---
title: Охотник
aliases: [Hunter]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/heroes/okhotnik"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к8
key_stats: "ЛВК, ВОЛ"
---

# Охотник

**Ключевые характеристики:** ЛВК, ВОЛ
**Кость Хитов:** 1к8
**Хиты:** 13
**Спасброски:** ЛВК+, ИНТ-
**Броня:** Кожа
**Оружие:** Оружие ЛВК
**Снаряжение:** Короткий лук, дешёвые шкуры, кинжал, охотничий капкан

## Описание

Задолго до того, как были заложены первые камни великих королевств, существовали Дикие Земли. Мы, охотники, называли рощи и поля домом — так же, как лоси и кабаны по сей день. Мы закалили разум и сердце не меньше, чем руки с луком.

Быть охотником опасно: опьяняющий *Азарт охоты* захлёстывает тело, когда выслеживаешь добычу. Берегись — не позволяй ему поселиться в сердце. Ни один настоящий охотник не берёт, не осознавая, что получил прежде: душу, еду… тепло — и всё ценой чьей-то жизни. Не стоит относиться к этому легко. Куда бы ты ни забрёл — в город или рощу, на гору или в долину — пока *Дикие Земли* бережно хранятся в глубине твоего сердца, ты всегда будешь охотником. *Пусть стрелы бьют точно, а тетива не рвётся.*

Охотники:

* **Неутомимые следопыты.** Бывалый следопыт, ты помечаешь добычу и становишься тенью — неотступной и точной.
* **Хозяева диких земель.** Используй Азарт охоты, чтобы перехитрить цели: расставляй обманки, ловушки и готовь разящие удары.
* **Смертоносны издалека и вблизи.** Осыпаешь стрелами с расстояния или подбираешься для личной расправы — добыче не уйти.

Мастер дикой природы: силён в дальнем бою и наносит много урона вблизи.

# Уровни

#### Уровень 1
**Метка Охотника.** Действие: существо, которое ты видишь, становится твоей добычей на 1 день (или пока ты не пометишь другое существо). Оно не может от тебя спрятаться, а твои атаки по нему получают на выбор: преимущество ИЛИ +УРВ к урону (выбирай перед каждой атакой).
**Собиратель.** Преимущество на проверки навыков для поиска еды и воды в дикой местности.

#### Уровень 2
**Азарт охоты.** Выбери 2 способности Азарта охоты. Ты получаешь заряд для этих способностей в бою, когда: твоя добыча погибает; ты попадаешь по добыче в ближнем бою или критуешь по ней в дальнем бою.
**Перекат и удар.** Действие: если у тебя нет зарядов Азарта охоты, переместись на расстояние до своей скорости к добыче. Если ты оказался рядом с ней, соверши бесплатную атаку ближним оружием.

> [!faq]- Сколько зарядов Азарта охоты можно копить?
> Без ограничений, но в конце боя они сгорают — так что трать их!

> [!faq]- Крит в ближнем бою даёт заряд?
> Да. Крит — тоже попадание.

> [!faq]- Я получаю заряд, если добычу убил кто-то другой?
> Да. А если убил ты, то можешь получить ещё один заряд — за попадание или крит по ней.

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Охотника.
**Чутьё следопыта.** Ты можешь восстановить события прошлого столкновения, изучая следы и другие улики: точно определить вид и количество существ, их направление, ключевые действия и прошедшее время.

#### Уровень 4
**Азарт охоты (2).** Выбери 3-ю способность Азарта охоты.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ЛВК или ВОЛ.
**Исследователь диких земель.** +2 к скорости; ты получаешь скорость лазания.

#### Уровень 5
**Решимость охотника.** Пока у тебя нет зарядов Азарта охоты, ты получаешь Решимость охотника до конца своего хода: все существа считаются твоей добычей для перемещения и атак ближним оружием.
**Добивание.** Действие: потрать 1 заряд Азарта охоты, чтобы совершить атаку ближним оружием по Окровавленной добыче. Атака становится критом, а урон Метки Охотника удваивается. Если добыча выживает, она наносит тебе крит в ответ.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 СИЛ или ИНТ.

> [!faq]- Добивание: от ответного крита можно Защититься или Вмешаться?
> Да. Считай его обычной атакой, только Главная кость выпадает на максимум.

#### Уровень 6
**Универсальный лучник.** При атаке длинным луком можешь бросать 2к4 вместо 1к8; арбалетом — 2к8 вместо 4к4.
**Азарт охоты (3).** Выбери 4-ю способность Азарта охоты.

#### Уровень 7
**Подкласс.** Получи умение подкласса Охотника.

#### Уровень 8
**Азарт охоты (4).** Выбери 5-ю способность Азарта охоты.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ЛВК или ВОЛ.

#### Уровень 9
**Не уйдёшь.** Когда ты видишь, что один или несколько союзников совершают Атаку по возможности, ты тоже можешь совершить дальнобойную Атаку по возможности по той же цели.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 СИЛ или ИНТ.

#### Уровень 10
**Опытный преследователь.** Получи заряд Азарта охоты, когда впервые становишься Окровавленным в столкновении и за каждое полученное Ранение.
**Острый глаз, твёрдая рука.** Добавь ВОЛ к урону дальнобойного оружия.

#### Уровень 11
**Подкласс.** Получи умение подкласса Охотника.

#### Уровень 12
**Азарт охоты (5).** Выбери 6-ю способность Азарта охоты.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ЛВК или ВОЛ.

#### Уровень 13
**Зоркий взгляд.** Преимущество на проверки Восприятия.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 СИЛ или ИНТ.

#### Уровень 14
**Азарт охоты (6).** Выбери 7-ю способность Азарта охоты.

#### Уровень 15
**Подкласс.** Получи умение подкласса Охотника.

#### Уровень 16
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ЛВК или ВОЛ.

#### Уровень 17
**Непревзойдённый охотник.** Ты можешь бесплатно Защищаться от своей добычи.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 СИЛ или ИНТ.

#### Уровень 18
**Дикая стойкость.** Получай 1 заряд Азарта охоты в начале каждого своего хода.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

#### Уровень 20
**Заклятый враг.** +1 к любым 2 характеристикам. Метка Охотника может действовать на любое количество существ одновременно.

> [!faq]- Заклятый враг делает добычей всех. Теперь каждое попадание в ближнем бою даёт заряд?
> Да.

# Азарт охоты

Если не указано иное, каждая способность Азарта охоты стоит 1 заряд и не может промахнуться. Способности, тратящие заряды, не генерируют новые. Неиспользованные заряды теряются по окончании боя.

> [!tip]- Помни о Диких землях
> Каждый раз, когда ты проводишь день в дикой местности во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе опции Охотника.

---

**Дурманящая стрела.** Действие: атакуй дальнобойным оружием. Следующая атака цели должна быть направлена на ближайшее другое существо, выбранное случайно.
**Ну давай, подходи!** Действие: атакуй цель. Она Спровоцирована тобой до конца её следующего хода.
**Обманка.** Когда ты Защищаешься: атака промахивается, и ты можешь переместиться на половину своей скорости (вот где ты был на самом деле!).
**Проворные ноги.** (1/раунд) Бесплатно переместись на расстояние до своей скорости, игнорируя труднопроходимую местность.
**Масляная ловушка.** (1/столкновение) Реакция (когда враг перемещается в соседнюю клетку к тебе или союзнику в Досягаемости 6): цель Сбита с ног, уязвима к следующему огненному урону и считается Тлеющей.
**Тяжёлый выстрел.** (Половина дистанции) Действие: атакуй дальнобойным оружием и отбрось цель на 2 клетки.
**Зажигательный выстрел.** (Половина дистанции) Действие: атакуй дальнобойным оружием, добавь ВОЛ к8 огненного урона.
**Мультивыстрел.** (Половина дистанции) Действие: атакуй добычу дальнобойным оружием и заряди дополнительный снаряд. Выбери 2-ю цель в пределах 2 клеток от добычи — она получает такой же урон.
**Пригвождающий выстрел.** 3 действия: атакуй добычу, бросая втрое больше костей, чем обычно. Она Обездвижена, пока не освободится (Сл 10+ВОЛ).
**Ловушка-силки.** (1/столкновение) Реакция (когда враг перемещается в соседнюю клетку к тебе или союзнику в Досягаемости 6): сдвинь его назад на 1 клетку, он Обездвижен, пока не освободится (Сл 10+ВОЛ).
**Снайпер.** Действие: если ты не перемещался в этот ход и твоя добыча дальше Досягаемости 3, атакуй её с удвоенным уроном.
**Точный выстрел.** (Половина дистанции) Действие: атакуй Скованную добычу дальнобойным оружием, игнорируя её броню, или удвой бонус урона от Метки Охотника, если брони нет.
**Дикий инстинкт.** (1/раунд, стоит 0 зарядов Азарта охоты, если их нет) Бесплатно Оцени с преимуществом.
**Град стрел.** (Половина дистанции) 2 действия: обстреляй всех существ в области 3×3. Они Замедлены.

> [!faq]- Что такое половина дистанции?
> Половина Дистанции твоего оружия. Например, у длинного лука Дистанция 16, половина — 8.

> [!faq]- Град стрел и Пригвождающий выстрел тоже наносят урон?
> Да, урон они наносят как обычно.

> [!faq]- Пригвождающий выстрел: бросать трижды или брать три Главные кости?
> Ни то ни другое. Бросай один раз, но втрое больше костей, чем обычно (например, длинный лук: 1к8 → 3к8).

# Подклассы

## Хранитель тропы теней

*Выслеживай добычу из теней и сражай врагов точно и быстро.*

#### Уровень 3
**Из засады.** Когда ты бросаешь Инициативу, бесплатно используй Метку Охотника. Преимущество на первую атаку в каждом столкновении.
**Искусный следопыт.** Преимущество на проверки навыков для выслеживания существ.
**Искусный проводник.** Ты не можешь заблудиться, если только не запутан магией.

#### Уровень 7
**Первобытный хищник.** (1/столкновение) Твои атаки оружием игнорируют Укрытие и броню в этот ход.

#### Уровень 11
**Ужасный охотник.** Атакуя добычу, выбирай оба варианта Метки Охотника.

#### Уровень 15
**Вершина пищевой цепи.** Ты можешь использовать Первобытного хищника дважды за столкновение. Получи 1 заряд Азарта охоты, когда бросаешь Инициативу.

## Хранитель дикого сердца

*Находчивый выживальщик, ты вынесешь куда больше невзгод, чем почти любой другой искатель приключений.*

#### Уровень 3
**Внушительное телосложение.** +5 к максимуму хитов. Твои Кости Хитов становятся к10.
**Я на высоте!** Когда ты бросаешь Инициативу или получаешь один или несколько зарядов Азарта охоты, переместись на половину своей скорости бесплатно, игнорируя труднопроходимую местность.

#### Уровень 7
**Находчивый травник.** Добавь ВОЛ к навыку Анализ. Во время Безопасного Отдыха рядом с местом, где растут растения или грибы, ты можешь потратить день на сбор целебных трав и приготовить количество Целебных Мазей, равное твоей ВОЛ.
**Целебная Мазь.** Действие, Досягаемость 1: исцели существо на ВОЛ к8 хитов. Применить мазь можешь только ты или другой опытный травник; мази истекают после Безопасного Отдыха.

#### Уровень 11
**Ха! Я здесь!** (1/Безопасный Отдых) Если атака должна уронить твои хиты до 0, вместо этого переместись на расстояние до своей скорости и не получи урона.

#### Уровень 15
**Непревзойдённый выживальщик.** Получи +ВОЛ к Защите. Атакуя, можешь сначала бесплатно переместиться на половину своей скорости.

## Хранитель стаи

*Даже самая свирепая добыча слаба в одиночку, а сила стаи — в числе. Веди за собой и заверши охоту.*

#### Уровень 3
**Обречён на смерть.** (1/столкновение) Когда ты попадаешь по добыче в ближнем бою, следующие ВОЛ атак по ней совершаются с преимуществом 2.
**Во главе охоты.** Союзники поблизости могут добавить твою ВОЛ к своему броску Скрытности.

#### Уровень 7
**Львиная доля.** Когда твоя добыча погибает, получи 3×ВОЛ временных хитов.
**Грозный вожак.** Добыча атакует тебя в ближнем бою с помехой.

#### Уровень 11
**Неистовая стая.** Союзники в Досягаемости 2 получают преимущества твоей Метки Охотника в ближнем бою.

#### Уровень 15
**Свирепое добивание.** Когда ты убиваешь добычу Добиванием, восстанови одно использование умения «Обречён на смерть».

## Хранитель ловушек

*Отчаянные ловчие любят носить при себе безделушки и побрякушки, чтобы привлекать внимание. Среди них часто есть оберег — например, клок лисьего хвоста по старому поверью.*

#### Уровень 3
**Приманка охотника.** Когда ты используешь Метку Охотника, можешь получить КЛЮЧ временных хитов и Спровоцировать добычу, пока не потеряешь эти временные хиты.
**Ослепляющая ловушка.** Реакция (когда враг перемещается в соседнюю клетку к тебе или союзнику в Досягаемости 6): цель Ослеплена до конца своего следующего хода.
**Искусный ловчий.** Преимущество на проверки навыков, связанные с ловушками.

#### Уровень 7
**Плодовитый ловчий.** Во время Безопасного Отдыха там, где поблизости водится дикое зверьё, ты можешь потратить день на ловлю зверьков и сделать ВОЛ Ловушек со зверьком.
**Ловушка со зверьком.** Бесплатная реакция (когда враг перемещается в соседнюю клетку к тебе или союзнику в Досягаемости 6): выпусти зверька — он атакует врага на ВОЛ к6 урона. Во время Безопасного Отдыха ты должен отпустить всех пойманных зверьков.

#### Уровень 11
**Подмена.** Ты и твои союзники получаете +2 к Досягаемости, когда Вмешиваетесь в атаку Спровоцированного врага. (1/столкновение) Пока ты Сбит с ног, можешь бесплатно использовать Обманку.

#### Уровень 15
**Мастер ловушек.** Когда ты используешь Ловушку, добавь УРВ к её урону. Одну из своих Ловушек ты можешь использовать в каждом столкновении на 1 раз больше.

## Дрессировщик

—— СЮЖЕТНЫЙ ПОДКЛАСС ——

*Вместе — неудержимы.*

Выбери маленькое, среднее или большое животное-спутника. Вместо первых 2 способностей Азарта охоты ты можешь взять «В глотку!» и «Защити меня!» для использования со спутником (атаки спутника считаются твоими для получения зарядов Азарта охоты).

> [!tip]- Не нужно отслеживать характеристики и действия!
> Хиты и перемещение твоего спутника абстрактны; он знает, где нужнее всего — защищает тебя или атакует добычу. Он достаточно умён, а ты достаточно заботлив, чтобы никогда не подвергать его смертельной опасности.

> [!faq]- Дополнительные способности?
> По решению Мастера, спутник может делать всё, что умеет обычное животное: летать, вынюхивать запахи, служить ездовым животным и т.д. Даже более сложные действия вроде Захвата или Помощи возможны, если это логично (но тебе придётся потратить 1 действие на команду — сам он этого не сделает).

---

### Маленький спутник
*(Кот, летучая мышь, ястреб, енот, петух, хорёк и т.д.)*

**Зоркие глаза.** (1/столкновение) Пометь цель бесплатно. **Уровень 7.** 2/столкновение. **Уровень 11.** 3/столкновение.
**Защити меня!** (1/столкновение) Когда ты Защищаешься, спутник отвлекает атакующего — атака промахивается, и ты перемещаешься на половину своей скорости. **Уровень 7.** 2/столкновение.
**В глотку!** (1/столкновение) Стоит 1 заряд Азарта охоты: спутник бесплатно атакует добычу на 1к4+УРВ урона (игнорируя броню). **Уровень 11.** 2/столкновение. **Уровень 15.** 3/столкновение.

### Средний спутник
*(Волк, кабан, пантера, стервятник, гигантский паук и т.д.) Треб. уровень 3.*

**Свирепость.** Когда ты критуешь по добыче, нанеси +УРВ урона (игнорируя броню) и бесплатно переместись на 2 клетки. **Уровень 7.** 4 клетки. **Уровень 15.** 6 клеток.
**Защити меня!** (1/столкновение) Когда ты Защищаешься, спутник сначала атакует это существо на 1к8+УРВ урона.
**В глотку!** (1/столкновение) Стоит 1 заряд Азарта охоты, действие: спутник атакует добычу на 1к8+(3×УРВ) урона (игнорируя броню). **Уровень 11.** 2/столкновение.

### Большой спутник
*(Лев, совомед, лось, гигантский скорпион, дрейк и т.д.) Треб. уровень 3.*

**Альфа-защитник.** Урон от первой атаки по тебе каждый раунд уменьшен вдвое.
**Защити меня!** (1/столкновение) После получения Ранения спутник уносит тебя в безопасное место на расстояние до 12 клеток. **Уровень 7.** Тебя уносят до получения Ранения. **Уровень 15.** 2/столкновение.
**В глотку!** (1/столкновение) Стоит 1 заряд Азарта охоты, 2 действия: спутник атакует добычу на 1к12+(4×УРВ) урона (игнорируя броню). Если существо погибает, ты можешь нанести половину урона другому существу в пределах Досягаемости 4. **Уровень 11.** 2/столкновение.

---

# Имена

**Мужские:** Грач, Тавиш, Перо, Медведь, Рысак, Горлан, Руне
**Женские:** Сейбл, Ларк, Клевер, Мира, Ви, Тиндра, Сверчок

# Готовые сборки

## Лира

*Эльф, Охотник*
**Характеристики:** СИЛ −1, ЛВК +2, ИНТ +0, ВОЛ +2
**Размер:** Средний. **Скорость:** 7. **Инициатива:** +2, с преимуществом
**Кость Хитов:** к8. **Ранения:** 6

#### 1-й уровень

**Хиты:** 13. **Защита:** 5
**Навыки:** Магия +0, Анализ +0, Сноровка +2, Влияние +2, Интуиция +2, Знания +0, Мощь −1, Природа +4, Восприятие +4, Скрытность +2

**Метка Охотника.** Действие: пометь существо. Твои атаки по нему получают преимущество ИЛИ +1 урона (выбирай перед каждой атакой).

**Грациозный (эльф).** Преимущество на Инициативу, +1 Скорость.

**Снаряжение:** Короткий лук (1к6+2, Дистанция 12), кинжал (1к4+2), дешёвые шкуры (Защита 3+ЛВК), охотничий капкан.

#### 2-й уровень

**Хиты:** 18. **Защита:** 5
**Навыки:** Магия +0, Анализ +0, Сноровка +2, Влияние +1, Интуиция +2, Знания +0, Мощь −1, Природа +5, Восприятие +4, Скрытность +3

**Метка Охотника.** Действие: пометь существо. Твои атаки по нему получают преимущество ИЛИ +2 урона (выбирай перед каждой атакой).

**Азарт охоты.** Получай заряд Азарта охоты, когда попадаешь по добыче в ближнем бою, наносишь ей крит издалека или когда добыча погибает.
* **Обманка.** (1 заряд) 0 действий, когда ты Защищаешься: атака промахивается, переместись на расстояние до 4 клеток.
* **Мультивыстрел.** (1 заряд) 1 действие (половина дистанции): выстрели в добычу и выбери вторую цель в пределах 2 клеток от неё. Она получит столько же урона.

**Перекат и удар.** Действие: если у тебя нет зарядов Азарта охоты, переместись к добыче на расстояние до своей Скорости. Если оказался рядом с ней, бесплатно атакуй её в ближнем бою.

**Снаряжение:** Короткий лук (1к6+2, Дистанция 12), 2 коротких меча (1к6+2, бой двумя оружиями), дешёвые шкуры (Защита 3+ЛВК), охотничий капкан.
