---
title: Поле боя
source: "https://nimble-locale.pages.dev/rules/pole-boya"
tags: [nimble/правила]
---

# Поле боя

## Скорость

Скорость персонажа — это то, как быстро он может передвигаться. Если не указано иное, она равна 6. Часто игра ведётся на сетке из квадратов или шестиугольников размером 1 дюйм (2,5 см), каждый из которых означает примерно 5 футов или 1 метр в игре. Герой со скоростью 6 может перемещаться на расстояние до 6 клеток по горизонтали или диагонали.

Можно перемещаться по клеткам, занятым союзниками (или врагами — как по труднопроходимой местности, за двойную стоимость), если завершаешь движение на незанятой клетке.

> [!tip]- Альтернатива
> Для более быстрой и свободной игры можно не считать клетки, а измерять движение расстоянием от мизинца до большого пальца раскрытой ладони. Чуть меньше для игроков с большими руками (или медленными персонажами), чуть больше — для тех, у кого руки поменьше (или быстрыми персонажами).

## Размер

Некоторые заклинания и способности воздействуют на объекты или существ разного размера. Для определения размера используй следующие рекомендации:

* **Крошечный** можно носить в обычном кармане (много свободно помещаются в 1 клетке).
* **Маленький** поместится в рюкзаке (двое свободно помещаются в 1 клетке).
* **Средний** — обычный размер человека (один свободно помещается в 1 клетке).
* **Большой** примерно с медведя (один свободно помещается в области 2x2).
* **Огромный** примерно с небольшой дом (один свободно помещается в области 3x3).
* **Громадный** — размером с крепость (один может занять область 4x4 или больше).

## Дистанция и досягаемость

Некоторые умения, оружие и заклинания имеют указанную Дистанцию или Досягаемость — она определяет, как далеко может находиться цель. Если ничего не указано, по умолчанию Досягаемость 1.

* Ближний бой. Если рядом с тобой есть враг, твои атаки Дальнего боя совершаются с помехой (атаки с Досягаемостью не затрагиваются).
* Дальняя дистанция. Ты можешь получить помеху 1, чтобы увеличить Дистанцию любой атаки Дальнего боя на +2 (максимум +6).

> [!tip]- Абстрактные расстояния
> При желании можно использовать упрощённую систему расстояний. Используй **Близко**, **Средне** и **Далеко**. За одно перемещение со Средней дистанции можно переместиться на Близко или Далеко. По существам на расстоянии Близко можно бить с Досягаемостью/Дистанцией до 4; на Средней дистанции — до 6; дальше — Далеко. Как всегда, Мастер разрешает неоднозначные ситуации и определяет, какие существа попадают под действие умений с областью действия.

## Измерение пространства

За столом скорость важнее точности — не заставляй других ждать, «примерно» вполне достаточно! Однако если твоя группа предпочитает точные правила, а не быстрые приближения, используй опции ниже как ориентир.

### Диагональные клетки
Считать диагональные клетки соседними — допущение по умолчанию, потому что это проще и быстрее (хотя может приводить к «странностям» с расстояниями). Вместо этого можно не считать диагонали соседними вовсе или считать соседней каждую вторую диагональ (сложнее, но хороший баланс).

Решать твоей группе, но что доступно героям (перемещение или атаки по диагонали), доступно и монстрам.

### Конусы и линии
Для конуса: начни от персонажа и продли на X клеток вперёд. Конус может быть шириной до X клеток на дальнем крае (можно уже, но не шире).

Для линии: начни от персонажа, продли область на X клеток в одном направлении (можно короче, но не длиннее), ширина — 1 клетка. Если клетка покрыта хотя бы наполовину конусом или линией, она попадает под эффект.

## Падение и принудительное перемещение

Когда существо принудительно перемещают, но на пути встаёт препятствие, оно получает **1к6** дробящего урона за каждую клетку, на которую перемещение сократилось. Если оно врезается в другое существо, оба существа делят этот урон поровну. Падение наносит **1к6** дробящего урона за каждые 10 футов (3 м / 2 клетки) падения.
