---
title: Тенемант
aliases: [Shadowmancer]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/heroes/tenemant"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к8
key_stats: "ИНТ, ЛВК"
---

# Тенемант

**Ключевые характеристики:** ИНТ, ЛВК
**Кость Хитов:** 1к8
**Хиты:** 13
**Спасброски:** ИНТ+, ВОЛ-
**Броня:** Ткань
**Оружие:** Клинки, волшебные палочки
**Снаряжение:** Походное одеяние, серп, лопата

## Описание

НЕ злой я, правда. Зачем вообще так говорить? Великая сила иногда приходит из… ужасных мест. А что ещё остаётся — всю жизнь… УЧИТЬСЯ?! Вот это ужасно. Кто захочет угробить жизнь, читая *книги* — овладевая магией трудным путём? *Работай УМНО, а не усердно.* Просто придумай, как взять нужное у того, кто и не заметит — древние ужасы стерегут свою силу куда хуже, чем кажется! А если сила плохо лежит — глупо ей не воспользоваться.

Ну и что, что я ношу чёрное и временами приходится принести в жертву какое-нибудь животное под монотонный речитатив? Это сразу делает меня злым? *Да ну, ничего подобного!* Не каждый ДРЕВНИЙ УЖАС одинаков — это всё равно что сказать, будто *чернота ворона* и *чернота паука* — одно и то же. Ладно, пример так себе, но суть та же. Если ты устал махать мечами и потеть, как простолюдин — просто призови орду Теней, и пусть они работают за тебя. Они всегда рады служить!

Как Тенемант ты можешь:

* **Обрести невыразимую силу.** Хитростью заключай пакты с древними непостижимыми сущностями, черпай их силу, сокрушай врагов и подчиняй тени своей воле.
* **Повелевать Тенями.** Призывай легионы теней, чтобы сокрушать врагов и усиливать свою магию. Пусть они роятся вокруг добычи — и клинком, и пушечным мясом в твоём стремлении к господству.
* **Принимать дары повелителя.** Усиливай свои теневые способности Малыми и Большими воззваниями.

Повелитель расходных теневых орд. Гибкий класс на миньонах с сильными заклинаниями.

# Уровни

#### Уровень 1
**Проводник тьмы.** Изучи заговоры Тенеманта:
* **Призыв тени.** *(Заговор Некромантии, только для Тенеманта.)* Действие: призови 1 Тень (миньона к12) в соседнюю клетку. Тени следуют правилам миньонов и вне боя немедленно покидают тебя. Предел теней: у тебя может быть не больше ИНТ Теней. На высоких уровнях: +1 Тень каждые 5 уровней.
* **Приказ теням.** *(Заговор Некромантии, только для Тенеманта.)* Действие: (1/раунд) ВСЕ твои Тени перемещаются на 6 клеток, затем атакуют.
* **Теневой залп.** *(Заговор Некромантии, только для Тенеманта.)* Действие: (1/раунд) Дистанция: 8. Урон: 1к12+ЛВК. На высоких уровнях: +1к12 урона каждые 5 уровней.

> [!faq]- Можно превысить Предел теней?
> Некоторые заклинания и способности это позволяют. Но пока у тебя столько Теней, сколько позволяет Предел, или больше, Призыв тени ничего не даёт.

> [!faq]- Как миньоны и рои взаимодействуют с бронёй?
> Сложи кости всех миньонов или роёв и считай их одной атакой.

#### Уровень 2
**Повелитель тьмы.** Покровитель дарует тебе знание некротических заговоров и заклинаний 1-го круга.
**Краденая сила.** Ты можешь красть силу у покровителя, чтобы применять заклинания 1-го круга и выше; они всегда применяются на максимально открытом тебе круге. Ты можешь делать это ЛВК раз, прежде чем покровитель это заметит. За каждое превышение лимита покровитель отнимает у тебя половину максимальных хитов в наказание. Лимит обнуляется, когда ты общаешься с покровителем во время Безопасного Отдыха.

#### Уровень 3
**ПАКТ СКРЕПЛЁН.** Выбери подкласс и 1 Малое воззвание.

#### Уровень 4
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ИНТ или ЛВК.
**Дар от Покровителя.** Выбери 1 Большое воззвание.

#### Уровень 5
**Заклинания 2-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 2-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.
**Улучшение заговоров.** Твои заговоры становятся сильнее.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 СИЛ или ВОЛ.

#### Уровень 6
**Дар от Покровителя (2).** Выбери 2-е Большое воззвание.
**Мастерство теней.** Выбери 1 прикладное заклинание школы Некромантии.

#### Уровень 7
**Подкласс.** Получи умение подкласса Тенеманта.
**Заклинания 3-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 3-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.

#### Уровень 8
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 ИНТ или ЛВК.
**Малое воззвание.** Выбери 2-е Малое воззвание.
**Мастерство теней (2).** Выбери 2-е прикладное заклинание школы Некромантии.

#### Уровень 9
**Дар от Покровителя (3).** Выбери 3-е Большое воззвание.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 СИЛ или ВОЛ.

#### Уровень 10
**Заклинания 4-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 4-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.
**Улучшение заговоров (2).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 11
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Тенеманта.
**Малое воззвание (2).** Выбери 3-е Малое воззвание.

#### Уровень 12
**Мелким шрифтом.** Когда ты получил бы урон от Краденой силы, брось спасбросок СИЛ:
* 1–9: получи урон как обычно.
* 10–19: получи только 10 хитов урона.
* 20+: не получи урона и примени заклинание так, словно оно на 1 круг выше.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 ИНТ или ЛВК.

#### Уровень 13
**Заклинания 5-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 5-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 СИЛ или ВОЛ.

#### Уровень 14
**Дар от Покровителя (4).** Выбери 4-е Большое воззвание.
**Мастерство теней (3).** Ты знаешь все прикладные заклинания Некромантии.

#### Уровень 15
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Тенеманта.
**Улучшение заговоров (3).** Твои заговоры становятся сильнее.

#### Уровень 16
**Заклинания 6-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 6-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 ИНТ или ЛВК.

#### Уровень 17
**Грозные тени.** Атаки по твоим Теням совершаются с помехой. Они не получают урона при успешных спасбросках.
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 СИЛ или ВОЛ.

#### Уровень 18
**Дар от Покровителя (5).** Выбери 5-е Большое воззвание.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).
**Заклинания 7-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания 7-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.

#### Уровень 20
**Сверхъестественный узурпатор.** +1 к любым 2 характеристикам. (1/столкновение) Применяя Призыв тени, ты можешь вместо Тени призвать Великую тень — миньона 5к12. Погибая, Великая тень взрывается и распадается на 5 Теней (сверх Предела теней): размести их где угодно в Досягаемости 6.
**Улучшение заговоров (4).** Твои заговоры становятся сильнее.

# Воззвания

## Малые воззвания

**Мерзкая речь.** Ты можешь общаться с чудовищными созданиями (аберрациями, нежитью и т.п.).
**Обольщение.** (1/Безопасный Отдых) Действие: ты можешь перебросить проверку Влияния.
**Чутьё крови.** (1/Безопасный Отдых) Действие: ты можешь перебросить проверку Анализа. Кроме того, ты обнаруживаешь следы крови на поверхности даже после того, как её отмыли.
**Преданный послушник.** Выучи 2 языка из списка: Небесный, Драконий, Глубинная речь, Инфернальный, Первородный. Преимущество на проверки Знаний, связанные с этими языками.
**Сверхъестественное чутьё.** Ты ощущаешь присутствие любого перевёртыша или существа, скрытого магией, в пределах 6 клеток.
**Взгляд двух разумов.** Действие: коснись согласного существа и воспринимай мир его чувствами вместо своих, пока держишь концентрацию.
**Знания за гранью.** Когда ты провалил проверку Интуиции или Магии, ты можешь принять 1 Ранение, чтобы пройти её.
**Мой любимый питомец.** Одна Тень скрепя сердце терпит тебя вне боя. Она может (очень жутковато) выполнить любую мелкую работу не хуже среднего простолюдина.
**Голос тьмы.** Ты можешь телепатически общаться с гуманоидом в пределах 6 клеток.
**Шёпот могилы.** (1/Безопасный Отдых) Действие: задай мёртвому существу 3 вопроса, на которые отвечают «да/нет». Это существо больше нельзя так допросить.

## Большие воззвания

**Доспех теней.** Снижай весь получаемый урон на число, равное количеству твоих Теней.
**Дьявольский дар.** Увеличь ЛВК или ИНТ на 1. У тебя на 1 меньше максимум Костей Хитов.
**Голодные тени.** Когда у одной из твоих Теней выпадает максимум, следующее заклинание 1-го круга или выше в этом столкновении не тратит использование Краденой силы.
**Единение с тенями.** Действие: рядом с Тенью или в области тусклого света или тьмы ты можешь стать Невидимым, пока не переместишься или не атакуешь (призыв миньонов и приказы им атакой не считаются).
**Отталкивающий заряд.** Твой Теневой залп получает «При попадании: Отбрасывание 2».
**Теневой магус.** Твои Тени получают +4 к Досягаемости и наносят к10 урона вместо к12.
**Теневое копьё.** Твой Теневой залп получает +8 к Дистанции, игнорирует Укрытие, атакует Сбитые с ног цели с преимуществом (вместо помехи) и критует на 1.
**Теневой рывок.** Когда твои Тени атакуют, вместо броска урона ты можешь заставить любую из них нанести максимум и погибнуть.
**Теневой разлом.** Действие, Досягаемость 12: поменяйся местами с существом, которому в этот ход был нанесён некротический урон.
**Роящиеся тени.** Когда у одной из твоих Теней выпадает максимум, призови ещё одну Тень рядом с целью (сверх Предела теней).

> [!faq]- Сочетаются ли Голодные или Роящиеся тени с Теневым рывком?
> Нет. Голодным и Роящимся теням нужно, чтобы на кости выпал максимум, а Теневой рывок обходится без броска.

---

> [!tip]- Моление
> Когда ты общаешься с Покровителем во время Безопасного Отдыха, ты можешь упросить его дать тебе выбрать другие опции Тенеманта (он может что-то попросить взамен).

# Подклассы

## Пакт бездонных глубин

*Ледяные щупальца тянутся из бездны и утаскивают твоих врагов в абсолютный холод и тьму.*

#### Уровень 3
**Повелитель ночного мороза.** Покровитель дарует тебе знание заклинаний Льда. Ты можешь дышать под водой. Твои Тени становятся созданиями ночного мороза. Теневой залп и Тени могут наносить холодный или некротический урон, и каждый раз, когда у них выпадает максимум, ты получаешь ИНТ+УРВ временных хитов.

#### Уровень 7
**Теневой мороз.** Твой Теневой залп также Замедляет. Ты можешь применять Знамение льда или Инеевые клинки без Краденой силы, потратив 10 временных хитов. Выбери 1 прикладное заклинание школы Льда.

#### Уровень 11
**Ледниковая стойкость.** (1/Безопасный Отдых) Реакция (когда тебя атакуют или ты получил бы состояние): получи 10×УРВ временных хитов и сними с себя ВСЕ негативные состояния. В конце твоего следующего хода остаток временных хитов теряется.

#### Уровень 15
**Возмездие криоманта.** Заплати половину максимума хитов, чтобы применить ЛЮБОЕ заклинание Льда. После такого применения ты получаешь невидимую ауру: следующее существо, попавшее по тебе ближней атакой в этом столкновении, получает холодный урон, равный половине хитов, потраченных на это заклинание.

## Пакт красного дракона

*Пламя Великого дракона — твоё. Его гнев — твой. Скоро и его плоть станет твоей.*

#### Уровень 3
**Драконий багровый обряд.** Покровитель дарует тебе знание заклинаний Огня. Твои Тени становятся огненными тенями-вирмлингами. Теневой залп и Тени могут наносить огненный или некротический урон и накладывают Тлеющий, когда у них выпадает максимум.

#### Уровень 7
**Мы ВСЕ сгорим!** Ты можешь применять Извержение без Краденой силы, включая себя в область урона. У тебя преимущество на спасбросок. Выбери 1 прикладное заклинание школы Огня.

#### Уровень 11
**Сердце пылающего огня.** Восстанавливай 1 использование Краденой силы при броске Инициативы. Оно истекает в конце боя, если не использовано.

#### Уровень 15
**Объят Покровителем.** Получи 1к4 Ранений, чтобы применить Форму дракона.

## Пакт пустоты

*Твой космический повелитель взирает из-за звёзд. Время и пространство для тебя — лишь игрушки.*

#### Уровень 3
**Порождения пустоты.** Ты можешь призывать Теней в Досягаемости 6.
**Шаг сквозь пустоту.** Ты и твои союзники можете перемещаться между клетками, где стоят твои Тени, как будто это одна клетка (но не можете закончить перемещение в занятой клетке).

#### Уровень 7
**Удар сквозь пустоту.** Ты и твои союзники можете атаковать между клетками, где стоят твои Тени, как будто это одна клетка. Такая атака совершается с преимуществом (например, союзник рядом с Тенью может атаковать в ближнем бою любого врага, который тоже стоит рядом с Тенью).
**Бескрайний холод.** Когда твою Тень атакуют в ближнем бою, атакующий становится Замедлен.

#### Уровень 11
**Сингулярность пустоты.** (Досягаемость 1 за Тень) Каждый раз, когда 1 или более Теней перемещаются в клетку другой Тени, все они схлопываются и погибают. Они наносят свой суммарный урон всем существам в области и подтягивают их к центру, как ты выберешь.

#### Уровень 15
**Всепоглощающая тьма.** (1/столкновение) Когда Тень убивает врага, ты можешь превратить её в Великую тень.
**Срочный приказ.** Получи Ранение, чтобы переместить своих Теней реакцией.

## Пакт бесконечного роя

*Паразиты и гады… Даже слабейшие сильны числом. Обитатели твоего роя бесконечны и неумолимы.*

#### Уровень 3
**Призыв улья.** Каждый раз, когда ты применяешь Призыв тени, призови также Улей в Досягаемости 2 (максимум ИНТ Ульев). Улей — неподвижный миньон: враги в Досягаемости 2 от него атакуют с помехой. В конце каждого твоего хода Улей порождает рой: брось 1к4 и отложи кость. Когда ты или союзник атакуете, можешь потратить любое число этих костей, чтобы увеличить урон.

#### Уровень 7
**Буйный выводок.** Когда Улей погибает, он порождает 2 роя. Каждый раз, когда ты применяешь Приказ теням, твои Ульи тоже могут переместиться.
**Владыка выводка.** Ты можешь потратить свою реакцию, чтобы вместо тебя Вмешался Улей — ради тебя или союзника.

#### Уровень 11
**Грядущее нашествие.** Призови 1 дополнительный Улей за каждый раз, когда ты уже применял Призыв тени в этом столкновении.

#### Уровень 15
**Страшный мор.** Кости твоих роёв становятся к8, а Досягаемость твоих Ульев растёт до 3.

## Пакт высшего небожителя

*Не бойся! Твои сияющие духи усиливают, благословляют и защищают тех, кого ты сочтёшь достойными.*

#### Уровень 3
**Божественное дарование.** Твои Тени становятся сияющими Духами. Они теряют способность атаковать сами, но могут войти в клетку союзника и благословить его. Дух перемещается вместе с союзником и даёт ему +2 к урону его атак и снижение урона от входящих атак на 2. Если союзник получает урон, все благословляющие его миньоны погибают.

#### Уровень 7
**Сияющее благо.** Ты можешь направлять Теневой залп на союзников и давать им временные хиты вместо урона.

#### Уровень 11
**Божественное дарование (2).** Благословение твоих миньонов усиливается до 3.
**Небесный доспех.** Когда благословлённый союзник Защищается или Вмешивается, 1 благословляющий его миньон может пожертвовать собой и принять урон вместо него.

#### Уровень 15
**Апофеоз.** (1/Безопасный Отдых) На 1 раунд ты невосприимчив ко всему урону и негативным эффектам. Каждый раз, когда ты бросал бы к20, бросай к100, а когда бросал бы кость меньше к20 — бросай к20.

## Разоритель

—— СЮЖЕТНЫЙ ПОДКЛАСС ——

*Отвергнут, рождён заново.*

**Опустошённый.** Отрезанный от покровителя, ты больше не можешь применять Теневой залп и заклинания 1-го круга и выше через Краденую силу. Но на прощание ты украл тайну покровителя: магическую Костяную косу — оружие из жил и костей, пропитанное теневой магией.

**Костяная коса.** Действие: призови магическую Костяную косу — ближнее оружие (Досягаемость 2): 2к12 рубящего урона, +ЛВК некротического к КАЖДОЙ кости. При попадании (или по окончании боя) она разлетается, и для нового удара её нужно призвать заново. Воззвания, действующие на Теневой залп, действуют вместо этого на Костяную косу.

**На высоких уровнях.** Каждые 5 уровней добавляй 1 дополнительную кость урона (Уровень 5: 3к12, Уровень 10: 4к12 и т.д.).

---

#### Уровень 3
**Использование тени.** Когда ты Защищаешься, ты можешь пожертвовать Тенью, чтобы не получить урона. Или пожертвуй Тенью, чтобы применить заклинание на максимально открытом тебе круге. Каждое следующее использование этого умения в столкновении стоит на 1 Тень больше.

#### Уровень 7
**Мрачная жатва.** При ударе Костяной косой считай каждую кость Главной. Ты можешь по своему выбору распределить кости среди любого числа соседних целей в Досягаемости.
**Жатва.** Когда Костяная коса критует или убивает существо, бесплатно призови Тень (сверх Предела теней).

#### Уровень 11
**Моя кровь — моя сила.** Ты можешь принять 1 Ранение, чтобы применить известное тебе заклинание 1-го круга и выше на максимально открытом тебе круге.
**Потусторонняя мощь.** Преимущество на спасброски Концентрации, если у тебя есть Тени.

#### Уровень 15
**Владыка.** Бесплатно призови 2 Тени и Костяную косу при броске Инициативы.

---

# Имена

**Мужские:** Кэллоу, Эдрис, Векс, Аллард, Сумрак, Крик, Морроу
**Женские:** Зыбь, Крапива, Тиш, Куинн, Мара, Сейбл, Мишура

# Готовые сборки

## Морроу

*Человек, Тенемант*
**Характеристики:** СИЛ −1, ЛВК +2, ИНТ +2, ВОЛ +0
**Размер:** Средний. **Скорость:** 6. **Инициатива:** +3
**Кость Хитов:** к8. **Ранения:** 6

#### 1-й уровень

**Хиты:** 13. **Защита:** 4
**Навыки:** Магия +3, Анализ +3, Сноровка +3, Влияние +1, Интуиция +3, Знания +5, Мощь +0, Природа +1, Восприятие +1, Скрытность +3

**Призыв тени.** 1 действие: миньон к12, не больше ИНТ миньонов.

**Приказ теням.** 1 действие (1/раунд): ВСЕ миньоны перемещаются и атакуют.

**Теневой залп.** 1 действие, Дистанция 8. Урон: 1к12+ЛВК (1/раунд).

**Упорный (человек).** +1 ко всем навыкам и Инициативе.

**Снаряжение:** Серп (1к4+2, Жестокое), походное одеяние (Защита 2+ЛВК), лопата.

#### 2-й уровень

**Хиты:** 18. **Защита:** 4. **Краденая сила:** 2
**Навыки:** Магия +3, Анализ +3, Сноровка +3, Влияние +1, Интуиция +4, Знания +5, Мощь +0, Природа +0, Восприятие +2, Скрытность +3

**Призыв тени.** 1 действие: миньон к12, не больше ИНТ миньонов.

**Приказ теням.** 1 действие (1/раунд): ВСЕ миньоны перемещаются и атакуют.

**Теневой залп.** 1 действие, Дистанция 8. Урон: 1к12+ЛВК (1/раунд).

**Повелитель тьмы.** Некротические заговоры и заклинания 1-го круга.

**Краденая сила.** 2/Безопасный Отдых: примени заклинание с кругом за 0 маны.

**Упорный (человек).** +1 ко всем навыкам и Инициативе.

**Снаряжение:** Серп (1к4+2, Жестокое), походное одеяние (Защита 2+ЛВК), лопата.
