---
title: Конвертация из 5e
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/gm/konvertatsiya-5e"
tags: [nimble/правила]
---

# Конвертация из 5e

## Конвертация из 5e

### Приключения
Любое приключение 5e или 5.5e можно проводить прямо из книги без дополнительной подготовки и с минимальными изменениями. Для навыков, спасбросков и состояний, которые были объединены или изменены, просто используй обновлённое название.

### Спасброски
Спасбросок ТЕЛ → Спасбросок СИЛ
Спасбросок МДР/ХАР → Спасбросок ВОЛ

### Проверки навыков
Уход за животными/Природа/Выживание → Природа
Атлетика → Мощь
Обман/Убеждение/Выступление → Влияние
История/Религия → Знания
Расследование/Медицина → Анализ
Ловкость рук/Акробатика → Сноровка

### Состояния
Парализован, Оглушен, Без сознания → Ошеломлён (−1 действие)

### Монстры
Любой статблок монстра, совместимый с 5e, тоже можно использовать в Nimble. Проводи их как написано: движение, действие, бонусное действие и т.д., — а бросок на попадание и КД игнорируй. Если хочешь дать монстру Среднюю или Тяжёлую броню, рекомендуемые хиты по уровню смотри в таблице [[Конструктор монстров|конструктора монстров]].

> [!example]- Гоблин 5e после конвертации
> ~~Класс Доспеха 15~~ **Хиты:** 10
> **Скимитар.** ~~+4 к попаданию, досягаемость 5 фт. (1,5 м), одна цель. Попадание: 5~~ (1к6+2) ~~рубящего урона.~~

> [!tip]- О броне
> Баланс столкновений в Nimble гораздо более гибкий, чем в других играх. Мастер может свободно повышать или понижать броню, не ломая баланс. Меняй броню и хиты монстра под сюжет или для разнообразия по таблице [[Конструктор монстров|конструктора монстров]].

### Легендарные монстры 5e
Легендарные монстры Nimble проще в управлении и дают более динамичный опыт, но легендарных монстров 5e тоже можно проводить как написано, как и прочих монстров! Они действуют 1 раз/раунд (используя для этого Действия Логова/Легендарные действия так, как это принято в 5e).

### Спасброски и навыки монстров
Для упрощения бросай к20 без бонусов на спасброски и проверки навыков. Если монстр заметно Сильный/Хилый, Быстрый/Медлительный или Умный/Глупый — дай ему преимущество или помеху на подходящие броски. Легендарные монстры могут иметь преимущество на несколько или даже на ВСЕ спасброски и проверки.

### Заклинания 5e
Большинство заклинаний 5e легко использовать в Nimble без изменений. Хотя боевые заклинания 5e не рекомендуются, уникальные прикладные заклинания могут разнообразить игру. Руководствуйся здравым смыслом, но вот основные правила:

* Уровень заклинания = стоимость в мане. Дистанция в Nimble короче (обычно максимум 16 клеток / 80 футов (24 м)).
* Заговоры, бонусные действия, реакции или другие простые заклинания без урона стоят **1 Действие**; прочие заклинания с уровнем стоят **2 Действия**; крупные заклинания области, которые можно применять на расстоянии, стоят **3 Действия**. Примеры:
  * **Волшебная стрела.** Круг 1, 2 Действия. Дистанция 12, не промахивается. Урон: (3×) 1к4+1. Каждая кость может целиться в отдельное существо. Усиление: +1к4+1.
  * **Скороход.** Круг 1, 1 Действие. Существо, которого ты касаешься, получает +2 к Скорости на 1 час. Усиление: +1 существо.

### Магические предметы 5e
Для предметов, меняющих характеристики, просто используй модификатор характеристики.

> Пояс силы великана
> Пока ты носишь этот пояс, твоя СИЛ равна 5.

### Расы и классы 5e
* **Раса и предыстория:** Выбери происхождение и предысторию Nimble и обыграй их как угодно.
* **Классы:** Для лучшего опыта рекомендуется использовать класс Nimble; однако можно использовать любой класс, совместимый с 5e, — просто примени правила атак и брони Nimble. Смешивать заклинания, черты или другие опции из 5e и Nimble не рекомендуется — придерживайся одной системы.
