---
title: Словарь механик
source: "https://nimble-locale.pages.dev/rules/slovar"
tags: [nimble/правила]
---

# Словарь механик

## Термины

* **Атака.** Любое наступательное действие. Удар оружием, вредоносное заклинание, захват и т.д.
* **Бесплатно.** Не тратит действие или другой ресурс (например, ману), если не указано иное.
* **Внезапность.** Когда бой начинается до того, как все стороны осведомлены о сражении.
* **Временные хиты.** Хиты, которые не восполняются.
* **Движение X.** Переместись на указанное количество клеток.
* **Дистанция X.** Дальние атаки совершаются с помехой, если ЛЮБОЙ враг стоит рядом. Дистанцию можно увеличить.
* **Досягаемость X.** Зона в пределах X клеток вокруг персонажа; на твой выбор — куб или сфера.
* **Заговор.** Базовое заклинание. Стоит 0 маны; его сила растёт с повышением уровня.
* **к44, к66, к88.** Брось 2 одинаковые кости: левая — десятки, правая — единицы. Эти броски не могут промахнуться или выдать крит.
* **КЛЮЧ.** Используй любую из своих ключевых характеристик.
* **Концентрация.** Можно концентрироваться только на 1 эффекте одновременно. Спасбросок СИЛ Сл 10 при крите — иначе концентрация теряется.
* **Конус X.** Начинается от персонажа и расходится на X клеток, достигая X клеток в ширину на дальнем конце.
* **Лазание.** Существо со скоростью лазания перемещается по вертикальным поверхностям как по ровной земле.
* **Линия X.** Прямая линия, тянущаяся на X клеток в одном направлении.
* **Магическая фокусировка.** Можно использовать вместо свободной руки для колдовства.
* **Мана.** Ресурс для колдовства. Подробнее о получении маны классами — в книге Героев.
* **Ничей.** Никем не затронут, не надет и не удерживается.
* **Обездвижен.** Аналог захвата; объекты обездвиживают, существа совершают захват.
* **Отбрасывание X.** Принудительно передвинь существо на X клеток, игнорируя труднопроходимую местность. Другие существа или окружение могут остановить перемещение досрочно и нанести урон.
* **Отвлечен.** Цель отвлечена, если рядом с ней стоит твой союзник, она спровоцирована твоим союзником или не видит тебя.
* **Оценка.** Действие для стратегического анализа ситуации в бою.
* **Очки навыков.** Трать их для повышения навыков. На 1-м уровне — 4, далее +1 за каждый уровень.
* **Падение.** Получи 1к6 урона за каждые 10 футов (2 м) падения.
* **Парализован, Оглушен, Без сознания.** Недееспособен. Ничего не можешь делать. Атаки по тебе совершаются с преимуществом, а попадания в ближнем бою — криты.
* **Помеха X.** Брось X дополнительных костей и отбрось X наибольших.
* **Поспешные атаки.** Атака более одного раза за ход налагает нарастающую помеху. (Пример: третья атака коротким мечом за ход — бросаешь 3к6 и берёшь наименьший результат.)
* **Преимущество X.** Брось X дополнительных костей и отбрось X наименьших (при равенстве убирай кости слева направо).
* **Привал / Безопасный Отдых.** Трата времени для восстановления части ресурсов.
* **Ранение.** Мера того, насколько герой близок к смерти. Обычно 6 ранений — и ты мёртв.
* **Раунд.** Отрезок боя, в течение которого каждый герой и враг получает возможность действовать.
* **Скован.** Любое существо с ограниченными действиями или перемещением (например, ошеломлено, схвачено, сбито с ног, труднопроходимая местность).
* **Слепое зрение X.** Ты нормально ощущаешь существ и препятствия в пределах X клеток, игнорируя ослепление, тьму и невидимость.
* **Сопротивление.** Получаешь половину урона.
* **Союзник.** Дружественное существо, не ты сам.
* **Столкновение.** Столкновение начинается с броска инициативы и заканчивается, когда бой прекращается.
* **Телепортация.** Мгновенное перемещение. Не провоцирует атак по возможности.
* **Тёмное зрение X.** Нормальное зрение в темноте на расстоянии до X клеток.
* **Труднопроходимая местность.** Скорость снижена вдвое. (Пример: перемещение через клетку с врагом.)
* **Укрытие.** Частичное: входящие атаки получают помеху. Полное: цель невозможно выбрать.
* **Уменьшение/Увеличение кости.** Используй кость на один размер меньше или больше (к4 » к6 » к8 » к10 » к12 » к20).
* **УРВ.** Подставь сюда уровень своего героя.
* **Уязвимость.** Если существо уязвимо к типу урона, этот урон игнорирует его броню; если брони нет — урон удваивается.
* **Характеристики.** Основные атрибуты персонажа.
* **Ход.** Основной отрезок времени, отведённый отдельному герою или группе монстров для действий.
* **Цель.** Выбранное существо или объект. Должно находиться в пределах дистанции/досягаемости и поддаваться обнаружению.

## Состояния

Некоторые атаки, ловушки, заклинания и другие эффекты накладывают состояния — обычно это негативные эффекты помимо урона. Одни состояния временные и длятся всего один раунд; другие действуют, пока их не снимут; третьи можно прекратить, потратив действие на соответствующий спасбросок.


* **Верхом.** Двигаешься вместе с существом, на котором едешь. Атаки, промахнувшиеся по тебе, попадают по нему.
* **Замедлен.** Скорость вдвое меньше в следующий ход.
* **Испуган.** Помеха на броски, когда источник страха рядом; скорость вдвое меньше при движении к нему.
* **Невидим.** Тебя не видно. Твои атаки с преимуществом, атаки по тебе с помехой.
* **Недееспособен.** Не можешь ничего делать. Атаки по тебе с преимуществом, а ближние атаки, которые попали, считаются Критическими.
* **Окаменел.** Недееспособен. Получаешь все преимущества и недостатки камня! Невосприимчивость к большинству типов урона, кроме мощных взрывов, кирок и подобных инструментов.
* **Окровавлен.** На половине хитов или ниже.
* **Ослеплен.** Не видишь. Атаки по тебе с преимуществом, твои атаки с помехой.
* **Отравлен.** Помеха на броски.
* **Очарован.** Считаешь очаровавшего союзником. Очаровавший получает преимущество на социальные взаимодействия с тобой.
* **Ошеломлен.** Герои: теряют 1 действие; монстры: совершают на одно действие меньше в следующий ход.
* **При смерти.** 0 хитов. Одно действие за ход, Концентрация прерывается. Атакуя или Колдуя, получаешь 1 ранение, если провалишь спасбросок СИЛ Сл 10. Урон наносит 2 ранения, критический — 3.
* **Ранен.** Есть хотя бы одно ранение (обычно 6 ранений — и герой мёртв).
* **Сбит с ног.** Движение стоит вдвое дороже, помеха на атаки. Ближние атаки по тебе с преимуществом; дальние — с помехой. Потрать 3 клетки скорости, чтобы встать.
* **Скован.** Любое существо с ограниченными действиями или перемещением (например, ошеломлен, схвачен, сбит с ног, труднопроходимая местность).
* **Спровоцирован.** Помеха на атаки по всем, кроме последнего спровоцировавшего.
* **Схвачен/Обездвижен.** Не можешь двигаться. Атаки по тебе с преимуществом.

> **Прочие малые статусы.** Малые статусы (Тлеющий, Заряжен, Отвлечен и т.д.) сами по себе ничего не делают и заканчиваются вместе с боем. Некоторые заклинания и способности дают дополнительные эффекты по таким целям.
