---
title: Клятвенник
aliases: [Oathsworn]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/heroes/kliatvennik"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к10
key_stats: "СИЛ, ВОЛ"
---

# Клятвенник

**Ключевые характеристики:** СИЛ, ВОЛ
**Кость Хитов:** 1к10
**Хиты:** 17
**Спасброски:** СИЛ+, ЛВК-
**Броня:** Любая
**Оружие:** Оружие ближнего боя СИЛ
**Снаряжение:** Булава, ржавая кольчуга, деревянный баклер, кандалы

## Описание

Я буду защищать соратников и сокрушать зло любой ценой. Различные ордена этих ревностных святых воинов обрели великую физическую силу и благословение света через абсолютную преданность высшей силе в форме клятв. Сильные телом и сиянием, они непоколебимы в жажде правосудия, неустанном преследовании зла и ненависти к нему.

Знак истинного Клятвенника — готовность отдать жизнь за друзей. Как Клятвенник, ты можешь:

*	**Карать праведным судом.** Чем больше сталкиваешься со злом, тем мощнее твои удары.
*	**Божественно оберегать.** Стой бастионом обороны, оберегая союзников даже издалека. Твоё присутствие несёт правосудие в каждый уголок мира.
*	**Сиять маяком добродетели.** Исцеляй раны и вдохновляй других принять твоё благородное дело с непоколебимой убеждённостью.

Праведный защитник слабых и истребитель зла. Класс с высокой Защитой и мощными всплесками урона.

# Уровни

#### Уровень 1
**Правосудие света.** Когда враг атакует тебя и у тебя нет Костей Правосудия, брось Кости Правосудия (2к6) и отложи их. Они расходуются при твоей следующей атаке с Досягаемостью в этом столкновении и наносят выпавшую сумму дополнительным уроном светом (при промахе они теряются).
**Возложение рук.** Ты получаешь магический запас целительной силы. Максимум запаса всегда равен 5×УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе. Действие: коснись цели и потрать любое количество оставшейся целительной силы, чтобы восстановить столько же хитов.

> [!faq]- Кости Правосудия тратятся при промахе?
> Да. Они расходуются при следующей атаке, попал ты или промахнулся (а неиспользованные пропадают в конце боя).

> [!faq]- Кости Правосудия работают с заклинаниями?
> С заклинаниями с Досягаемостью — да.

> [!faq]- Я получаю Кости Правосудия, когда Вмешиваюсь?
> Да: Вмешавшись, ты становишься новой целью атаки. Кости Правосудия ты получаешь, даже если монстр промахнулся или весь урон поглощён.

> [!faq]- Кости Правосудия могут дать крит или взорваться?
> Нет. Это дополнительный урон к твоей атаке (сама атака может критовать как обычно).

#### Уровень 2
**Мана и заклинания Сияния.** Ты знаешь заговоры Сияния, заклинания 1-го круга Сияния и получаешь запас маны. Запас маны равен ВОЛ + УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
**Фанатик.** Когда ты попадаешь оружием ближнего боя, можешь потратить ману (не больше максимального открытого круга заклинаний) и нанести +5 урона за каждую потраченную ману.
**Образец добродетели.** Преимущество на проверки Влияния, чтобы убедить кого-то, когда ты искренне говоришь правду; помеха при попытке ввести в заблуждение.

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Клятвенника.
**Правосудие света (2).** Твои Кости Правосудия — к8.
**Священный указ.** Выучи 1 священный указ.

#### Уровень 4
**Моя жизнь — за друзей.** Ты можешь Вмешиваться бесплатно.
**Заклинания 2-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания до 2-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 СИЛ или ВОЛ.

> [!faq]- Если Вмешиваться бесплатно, можно делать это чаще?
> Нет. Каждая реакция по-прежнему ограничена 1/раунд, даже бесплатная.

#### Уровень 5
**Правосудие света (3).** Твои Кости Правосудия — к10.
**Улучшение заговоров.** Твои заговоры становятся сильнее.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 ЛВК или ИНТ.

#### Уровень 6
**Заклинания 3-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания до 3-го круга.
**Священный указ (2).** Выучи 2-й священный указ.

#### Уровень 7
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Клятвенника.
**Повелитель сияния.** Выбери 1 прикладное заклинание школы Сияния.

#### Уровень 8
**Заклинания 4-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания до 4-го круга.
**Правосудие света (4).** Твои Кости Правосудия — к12.
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 СИЛ или ВОЛ.

#### Уровень 9
**Священный указ (3).** Выучи 3-й священный указ.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 ЛВК или ИНТ.

#### Уровень 10
**Заклинания 5-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания до 5-го круга.
**Улучшение заговоров (2).** Твои заговоры становятся сильнее.
**Правосудие света (5).** Твои Кости Правосудия — к20.

#### Уровень 11
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Клятвенника.
**Повелитель сияния (2).** Выбери 2-е прикладное заклинание школы Сияния.

#### Уровень 12
**Священный указ (4).** Выучи 4-й священный указ.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 СИЛ или ВОЛ.

#### Уровень 13
**Заклинания 6-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания до 6-го круга.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 ЛВК или ИНТ.

#### Уровень 14
**Священный указ (5).** Выучи 5-й священный указ.
**Правосудие света (6).** При броске Костей Правосудия бросай на 1 больше.

#### Уровень 15
**Подкласс (4).** Получи умение подкласса Клятвенника.
**Улучшение заговоров (3).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 16
**Священный указ (6).** Выучи 6-й священный указ.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 СИЛ или ВОЛ.

#### Уровень 17
**Заклинания 7-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания до 7-го круга.
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 ЛВК или ИНТ.

#### Уровень 18
**Бесконечное правосудие.** Пока у тебя нет Костей Правосудия, атаки ближним оружием наносят +5 урона.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

#### Уровень 20
**Славный образец.** +1 к любым 2 характеристикам. Каждый раз, когда Вмешиваешься, можешь бесплатно Защититься.
**Улучшение заговоров (4).** Твои заговоры становятся сильнее.

# Священные указы

**Ослепляющая аура.** (1/Безопасный Отдых) Действие: враги в твоей ауре Ослеплены до конца их следующего хода.
**Отвага!** (1/столкновение) Бесплатно: когда хиты тебя или союзника в твоей ауре упали бы до 0, вместо этого установи их на 1.
**Взрыв правосудия.** (1/столкновение) 2 действия: расходуй Кости Правосудия и нанеси столько же урона светом всем врагам в пределах Досягаемости 2.
**Усиленная аура.** +2 к Досягаемости ауры.
**Надёжное правосудие.** При броске Костей Правосудия бросай с преимуществом (бросай одну лишнюю и отбрось наименьшую).
**Сияющий наказ.** (1/раунд) Когда тебя атакуют, а у тебя уже есть Кости Правосудия, союзник в твоей ауре получает Кость Правосудия (бросает новую и добавляет её к своей следующей атаке). Преимущество на проверки, чтобы распознать иллюзию.
**Держитесь, друзья!** При броске Инициативы дай союзникам временные хиты, равные СИЛ+ВОЛ. Ты и союзники в ауре получают преимущество против страха и эффектов принудительного перемещения или сбивания с ног.
**Неостановимый защитник.** +2 к Скорости. Ничто не помешает тебе Вмешаться ради союзника в твоей ауре. Если ты Вмешиваешься ради Персонажа Мастера, не участвующего в бою, можешь Вмешаться ещё раз в этом раунде.
**Закован в броню.** Каждый раз, когда Вмешиваешься, получи временные хиты, равные СИЛ.
**Сияющая аура.** (ВОЛ/Безопасный Отдых) Действие: сними любое одно вредоносное состояние или эффект с себя или другого согласного существа в твоей ауре (снятие «При смерти» даёт 1 хит, снятие «Ошеломлён» даёт 1 действие и т.д.).

---

> [!tip]- Служи бескорыстно
> Каждый раз, когда ты совершаешь заметный бескорыстный поступок во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе варианты Клятвенника.

# Подклассы

## Клятва мести

*Усиль Кости Правосудия и сокрушай врагов взрывным возмездием.*

#### Уровень 3
**Аура рвения.** При броске Костей Правосудия бросай на 1 больше. Ты получаешь ауру с Досягаемостью 4. Правосудие света также срабатывает, когда союзник в ауре атакован, а у тебя нет Костей Правосудия.

#### Уровень 7
**Мститель.** Когда ты или союзник в ауре получают Ранения, измени до стольких же Костей Правосудия на их максимум. Затем переместись на половину Скорости бесплатно.

#### Уровень 11
**Неотвратимое правосудие.** Увеличь бросок Главной кости при атаках ближним оружием на 1, пока у тебя есть Кости Правосудия.

#### Уровень 15
**Максимальное правосудие.** При атаке по тебе установи одну Кость Правосудия на максимум.

## Клятва убежища

*Поднимай щит, чтобы защитить союзников, и Вмешивайся с удвоенной силой и решимостью.*

#### Уровень 3
**Аура убежища.** Твои щиты получают +ВОЛ к Защите и считаются магической фокусировкой. Ты получаешь ауру с Досягаемостью 4; ты можешь Вмешаться ради союзника в любой точке ауры.

#### Уровень 7
**Сразись со мной, мерзкая тварь!** Когда ты Вмешиваешься, атакующий враг также Спровоцирован тобой до конца его следующего хода.

#### Уровень 11
**Славное спасение.** Ты и союзники в ауре не теряете действия из-за состояния При смерти. (1/раунд) Ты или союзник в ауре можете проигнорировать 1 Ранение, полученное При смерти.

#### Уровень 15
**Божественная милость.** Ты получаешь сопротивление всему урону, когда Вмешиваешься.

## Клятва доблести

*Поклявшийся доблестью — рыцарь с самоотверженным сердцем, отважной рукой и несгибаемой волей перед лицом опасности.*

#### Уровень 3
**Аура доблести.** Ты невосприимчив к состоянию Испуган. Ты получаешь ауру с Досягаемостью 4, и союзники в ней тоже невосприимчивы к нему. Когда ты Вмешиваешься, защищённое существо получает преимущество на свой следующий бросок в этом столкновении.

#### Уровень 7
**Образец отваги.** Каждый раз, когда ты переживаешь атаку, дай союзнику в ауре преимущество на его следующий бросок. Когда ты Вмешиваешься ради существа При смерти, дай ему 1 дополнительное действие.

#### Уровень 11
**Бальзам для павших духом.** Используя Возложение рук, ты можешь выбрать ещё одно существо в своей ауре — оно исцеляется на столько же.

#### Уровень 15
**Нет больше той любви…** Когда ты Вмешиваешься, будучи При смерти, получаешь на 1 Ранение меньше, а все союзники в твоей ауре получают 1 действие.

## Клятва ревущего грома

*Мощью грома разметай врагов по полю боя, а со стремительностью молнии бросайся следом и добивай их.*

#### Уровень 3
**Аура шквалов.** Ты получаешь ауру с Досягаемостью 4. Союзники могут свободно перемещаться в твоей ауре.

#### Уровень 7
**Громовой удар.** Используя Фанатика, ты можешь сначала телепортироваться на ВОЛ клеток за каждую потраченную ману. Если цель — существо Среднего размера или меньше, она к тому же Сбита с ног.

#### Уровень 11
**Громовое правосудие.** (1 мана, Досягаемость 12) Поменяйся местами с союзником вне своей ауры, которого атакуют (это считается вмешательством).

#### Уровень 15
**Удар бури.** (1/столкновение) Действие: поменяйся местами с согласным существом в пределах Досягаемости 12, затем нанеси врагам в своей ауре урон молнией, равный броску твоих Костей Правосудия.

## Клятвопреступник

—— СЮЖЕТНЫЙ ПОДКЛАСС ——

*Падший, ищущий искупления.*

**Тёмное благословение.** Ты теряешь доступ к заклинаниям Сияния: Верный удар, Исцеление и Охранная связь; взамен получаешь заклинания Некромантии: Соблазн, Теневая ловушка и Ужасающий лик. При выборе Прикладного заклинания ты можешь выбрать из школ Сияния или Некромантии.

**Образец силы** (заменяет Образец добродетели). Преимущество на проверки Мощи, чтобы запугать других.

**Аура страдания.** Ты получаешь ауру с Досягаемостью 4 и можешь Вмешаться ради союзника в любой точке ауры; однако способность Правосудие света больше не срабатывает при атаке по тебе. Вместо этого она срабатывает, когда ты *мог бы* Вмешаться, *но не делаешь этого.*

#### Уровень 3
**Все страдают.** +2 к максимуму Ранений. Когда союзник в ауре получил бы Ранения или провалил спасбросок, ты можешь принять эффект на себя и активировать Правосудие света.
**Отдай мне свою боль.** Реакция (когда согласный союзник в ауре упал бы до 0 хитов): обменяйся с ним хитами (если твои текущие хиты выше его максимума, он получает временные хиты на разницу), упав до 0 хитов и получив Ранение вместо него.
**Кровавая магия.** Ты можешь применять Соблазн на себя.

#### Уровень 7
**Мучение.** Возложение рук исцеляет тебя вдвое, а других — вполовину. При нанесении урона ты можешь потратить целительную силу из запаса Возложения рук, чтобы увеличить урон на потраченное количество (игнорируя броню).

#### Уровень 11
**Подстава.** Реакция (когда союзник в ауре Защищается): можешь потратить Кости Правосудия, чтобы заставить врага в ауре Вмешаться (существо не может Вмешаться в собственную атаку).

#### Уровень 15
**Кровавый ужас.** Атаки по тебе получают 1 помеху за каждое твоё Ранение (максимум 3).

---

# Имена

**Мужские:** Джастис, Кассиан, Кувалда, Уоррен, сэр Аллард, Барал, Туррек
**Женские:** леди Арис, Констанция, Эсме, Мэйв, Лирис, Тесс, Юни

# Готовые сборки

## Джастис

*Человек, Клятвенник*
**Характеристики:** СИЛ +2, ЛВК −1, ИНТ +0, ВОЛ +2
**Размер:** Средний. **Скорость:** 6. **Инициатива:** +0
**Кость Хитов:** к10. **Ранения:** 6

#### 1-й уровень

**Хиты:** 17. **Защита:** 7
**Навыки:** Магия +1, Анализ +1, Сноровка +0, Влияние +5, Интуиция +5, Знания +1, Мощь +3, Природа +3, Восприятие +3, Скрытность +0

**Правосудие света.** Когда тебя атакуют: +2к6 к следующей атаке.

**Возложение рук.** Действие: исцели цель (запас — 5 хитов).

**Упорный (человек).** +1 ко всем навыкам и Инициативе.

**Снаряжение:** Булава (1к6+2), ржавая кольчуга (Защита 6+ЛВК), деревянный баклер (+2 к Защите), кандалы.

#### 2-й уровень

**Хиты:** 24. **Защита:** 12. **Мана:** 3
**Навыки:** Магия +1, Анализ +1, Сноровка +0, Влияние +6, Интуиция +5, Знания +2, Мощь +3, Природа +2, Восприятие +3, Скрытность +0

**Правосудие света.** Когда тебя атакуют: +2к6 к следующей атаке.

**Возложение рук.** Действие: исцели цель (запас — 10 хитов).

**Мана и заклинания Сияния.** Заговоры и заклинания 1-го круга (3 маны).

**Фанатик.** (1 мана) +5 урона.

**Упорный (человек).** +1 ко всем навыкам и Инициативе.

**Снаряжение:** Булава (1к6+2), ржавые латы (Защита 10), деревянный баклер (+2 к Защите), кандалы.
