---
title: Менестрель
aliases: [Songweaver]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/heroes/menestrel"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к8
key_stats: "ВОЛ, ИНТ"
---

# Менестрель

**Ключевые характеристики:** ВОЛ, ИНТ
**Кость Хитов:** 1к8
**Хиты:** 13
**Спасброски:** ВОЛ+, СИЛ-
**Броня:** Ткань, Кожа
**Оружие:** ЛВК-оружие, Волшебные палочки
**Снаряжение:** Походное одеяние, Инструмент, Кинжал, Зеркало

## Описание

Ну-ка ПОПРОБУЙ устоять перед моим обаянием… *погоди — НЕТ, не так сразу!* Каждый Менестрель несёт в себе искру, дарованную музой при рождении — искру, которая питает его творческую энергию и изливается в форме острого ума, неудержимого юмора или трогательного искусства.

Сила искры Менестреля проявляется и в его мощном влиянии на других. Менестрели воодушевляют союзников и наполняют их отвагой — или… заставляют мозги врагов вытекать через уши. Менестрель придаёт совершенно новый смысл словесному оскорблению! Он даже может перенаправить (часто заслуженные) атаки других, чтобы защитить свою драгоценную внешность. Как Менестрель ты можешь:

* **Очаровывать** доверчивых встречных и вдохновлять союзников на фантастические подвиги героизма!
* **Использовать Лирический арсенал** и могучую харизму, чтобы подчинять врагов и призывать особых друзей на помощь в путешествиях и битвах. Ты даже можешь перенаправлять атаки от себя и заставлять врагов бить их союзников!
* **Контролировать поле боя** аккордом хаоса, эпической героической балладой или парализующей рапсодией — пусть союзники и враги танцуют под твою дудку!

# Уровни

#### Уровень 1
**Заклинания ветра и…** Ты знаешь заговоры школы Ветра и 1 другой школы на выбор. Ты также знаешь заговор Злая насмешка:
- **Злая насмешка.** (Заговор Ветра) Действие: Дистанция: 12. Урон: 1к4+ИНТ психический (игнорирует броню). При попадании: цель Спровоцирована до конца своего следующего хода. На высоких уровнях: +2 урона каждые 5 уровней.
**Вдохновение менестреля.** (2×ВОЛ раз/Безопасный Отдых) Бесплатная реакция: позволь союзнику перебросить одну кость, связанную с атакой или спасброском (нужно выбрать один из двух результатов).

#### Уровень 2
**Мана и заклинания 1-го круга.** Ты открываешь заклинания 1-го круга в известных тебе школах и получаешь запас маны для их применения. Максимум запаса маны всегда равен (ИНТ×3)+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
**Мастер на все руки.** При Безопасном Отдыхе можешь переместить одно очко навыка, как при повышении уровня.
**Песнь отдыха.** (1/день) На Привале можешь сыграть песню и позволить всем, кто тратит Кости Хитов, восстановить дополнительные хиты, равные твоей ВОЛ.

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Менестреля.
**Острый ум.** При броске Инициативы можешь восстановить 2 потраченных заряда Вдохновения Менестреля (они истекают в конце боя, если не использованы).
**Болтун.** Выбери одно прикладное заклинание из каждой известной тебе школы магии.

#### Уровень 4
**Заклинания 2-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 2-го круга и усиливать заклинания до 2-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ВОЛ или ИНТ.
**Лирический арсенал.** Выбери 1 способность из списка Лирический арсенал.

#### Уровень 5
**«Свой» человек.** В путешествиях ты встретил немало людей; некоторые даже согласились прийти на помощь по первому зову. Выбери 2 знакомых: ты можешь временно призвать их песней (1/Безопасный Отдых каждого).
**Улучшение заговоров.** Твои заговоры становятся сильнее.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 6
**Заклинания 3-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 3-го круга и усиливать заклинания до 3-го круга.
**Болтун (2).** Выбери второе прикладное заклинание из каждой известной тебе школы магии.

#### Уровень 7
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Менестреля.

#### Уровень 8
**Заклинания 4-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 4-го круга и усиливать заклинания до 4-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 ВОЛ или ИНТ.

#### Уровень 9
**Лирический арсенал (2).** Выбери 2-ю способность из списка Лирический арсенал.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 10
**Заклинания 5-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 5-го круга и усиливать заклинания до 5-го круга.
**Улучшение заговоров (2).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 11
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Менестреля.

#### Уровень 12
**Заклинания 6-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 6-го круга и усиливать заклинания до 6-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 ВОЛ или ИНТ.

#### Уровень 13
**Лирический арсенал (3).** Выбери 3-ю способность из списка Лирический арсенал.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 14
**Заклинания 7-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 7-го круга и усиливать заклинания до 7-го круга.
**Болтун (3).** Ты знаешь все прикладные заклинания из известных тебе школ магии.

#### Уровень 15
**Подкласс (4).** Получи умение подкласса Менестреля.
**Улучшение заговоров (3).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 16
**Заклинания 8-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 8-го круга и усиливать заклинания до 8-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 ВОЛ или ИНТ.

#### Уровень 17
**Лирический арсенал (4).** Выбери 4-ю способность из списка Лирический арсенал.
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 18
**Заклинания 9-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 9-го круга и усиливать заклинания до 9-го круга.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. стр. 23 Руководства мастера).

#### Уровень 20
**Я же знаменитость!** +1 к любым 2 характеристикам. Твоё Вдохновение менестреля не может провалиться (цель автоматически преуспевает).
**Улучшение заговоров (4).** Твои заговоры становятся сильнее.

# Лирический арсенал и «Свой» человек

### Лирический арсенал

**Героическая баллада.** +2 к максимуму зарядов Вдохновения Менестреля. При использовании для переброса атаки союзника Вдохновение менестреля также даёт ему +ВОЛ к урону этой атаки.
**Вдохновляющий гимн.** (1/столкновение) Действие: все дружественные существа При смерти, которые тебя слышат, получают 1 хит и 1 действие.
**Только не по лицу!** (1/столкновение) Когда ты используешь Защиту, заставь атакующего выбрать другую цель в пределах дистанции при проваленном спасброске ВОЛ (если подходящей цели нет, атака проваливается). Если он провалит с разницей в 5 и более — атакует самого себя в наказание за саму мысль навредить тебе! При успешном спасброске атакует тебя с помехой.
**Рапсодия обыденности.** Когда на Злой Насмешке выпадает 4 или больше, можешь потратить заряд Вдохновения Менестреля, чтобы временно подавить все особые способности цели до конца её следующего хода. Она может делать только то, что может необученный средний крестьянин: атаковать один раз на 1к4 урона и переместиться на 6 клеток (без брони, колдовства, полёта, регенерации и других врождённых или приобретённых умений).
**Песнь подчинения.** (1/столкновение) 2 действия: сыграй завораживающую мелодию — все враги в пределах 6 клеток, которые её слышат, должны совершить спасбросок ВОЛ. При провале ты перемещаешь их на 6 клеток в любом направлении, и они не могут двигаться в свой следующий ход.

---

> [!tip]- Выступай!
> Когда ты выступаешь в месте, которое тебя вдохновляет, или обмениваешься колкостями с другим опытным творцом слова во время Безопасного Отдыха, можешь выбрать другие доступные опции Менестреля.

---

### «Свой» человек

**Топтун.** 3 действия: призови огромного холмового великана на 1 раунд. Появившись на поле боя рядом с тобой, используй **Топот Топтуна:** сделай проверку Влияния Сл 10. При успехе он движется на 6 клеток в выбранном тобой направлении; при провале движется к ТЕБЕ («ТЫ НЕ ДРУГ!»). Он наносит всему на своём пути урон, равный УРВ+проверка Влияния. ЛЮБОЕ существо в пределах 6 клеток от Топтуна может использовать эту способность один раз вместо атаки.
**Злюка, злобный бесёнок.** Призови крошечное исчадие на 1 ночь. Он может разузнать опасную информацию, которую тебе знать не положено! Или «позаботиться» о проблеме с лишь малейшим шансом, что что-то пойдёт не так. Сделай проверку Влияния, чтобы убедить его помочь (преимущество, если просишь о чём-то озорном или забавном для него; помеха, если это что-то хорошее или скучное).
**Бабуля (НЕ карга).** На отдыхе можешь призвать её на 1 час, чтобы она залечила твои раны (и поругала за то, что мало ешь). Она печёт и раздаёт пирожки в количестве ВОЛ+ИНТ. Съев один, восстанавливаешь одну ману, Кость Хитов или Ранение. Ешь, пока горячие! Они портятся через 10 минут.
**Линос Вседружелюбный.** Призови легендарное летающее (но дружелюбное) существо, чтобы доставить тебя и группу куда нужно. Может потребовать очень большое количество еды в качестве оплаты.

---

> [!tip]- Меняй!
> Если тебе ближе образ традиционного барда — персонажей выше можно переосмыслить как знаменитых героев из истории, которых ты призываешь магией песни. Согласуй с Мастером. Пока механика остаётся примерно той же — развлекайся!

> [!tip]- Создай СВОИХ знакомых
> Ты можешь согласовать с Мастером замену Топтуна, Бабули, Мала и Линоса на собственные идеи. 1 боевой знакомый, чей урон масштабируется с уровнем (ориентируйся на другие заклинания и способности), 1 помощник вне боя, 1 для нарративных ситуаций и 1 для эпизодической пользы. Следуй этим подсказкам — и всё будет хорошо!
>
> Если получается так, что ты никогда не находишь причины использовать кого-то одного из них — немного усиль его. Если используешь слишком часто — немного ослабь или добавь недостаток.

# Подклассы

## Вестник отваги

#### Уровень 3
**Вдохновляющее присутствие.** Когда ты используешь Вдохновение менестреля, все союзники в пределах 12 клеток, которые тебя слышат, получают ВОЛ временных хитов.

#### Уровень 7
**Несокрушимая отвага.** Твоё присутствие вдохновляет других на подвиги героизма и отваги, о которых слагают легенды. Твоё Вдохновение менестреля позволяет цели делать броски с преимуществом.

#### Уровень 11
**Огонь в крови.** Твоё Вдохновение менестреля также даёт цели 1 дополнительное действие.

#### Уровень 15
**Хор чемпионов.** (1/столкновение) Бесплатная реакция: дай всем членам группы 1 действие.

## Вестник насмешки

#### Уровень 3
**Остроумная издёвка.** Реакция (когда враг в пределах Дистанции 12 промахивается атакой): можешь применить Злую Насмешку по нему; при таком применении она наносит двойной урон.

#### Уровень 7
**Задира.** (1/ход) Когда враг получает урон от твоей Злой Насмешки, можешь сделать так, чтобы один из твоих союзников Спровоцировал его вместо тебя до конца хода врага.

#### Уровень 11
**Аккорд хаоса.** (1/столкновение) Действие: можешь переместить ВСЕХ существ в пределах слышимости твоей песни на 3 клетки, если они не попадают в очевидно опасное место.

#### Уровень 15
**Слова как мечи.** Урон твоей Злой Насмешки становится 1к6+ИНТ+ВОЛ.
