---
title: Манотворец
aliases: [Manawright]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/heroes/manawright"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к8
key_stats: "ИНТ, СИЛ"
---

# Манотворец

**Ключевые характеристики:** ИНТ, СИЛ
**Кость Хитов:** 1к8
**Хиты:** 13
**Спасброски:** ИНТ+, ВОЛ-
**Броня:** Изобретения
**Оружие:** Изобретения
**Снаряжение:** Прототип оружия, прототип брони, гаечный ключ, записная книжка

## Описание

*«Меня зовут, когда дирижабль глохнет на снижении, когда магическое реле уходит в разнос или когда голем вдруг заговаривает на языках, которым его не учили. На вмятины не смотри — пришлось пару раз пнуть, чтобы завелась. Работает как миленькая. Только… не стой слишком близко, когда она так гудит. А если засвистит на си-бемоль — БЕГИ!»*

Твоя мастерская — может, захламлённое святилище хаоса, а может, безупречная студия, гудящая чистой энергией. Где бы она ни была, ты берёшься за дело. Одни зовут тебя безумным изобретателем и угрозой общественной безопасности. Другие с трепетом шепчутся о твоих изящных конструкциях — машинах, настроенных с невозможной точностью.

Твой гений питают чутьё и холодный расчёт. Ты строишь не напоказ и не ради славы. Ты строишь, потому что это и есть ты, — а миру нужно то, что ты умеешь создавать.

Как Манотворец ты:

* **Владеешь изобретениями, которые бросают вызов реальности.** Манокованые клинки, гравитационные тросы и сапоги, которым плевать на притяжение.
* **Выжимаешь из машин всё.** Чем сильнее разгоняешь изобретения, тем больше они дают — но перестараешься, и снаряжение даст Сбой!
* **Перестраиваешь арсенал на ходу.** Перенастраиваешь штуковины посреди боя и чинишь их под огнём.

Класс — ящик с инструментами: пригодится где угодно.

# Уровни

#### Уровень 1
**Прототип громовых перчаток.** (Досягаемость 4) 1к4+ИНТ. Можешь бросить 1 дополнительную к4 урона. Если бросил, за каждую выпавшую 1 тебя Отбрасывает на 1 клетку и ты Сбит с ног.
**Прототип брони.** Защита ИНТ+ЛВК.

#### Уровень 2
**Громовые перчатки.** Прототип громовых перчаток становится Громовыми перчатками.
**Эврика!** Выбери 1 новое изобретение И 1 новую штуковину.
**Накопитель маны.** Собери устройство, которое впитывает рассеянную вокруг магию и питает твои изобретения. В нём помещается не больше СИЛ Костей Маны (к4), и он полностью перезаряжается в конце каждого твоего хода.
**Питание изобретений.** Применяя изобретение, можешь потратить сколько угодно доступных Костей Маны. Чем больше тратишь за раз, тем сильнее эффект — и тем выше риск. Если на любой Кости Маны выпало число не больше их общего количества, изобретение перегружается и случается Сбой.

> [!example]- Пример
> Тратишь 3 Кости Маны за раз — если на любой из них выпадет 3 или меньше, случается Сбой!

> [!faq]- Какие кости считаются для Сбоя?
> Только Кости Маны, брошенные в самой атаке. Дополнительные кости — от крита, преимущества и прочего — не считаются.

> [!faq]- Какая кость Главная?
> У Громовых перчаток Главная кость — всегда к6 (пока Кости Маны тоже к6, Главная та к6, что легла левее всех). То же у к12 Мановой пушки. У Манаклинка своей кости нет, поэтому Главная — самая левая Кость Маны.

> [!faq]- Как работают преимущество и помеха с изобретениями?
> Как обычно: брось 1 дополнительную Главную кость и убери наименьшую или наибольшую.

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Манотворца.
**Вечная доводка.** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
**Есть КАК РАЗ то, что нужно!** (1/Безопасный Отдых) Достань из сумки простое механическое приспособление — КАК РАЗ то, что нужно в эту минуту (там, где такая штука вообще могла бы помочь).

> [!faq]- Что считается простым приспособлением?
> Железный клин, гаечный ключ, отмычка, блок с тросом, растяжка и тому подобное. НЕ «антигравитационное устройство».

#### Уровень 4
**Эврика! (2)** Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.
**Вечная доводка (2).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ИНТ или СИЛ.

#### Уровень 5
**Настроенный конденсатор маны.** Твои Кости Маны — к6.
**Вечная доводка (3).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 ЛВК или ВОЛ.

#### Уровень 6
**Эврика! (3)** Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.
**Ремонт пинком.** (1/столкновение) Когда у тебя должен случиться Сбой, можешь сначала увеличить 1 Кость Маны на 1.
**Вечная доводка (4).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

#### Уровень 7
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Манотворца.
**Вечная доводка (5).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

#### Уровень 8
**Эврика! (4)** Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.
**Вечная доводка (6).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 ИНТ или СИЛ.

#### Уровень 9
**Клапан восстановления маны.** После Сбоя следующий бросок Кости Маны в этом столкновении ты делаешь с преимуществом.
**Вечная доводка (7).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 ЛВК или ВОЛ.

#### Уровень 10
**Настроенный конденсатор маны (2).** Твои Кости Маны — к8.
**Вечная доводка (8).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

#### Уровень 11
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Манотворца.
**Вечная доводка (9).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

#### Уровень 12
**Эврика! (5)** Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.
**Вечная доводка (10).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 ИНТ или СИЛ.

#### Уровень 13
**Оптимизированное сжатие маны.** +1 к максимуму Костей Маны.
**Вечная доводка (11).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 ЛВК или ВОЛ.

#### Уровень 14
**Настроенный конденсатор маны (3).** Твои Кости Маны — к10.
**Вечная доводка (12).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

#### Уровень 15
**Подкласс (4).** Получи умение подкласса Манотворца.
**Вечная доводка (13).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

#### Уровень 16
**Эврика! (6)** Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.
**Вечная доводка (14).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 ИНТ или СИЛ.

#### Уровень 17
**Вечная доводка (15).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 ЛВК или ВОЛ.

#### Уровень 18
**Вечная доводка (16).** Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
**Совершенная конфигурация.** +1 к максимуму Костей Маны.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

#### Уровень 20
**Великий механик.** +1 к любым 2 характеристикам. (1/столкновение) Перебрось любые Кости Маны, заменив их на к20.

# Изобретения и штуковины

## Изобретения

> [!tip]- Тип урона?
> Создавая или улучшая изобретение, можешь выбрать разумный тип урона. Молния, огонь или колющий урон у Мановой пушки? Вполне! Некротический или ледяной? Возможно — спроси Мастера!

> [!tip]- Сделай своим!
> Хочешь вместо Манаклинка цепной меч — бери! Кости Маны станут «Костями Оборотов»: ты раскручиваешь мотор перед ударом. Любишь стимпанк, магитех или что-то ещё — описывай изобретения так, как нравится тебе.

#### Громовые перчатки
1 действие. Досягаемость 4. Урон: 1к6+ИНТ.
**Заряд:** *Импульсный удар.* Нанеси дополнительный урон, равный сумме брошенных Костей Маны, и Отбрось цель на 1 клетку за каждую.
**Сбой:** *Отдача.* Тебя тоже Отбрасывает, и ты Сбит с ног.
**Улучшения:**
* **Кинетический разворот.** (1/раунд) Отбрасывай в любом направлении.
* **Парные резонаторы.** Получи бой двумя оружиями.
* **Удлинённые катушки.** +4 к Досягаемости.

> [!faq]- Кинетический разворот: можно отбросить вверх?
> Нет — разве что ты каким-то образом оказался ниже цели.

#### Мановая пушка
2 действия. Дистанция 8. Урон: 1к12+ИНТ.
**Заряд:** *Пронзающий луч.* Нанеси дополнительный урон, равный сумме брошенных Костей Маны (минимум 1 кость), и нанеси урон ВСЕМ существам между тобой и целью.
**Сбой:** *Магическая перегрузка.* После атаки получи 2 урона за каждую брошенную Кость Маны. Пушка выходит из строя (починка — действие и Сл 10 проверка Сноровки).
**Улучшения:**
* **Усиленный проводник.** +4 к Дистанции и +2 урона за Кость Маны (и при Сбое тоже).
* **Гаситель перегрузки.** +3 к проверкам починки. При 20+ верни себе 1 действие.
* **Избирательный фильтр дуги.** Урон может обойти 1 существо.

#### Манаклинок
1 действие. Досягаемость 1. Урон: УРВ.
**Заряд:** *Могучий клинок.* Нанеси дополнительно по 10 урона за каждую брошенную Кость Маны (минимум 1 кость; самая левая Кость Маны — Главная) плюс сумму Костей Маны.
**Сбой:** *Магический откат.* После удара получи 5 урона за каждую потраченную Кость Маны. Клинок выходит из строя (починка — действие и Сл 10 проверка Магии).
**Улучшения:**
* **Модуль дуги.** (1/столкновение) Порази ещё 1 цель рядом с первой. При Сбое получаешь 10 урона за Кость Маны вместо 5.
* **Быстрый запуск.** +3 к проверкам починки. При 20+ верни себе 1 действие.
* **Двойное ядро маны.** Получи бой двумя оружиями, когда тратишь 2+ Кости Маны.

#### Манокованые латы
Защита 8+СИЛ. *Автощиты:* (1/раунд) бесплатно уменьши урон на ИНТ.
**Заряд:** *Сплавленные пластины.* Когда Защищаешься, получи 2×СИЛ к Защите за каждую потраченную Кость Маны.
**Сбой:** *Броню заклинило!* Ты Обездвижен (освободиться — Сл 10).
**Улучшения:**
* **Реактивная броня.** Можешь также Отбросить соседнее существо Среднего размера или меньше на 1 клетку за каждую брошенную Кость Маны. Если на 2+ клетки — можешь ещё и Сбить его с ног.
* **Абляционное покрытие.** (1/столкновение) Когда по тебе критуют в ближнем бою, бесплатно нанеси в ответ урон, равный твоей Защите.
* **Наклонные отражатели.** (Пассивно) +ИНТ к Защите.

*Примечание. Одновременно можно носить только одну броню!*

#### Эфирный колет
Защита 1+ИНТ+ЛВК. *Эфирные ускорители:* +1 к Скорости и +1 к Инициативе.
**Заряд:** *Настроенные ускорители.* Когда Защищаешься, сначала переместись на 1 клетку за каждую потраченную Кость Маны. Если теперь ты вне обзора, Досягаемости или Дистанции атакующего, атака промахивается.
**Сбой:** *Кувырок!* Вместо этого приземлись Сбитым с ног в пределах 2 клеток от задуманного места (место выбирает Мастер).
**Улучшения:**
* **Автоускорители.** Верни себе 1 действие, если на Костях Маны, брошенных для этой брони, в сумме 4+.
* **Модулятор хроноосколка.** (1/столкновение) Когда по тебе критуют, получи 1 действие и вдвое уменьши урон.
* **Пассивные датчики.** +ИНТ к твоей Инициативе и к Инициативе 1 союзника (после его броска).

*Примечание. Одновременно можно носить только одну броню!*

## Штуковины

Штуковины — расходники: за Безопасный Отдых их можно собрать заново. Каждое улучшение можно выбрать не больше 1 раза.

#### Бот-стимулятор
1 действие. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 4. Исцели цель на 1к20+УРВ хитов, она получает 1 действие. В конце своего хода она проходит Сл 10 спасбросок СИЛ или становится Ошеломлённой.
**Улучшения:**
* **Выверенные реагенты.** +4 к Досягаемости. Спасбросок СИЛ не нужен.
* **Усиленные стимуляторы.** Исцеление ×2, цель получает 1 Ранение.
* **Улучшенная дозировка.** +1 применение/Безопасный Отдых.

#### Самонаводящаяся ракета
1 действие. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 8. Выпусти взрывной снаряд, который без промаха поражает цель. Он наносит 1к20+УРВ урона, игнорируя любое укрытие, состояния и штрафы, которые есть у тебя (например, Поспешные атаки), и не промахивается.
**Улучшения:**
* **Дальнобойные двигатели.** +4 к Досягаемости.
* **Надёжная взрывчатка.** Бросай с преимуществом.
* **Многоразовые детали.** +1 применение/Безопасный Отдых.

#### Рой железяк
2 действия. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 4. Выпусти ИНТ+СИЛ крошечных одноразовых конструктов. Каждый наносит 1к6 урона любой цели в Досягаемости 4.
**Улучшения:**
* **Плотный рой.** +2 конструкта.
* **Обтекаемые железяки.** +4 к Досягаемости.
* **Крепкие железяки.** +1 применение/Безопасный Отдых.

#### Дружок-спасатель
0 действий. (2/Безопасный Отдых) Когда Вмешиваешься, призови конструкт с 1 хитом: он Вмешается за союзника в Досягаемости 2 вместо тебя.
**Улучшения:**
* **Продвинутая двигательная система.** +2 к Досягаемости.
* **Взрывной каркас.** ИНТк6 урона атакующему, и он Тлеющий.
* **Прочные детали.** +1 к числу Дружков-спасателей.

#### Реактивные сапоги
0 действий. (3/Безопасный Отдых) Переместись бесплатно и получи полёт до конца хода.
**Улучшения:**
* **Увеличенный запас топлива.** +2 применения/Безопасный Отдых.
* **Микродвигатели.** +ИНТ к Скорости при таком перемещении.
* **Мощные ускорители.** Пока держишь кого-то в Захвате, перемещаешься с обычной Скоростью.

---

> [!tip]- Перенастройка!
> Ты можешь выбрать другие опции Манотворца, когда возишься в мастерской во время Безопасного Отдыха.

# Подклассы

## Мастерская умельца

#### Уровень 3
**Умелец.** Изобрети штуковину Бот-болельщик.
**Бот-болельщик.** Весёлый маленький дружок ходит за тобой и подбадривает! 1/раунд он даёт союзнику 1 действие. У него Защита 10: любой урон выводит его из строя, пока его не починят (Сл 10 проверка Анализа).
**Улучшения:**
* **Бодрящий маяк.** Союзник, получивший от бота действие, совершает следующий бросок с преимуществом.
* **Логика самосохранения.** Защита 20, атаки по боту — с помехой.
* **Надоедобот.** Провоцирует врагов в Досягаемости 4.

#### Уровень 7
**Импровизация.** (ИНТ/Безопасный Отдых) Можешь использовать любую штуковину, не тратя заряд, — даже если ты её не изобретал или заряды кончились.

#### Уровень 11
**Всегда наготове!** (1/столкновение) Можешь применить Импровизацию, не тратя действие.

#### Уровень 15
**Мастер на все руки.** +1 применение/Безопасный Отдых ко всем штуковинам, которые ты изобрёл.

## Мастерская изобретателя

#### Уровень 3
**Изобретатель.** Изобрети Тросомёт. Цепляет! Опутывает!
**Тросомёт.** Дистанция +4 за каждую Кость Маны (минимум 1 кость). Выбери 1 режим:
**Заряд:** *Привязь.* 1 действие: подтяни к себе существо твоего размера или меньше на любое число клеток; ИЛИ сам переместись к более крупному существу и получи состояние Верхом.
**Сбой:** *Не тот трос!* Мастер может выбрать другое существо в пределах Дистанции.
**Заряд:** *Петля.* 2 действия (1/столкновение): существа целиком внутри области, сторона которой равна числу брошенных Костей Маны (например, 2 кости — область 2×2), Обездвижены до конца своего следующего хода.
**Сбой:** *Запутался!* Ты тоже Обездвижен.
**Улучшения:**
* **Позолоченные проводники.** +4 к Дистанции.
* **Автосмотка.** Тросомёт не вызывает Поспешных атак.
* **Двойные крюки.** Привязь подтягивает до 2 существ.

#### Уровень 7
**Мощное оружие.** Когда тратишь 2+ Кости Маны: Громовые перчатки Отбрасывают на 2 клетки дальше; ИЛИ Мановая пушка может вместо этого нанести урон Конусом на половину своей Дистанции; ИЛИ Манаклинок может ударить существо на клетке, соседней и с тобой, и с целью (Сбой наносит свой урон дважды и требует 2 починок).

#### Уровень 11
**Выверенный шлепок.** (2/столкновение) Бросок починки не тратит действие.

#### Уровень 15
**Мозговитый изобретатель.** +1 к максимуму Костей Маны. Твои Кости Маны становятся к12.

## Мастерская алхимика

#### Уровень 3
**Эфирные настои.** Изобрети Эфирный настойник и рецепты Алхимического огня и Зелья толчка. Зелья — только для Алхимика: бросить зелье стоит 1 действие, Досягаемость — 2×СИЛ клеток.
**Чутьё на зелья.** Преимущество на любую попытку определить действие жидкой смеси, которую ты можешь осмотреть.
**Эфирный настойник.** *Боевое варево:* (2/столкновение) 1 действие. Выбери любое известное тебе зелье, которое ещё не варил в этом столкновении, и мгновенно свари его!
**Сбой:** *Ой!* У каждого зелья свой Сбой.
**Улучшения:**
* **Зельемёт.** +4 к Досягаемости зелий.
* **Стабильные смеси.** Выбери 1 зелье, которое держишь наготове.
* **Бодрящие отвары.** Каждый раз, применяя зелье, получай ИНТ временных хитов за каждую потраченную Кость Маны.

**Алхимический огонь.** (Область 3×3) Сложи Кости Маны, прибавив 5 к каждой, — столько урона получают существа в области.
**Сбой:** *Перегорание.* Область 1×1 или 5×5 (на выбор Мастера).

**Зелье толчка.** (Область 3×3) Передвинь существ в области на 4 клетки за каждую потраченную Кость Маны в выбранном тобой направлении. Затем можешь Сбить их с ног, прекратив эффект.
**Сбой:** *Не туда!* Направление выбирает Мастер.

> [!faq]- Стабильные смеси и Боевое варево
> Зелье наготове не входит в лимит Боевого варева 2/столкновение и не тратит действие на варку: к началу боя оно уже готово.

#### Уровень 7
**Эфирные настои (2).** Изобрети рецепты Криостены и Жидкой молнии и улучши Эфирный настойник.

**Криостена.** Заполни стеной льда 2 пустые клетки за каждую потраченную Кость Маны (Защита 20, любой урон разрушает 1 клетку стены, держится 1 раунд). Стена закрывает обзор (Полное укрытие).
**Сбой:** *Обморожение.* Получи 2 урона за каждую потраченную Кость Маны, ты Замедлен.

**Жидкая молния.** (0 действий, выпить) Выпей когда угодно, даже в чужой ход (например, чтобы Защититься): получи дополнительные Кости Маны, равные твоему максимуму. Они пропадают, когда Накопитель маны перезаряжается, и вызывают Сбой как обычно.

#### Уровень 11
**Отточенные рецепты.** Зелье Боевого варева можешь сразу же бесплатно метнуть.
**Эфирные настои (3).** Изобрети рецепт Удачи в бутылке.

**Удача в бутылке.** (Область 3×3, сторона области +1 за каждую потраченную Кость Маны) Существа в области получают в этом раунде на твой выбор преимущество или помеху на броски — по одному за каждую потраченную Кость Маны.
**Сбой:** *Невезение.* Область 1×1 или 5×5 (на выбор Мастера).

#### Уровень 15
**Мастер зелий.** Открой все зелья: Зелье окаменения и Шальное варево.

**Зелье окаменения.** Дай существу 20 временных хитов за каждую Кость Маны. Пока эти хиты держатся, оно Недееспособно (дружественные существа могут прервать эффект раньше). В начале хода этого существа оно теряет 30 временных хитов.
**Сбой:** *Окаменевшие каналы маны.* −1 к максимуму Костей Маны, пока не избавишься от эффекта (Сл 10 проверка Мощи).

**Шальное варево.** Увеличь или уменьши существо на 1 размер на 1 раунд (до начала твоего следующего хода). Крупнее: Усилено 5 за каждую Кость Маны, его атаки и атаки по нему — с преимуществом. Мельче: Ослаблено 5 за каждую Кость Маны, его атаки и атаки по нему — с помехой.
**Сбой:** *Побочный эффект.* Ещё одно существо рядом получает тот же эффект (на выбор Мастера).

## Мастерская хронурга

#### Уровень 3
**Хроноумелец.** Изобрети Хронограф.
**Хронограф.** *Подкрутка времени:* 0 действий (Досягаемость 4, 1/ход). Потрать Кость Маны, чтобы:
* **Перемещение.** Существо перемещается вдвое дальше или вдвое меньше (в том числе при Вмешательстве) за каждую потраченную Кость Маны.
* **Оценка.** Бросай с преимуществом или выбери ещё один вариант за каждую потраченную Кость Маны.
* **Атаки.** Прибавь к Главной кости (или отними от неё) 1 за каждую потраченную Кость Маны.

**Сбой:** *Разлом времени.* Мастер выбирает врага, который немедленно совершает действие.

#### Уровень 7
**Досягаемость времени.** +2 к Досягаемости Подкрутки времени.
**Вор времени.** (1/столкновение) Действие: существо в Досягаемости пропускает свой следующий ход (эффекты, что заканчиваются в конце его следующего хода, в пропущенный ход не заканчиваются).

#### Уровень 11
**Контрабандист времени.** Каждый раз, применяя Вора времени, дай союзнику в Досягаемости действие.
**Повелитель времени.** (1/столкновение) Удвой Досягаемость Подкрутки времени.

#### Уровень 15
**Повелитель мгновений.** Каждый раз, когда тратишь 2 или больше Костей Маны на Подкрутку времени, восстанови 1 Кость Маны. Каждый раз, когда у Хронографа случается Сбой, восстанови 1 заряд Вора времени или Повелителя времени.

# Имена

**Мужские:** Щебень, Орин, Гул, Узел, Жаба, Кувалда, Роуэн
**Женские:** Шипучка, Мишура, Эмира, Котомка, Марис, Нелл, Тула

# Готовые сборки

## Бубен

*Человек, Манотворец*
**Характеристики:** СИЛ +2, ЛВК +0, ИНТ +2, ВОЛ −1
**Размер:** Средний. **Скорость:** 6. **Инициатива:** +1
**Кость Хитов:** к8. **Ранения:** 6

#### 1-й уровень

**Хиты:** 13. **Защита:** 2
**Навыки:** Магия +3, Анализ +3, Сноровка +1, Влияние +0, Интуиция +0, Знания +3, Мощь +3, Природа +0, Восприятие +0, Скрытность +1

**Прототип громовых перчаток.** (Досягаемость 4) 1к4+ИНТ. Можешь бросить 1 дополнительную к4 урона. Если бросил, за каждую выпавшую 1 тебя Отбрасывает на 1 клетку и ты Сбит с ног.

**Упорный (человек).** +1 ко всем навыкам и Инициативе.

**Снаряжение:** Прототип брони (Защита ИНТ+ЛВК), записная книжка, гаечный ключ.

#### 2-й уровень

**Хиты:** 18. **Защита:** 2
**Навыки:** Магия +4, Анализ +3, Сноровка +2, Влияние +0, Интуиция +0, Знания +3, Мощь +3, Природа +0, Восприятие +0, Скрытность +0

**Накопитель маны.** Не больше 2 Костей Маны (к4), перезаряжаются в конце хода.

**Громовые перчатки.** Досягаемость 4, 1к6+ИНТ урона + сумма Костей Маны, Отбрасывание 1 за каждую кость. Сбой: тебя тоже Отбрасывает, ты Сбит с ног.

**Манаклинок.** УРВ урона + сумма Костей Маны (минимум 1 кость) + 10 за каждую Кость Маны. Сбой: 5 урона тебе за каждую Кость Маны, клинок сломан до починки.

**Самонаводящаяся ракета.** (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 8. 1к20+УРВ урона, игнорируя любое укрытие, состояния и штрафы, которые есть у тебя, не промахивается.

**Упорный (человек).** +1 ко всем навыкам и Инициативе.

**Снаряжение:** Прототип брони (Защита ИНТ+ЛВК), записная книжка, гаечный ключ.
