---
title: Монстры мастера
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/gm/monstry-mastera"
tags: [nimble/правила]
---

# Монстры мастера

## Управление монстрами

Мастер управляет монстрами в бою. У монстров НЕТ трёх действий, как у героев: они не используют действия и реакции героев и не совершают поспешных атак. Монстры только двигаются, используют действия из своего статблока — и на этом их ход заканчивается. Монстры погибают, когда Хиты опустятся до 0.

### Броня монстров
Большинство монстров не имеют брони и получают урон как обычно, но некоторых существ высокого уровня сложнее убить:

- **Средняя броня (С).** Монстры со Средней бронёй получают на 10 урона меньше от каждой атаки.
- **Тяжёлая броня (Т).** Монстры с Тяжёлой бронёй получают на 20 урона меньше от каждой атаки.

### Как справиться с бронёй?
Критические попадания игнорируют броню, как и некоторые заклинания и способности. Это значит, что определённое оружие и заклинания эффективнее или слабее против бронированных врагов! Отличный повод напомнить игрокам о командной игре: пусть хватают, Помогают, Оценивают и пускают в ход другие способности, чтобы обойти броню.

### Характеристики монстров по умолчанию
Если не указано иное, монстры **среднего** размера, **без брони**, со **скоростью 6** (могут заменить одну атаку на повторное движение или заменить любое из этих действий на повторный спасбросок), атаки имеют **Досягаемость 1**, и бросают **1к20 на все спасброски** (хотя некоторые монстры могут иметь преимущество/помеху на определённые спасброски или проверки).

### Статблок монстра
- **Хиты** — Хиты монстра.
- **Броня** — броня монстра: Средняя или Тяжёлая.
- **Скорость** — скорость монстра (а также полёт и копание).
- **Спасброски** — спасброски монстра с преимуществом (+) или помехой (−).

> [!example]- Пример: гоблин
> **Гоблин** — уровень 1/2, маленький
> **Хиты:** 15
>
> **Ха-ха, не больно!** Когда ты выживаешь после атаки, нанеси 2 психического урона (игнорируя Защиту).
> **Укол.** 1к6 (или Выстрел, Дистанция 8). Не может нанести крит.
>
> Скорость, броня и спасброски не указаны — значит, берём значения по умолчанию. Если гоблин получит в сумме 15 урона или больше, он погибнет. Уровень 1/2 значит, что 2 гоблина примерно равны по силе герою 1-го уровня. В ход гоблина Мастер может переместить его на расстояние до 6 клеток и атаковать (уколоть или выстрелить) в любом порядке. Каждый раз, когда гоблин выживает после атаки, срабатывает его особая способность «Ха-ха, не больно!».

### Уровень монстра
У каждого монстра есть свой уровень: по нему можно примерно прикинуть, насколько сложным или лёгким будет бой для твоей группы. Монстр 1-го уровня — это сложный, но выигрышный бой для героя 1-го уровня (подробнее — в «Руководстве по столкновениям»).

## Конструктор монстров

| Уровень<br>монстра | Хиты<br>Без брони | Хиты<br>Средняя броня | Хиты<br>Тяжёлая броня | Урон за раунд<br>1 атака | Урон за раунд<br>2 атаки | Урон за раунд<br>3 атаки | Примеры костей<br>1 атака | Примеры костей<br>2 атаки | Примеры костей<br>3 атаки | Сл<br>спасброска | ПО<br>Эквив. |
| :----------------: | :---------------: | :--------------: | :---------------: | :--------------: | :--------------: | :--------------: | :---------------------: | :---------------------: | :---------------------: | :--------------: | :----------: |
| **1/3** | 10 | — | — | 2,5 (не может нанести крит) | — | — | 1к4 (не может нанести крит) | — | — | 10 | 1/8 |
| **1/2** | 15 | — | — | 4,5 (не может нанести крит) | — | — | 1к6+1 или 1к8 (не может нанести крит) | — | — | 11 | 1/4 |
| **1** | 21 | 12\* | — | 7 | — | — | 2к6 или 1к12 | — | — | 11 | 1/2 |
| **2** | 31 | 19\* | — | 10 | 4 | — | 3к6 или 1к6+6 | 1к6 | — | 11 | 1 |
| **3** | 41 | 27 | — | 14 | 6 | — | 1к8+10 | 1к10 | — | 12 | 1 |
| **4** | 52 | 37 | 24\* | 17 | 8 | — | 2к6+10 | 1к6+5 | — | 12 | 2 |
| **5** | 64 | 49 | 30\* | 20 | 9 | 5 | 1к10+15 | 1к6+6 | 1к8 | 13 | 2 |
| **6** | 75 | 60 | 37\* | 24 | 10 | 6 | 1к8+20 | 3к6 | 1к10 | 13 | 3 |
| **7** | 87 | 72 | 44\* | 27 | 12 | 7 | 1к12+20 или к44 | 1к8+8 | 1к12 | 13 | 3 |
| **8** | 100 | 84 | 60 | 30 | 13 | 7,5 | 2к8+20 | 1к6+10 | 2к6 | 13 | 4 |
| **9** | 112 | 95 | 73 | 33 | 14 | 8 | 1к6+30 | 1к8+10 | 1к6+5 | 14 | 4 |
| **10** | 126 | 107 | 88 | 37 | 16 | 9 | 2к6+30 или к44+10 | 1к12+10 | 2к8 | 14 | 5 |
| **11** | 140 | 121 | 97 | 40 | 17 | 10 | 2к8+30 или к66 | 1к12+10 | 1к10+5 | 14 | 6 |
| **12** | 155 | 135 | 105 | 43 | 19 | 11 | 2к12+30 | 1к8+15 | 1к20 | 15 | 7 |
| **13** | 170 | 150 | 112 | 46 | 20 | 12 | 1к20+35 или к66+10 | 1к10+15 | 1к8+8 | 15 | 8 |
| **14** | 186 | 165 | 119 | 49 | 22 | 13 | 1к20+40 или к88 | 2к8+10 | 1к6+10 | 15 | 9 |
| **15** | 202 | 180 | 125 | 52 | 23 | 13,5 | 2к10+40 | 1к6+20 | 1к6+10 | 15 | 9 |
| **16** | 219 | 196 | 139 | 55 | 25 | 14 | 1к10+50 | 1к8+20 | 1к8+10 | 16 | 10 |
| **17** | 236 | 212 | 152 | 58 | 26 | 15 | 2к8+50 | 1к12+20 | 1к10+10 | 16 | 11 |
| **18** | 254 | 230 | 167 | 61 | 27 | 16 | 2к10+50 или к88+10 | 1к12+20 | 1к10+10 | 16 | 12 |
| **19** | 272 | 247 | 182 | 64 | 28 | 17 | 1к8+60 | 1к6+25 | 1к12+10 | 17 | 13 |
| **20** | 292 | 266 | 199 | 68 | 30 | 18 | 2к10+60 | 1к20+20 | 1к12+12 | 18 | 14 |
| **+** | +20 | +19 | +16 | +3 | +2 | +1 | +3 | +2 | +1 | +0–1 | +1 |

\*Не рекомендуется выводить монстров со Средней бронёй раньше 3-го уровня, а с Тяжёлой — раньше 8-го.

---

Чтобы создать собственного монстра, используй таблицу выше. Считается, что у монстра есть простая способность, которая повышает его урон или живучесть и делает его особенным (например, «Предсмертная паника» у бандита или «Неееет!» у кобольда). Если способности у монстра нет, подними его хиты или урон на 1 строку. Можно комбинировать значения из разных строк.

> [!example]- Пример
> Хочешь создать «стеклянную пушку» 5-го уровня — мага или убийцу? Возьми ему хиты монстра 3-го уровня, а урон за раунд — монстра 7-го уровня. Для стойкого, защитного существа сделай наоборот.

### к44, к66, к88
Брось 2 такие кости (2к4, 2к6 или 2к8). Левая кость даёт десятки, правая — единицы: 3 и 4 — это 34 урона. С преимуществом брось ещё одну кость и, как обычно, отбрось наименьшую: 2, 3 и 4 — это 34 урона.

### Какой размер кости использовать?
По умолчанию бери к8 — сбалансированный шанс попасть, промахнуться и выбросить крит. Подойдёт любой размер, если суммарный урон за раунд остаётся в рамках таблицы. Тематические ориентиры:

- **к4:** Нежить (медленная, с БОЛЬШИМ бонусом к урону).
- **к6:** Гоблины (мелкие, хаотичные, часто мажут или критуют).
- **к8:** Люди (сбалансированные и надёжные).
- **к10:** Звери (сильнее людей).
- **к12:** Великаны (сверхчеловеческая сила/точность).
- **к20:** Могучие существа (колоссальный урон).

## Особые способности монстров

Определив базовые статы столкновения, можно добавить яркую способность, чтобы монстры ощущались и играли по-разному. Способности бывают пассивными или срабатывают «При перемещении», «При атаке», «При промахе», «При попадании», «При уроне», «При крите», «При смерти» и т.д. Брось 1к20 и выбери столбец.

| к20 | Способность А | Способность Б |
| :-: | :------------ | :------------ |
| 1 | **Кислотная кровь.** Атакующие в ближнем бою получают обратно половину отнятых хитов: их обдаёт кислотой. | **Гипнотический взгляд.** Враги должны пройти спасбросок ВОЛ или оказаться в замешательстве на 1 раунд (Мастер тратит за них 1 действие). |
| 2 | **Агрессивный.** +X к скорости при движении к врагам. | **Ненавидит свет.** Атакует героя, держащего источник света. |
| 3 | **Кулачный боец.** Повышенный урон, но может атаковать только в ближнем бою. | **Неуязвимый.** Иммунитет к урону до крита. |
| 4 | **Кровожадный.** Преимущество на атаки против целей, уже получивших урон. | **Верховой.** Быстрее перемещается и наносит дополнительный урон после движения к врагу. |
| 5 | **Громила.** Атаки также отбрасывают цель на число клеток, равное значению Главной кости. | **Упрямый.** При атаке с помехой считает бросок как если бы имел преимущество. |
| 6 | **Ослепляющий плевок.** Плюёт ослепляющим веществом в цель в пределах Дистанции. Цель должна пройти спасбросок или получить состояние Ослеплён на 1 раунд. | **Знаменосец.** Усиливает ближайших союзников: снижает получаемый ими урон или повышает наносимый (см. кобольд-звонарь или культист-предвестник). |
| 7 | **Горящая аура.** Существа, начинающие ход рядом с этим монстром, получают 1к6 огненного урона. | **Глушитель.** Атаки накладывают на цель состояние Безмолвен до конца раунда. |
| 8 | **Паук.** Может обездвижить цель паутиной при попадании или крите. | **Плечом к плечу.** Броня повышается на 1 степень за каждого соседнего союзника (нет, средняя, тяжёлая). |
| 9 | **Контролирующий.** Создаёт труднопроходимую местность / невосприимчив к ней. | **Свирепый.** Всегда критует по схваченным существам. |
| 10 | **Отвратительный / Ядовитый / Тяжёлые удары.** Атаки также вызывают состояние Ошеломлён. | **Ответный удар.** Атакует первое существо, ударившее его в ближнем бою в этом раунде. |
| 11 | **Разрушаемая броня.** Начинает с тяжёлой бронёй; при крите снижается до средней, затем до нуля. | **Юркий.** Может переместиться после атаки по нему. |
| 12 | **Рок.** Атаки также наносят ранение цели. | **Парирование.** Атаки по нему промахиваются при выпадении 1 и 2. |
| 13 | **Манипулятор гравитации.** Может притягивать или отталкивать врагов. | **Скрытный.** Невидим, пока не атакует. |
| 14 | **БЫСТРЫЙ.** (1/раунд) Реакция (когда его атакуют): атаку перебрасывают с помехой. | **Шипастый.** Когда его атакуют в ближнем бою, наносит атакующему X урона в ответ. |
| 15 | **Устрашающий.** Накладывает состояние Испуган на врагов в пределах Дистанции при провале спасброска ВОЛ. 1/столкновение. | **Тактика стаи.** Преимущество на атаки, если союзник стоит рядом с целью. |
| 16 | **Летающий.** Скорость полёта и невосприимчивость к атакам по возможности. Может УПАСТЬ при крите (1к6 урона за 10 футов (3 м) падения, приземляется сбитым с ног). | **Стойкий / Бессмертный.** Когда монстр впервые должен погибнуть, вместо этого у него остаётся 1 хит. |
| 17 | **Стрелок.** Повышенный урон; может атаковать ТОЛЬКО на дистанции. | **Призыватель.** Каждый раунд призывает приспешников на помощь. |
| 18 | **Бешеный.** Наносит дополнительный урон или быстрее двигается, если уже получил урон. | **Взрыв при смерти.** Взрывается при гибели, нанося 2к6 урона существам в пределах досягаемости. |
| 19 | **Захватчик.** При попадании: захватывает цель. | **Жестокий.** Криты становятся Жестокими (бросай 1 дополнительную кость). |
| 20 | **Хитрый.** Может меняться местами с союзниками или врагами. | **Искажающее касание.** При попадании: телепортирует цель на X клеток. |

## Миньоны

Миньоны — слабые монстры, которых легко убить поодиночке, но опасные в большом количестве. Они добавляют динамичное движение и азарт в бой, не замедляя игру. У миньонов:

* **Хиты не отслеживают.** Любой урон убивает миньона.
* **Простые атаки.** Каждый миньон атакует одной костью урона, не может нанести крит, промахивается при броске 1 и не учитывает преимущество и помеху.
* **Упрощённая защита.** Когда несколько миньонов атакуют одну цель, их урон суммируется и считается одной атакой — герои могут Защититься или Вмешаться сразу против всех.

> [!tip]- Действуют вместе!
> Если герои столкнулись со стаей миньонов-гоблинов, не двигай их по одному — все миньоны, атакующие конкретного героя, двигаются и атакуют одновременно. Например, 5 миньонов подбегают к Грэджу и атакуют. Брось и сложи 5к6 (игнорируя единицы). Быстро и просто!

## Управление легендарными монстрами

Большинство боёв — герои против группы монстров, но иногда сюжет требует одиночного противника. Однако против одного врага герои выдают огромный урон и быстро расправляются даже с очень сильным противником. Поэтому одиночные монстры почти всегда должны быть Легендарными.

Герои должны знать, когда они сражаются с Легендарным существом. Это не должно случаться каждую сессию — такие столкновения стоит приберечь для по-настоящему важного боя. Это ТОТ САМЫЙ СТРАШНЫЙ ДРАКОН, именной босс или Главный злодей. У Легендарного монстра есть несколько важных особенностей:

**Легендарные монстры действуют после хода КАЖДОГО героя.** Это создаёт новые тактические возможности и сложности для группы и помогает балансировать столкновение для разного числа игроков.

> [!faq]- Действует после каждого хода?
> А если толпа из 100 простолюдинов атакует дракона, он что, двигается со скоростью света после хода каждого из них?! Нет. Только после ходов героев. Простолюдины, миньоны и прочие последователи — не герои. Как Мастер, руководствуйся здравым смыслом и смело отменяй любое правило, которое не нравится твоей группе или не имеет смысла в игровом мире.

У них есть интересные механики и слабости, которые можно раскрыть, изучив монстра заранее или Оценив его в бою.

### Спасброски
Как и у героев, у Легендарных монстров есть спасброски с преимуществом (+) или помехой (−). Например, СИЛ++, ВОЛ− означает, что монстр бросает спасброски Силы с преимуществом 2 (две дополнительные кости), а спасброски Воли — с помехой.

### Окровавлен
Монстр получает дополнительную опасную способность, когда его Хиты падают до половины.

### Последний рубеж
Когда Хиты падают до 0, легендарный монстр оказывается При смерти и получает опасные новые способности. Монстр умирает окончательно, когда получает ещё немного урона. Переломы в ходе легендарной битвы сделают её незабываемой!

### Опциональные действия
У каждого легендарного монстра также есть действия по умолчанию, чтобы вселить страх или перемещать игроков вместо обычных атак. Отличный способ добавить драмы или смягчить слишком сложное столкновение. Например:

* **Замах/Глубокий вдох.** Восстановить использование одноразовой способности.
* **Ужасающий рёв/Зловещий монолог/Провокация.** Существа, которые слышат это, бросают спасбросок ВОЛ; при провале — Испуган на 1 ход.
* **Отбросить/Телекинетический толчок.** Спасбросок СИЛ или перемещение, Сбит с ног и т.д.
* **Прицелиться/Найти слабость/Прижать.** Спасбросок ЛВК, иначе следующая атака монстра — с преимуществом, и Вмешаться в неё нельзя.

## Конструктор легендарных монстров

| Уровень<br>героя | Без брони<br>Хиты (Посл. рубеж) на героя | Средняя броня<br>Хиты (Посл. рубеж) на героя | Тяжёлая броня<br>Хиты (Посл. рубеж) на героя | Сл<br>спасброска | Урон атаки<br>Малый | Урон атаки<br>Большой |
| :--------------: | :--------------: | :--------------: | :--------------: | :--------------: | :-----------------: | :-------------------: |
| **1** | 22 (3) | — | — | 10 | 5 | 8 |
| **2** | 28 (7) | — | — | 11 | 6 | 10 |
| **3** | 40 (10) | — | — | 11 | 8 | 14 |
| **4** | 44 (13) | 28 (7)\* | — | 12 | 10 | 15 |
| **5** | 48 (17) | 40 (11)\* | — | 12 | 11 | 18 |
| **6** | 56 (20) | 50 (14) | — | 13 | 13 | 21 |
| **7** | 64 (23) | 58 (17) | 42 (10)\* | 13 | 14 | 22 |
| **8** | 71 (27) | 64 (19) | 50 (14)\* | 14 | 16 | 25 |
| **9** | 79 (30) | 71 (22) | 58 (17)\* | 14 | 17 | 27 |
| **10** | 86 (33) | 77 (24) | 64 (20) | 15 | 19 | 30 |
| **11** | 94 (37) | 85 (27) | 70 (22) | 15 | 20 | 32 |
| **12** | 102 (40) | 92 (29) | 76 (24) | 16 | 22 | 34 |
| **13** | 109 (43) | 98 (31) | 82 (26) | 16 | 23 | 36 |
| **14** | 117 (47) | 105 (34) | 88 (28) | 17 | 24 | 39 |
| **15** | 125 (50) | 112 (36) | 94 (30) | 17 | 26 | 41 |
| **16** | 132 (53) | 119 (38) | 99 (32) | 18 | 28 | 44 |
| **17** | 140 (57) | 126 (41) | 105 (34) | 18 | 30 | 48 |
| **18** | 147 (60) | 133 (43) | 110 (36) | 19 | 32 | 50 |
| **19** | 155 (63) | 141 (46) | 116 (38) | 19 | 34 | 53 |
| **20** | 166 (67) | 151 (49) | 124 (40) | 20 | 37 | 58 |

\*Неподготовленной группе такой бой может оказаться сложнее, чем задумано.

---

Легендарные монстры сбалансированы так, чтобы бой длился достаточно — каждый герой успеет сделать что-то крутое, но не затянется (примерно 3 раунда до Последнего рубежа и ещё 2–4 хода после). У легендарного монстра обычно 2 действия на выбор: одно с перемещением (или другим полезным эффектом) и **малым** уроном, другое — с **большим** уроном, если монстр уже на месте (но ты всегда можешь это изменить!).

Хороший легендарный монстр ощущается почти как головоломка. У него должны быть способности, которые герои должны разгадать — как лучше противостоять, перемещаться и работать в команде. Хороший монстр — это не только статы; однако следующие значения помогут при создании собственных легендарных монстров. В отличие от обычных столкновений, уровень легендарного столкновения равен уровню одного героя, сколько бы героев ни было в группе.

Хиты легендарного монстра зависят от его брони (без брони, Средняя или Тяжёлая) и от числа героев в группе.

> [!example]- Пример
> Группа 10-го уровня должна сражаться с легендарным монстром 10-го уровня. Если героев 4, у монстра 344 хита (86 на героя), а на Последнем рубеже — 132 хита (33 на героя). Если хочешь легендарного монстра в тяжёлой броне, у него будет 256 хитов и 80 хитов на Последнем рубеже.
>
> Или возьми Пуджа Растяпу: у него 28 хитов на героя и нет брони. Против группы 2-го уровня из 4 героев у него 112 хитов (и ещё 28 хитов на Последний рубеж). Окровавленный Пудж злится, и размер его костей растёт: урон выше, а промахов меньше. На Последнем рубеже он становится куда опаснее — каждый ход двигается и бьёт большой атакой.

Для более лёгкого столкновения бери статы на 1–2 уровня ниже; для более сложного — на 1–2 уровня выше.

### Легендарные команды
«Одиночное» столкновение не обязательно строго одиночное! У легендарных существ бывают питомцы, они могут призывать миньонов или даже приходить группой. Можно позволить ВСЕМ им атаковать после каждого героя или атаковать по очереди. Пример — Келебек и Поппи: 20 и 24 хита на героя.
