---
title: Вихрь
aliases: [Zephyr]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/heroes/vikhr"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к8
key_stats: "ЛВК, СИЛ"
---

# Вихрь

**Ключевые характеристики:** ЛВК, СИЛ
**Кость Хитов:** 1к8
**Хиты:** 13
**Спасброски:** ЛВК+, ИНТ-
**Броня:** Нет
**Оружие:** Ближний бой
**Снаряжение:** Посох, дорожная мантия и сандалии

## Описание

Вихрь посвящает жизнь преследованию совершенства движения. С юных лет он тренируется в диких краях или горных монастырях, превращая свое тело в размытый силуэт. Его удары отдаются эхом сквозь врагов, а от атак он уклоняется, как порыв ветра. *Скорость* — его оружие и щит.

Через неустанные тренировки он направляет внутренний импульс, достигая сверхъестественной ловкости. Каждое движение — текучее и точное. Вихрь:

* **Безоружен и опасен**. Ты — неудержимая сила на поле боя без оружия и брони. Держишь удары и сокрушительно отвечаешь, поражая врагов стойкостью и скоростью.
* **Грациозный боец**. Захватывай инициативу и бей молниеносно, опережая союзников и врагов. Твои рефлексы превращают вражеские удары в возможности для контратак.

# Уровни

#### Уровень 1
**Железная защита.** Твоя броня равна ЛВК+СИЛ, пока ты не носишь доспехи.
**Быстрые кулаки.** Твои Безоружные удары не получают помеху от Поспешных атак, и их урон равен 1к4+СИЛ.

#### Уровень 2
**Быстрые ноги.** Без брони ты получаешь +2 к Скорости и +УРВ к Инициативе.
**Порыв.** При броске Инициативы ты получаешь ЛВК Порывов для столкновения. (1/ход) Можешь потратить 1 Порыв, чтобы бесплатно выполнить один из манёвров:
* **Обтекаемый силуэт.** Защитись, и атака по тебе промахивается.
* **Вихревая защита.** Защитись и примени твою Броню к каждой атаке в этом раунде.
* **Молниеносный удар.** Атака в свой ход без помехи от Поспешных атак.
* **Шаг ветра.** Переместись в свой ход, игнорируя труднопроходимую местность.

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Вихря.
**Кинетический импульс.** Каждый раз, когда ты получаешь Ранение, ты получаешь Порыв.
**Эфирная проекция.** (1/день) Медитируя не менее 10 минут, ты можешь спроецировать эфирную версию себя на расстояние до 6 клеток (30 футов), проходя сквозь твёрдые объекты и преграды. Ты видишь глазами проекции. Другие существа видят её как полупрозрачную версию тебя. Она не может физически взаимодействовать с окружением, но свободно перемещается в пределах дистанции. Длится до 10 минут.

#### Уровень 4
**Несокрушимая воля.** Игнорируй первое Ранение в каждом столкновении (способности, срабатывающие при Ранении, например Кинетический импульс, всё ещё срабатывают).
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ЛВК или СИЛ.
**Мастер боевых искусств.** Выбери способность боевых искусств.

#### Уровень 5
**Резонирующие удары.** Ты учишься фокусировать энергию и передавать её как дополнительную ударную силу. Добавляй УРВ дробящего урона ко всем своим атакам ближнего боя.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 6
**Мастер боевых искусств (2).** Выбери 2-ю способность боевых искусств.
**Наполнение силой.** Действие: Нанеси Безоружный удар по союзнику, вливая в него часть своей силы вместо урона. Потрать любое количество Костей Хитов и вылечи его, как во время Привала (брось их и добавь СИЛ к каждой).

#### Уровень 7
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Вихря.

#### Уровень 8
**Мастер боевых искусств (3).** Выбери 3-ю способность боевых искусств.
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 ЛВК или СИЛ.

#### Уровень 9
**Быстрые ноги (2).** Дополнительные +2 к Скорости, пока ты без брони.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 10
**Мастер боевых искусств (4).** Выбери 4-ю способность боевых искусств.
**Несокрушимая воля (2).** Игнорируй первые 2 Ранения в каждом столкновении.

#### Уровень 11
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Вихря.

#### Уровень 12
**Мастер боевых искусств (5).** Выбери 5-ю способность боевых искусств.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 ЛВК или СИЛ.

#### Уровень 13
**Железная защита (2).** Твоя броня удваивается, пока ты не носишь доспехи.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 14
**Мастер боевых искусств (6).** Выбери 6-ю способность боевых искусств.

#### Уровень 15
**Подкласс (4).** Получи умение подкласса Вихря.

#### Уровень 16
**Мастер боевых искусств (7).** Выбери 7-ю способность боевых искусств.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 ЛВК или СИЛ.

#### Уровень 17
**Несокрушимая воля (3).** Игнорируй первые 3 Ранения в каждом столкновении. Ты получаешь преимущество на спасброски СИЛ, пока При смерти.
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 18
**Мастер боевых искусств (8).** Выбери 8-ю способность боевых искусств.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. стр. 23 Руководства мастера).

#### Уровень 20
**Рождённый ветром.** +1 к любым 2 характеристикам. +1 дополнительный Порыв при броске Инициативы. Ты навсегда получаешь +1 действие (При смерти максимум 2 действия).

# Боевые искусства

**Воздушный шаг.** Тебя нельзя Схватить, пока ты в сознании. При перемещении ты можешь двигаться по любой местности как по обычной, игнорируя все негативные эффекты (стены/потолки, вода, кроны деревьев, лава, шипы, облака).
**Размытый образ.** (1/столкновение) Когда ты используешь Защиту, ты можешь сначала переместиться на половину своей скорости. Если ты теперь вне дистанции или за Полным укрытием, ты не получаешь урона.
**Телесная дисциплина.** Ты можешь потратить 1 действие, чтобы снять с себя любое состояние, кроме Ранения.
**Стойкая душа.** При каждом броске Инициативы ты получаешь Кости Хитов в количестве, равном действиям на твоём первом ходу. Неиспользованные Кости Хитов пропадают в конце боя.
**Я прыгаю ему на спину!** При перемещении Шагом ветра, если ты входишь в клетку существа твоего размера или крупнее, ты можешь запрыгнуть ему на спину. Пока ты на существе, ты получаешь преимущество на атаки ближнего боя по нему, а любой урон, которого ты избежал, наносится ему.
**Кинетический шквал.** Каждый раз, когда ты промахиваешься атакой, ты получаешь накапливающийся бонус +СИЛ ко всему урону до конца столкновения (мастер боевых искусств не промахивается намеренно).
**Могучая душа.** Тебя нельзя переместить против твоей воли. Каждый раз, когда ты проваливаешь спасбросок, ты можешь получить Ранение, чтобы добавить СИЛ к результату броска. Можно повторять любое количество раз.
**Быстрый удар.** Когда ты используешь Вмешательство, ты можешь сначала бесплатно нанести Безоружный удар по врагу.
**Импульс.** Каждый раз, когда ты полностью избегаешь урона от атаки ближнего боя (промах или Защита), ты можешь поменяться местами с атакующим, а затем выбрать другую цель в досягаемости атаки — она получает попадание.
**Живительное восстановление.** Когда ты получаешь лечение первый раз за ход, ты можешь вылечить другую цель в пределах 6 клеток на количество хитов, равное твоей СИЛ.
**Подхватить ветром.** Если ты проходишь через клетку согласного существа используя Шаг ветра, оно может двигаться с тобой и выбрать любую клетку рядом с твоим путём для остановки.

---

> [!tip]- Фокус
> Каждый раз, когда ты медитируешь в одиночестве в ветреном месте во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе опции Вихря.

# Подклассы

## Путь пламени

#### Уровень 3
**Взрывная душа.** (1/раунд) В свой ход ты можешь получить Ранение. Каждый раз, когда ты получаешь Ранение, нанеси СИЛ+Ранения урона любым существам на свой выбор в пределах 2 клеток (игнорируя броню) и наложи на них состояние Тлеющий.

#### Уровень 7
**Пылающая скорость.** +2 к Скорости при использовании Шага ветра. После завершения перемещения Шагом ветра враги, через которых ты прошёл, получают СИЛ+ЛВК огненного урона. Тлеющие враги получают двойной урон — состояние снимается.

#### Уровень 11
**Цепная реакция.** (1/ход) При крите нанеси огненный урон, равный СИЛ+Ранения, существам на свой выбор в пределах 2 клеток от цели. Повторяй любое количество раз, выбирая ещё не задетых существ в пределах 2 клеток от уже задетых.

#### Уровень 15
**Пылающая душа.** Удвой весь огненный урон, который ты наносишь.

## Путь боли

#### Уровень 3
**Ну давай, ударь!.** (1/раунд) Ты можешь превратить любую атаку ближнего боя по тебе в крит. Каждый раз, когда по тебе попадают критом, уменьши урон вдвое. Атакующий получает столько же урона, сколько получил ты (игнорируя броню). Ты можешь получить 1 Ранение, чтобы удвоить урон врагу.

#### Уровень 7
**Раздели мою боль.** Твой Молниеносный удар может также поразить 2-е существо в Досягаемости 2.

#### Уровень 11
**Боль обостряет разум.** Пока ты Окровавлен, ты получаешь преимущество на первую атаку каждого хода и на все спасброски.

#### Уровень 15
**Эхо агонии.** Твой Молниеносный удар может также поразить 3-е существо в Досягаемости 4.
