---
title: Маг
aliases: [Mage]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/heroes/mag"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к6
key_stats: "ИНТ, ВОЛ"
---

# Маг

**Ключевые характеристики:** ИНТ, ВОЛ
**Кость Хитов:** 1к6
**Хиты:** 10
**Спасброски:** ИНТ+, СИЛ-
**Броня:** Ткань
**Оружие:** Клинки, посохи, жезлы
**Снаряжение:** Походное одеяние, посох, мыло

## Описание

Постичь Полотно маны непросто: свои тайны оно открывает лишь тому, кто искренне ищет знаний. Маг развивает природный дар учёностью: книги и свитки — его спутники, а мудрый наставник — проводник, а то и не один!

Но когда адепт научится различать тонкости узоров Полотна, текущих в эфирном пространстве, — в этот момент ученик становится магом. Таков путь тех, кто желает повелевать стихиями. Стихийная сила течёт через всё сущее… найди её, изучи и обуздай!

Что отличает Мага:

* **Ткач заклинаний.** Настраивай произносимые заклинания: растягивай время, получай внепространственное зрение или используй эхо-чары для нескольких заклинаний!
* **Мастер стихий.** Обуздай силу стихий: обрушивай огонь с небес, замораживай врагов на месте или рази молниями.
* **Хаос или Контроль.** Перехватишь контроль над расползающимся полотном маны или отдашься силам хаоса? Что тебя ждёт… Алмазная кожа? Стихийное переплетение? Расплавленные ноги?

Блестящий заклинатель с широким арсеналом заклинаний.

# Уровни

#### Уровень 1
**Чары стихий.** Ты знаешь школы Огня, Льда и Молнии и можешь применять их заговоры.

#### Уровень 2
**Мана и заклинания 1-го круга.** Ты открываешь заклинания 1-го круга Огня, Льда и Молнии и получаешь запас маны для их применения. Максимум запаса маны всегда равен (ИНТ×3)+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
**Одарённый исследователь.** Преимущество на проверки Магии или Знаний, когда у тебя есть доступ к большому количеству книг и время для изучения.

> [!faq]- Сколько заклинаний я могу выбрать?
> Ты знаешь все заклинания известных тебе школ вплоть до открытого круга.

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Мага.
**Мастер стихий.** Изучи Прикладные заклинания 1 известной тебе школы магии.

#### Уровень 4
**Ткач заклинаний.** Ты получаешь возможность усиливать заклинания мощными эффектами, тратя дополнительную ману. Выбери 2 способности Ткача заклинаний.
**Заклинания 2-го круга.** Ты можешь применять заклинания 2-го круга и усиливать заклинания до 2-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 5
**Стихийный Всплеск.** Прилив адреналина и единение со стихиями дают тебе дополнительную силу. При броске Инициативы восстанови ВОЛ маны (она истекает в конце боя, если не использована).
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 СИЛ или ЛВК.
**Улучшение заговоров.** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 6
**Заклинания 3-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 3-го круга и усиливать заклинания до 3-го круга.
**Мастер стихий (2).** Изучи Прикладные заклинания 2-й известной тебе школы магии.

#### Уровень 7
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Мага.

#### Уровень 8
**Заклинания 4-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 4-го круга и усиливать заклинания до 4-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 9
**Ткач заклинаний (2).** Выбери 1 дополнительную способность Ткача заклинаний.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 10
**Стихийный Всплеск (2).** Стихийный Всплеск теперь восстанавливает ВОЛ+1к4 маны.
**Заклинания 5-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 5-го круга и усиливать заклинания до 5-го круга.
**Улучшение заговоров (2).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 11
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Мага.

#### Уровень 12
**Заклинания 6-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 6-го круга и усиливать заклинания до 6-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 13
**Ткач заклинаний (3).** Выбери 1 дополнительную способность Ткача заклинаний.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 14
**Заклинания 7-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 7-го круга и усиливать заклинания до 7-го круга.
**Мастер стихий (3).** Изучи Прикладные заклинания 3-й известной тебе школы магии.

#### Уровень 15
**Подкласс (4).** Получи умение подкласса Мага.
**Улучшение заговоров (3).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 16
**Заклинания 8-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 8-го круга и усиливать заклинания до 8-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 17
**Стихийный Всплеск (3).** Стихийный Всплеск теперь восстанавливает ВОЛ+2к4 маны.
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 18
**Заклинания 9-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 9-го круга и усиливать заклинания до 9-го круга.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

#### Уровень 20
**Архимаг.** +1 к любым 2 характеристикам. Первое заклинание с кругом за столкновение стоит на 1 действие меньше и на 5 маны дешевле.
**Улучшение заговоров (4).** Твои заговоры становятся сильнее.

# Ткач заклинаний и Таблица контроля

### Ткач заклинаний
*При увеличении уровня ты получаешь способности Ткача заклинаний. Можно применить 1 раз в ход.*

---

**Сжатие пространства.** (1 или более маны) +4 к дистанции заклинания за каждую дополнительную потраченную ману.
**Эхо-чары.** (×2 маны, мин. 1 мана) Когда ты применяешь заклинание не ниже 1-го круга по одной цели, ты можешь бесплатно применить его копию на 2-ю цель.
**Стихийное разрушение.** (1 или более маны) После попадания заклинанием ты можешь потратить 1 или более маны (до ВОЛ), чтобы перебросить 1 кость за каждую потраченную ману.
**Стихийная трансмутация.** (1 мана) Измени тип урона заклинания на: огонь, холод, молнию, некротический или свет.
**Внепространственное зрение.** (2 маны) Ты можешь игнорировать требование прямой видимости заклинания. Заклинание проходит сквозь преграды и препятствия к известной тебе цели в пределах дистанции.
**Методичный заклинатель.** (−2 маны) Потрать 1 дополнительное действие, чтобы снизить стоимость заклинания в мане на 2 (мин. 1).
**Точные чары.** (1+ маны) Выбери по 1 существу за каждую потраченную ману — они не попадают под действие заклинания, которое ты применяешь.
**Растяжение времени.** (2 маны) Снизь стоимость заклинания в действиях на 1 (мин. 1).

---

> [!faq]- Как Эхо-чары работают с заклинаниями с условием (например, Воспламенение, Раскол)?
> Копией заклинания можно выбрать целью только существо, которое тоже подходит под все его условия.

> [!tip]- Учись!
> Каждый раз, когда ты изучаешь магические книги или занимаешься с магом более высокого уровня во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе варианты Мага.

### Таблица контроля
_**Магия опасна.** Ты можешь сшивать её расползающиеся края себе на пользу… какое-то время._

---

**Я НАСТАИВАЮ**
Примени заговор бесплатно, игнорируя все помехи; он не может промахнуться.

**СТИХИЙНОЕ ПОРАЖЕНИЕ**
Существо на твой выбор в пределах 12 клеток получает состояние Заряжен, Тлеющий или Замедлен.

**НЕТ**
Выбери существо; оно не может причинить вред выбранному тобой существу в свой следующий ход.

**ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ**
Сделай ВСЁ вышеперечисленное, но выбор каждый раз делает Мастер.

> [!faq]- Как работает Потеря контроля?
> Скорее всего, ты никогда не захочешь выбирать этот вариант, но на 4-й раз за столкновение, когда ты Берёшь контроль, придётся выбрать его. Мастер использует Я НАСТАИВАЮ, СТИХИЙНОЕ ПОРАЖЕНИЕ и НЕТ, сам выбирая цели, заклинания и другие эффекты.

# Подклассы

## Призыватель хаоса

*Прими силу, которую не можешь ни постичь, ни подчинить. Позволь вселенной течь сквозь тебя, отдайся диким силам магии — пусть царят случай и ХАОС!*

#### Уровень 3
**Сила хаоса.** Когда ты применяешь заклинание, можешь потратить на 1 ману меньше, Вызвав Хаос: брось по Таблице хаоса. При крите ты тоже можешь Вызвать Хаос.

#### Уровень 7
**Маг бури.** Изучи 1 заговор и 1 заклинание с кругом из школы Ветра.
**Плеть хаоса.** (1/столкновение) Реакция (когда враг перемещается в клетку рядом с тобой): он отталкивается назад на 2 клетки, и при проваленном спасброске ВОЛ получает состояние Сбит с ног. Вызови Хаос.

#### Уровень 11
**Процветание в хаосе.** Когда ты Вызываешь Хаос, можешь бросить дважды и применить оба эффекта. (1/Безопасный Отдых) Можешь выбрать, какой бросок использовать.

#### Уровень 15
**Повелитель хаоса.** Когда ты Вызываешь Хаос, бросай с преимуществом.

> **Где таблица хаоса?**
> Это секрет только для Мастера! Достаточно сказать, что выпадение 1 — это очень плохо, а выпадение 20 — ОТЛИЧНО. Но если ты уверен, что хочешь испортить себе сюрприз, см. Таблицу хаоса в Книге Мастера. Пусть хаос царит!

## Призыватель контроля

*Сердце магического мастерства — суровая выучка и дисциплина. Могучему магу мало чего-то меньшего, чем полное господство.*

#### Уровень 3
**Сила воли.** (1/раунд) В свой ход ты можешь бесплатно Взять контроль: выбери 1 вариант из Таблицы контроля, который ещё не выбирал; сбрасывается при броске Инициативы или после того, как все варианты выбраны по разу.
**Отрицание судьбы.** Когда ты промахиваешься заклинанием (или одно или несколько существ проходят спасбросок от твоего заклинания), ты ДОЛЖЕН Взять контроль.

#### Уровень 7
**Любой ценой.** Изучи 1 заговор и 1 заклинание с кругом из школы Некромантии.
**Аннулирование.** (1/столкновение) Игнорируй все помехи и другие негативные эффекты на следующее действие в этот ход, затем возьми контроль.

#### Уровень 11
**Стальная воля.** Когда на кости Стихийного Всплеска выпадает 1, можешь перебросить её один раз. (1/Безопасный Отдых) Когда ты проваливаешь спасбросок, вместо этого преуспей.

#### Уровень 15
**Абсолютный контроль.** Когда используешь Силу воли, можешь применить выбранную опцию дважды. Силу воли теперь можно использовать как реакцию.

## Призыватель оберегов

*Облачись в тайную броню и огради товарищей стихийными оберегами. Стань несокрушимым.*

#### Уровень 3
**Мастер ограждения.** Защитные заклинания, которые ты применяешь на себя (Пламенный барьер, Ледяной щит и Молниеносность), всегда действуют так, будто ты потратил на них на 1 ману больше (сверх обычного предела усиления).
**Стихийные обереги.** Реакция (когда союзник в пределах Досягаемости 6 Защищается): можешь потратить 1 ману и наложить на него Стихийный оберег:
- **Огненный оберег.** Сначала нанеси КЛЮЧ урона всем существам рядом с союзником, они Тлеют.
- **Морозный оберег.** Дай 2×КЛЮЧ временных хитов (держатся до начала его следующего хода).
- **Грозовой оберег.** Атаки по нему промахиваются на 2 и меньше. В свой следующий ход он может бесплатно переместиться на КЛЮЧ клеток.

> [!faq]- Можно применить больше 1 защитного заклинания за раз?
> Нет.

#### Уровень 7
**Стихийные обереги (2).** Твои Стихийные обереги получают +ВОЛ к силе эффекта и +ИНТ к Досягаемости.

#### Уровень 11
**Мастер ограждения (2).** Первое за столкновение защитное заклинание, которое ты применяешь на себя, будучи При смерти, бесплатно и не требует спасброска. Первый за столкновение оберег, наложенный на союзника При смерти, также даёт ему +1 действие.

#### Уровень 15
**Стихийная эгида.** (1/Безопасный Отдых) Реакция (когда атакуют дружественное существо): до КЛЮЧ существ в пределах Досягаемости 8 получают ВСЕ эффекты твоих Стихийных оберегов до своего следующего хода.

## Призыватель пламени

*Ты посвящаешь себя искусству пиромантии и отказываешься от власти над другими стихиями, чтобы твоё пламя горело ярче и жарче, чем у любого, кто был до тебя.*

#### Уровень 3
**Огненное посвящение.** Отныне ты можешь применять только заклинания Огня. Заклинания Огня открываются тебе на 1 уровень раньше.
**Заклинатель углей.** Применяя Огненную стрелу, можешь потратить 1 ману, чтобы бросить 3к4 вместо обычной кости и игнорировать все помехи.

#### Уровень 7
**Хранитель углей.** При броске Инициативы бесплатно примени Пламя сердца на союзника.
**Ткач огня.** Выбери 1 заклинание Льда или Молнии и считай его заклинанием Огня.

#### Уровень 11
**Вспышка пламени.** +ВОЛ к Инициативе. При броске Инициативы бесплатно примени Зачарование оружия.
**Ткач огня (2).** Выбери 1 заклинание Льда или Молнии и считай его заклинанием Огня.

#### Уровень 15
**Форма феникса.** (1/Безопасный Отдых) Реакция (когда твои хиты должны упасть до 0): вместо этого получи эффекты заклинания Форма дракона (только ты — Средний феникс). Когда оно закончится, получи 1 Ранение.
**Ткач огня (3).** Выбери 1 заклинание Молнии или Льда и считай его заклинанием Огня.

## Призыватель мороза

*Лёд течёт в твоих жилах. Преданный криомант, ты отказываешься от власти над другими стихиями, чтобы твой лёд сковывал глубже.*

#### Уровень 3
**Ледяной венец.** Отныне ты можешь применять только заклинания Льда. Заклинания Льда открываются тебе на 1 уровень раньше.
**Аура холода.** Соседние враги Замедлены. Неизрасходованные временные хиты Ледяного щита держатся до конца столкновения. Твой Раскол бьёт на Досягаемость, а не на Дистанцию.

#### Уровень 7
**Кристальная эгида.** Когда ты теряешь временные хиты Ледяного щита, бесплатно примени Раскол на соседнего врага.
**Ткач льда.** Выбери 1 заклинание Огня или Молнии и считай его заклинанием Льда.

#### Уровень 11
**Лютый холод.** Твои заклинания игнорируют броню существ, Скованных тобой.
**Ткач льда (2).** Выбери 1 заклинание Огня или Молнии и считай его заклинанием Льда.

#### Уровень 15
**Глубокая заморозка.** Пока у тебя есть временные хиты от Ледяного щита, все заклинания стоят на 2 маны меньше.
**Ткач льда (3).** Выбери 1 заклинание Огня или Молнии и считай его заклинанием Льда.

## Призыватель всплесков

*Наэлектризуй себя и прорывайся сквозь врагов на мощной, но нестабильной энергии.*

#### Уровень 3
**Электрическое посвящение.** Отныне ты можешь применять только заклинания Молнии. Выбери 1 заклинание Огня и считай его заклинанием Молнии.
**Скачок напряжения.** Ты можешь копить до ВОЛ зарядов состояния Заряжен одновременно. Применив заклинание, наносящее урон, можешь получить 4 урона молнией, чтобы добавить к урону 1к8.
**Размытый образ.** Пока ты Заряжен, уменьшай ВЕСЬ урон, кроме урона молнией, на КЛЮЧ.

> [!faq]- Урон от Скачка напряжения делает меня Заряженным?
> Да, любой урон молнией даёт тебе состояние Заряжен.

#### Уровень 7
**Резкий старт.** При броске Инициативы ты становишься Заряжен и получаешь 1 дополнительное действие в первом раунде боя.
**Скачок напряжения (2).** Кость Скачка напряжения становится к10. Можешь потратить состояние Заряжен, чтобы выбросить на ней максимум. Выбери 1 заклинание Ветра и считай его заклинанием Молнии.

#### Уровень 11
**Скачок напряжения (3).** Кость Скачка напряжения становится к12. (1/столкновение) Можешь потратить состояние Заряжен, чтобы поставить на максимум любую кость своего заклинания.
**Размытый образ (2).** Пока ты Заряжен, уменьшай ВЕСЬ урон, кроме урона молнией, на 2×КЛЮЧ.

#### Уровень 15
**Скачок напряжения (4).** Кость Скачка напряжения становится к20.
**Короткое замыкание.** Пока ты При смерти, ты получаешь эффекты заклинания Электрозаряд.

# Готовые сборки

## Роуэн

*Человек, Маг*
**Характеристики:** СИЛ −1, ЛВК +0, ИНТ +2, ВОЛ +2
**Размер:** Средний. **Скорость:** 6. **Инициатива:** +1
**Кость Хитов:** к6. **Ранения:** 6

#### 1-й уровень

**Хиты:** 10. **Защита:** 2
**Навыки:** Магия +5, Анализ +3, Сноровка +1, Влияние +3, Интуиция +3, Знания +5, Мощь +0, Природа +3, Восприятие +3, Скрытность +1

**Чары стихий.** Ты знаешь школы Огня, Льда и Молнии и можешь применять их заговоры.

**Упорный (человек).** +1 ко всем навыкам и Инициативе.

**Снаряжение:** Походное одеяние (Защита 2), посох (1к8), мыло.

#### 2-й уровень

**Хиты:** 14. **Защита:** 2. **Мана:** 8
**Навыки:** Магия +5, Анализ +3, Сноровка +1, Влияние +3, Интуиция +3, Знания +5, Мощь +0, Природа +3, Восприятие +3, Скрытность +1

**Чары стихий.** Ты знаешь школы Огня, Льда и Молнии и можешь применять их заговоры и заклинания 1-го круга.

**Упорный (человек).** +1 ко всем навыкам и Инициативе.

**Снаряжение:** Походное одеяние (Защита 2), посох (1к8), мыло.
