---
title: Пастырь
aliases: [Shepherd]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/heroes/pastyr"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к10
key_stats: "ВОЛ, СИЛ"
---

# Пастырь

**Ключевые характеристики:** ВОЛ, СИЛ
**Кость Хитов:** 1к10
**Хиты:** 17
**Спасброски:** ВОЛ+, ЛВК-
**Броня:** Кольчуга, щиты
**Оружие:** Оружие СИЛ, волшебные палочки
**Снаряжение:** Ржавая кольчуга, булава, деревянный баклер, колокольчик

## Описание

Пусть придут все страждущие. Чти дары жизни и смерти — ни одного из них нельзя ни отдать, ни отнять. Все мы лишь странствуем между этим миром и загробным. Увы, часто блуждающие души остаются без поводыря. Потому на Пастыря ложится торжественный долг — быть маяком света для тех, кого опутала тьма, и тьмой для тех, кто в гордыне мнит светом себя.

Для многих путь служения труден — но на нём мы не одиноки. С нами Духи Жизни — верные спутники нашей веры, что связаны с нами и помогают в возложенном служении.

Как Пастырь ты:

* **Ведёшь верного спутника.** Призови его к себе — он станет бесценной опорой в бою.
* **Принимаешь Равновесие.** Воплощай равновесие жизни и смерти, поддерживай союзников исцеляющими заклинаниями и благами.
* **Караешь врагов.** Обрушивай на них сияющую ярость или иссушай тёмной силой некромантии.

Гибкий класс поддержки со спутником: исцеляет и карает одинаково мастерски.

# Уровни

#### Уровень 1
**Хранитель жизни и смерти.** Ты знаешь заговоры Сияния и Некромантии.
**Мой дружок!** Изучи заговор Дух жизни.

> [!faq]- У спутника есть свои хиты и действия?
> Нет. Своих хитов у него нет, и действует он только по твоему приказу.

> [!faq]- Нужно ли призывать спутника в каждом столкновении?
> Нет. Призванный однажды, он верно остаётся рядом, пока ты его не отпустишь.

> [!faq]- Могут ли враги атаковать спутника? Занимает ли он место?
> Нет.

> [!faq]- Поспешные атаки и спутник?
> У тебя и спутника общий запас действий, но вы — разные существа. Поэтому каждый раунд вы оба можете атаковать по разу без штрафа поспешной атаки. Командная работа!

#### Уровень 2
**Мана и заклинания 1-го круга.** Ты получаешь доступ к заклинаниям Сияния и Некромантии 1-го круга и запасу маны для их применения. Максимум маны всегда равен (ВОЛ×3)+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Пастыря.
**Повелитель сумерек.** Выбери 1 прикладное заклинание Некромантии и 1 Сияния.

#### Уровень 4
**Священная благодать.** Выбери 1 Священную благодать.
**Заклинания 2-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 2-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ВОЛ или СИЛ.

#### Уровень 5
**Помоги мне, друг!** Вместо атаки духа в этом раунде ты можешь добавить его урон к одной из своих атак ближним оружием.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 ИНТ или ЛВК.
**Улучшение заговоров.** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 6
**Заклинания 3-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 3-го круга.
**Повелитель сумерек (2).** Выбери 2-е прикладное заклинание Некромантии и 2-е Сияния.

#### Уровень 7
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Пастыря.

#### Уровень 8
**Заклинания 4-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 4-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 ВОЛ или СИЛ.

#### Уровень 9
**Священная благодать (2).** Выбери 2-ю Священную благодать.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 ИНТ или ЛВК.

#### Уровень 10
**Заклинания 5-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 5-го круга.
**Улучшение заговоров (2).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 11
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Пастыря.
**Повелитель сумерек (3).** Ты знаешь все прикладные заклинания Некромантии и Сияния.

#### Уровень 12
**Заклинания 6-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 6-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 ВОЛ или СИЛ.

#### Уровень 13
**Священная благодать (3).** Выбери 3-ю Священную благодать.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 ИНТ или ЛВК.

#### Уровень 14
**Заклинания 7-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 7-го круга.

#### Уровень 15
**Подкласс (4).** Получи умение подкласса Пастыря.
**Улучшение заговоров (3).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 16
**Заклинания 8-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 8-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 ВОЛ или СИЛ.

#### Уровень 17
**Живительное благословение.** (1/раунд) Когда на одной или нескольких костях исцеления выпадает 6 или больше, цель может восстановить одно Ранение.
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 ИНТ или ЛВК.

#### Уровень 18
**Заклинания 9-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 9-го круга.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

#### Уровень 20
**Мудрец сумерек.** +1 к любым 2 характеристикам. Твой Дух жизни бросает вдвое больше костей.
**Улучшение заговоров (4).** Твои заговоры становятся сильнее.

# Священные благодати

**Тёмное благословение.** Твой Дух жизни теперь может применять Соблазн и Иссушающее касание.
**Усиленный спутник.** Твой Дух жизни получает +СИЛ к урону по нежити и +ВОЛ к исцелению.
**Направляющий дух.** Когда Дух жизни выбрасывает 6 или больше на кости урона, следующая атака по этой цели совершается с преимуществом.
**Проворный спутник.** +4 к Досягаемости Духа Жизни. При призыве он также может действовать бесплатно.
**Озарение души.** Каждый раз, когда ты применяешь «Залечить» к существу, оно на 1 раунд начинает светиться сиянием. Атаки по нему совершаются с помехой, а его атаки — с преимуществом.
**Светоносец.** Твой Дух жизни может применять Исцеление. Каждый раз, когда ты бросаешь Инициативу, восстанови 1 использование «Залечить» (истекает, если не использовано до конца боя).
**Спасение с того света.** Ты можешь исцелять существ, умерших менее раунда назад. За каждые 10 хитов, восстановленных мёртвому существу таким образом, ты можешь вместо этого излечить 1 Ранение (чтобы оживить его, нужно излечить хотя бы 1 Ранение).
**Мстительный дух.** Действие, область, Досягаемость 2: Дух жизни жертвует собой и наносит урон, как от «Ранить», всем врагам в пределах Досягаемости.

---

> [!tip]- Служение
> Проведя день за заботой о священном месте или служением другим во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе опции Пастыря.

# Подклассы

## Светоч злобы

*Со смертью в спутниках ты обрушиваешь на врагов тёмные силы.*

#### Уровень 3
**Жнец душ.** (1/раунд) Атака твоего спутника может поразить и 2-го соседнего врага.
**Вестник увядания.** Яркие цвета и приятные запахи меркнут рядом с тобой. Еда быстрее портится в твоём присутствии, и по утрам там, где ты ночуешь, часто вьются мухи. Ты можешь превратить Духа Жизни в мертвенный облик (пёс-зомби, коварный бесёнок и т.п.), и его тип урона становится некротическим.

#### Уровень 7
**Благословение Идущего по Завесе.** (1/Безопасный Отдых) Реакция (когда ты упал бы до 0 хитов): вместо этого останься на 1 хите, а Дух жизни отвечает атакующему критом.

#### Уровень 11
**Касание Несущего смерть.** Дух жизни и Иссушающее касание критуют также при выпавшей 1.

> [!faq]- Можно ли нарочно промахнуться, чтобы сработало Касание Несущего смерть?
> Нет. Герой не пытается промахнуться нарочно.

#### Уровень 15
**Проводник смерти.** Способность Благословение Идущего по Завесе восстанавливается при броске Инициативы.

## Светоч милосердия

*Спасай умирающих, владей светом, воплощай добродетель. Сострадание делает тебя достойным сосудом сияющей силы.*

#### Уровень 3
**Милосердное исцеление.** Ты можешь применять «Залечить» к существам, которые не При смерти. Пока ты При смерти, Дух жизни может действовать 1/раунд, не тратя действия.
**Жизнь прекрасна.** Безобидные и прекрасные создания — бабочки, колибри и им подобные — тянутся к тебе и часто следуют рядом. Цветы цветут в твоём присутствии ярче.

#### Уровень 7
**Обжигающий свет.** Действие, Досягаемость 6: когда ты восстанавливаешь хиты, можешь потратить 1 использование «Залечить», чтобы нанести другой цели урон, равный восстановленным хитам.

#### Уровень 11
**Могучий целитель.** (ВОЛ раз/Безопасный Отдых) Когда ты восстанавливал бы хиты, ты можешь вместо этого дать столько же временных хитов ИЛИ исцелить на максимум, который мог бы выпасть.

#### Уровень 15
**Объятия Духа жизни.** Твоё «Залечить» может исцелить ещё 1 существо. Восстанови 1 заряд «Залечить» при броске Инициативы (истекает, если не использован в конце боя).

## Светоч защиты

*«Болезнь легче предупредить, чем лечить. Зачем ждать, пока друзей ранят, чтобы их исцелить, если можно не дать их ранить вовсе?»*

#### Уровень 3
**Дух-хранитель.** Когда ты Вмешиваешься, ты можешь поручить это Духу жизни вместо себя, потратив 1 его заряд «Залечить».

#### Уровень 7
**Готов к опасности.** +ВОЛ к Инициативе. Этот бонус ты можешь дать и 1 союзнику (после его броска).

#### Уровень 11
**Щит света.** Твои исцеляющие заклинания могут давать временные хиты вместо исцеления. (1/столкновение) Ты можешь применить «Залечить», не тратя заряд.

#### Уровень 15
**Вечно на страже.** Преимущество на Инициативу. В начале каждого столкновения ты и 1 союзник получаете +1 действие.

## Светоч кузни

—— СЮЖЕТНЫЙ ПОДКЛАСС ——

*«Твой Дух жизни — воплощённое пламя горна».*

#### Уровень 3
**Огненных дел мастер.** Вместо школы Некромантии ты знаешь школу Огня. При крите Дух жизни делает цель Тлеющей.
**Бывалый подмастерье.** Каждый раз, проводя Безопасный Отдых, выбери одно:
* **Оружейник.** Твоё оружие получает +СИЛ к урону до следующего Безопасного Отдыха.
* **Бронник.** Твоя броня даёт +СИЛ к Защите до следующего Безопасного Отдыха.

#### Уровень 7
**Светокованый.** «Залечить» также даёт ВОЛ+СИЛ временных хитов и 1 действие.
**Живой уголь.** Дух жизни наносит Тлеющим целям двойной урон, и состояние заканчивается.

#### Уровень 11
**Шедевр.** Оружейник и Бронник получают ещё +ВОЛ; ты можешь выбрать дважды.

#### Уровень 15
**Остудить горн.** (1/столкновение) Когда враг перестаёт быть Тлеющим, ты можешь Обездвижить его до конца его следующего хода.

---

# Имена

**Мужские:** Гидеон, Эдмунд, Руперт, Амброз, Орин, Бастиан, Олден
**Женские:** Хейзел, Грейс, Вера, Любовь, Надежда, Искорка, Бечёвка

# Готовые сборки

## Грейс

*Человек, Пастырь*
**Характеристики:** СИЛ +2, ЛВК +0, ИНТ −1, ВОЛ +2
**Размер:** Средний. **Скорость:** 6. **Инициатива:** +1
**Кость Хитов:** к10. **Ранения:** 6

#### 1-й уровень

**Хиты:** 17. **Защита:** 8
**Навыки:** Магия +0, Анализ +0, Сноровка +1, Влияние +5, Интуиция +4, Знания +0, Мощь +3, Природа +3, Восприятие +4, Скрытность +1

**Заговоры Сияния и Некромантии.**

**Дух жизни.** 1 действие: призови дружка!
* **Ранить.** 1 действие: атака (Досягаемость 4), 1к8+2 урона, игнорируя броню.
* **Залечить.** 1 действие (2/Безопасный Отдых, Досягаемость 4): восстанови 2к20 хитов существу При смерти.

**Упорный (человек).** +1 ко всем навыкам и Инициативе.

**Снаряжение:** Булава (1к6+2), ржавая кольчуга (Защита 6+ЛВК), деревянный баклер (+2 к Защите), колокольчик.

#### 2-й уровень

**Хиты:** 24. **Защита:** 8. **Мана:** 8
**Навыки:** Магия +0, Анализ +1, Сноровка +1, Влияние +5, Интуиция +5, Знания +0, Мощь +3, Природа +2, Восприятие +4, Скрытность +1

**Заговоры и заклинания 1-го круга Сияния и Некромантии.** 8 маны.

**Дух жизни.** 1 действие: призови дружка!
* **Ранить.** 1 действие: атака (Досягаемость 4), 1к8+2 урона, игнорируя броню.
* **Залечить.** 1 действие (2/Безопасный Отдых, Досягаемость 4): восстанови 2к20 хитов существу При смерти.

**Упорный (человек).** +1 ко всем навыкам и Инициативе.

**Снаряжение:** Булава (1к6+2), ржавая кольчуга (Защита 6+ЛВК), деревянный баклер (+2 к Защите), колокольчик.
