок.** Спасбросок СИЛ или перемещение, Сбит с ног и т.д.
* **Прицелиться/Найти слабость/Прижать.** Спасбросок ЛВК, следующая атака монстра — с преимуществом и не может быть перекрыта Вмешательством.

## Конструктор легендарных монстров

| Уровень<br>группы | Хиты<br>Средняя броня | Хиты<br>Тяжёлая броня | Хиты<br>Посл. рубеж | Сл<br>спасброска | Урон атаки<br>Малый | Урон атаки<br>Большой |
| :---------------: | :--------------: | :---------------: | :-----------------: | :--------------: | :-----------------: | :-------------------: |
|         1         |        50        |        35         |         10          |        10        |          8          |          16           |
|         2         |        75        |        55         |         20          |        11        |          9          |          18           |
|         3         |       100        |        75         |         30          |        11        |         10          |          20           |
|         4         |       125        |        95         |         40          |        12        |         11          |          22           |
|         5         |       150        |        115        |         50          |        12        |         12          |          24           |
|         6         |       175        |        135        |         60          |        13        |         13          |          26           |
|         7         |       200        |        155        |         70          |        13        |         14          |          28           |
|         8         |       225        |        175        |         80          |        14        |         15          |          30           |
|         9         |       250        |        195        |         90          |        14        |         16          |          32           |
|        10         |       275        |        215        |         100         |        15        |         17          |          34           |
|        11         |       300        |        235        |         110         |        15        |         18          |          36           |
|        12         |       325        |        255        |         120         |        16        |         19          |          38           |
|        13         |       350        |        275        |         130         |        16        |         20          |          40           |
|        14         |       375        |        295        |         140         |        17        |         21          |          42           |
|        15         |       400        |        315        |         150         |        17        |         22          |          44           |
|        16         |       425        |        335        |         160         |        18        |         23          |          46           |
|        17         |       450        |        355        |         170         |        18        |         24          |          48           |
|        18         |       475        |        375        |         180         |        19        |         25          |          50           |
|        19         |       500        |        395        |         190         |        19        |         26          |          52           |
|        20         |       525        |        415        |         200         |        20        |         27          |          54           |

---

Легендарные монстры сбалансированы так, чтобы бой длился достаточно — каждый герой успеет сделать что-то крутое, но не затянется (примерно 15 ходов героев до Последнего рубежа и ещё 2–4 хода после). У легендарного монстра обычно 2 действия на выбор: одно с перемещением (или другим полезным эффектом) и **малым** уроном, другое — с **большим** уроном, если монстр уже на месте (но ты всегда можешь это изменить!).

Хороший легендарный монстр ощущается почти как головоломка. У него должны быть способности, которые герои должны разгадать — как лучше противостоять, перемещаться и работать в команде. Хороший монстр — это не только статы; однако следующие значения помогут при создании собственных легендарных монстров. В отличие от обычных столкновений, все числа здесь привязаны к уровню группы и не зависят от количества героев.

Для более лёгкого столкновения бери статы на 1–2 уровня ниже; для более сложного — на 1–2 уровня выше. У легендарных монстров обычно как минимум средняя броня; если монстр без брони — убедись, что у него есть другая защитная способность.
