---
title: Менестрель
aliases: [Songweaver]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/heroes/menestrel"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к8
key_stats: "ВОЛ, ИНТ"
---

# Менестрель

**Ключевые характеристики:** ВОЛ, ИНТ
**Кость Хитов:** 1к8
**Хиты:** 13
**Спасброски:** ВОЛ+, СИЛ-
**Броня:** Ткань, Кожа
**Оружие:** ЛВК-оружие, Волшебные палочки
**Снаряжение:** Походное одеяние, Инструмент, Кинжал, Зеркало

## Описание

Ну-ка ПОПРОБУЙ устоять перед моим обаянием… *погоди — НЕТ, не так сразу!* Каждый Менестрель несёт в себе искру, дарованную музой при рождении — искру, которая питает его творческую энергию и изливается в форме острого ума, неудержимого юмора или трогательного искусства.

Сила искры Менестреля проявляется и в его мощном влиянии на других. Менестрели воодушевляют союзников и наполняют их отвагой — или… заставляют мозги врагов вытекать через уши. Менестрель придаёт совершенно новый смысл словесному оскорблению! Он даже может перенаправить (часто заслуженные) атаки других, чтобы защитить свою драгоценную внешность. Как Менестрель ты можешь:

* **Очаровывать** доверчивых встречных и вдохновлять союзников на фантастические подвиги героизма!
* **Использовать Лирический арсенал** и могучую харизму, чтобы подчинять врагов — даже перенаправлять атаки и заставлять врагов бить своих же союзников!
* **Контролировать поле боя** аккордом хаоса, лихой героической балладой или парализующей рапсодией.

Универсальный класс: одинаково умело ранит, изводит и лечит!

# Уровни

#### Уровень 1
**Болтун.** Ты знаешь заговоры Ветра и заговор Злая насмешка.
**Вдохновение менестреля.** (2×ВОЛ раз/Безопасный Отдых) Бесплатная реакция: позволь союзнику перебросить любую одну кость или увеличить выпавшее на ней на 1.

> [!faq]- Можно вдохновить самого себя?
> Нет. Ты сам себе главный поклонник, но не сам себе союзник.

> [!faq]- Когда решать, использовать ли Вдохновение менестреля?
> После броска, но до того, как сработает его результат.

> [!faq]- Переброшенная Главная кость остаётся Главной костью?
> Да.

> [!faq]- Может ли +1 к кости превратить промах в попадание, а попадание — в крит?
> Да.

#### Уровень 2
**Заклинания ветра и…** Выбери ещё 1 школу магии.
**Мана и заклинания 1-го круга.** Ты открываешь заклинания 1-го круга и получаешь запас маны для их применения. Максимум запаса маны всегда равен (ИНТ×3)+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
**Мастер на все руки.** При Безопасном Отдыхе можешь переместить одно очко навыка, как при повышении уровня.
**Песнь отдыха.** Когда ты устраиваешь Привал, дружественные существа восстанавливают на 1 хит больше за каждую потраченную Кость Хитов.

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Менестреля.
**Острый ум.** При броске Инициативы восстанови 2 потраченных заряда Вдохновения менестреля (они истекают в конце боя, если не использованы).
**Есть песня на этот случай.** Выбери одно прикладное заклинание из каждой известной тебе школы магии.

#### Уровень 4
**Заклинания 2-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 2-го круга и усиливать заклинания до 2-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ВОЛ или ИНТ.
**Лирический арсенал.** Выбери 1 способность из списка Лирический арсенал.

#### Уровень 5
**«Свой» человек.** В путешествиях ты встретил немало людей; некоторые даже согласились прийти на помощь по первому зову. Выбери 2 знакомых: ты можешь временно призвать их песней (1/Безопасный Отдых каждого).
**Улучшение заговоров.** Твои заговоры становятся сильнее.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 6
**Заклинания 3-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 3-го круга и усиливать заклинания до 3-го круга.
**Есть песня на этот случай (2).** Выбери второе прикладное заклинание из каждой известной тебе школы магии.

#### Уровень 7
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Менестреля.

#### Уровень 8
**Заклинания 4-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 4-го круга и усиливать заклинания до 4-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 ВОЛ или ИНТ.

#### Уровень 9
**Лирический арсенал (2).** Выбери 2-ю способность из списка Лирический арсенал.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 10
**Заклинания 5-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 5-го круга и усиливать заклинания до 5-го круга.
**Улучшение заговоров (2).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 11
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Менестреля.

#### Уровень 12
**Заклинания 6-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 6-го круга и усиливать заклинания до 6-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 ВОЛ или ИНТ.

#### Уровень 13
**Лирический арсенал (3).** Выбери 3-ю способность из списка Лирический арсенал.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 14
**Заклинания 7-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 7-го круга и усиливать заклинания до 7-го круга.
**Есть песня на этот случай (3).** Ты знаешь все прикладные заклинания из известных тебе школ магии.

#### Уровень 15
**Подкласс (4).** Получи умение подкласса Менестреля.
**Улучшение заговоров (3).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 16
**Заклинания 8-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 8-го круга и усиливать заклинания до 8-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 ВОЛ или ИНТ.

#### Уровень 17
**Лирический арсенал (4).** Выбери 4-ю способность из списка Лирический арсенал.
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 18
**Заклинания 9-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 9-го круга и усиливать заклинания до 9-го круга.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

#### Уровень 20
**Я же знаменитость!** +1 к любым 2 характеристикам. Твоё Вдохновение менестреля также даёт этому союзнику преимущество на все последующие броски в этом раунде.
**Улучшение заговоров (4).** Твои заговоры становятся сильнее.

# Лирический арсенал и «Свой» человек

### Лирический арсенал

**Героическая баллада.** +2 к максимуму зарядов Вдохновения менестреля. При использовании для переброса атаки союзника Вдохновение менестреля также даёт ему +ВОЛ к урону этой атаки.
**Вдохновляющий гимн.** (1/столкновение) Действие: все дружественные существа При смерти, которые тебя слышат, получают 1 хит и 1 действие.
**Только не по лицу!** (1/столкновение) Когда ты Защищаешься, заставь атакующего выбрать другую цель в пределах дистанции при проваленном спасброске ВОЛ (если подходящей цели нет, атака проваливается). Если он провалит с разницей в 5 и более — атакует самого себя! При успешном спасброске перебрось атаку и выбери любой из двух результатов.
**Рапсодия обыденности.** Когда на Злой насмешке выпадает 4 или больше, можешь потратить заряд Вдохновения менестреля, чтобы временно подавить все особые способности цели до конца её следующего хода. Она может делать только то, что может необученный средний крестьянин: атаковать один раз на 1к4 урона и переместиться на 6 клеток (без брони, колдовства, полёта, регенерации и других врождённых или приобретённых умений).
**Песнь подчинения.** (1/столкновение) 2 действия, Досягаемость 6: перемести всех врагов, которые тебя слышат, на 6 клеток при проваленном спасброске ВОЛ, при успешном — вдвое ближе. В свой следующий ход они не могут двигаться.

---

> [!tip]- Выступай!
> Когда ты выступаешь в месте, которое тебя вдохновляет, или обмениваешься колкостями с другим опытным творцом слова во время Безопасного Отдыха, можешь выбрать другие доступные опции Менестреля.

---

### «Свой» человек

**Топтун.** 2 действия: призови огромного холмового великана на 1 раунд. Появившись на поле боя рядом с тобой, используй **Топот Топтуна:** сделай проверку Влияния Сл 10. При успехе он движется на 6 клеток в выбранном тобой направлении; при провале движется к ТЕБЕ («ТЫ НЕ ДРУГ!»). Он наносит всему на своём пути урон, равный УРВ+проверка Влияния. ЛЮБОЕ другое существо в пределах Досягаемости 6 от Топтуна может использовать эту способность один раз вместо атаки.
**Злюка, злобный бесёнок.** Призови крошечное исчадие на 1 ночь. Он может разузнать опасную информацию, которую тебе знать не положено! Или «позаботиться» о проблеме с лишь малейшим шансом, что что-то пойдёт не так. Сделай проверку Влияния, чтобы убедить его помочь (преимущество, если просишь о чём-то озорном или забавном для него; помеха, если это что-то хорошее или скучное).
**Бабуля (НЕ карга).** На отдыхе можешь призвать её на 1 час, чтобы она залечила твои раны (и поругала за то, что мало ешь). Она печёт и раздаёт пирожки в количестве ВОЛ+ИНТ. Съев один, восстанавливаешь одну ману, Кость Хитов или Ранение. Ешь, пока горячие! Они портятся через 10 минут.
**Линос Вседружелюбный.** Призови легендарное летающее (но дружелюбное) существо, чтобы доставить тебя и группу куда нужно. Может потребовать очень большое количество еды в качестве оплаты.

---

> [!tip]- Меняй!
> Если тебе ближе образ традиционного барда — персонажей выше можно переосмыслить как знаменитых героев из истории, которых ты призываешь магией песни. Согласуй с Мастером. Пока механика остаётся примерно той же — развлекайся!

> [!tip]- Создай СВОИХ знакомых
> Ты можешь согласовать с Мастером замену Топтуна, Бабули, Злюки и Линоса на собственные идеи. 1 боевой знакомый, чей урон масштабируется с уровнем (ориентируйся на другие заклинания и способности), 1 помощник вне боя, 1 для нарративных ситуаций и 1 для эпизодической пользы. Следуй этим подсказкам — и всё будет хорошо!
>
> Если получается так, что ты никогда не находишь причины использовать кого-то одного из них — немного усиль его. Если используешь слишком часто — немного ослабь или добавь недостаток.

# Подклассы

## Вестник отваги

*«Храбрые герои! Внемлите моему эпическому сказанию…» Не падай духом — и твои друзья никогда не дрогнут.*

#### Уровень 3
**Вдохновляющее присутствие.** У ближайшего к тебе союзника преимущество (если таких несколько, выбери любимчика).

#### Уровень 7
**Огонь в крови.** Твоё Вдохновение менестреля также даёт цели 1 дополнительное действие.

#### Уровень 11
**Несокрушимая решимость.** Твоё Вдохновение менестреля позволяет цели перебросить кость с преимуществом или увеличивает выпавшее на кости на 2.

#### Уровень 15
**Хор чемпионов.** (1/столкновение) Бесплатная реакция: дай всем членам группы 1 действие.

## Вестник насмешки

*Что плохого в безобидной шутке время от времени! Отвлекай и обескураживай врагов уловками разума.*

#### Уровень 3
**Остроумная издёвка.** Реакция (Дистанция 12, когда враг промахивается атакой): можешь применить по нему Злую насмешку; при таком применении она наносит двойной урон и не может промахнуться.

#### Уровень 7
**Задира.** (1/ход) Когда враг получает урон от твоей Злой насмешки, можешь сделать так, чтобы один из твоих союзников Спровоцировал его вместо тебя до конца хода врага.

#### Уровень 11
**Аккорд хаоса.** (1/столкновение) Действие: можешь переместить ВСЕХ существ в пределах слышимости твоей песни на 3 клетки, если они не попадают в очевидно опасное место.

#### Уровень 15
**Слова как мечи.** Кость урона твоей Злой насмешки становится к12.

## Вестник поющей стали

*Твой клинок ранит так же глубоко, как твоё остроумие. Выбирай этот подкласс, если хочешь соединить музыкальное мастерство со смертоносным фехтованием.*

#### Уровень 3
**Певучий клинок.** Атакуя в ближнем бою, ты можешь добавить к атаке урон и все остальные эффекты своей Злой насмешки.

#### Уровень 7
**Ха-ХА!** Спровоцированные тобой существа также Ослаблены 10 на свою первую атаку в каждом раунде.
**С люстры!** (1/столкновение) Оттолкнись от ближайшего препятствия и бесплатно переместись (игнорируя клетки врагов и труднопроходимую местность); следующая твоя атака — с преимуществом.

#### Уровень 11
**Ответный удар.** Реакция (когда существо атакует тебя в ближнем бою, но не наносит тебе урона): можешь атаковать его Певучим клинком, бросив к20 вместо Главной кости.

#### Уровень 15
**Клинок баллады.** Спровоцированные тобой существа вместо этого Ослаблены 20 на свою первую атаку в каждом раунде.

## Вестник мучений

*Менестрелей обычно считают музыкантами, что поют ободряющие песни и рассказывают истории, полные надежды. Но Вестник мучений обращает тот же дар на то, чтобы отравлять разум врагов.*

#### Уровень 3
**Отравить разум.** Твоя Злая насмешка не Провоцирует цель, а отравляет её разум: цель Отравлена (пока ты не отравишь так другое существо).

#### Уровень 7
**Измученный разум.** (1/столкновение) Действие: терзай Отравленное тобой существо — перемести его на ВОЛ клеток, и оно атакует другое существо или само себя.

#### Уровень 11
**Червь в голове.** В каждый свой ход можешь бесплатно перемещать Отравленных тобой существ на ВОЛ клеток.

#### Уровень 15
**Слабый разум — лёгкая добыча.** Твои заклинания против Отравленных существ совершаются с преимуществом, а спасброски от них эти существа делают с помехой. Когда за столкновение впервые умирает существо, которое ты терзал Измученным разумом, это умение восстанавливается.

## Вестник легенд

—— СЮЖЕТНЫЙ ПОДКЛАСС ——

*Ты обрёл способность направлять силу легендарного существа, дополняя ею свою.*

#### Уровень 3
**Хранитель легенд.** Ты теряешь доступ к способностям Лирического арсенала, а вместо них получаешь заговор Сказание о легенде.
**Сказание о легенде.** (Заговор) Действие, Досягаемость 8: призови легендарного героя себе на помощь до конца столкновения (не больше 1). Реакцией каждую Легенду можно также призвать на последний подвиг: она даст дополнительный мощный эффект, но после этого покинет поле боя. Ты знаешь Легенды:
**Эгида.** Дружественные существа в области 3×3 получают на ВОЛ меньше урона. Последний подвиг: когда союзник в области Вмешивается, он может вместо этого не получить урона.
**Стилет.** Дружественные существа в области 3×3 могут бесплатно переместиться или спрятаться (1/ход). Последний подвиг (Досягаемость 12): когда союзник критует, добавь к атаке столько к12 урона, сколько у тебя ИНТ.

> [!faq]- Как устроены Легенды?
> Это бестелесные существа: им нельзя причинить вред, и они не занимают места.

#### Уровень 7
**Хранитель легенд (2).** Одновременно у тебя могут быть активны до 2 Легенд. Ты также узнаёшь Легенды:
**Лекарь.** Дружественные существа в области 3×3 в конце своего хода могут снять с себя 1 негативное состояние. Последний подвиг: когда существо в области падает до 0 хитов, можешь поднять его с УРВ хитами; оно получает 1 действие.
**Тактик.** Дружественные существа в области 3×3 получают +2 к Досягаемости, Дистанции и броскам Оценки. Последний подвиг (Досягаемость 12): когда союзник Оценивает, он автоматически преуспевает и может выбрать дважды.

#### Уровень 11
**Знаменосец.** Каждый раз, когда ты перемещаешься, можешь вместо этого переместить призванную Легенду. Ты узнаёшь Легенды:
**Полководец.** ВСЕ существа в области 3×3 Усилены 10. Последний подвиг (Досягаемость 12): ВСЕ существа Усилены 10 до конца своего следующего хода.
**Старый Дубень.** Существа в области 3×3 Замедлены и не могут летать. Последний подвиг: когда существо собирается покинуть область, притяни его обратно и Обездвижь.

#### Уровень 15
**Живые легенды.** Когда ты бросаешь Инициативу, призови Легенду. (1/столкновение) Когда Легенда должна покинуть поле боя, можешь оставить её; она не учитывается в обычном пределе Легенд.

# Имена

**Мужские:** Максимилиан, Аурасио, Дориан, Валентино, Струна, Орин, Каспиан
**Женские:** Серафина, Никс, Арабелла, Шафран, Марвелетта, Айседора, Фантазия

# Готовые сборки

## Орин

*Орк, Менестрель*
**Характеристики:** СИЛ −1, ЛВК +0, ИНТ +2, ВОЛ +2
**Размер:** Средний. **Скорость:** 6. **Инициатива:** +0
**Кость Хитов:** к8. **Ранения:** 6

#### 1-й уровень

**Хиты:** 13. **Защита:** 2
**Навыки:** Магия +2, Анализ +2, Сноровка +0, Влияние +4, Интуиция +4, Знания +2, Мощь +0, Природа +2, Восприятие +2, Скрытность +0

**Заговоры Ветра.** Лезвие ветра, Дыхание жизни.

**Злая насмешка.** 1 действие (Дистанция 12): 1к6+2 психического урона, игнорируя броню. При попадании цель Спровоцирована до конца своего следующего хода.

**Неудержимый (орк).** (1/Безопасный Отдых) Когда твои хиты упали бы до 0, вместо этого они становятся равны 1.

**Снаряжение:** Лютня (старая верная подруга), кинжал (1к4+ЛВК), походное одеяние (Защита 2+ЛВК), зеркало.

#### 2-й уровень

**Хиты:** 18. **Защита:** 2. **Мана:** 8
**Навыки:** Магия +2, Анализ +2, Сноровка +0, Влияние +6, Интуиция +4, Знания +2, Мощь +0, Природа +1, Восприятие +2, Скрытность +0

**Магия Огня и Ветра.** Заговоры и заклинания 1-го круга.

**Злая насмешка.** 1 действие (Дистанция 12): 1к6+2 психического урона, игнорируя броню. При попадании цель Спровоцирована до конца своего следующего хода.

**Неудержимый (орк).** (1/Безопасный Отдых) Когда твои хиты упали бы до 0, вместо этого они становятся равны 2.

**Снаряжение:** Лютня (старая верная подруга), кинжал (1к4+ЛВК), походное одеяние (Защита 2+ЛВК), зеркало.
