---
title: Маг
aliases: [Mage]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/heroes/mag"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к6
key_stats: "ИНТ, ВОЛ"
---

# Маг

**Ключевые характеристики:** ИНТ, ВОЛ
**Кость Хитов:** 1к6
**Хиты:** 10
**Спасброски:** ИНТ+, СИЛ-
**Броня:** Ткань
**Оружие:** Клинки, посохи, жезлы
**Снаряжение:** Походное одеяние, посох, мыло

## Описание

Стихийная сила течёт через всё сущее… найди её, изучи и обуздай. Маг получает первую нить Полотна при рождении, но истинное мастерство ускользает от тех, кто полагается только на талант. Маги развивают дар, погрузившись с головой в книги — книги и свитки — их спутники, а мудрый наставник — проводник, а то и не один! Таков путь тех, кто желает повелевать стихиями.

Полотно маны не раскроет тайн тому, кто ищет лёгких путей. Но когда адепт научится различать тонкости его узоров, текущих в эфирном пространстве — в этот момент ученик становится магом. Что отличает Мага:

* **Ткач заклинаний.** Настраивай произносимые заклинания: растягивай время, получай внепространственное зрение или используй эхо-чары для нескольких заклинаний!
* **Мастер стихий.** Обуздай силу стихий: обрушивай огонь с небес, замораживай врагов на месте или рази молниями.
* **Хаос или Контроль.** Перехватишь контроль над расползающимся полотном маны или отдашься силам хаоса? Что тебя ждёт… Алмазная кожа? Стихийное переплетение? Расплавленные ноги?

# Уровни

#### Уровень 1
**Чары стихий.** Ты знаешь заговоры Огня, Льда и Молнии.

#### Уровень 2
**Мана и заклинания 1-го круга.** Ты открываешь заклинания 1-го круга Огня, Льда и Молнии и получаешь запас маны для их применения. Максимум запаса маны всегда равен (ИНТ×3)+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
**Одарённый исследователь.** Преимущество на проверки Магии или Знаний, когда у тебя есть доступ к большому количеству книг и время для изучения.

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Мага.
**Мастер стихий.** Изучи Прикладные заклинания 1 известной тебе школы магии.

#### Уровень 4
**Ткач заклинаний.** Ты получаешь возможность усиливать заклинания мощными эффектами, тратя дополнительную ману. Выбери 2 способности Ткача заклинаний.
**Заклинания 2-го круга.** Ты можешь применять заклинания 2-го круга и усиливать заклинания до 2-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 5
**Стихийный Всплеск.** Прилив адреналина и единение со стихиями дают тебе дополнительную силу. При броске Инициативы восстанови ВОЛ маны (она истекает в конце боя, если не использована).
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 СИЛ или ЛВК.
**Улучшение заговоров.** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 6
**Заклинания 3-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 3-го круга и усиливать заклинания до 3-го круга.
**Мастер стихий (2).** Изучи Прикладные заклинания 2-й известной тебе школы магии.

#### Уровень 7
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Мага.

#### Уровень 8
**Заклинания 4-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 4-го круга и усиливать заклинания до 4-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 9
**Ткач заклинаний (2).** Выбери 1 дополнительную способность Ткача заклинаний.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 10
**Стихийный Всплеск (2).** Стихийный Всплеск теперь восстанавливает ВОЛ+1к4 маны.
**Заклинания 5-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 5-го круга и усиливать заклинания до 5-го круга.
**Улучшение заговоров (2).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 11
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Мага.

#### Уровень 12
**Заклинания 6-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 6-го круга и усиливать заклинания до 6-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 13
**Ткач заклинаний (3).** Выбери 1 дополнительную способность Ткача заклинаний.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 14
**Заклинания 7-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 7-го круга и усиливать заклинания до 7-го круга.
**Мастер стихий (3).** Изучи Прикладные заклинания 3-й известной тебе школы магии.

#### Уровень 15
**Подкласс (4).** Получи умение подкласса Мага.
**Улучшение заговоров (3).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 16
**Заклинания 8-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 8-го круга и усиливать заклинания до 8-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 17
**Стихийный Всплеск (3).** Стихийный Всплеск теперь восстанавливает ВОЛ+2к4 маны.
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 18
**Заклинания 9-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 9-го круга и усиливать заклинания до 9-го круга.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. стр. 23 Руководства мастера).

#### Уровень 20
**Архимаг.** +1 к любым 2 характеристикам. Первое заклинание с кругом за столкновение стоит на 1 действие меньше и на 5 маны дешевле.
**Улучшение заговоров (4).** Твои заговоры становятся сильнее.

# Ткач заклинаний и Таблица контроля

### Ткач заклинаний
*При увеличении уровня ты получаешь способности Ткача заклинаний. Можно применить 1 раз в ход.*

---

**Сжатие пространства.** (1 или более маны) +4 к дистанции заклинания за каждую дополнительную потраченную ману.
**Эхо-чары.** (×2 маны, мин. 1 мана) Когда ты применяешь заклинание не ниже 1 круга по одной цели, ты можешь бесплатно применить его копию на 2-ю цель.
**Стихийное разрушение.** (1 или более маны) После попадания заклинанием ты можешь потратить 1 или более маны (до ВОЛ), чтобы перебросить 1 кость за каждую потраченную ману.
**Стихийная трансмутация.** (1 мана) Измени тип урона заклинания на: Огонь, Лёд, Молнию, Некромантию или Свет.
**Внепространственное зрение.** (2 маны) Ты можешь игнорировать требование прямой видимости заклинания. Заклинание проходит сквозь преграды и препятствия к известной тебе цели в пределах дистанции.
**Методичный заклинатель.** (−2 маны) Потрать 1 дополнительное действие, чтобы снизить стоимость заклинания в мане на 2 (мин. 1).
**Точные чары.** (1+ маны) Выбери по 1 существу за каждую потраченную ману — они не попадают под действие заклинания, которое ты применяешь.
**Растяжение времени.** (2 маны) Снизь стоимость заклинания в действиях на 1 (мин. 1).

---

> [!tip]- Учись!
> Каждый раз, когда ты изучаешь магические книги или занимаешься с магом более высокого уровня во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе варианты Мага.

### Таблица контроля
_**Магия опасна.** Ты можешь сшивать её расползающиеся края себе на пользу… какое-то время._

---

**Я НАСТАИВАЮ**
Примени заговор бесплатно, игнорируя все помехи; он не может промахнуться.

**СТИХИЙНОЕ ПОРАЖЕНИЕ**
Существо на твой выбор в пределах 12 клеток получает состояние Заряжен, Тлеющий или Замедлен.

**НЕТ**
Выбери существо; оно не может причинить вред выбранному тобой существу в свой следующий ход.

**ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ**
Сделай ВСЁ вышеперечисленное, но выбор каждый раз делает Мастер.

# Подклассы

## Призыватель хаоса

#### Уровень 3
**Сила хаоса.** Когда ты применяешь заклинание, можешь потратить на 1 ману меньше. Каждый раз, когда ты делаешь это, а также при крите — Вызови Хаос: брось по Таблице хаоса.

#### Уровень 7
**Маг бури.** Изучи 1 заговор и 1 заклинание с кругом из школы Ветра.
**Плеть хаоса.** (1/столкновение) Реакция (когда враг перемещается в клетку рядом с тобой): он отталкивается назад на 2 клетки, и при проваленном спасброске ВОЛ получает состояние Сбит с ног. Вызови Хаос.

#### Уровень 11
**Процветание в хаосе.** Когда ты Вызываешь Хаос, можешь бросить дважды и применить оба эффекта. (1/Безопасный Отдых) Можешь выбрать, какой бросок использовать.

#### Уровень 15
**Повелитель хаоса.** Когда ты Вызываешь Хаос, бросай с преимуществом.

> **Где таблица хаоса?**
> Это секрет только для Мастера! Достаточно сказать, что выпадение 1 — это очень плохо, а выпадение 20 — ОТЛИЧНО — но если ты уверен, что хочешь испортить себе сюрприз, ты можешь найти её на внутренней стороне задней обложки Руководства мастера. Пусть хаос царит!

## Призыватель контроля

#### Уровень 3
**Сила воли.** (1/раунд) В свой ход ты можешь Взять контроль: выбери 1 вариант из Таблицы контроля, который ещё не выбирал; сбрасывается при броске Инициативы или после того, как все варианты выбраны по разу.
**Отрицание судьбы.** Когда ты промахиваешься заклинанием или существо проходит спасбросок от вызванного тобой эффекта, ты ДОЛЖЕН Взять контроль.

#### Уровень 7
**Любой ценой.** Изучи 1 заговор и 1 заклинание с кругом из школы Некромантии.
**Аннулирование.** (1/столкновение) Игнорируй все помехи и другие негативные эффекты на следующее действие в этот ход, затем возьми контроль.

#### Уровень 11
**Стальная воля.** (1/Безопасный Отдых) Когда ты проваливаешь спасбросок, можешь вместо этого преуспеть. Когда на кости Стихийного Всплеска выпадает 1, можешь перебросить один раз.

#### Уровень 15
**Абсолютный контроль.** Когда ты берёшь контроль, можешь применить выбранную опцию дважды. Ты можешь брать контроль как реакцию.
