---
title: Вихрь
aliases: [Zephyr]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/heroes/vikhr"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к8
key_stats: "ЛВК, СИЛ"
---

# Вихрь

**Ключевые характеристики:** ЛВК, СИЛ
**Кость Хитов:** 1к8
**Хиты:** 13
**Спасброски:** ЛВК+, ИНТ-
**Броня:** Нет
**Оружие:** Ближний бой, безоружные удары
**Снаряжение:** Посох, дорожная мантия и сандалии

## Описание

Вихрь посвящает жизнь преследованию совершенства движения. С юных лет он тренируется в диких краях или горных монастырях, превращая свое тело в размытый силуэт. Его удары отдаются эхом сквозь врагов, а от атак он уклоняется, как порыв ветра. *Скорость* — его оружие и щит.

Через неустанные тренировки он направляет внутренний импульс, достигая сверхъестественной ловкости. Каждое движение — текучее и точное. Вихрь:

* **Безоружен и опасен**. Ты — неудержимая сила на поле боя без оружия и брони. Держишь удары и сокрушительно отвечаешь, поражая врагов стойкостью и скоростью.
* **Грациозный боец**. Захватывай инициативу и бей молниеносно, опережая союзников и врагов. Твои рефлексы превращают вражеские удары в возможности для контратак.

Стремительный класс ближнего боя: наносит страшные удары и уходит от них.

# Уровни

#### Уровень 1
**Железная защита.** Твоя Защита равна ЛВК+СИЛ, пока ты не носишь броню.
**Импульс.** Получай 1 Импульс за каждую клетку, на которую перемещаешься. Можешь потратить 1 Импульс, чтобы добавить 1 урон к любой атаке ближнего боя. Весь Импульс теряется, когда ты получаешь урон, а также в конце боя.

> [!faq]- Перемещение Верхом и принудительное перемещение приносят Импульс?
> Да.

#### Уровень 2
**Порыв.** При броске Инициативы ты получаешь ЛВК Порывов для столкновения. Можешь потратить 1 Порыв, чтобы выполнить один из манёвров:
* **Обтекаемый силуэт.** Когда ты Защищаешься: примени свою Защиту к каждой атаке по тебе в этом раунде ИЛИ сначала переместись на 1 клетку.
* **Штормовой удар.** Брось 1к12 вместо 1к4 для безоружной атаки.
* **Шаг ветра.** Бесплатно переместись, игнорируя клетки врагов в этот ход.

> [!faq]- Что даёт перемещение на 1 клетку у Обтекаемого силуэта?
> Если оно выводит тебя за Досягаемость или дистанцию атаки или даёт Полное укрытие, атака промахивается. Если оно даёт Укрытие, помеха действует как обычно: Главную кость бросают ещё раз и берут меньшую.

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Вихря.
**Пронзающие удары.** Перед Безоружным ударом ты можешь потратить Импульс и получить по преимуществу за каждые 2 потраченных.

#### Уровень 4
**Ответная сила.** Каждый раз, когда ты получаешь Ранение, ты получаешь Порыв.
**Мастер боевых искусств.** Выбери 1 способность боевых искусств.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ЛВК или СИЛ.

#### Уровень 5
**Сверхъестественная скорость.** Пока ты не носишь броню, ты можешь тратить Импульс: за каждые 2 потраченных Импульса Главная кость, брошенная против тебя, считается выпавшей на 1 меньше.
**Железная защита (2).** Твоя Защита равна (3×СИЛ)+ЛВК, пока ты не носишь броню.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 6
**Мастер боевых искусств (2).** Выбери 2-ю способность боевых искусств.
**Быстрые кулаки.** Если у тебя не осталось действий и ты ещё не атаковал в этот ход, твой Штормовой удар стоит 0 действий.
**Наполнение силой.** Каждый раз, когда ты наносишь Безоружный удар, ты можешь потратить 1 или более Костей Хитов и добавить их к сумме удара. Вместо урона вылечи цель на эту величину (Импульс и другие способности работают как обычно).

> [!faq]- Можно применить Наполнение силой при Атаке по возможности или Координированном ударе?
> Да.

#### Уровень 7
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Вихря.
**Штормовой удар (2).** Твой Штормовой удар растёт до 1к20.

#### Уровень 8
**Мастер боевых искусств (3).** Выбери 3-ю способность боевых искусств.
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 ЛВК или СИЛ.

#### Уровень 9
**Быстрые ноги.** Пока ты не носишь броню, получи +2 к Скорости и Инициативе.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 10
**Мастер боевых искусств (4).** Выбери 4-ю способность боевых искусств.
**Несокрушимая воля.** Игнорируй первое Ранение в каждом столкновении (способности, срабатывающие при Ранении, например Ответная сила, всё ещё срабатывают).

#### Уровень 11
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Вихря.

#### Уровень 12
**Кинетическое чудо.** Удвой урон, который даёт Импульс.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 ЛВК или СИЛ.

#### Уровень 13
**Несокрушимая воля (2).** Игнорируй первые 2 Ранения в каждом столкновении.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 14
**Размытый образ.** Получи 10 Импульсов, когда бросаешь Инициативу.

#### Уровень 15
**Подкласс (4).** Получи умение подкласса Вихря.

#### Уровень 16
**Быстрые ноги (2).** Ещё +2 к Скорости и Инициативе, пока ты не носишь броню.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 ЛВК или СИЛ.

#### Уровень 17
**Несокрушимая воля (3).** Игнорируй первые 3 Ранения в каждом столкновении. Ты получаешь преимущество на спасброски СИЛ, пока При смерти.
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 18
**Мастер боевых искусств (5).** Выбери 5-ю способность боевых искусств.

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

#### Уровень 20
**Рождённый ветром.** +1 к любым 2 характеристикам. +1 дополнительный Порыв при броске Инициативы. Ты навсегда получаешь +1 действие (При смерти максимум 2 действия).

# Боевые искусства

**Воздушный шаг.** Если ты проходишь через клетку согласного существа, используя Шаг ветра, оно может двигаться с тобой и выбрать для остановки любую клетку рядом с твоим путём или на нём.
**Телесная дисциплина.** Действие: сними с себя любое одно состояние (сняв При смерти, получи 1 хит; сняв Ошеломлён — 1 действие и т. д.).
**Стойкая душа.** При каждом броске Инициативы ты получаешь Кости Хитов в количестве, равном действиям на твоём первом ходу. Неиспользованные Кости Хитов пропадают в конце боя.
**Я прыгаю ему на спину!** Ты можешь ехать Верхом на существах своего размера. Пока ты Верхом, у тебя преимущество против существа, на котором ты едешь, а ЛЮБОЙ урон, которого ты избежал, получает оно. Если ты входишь в клетку существа своего размера или крупнее Шагом ветра или Небесной поступью, ты бесплатно получаешь состояние Верхом.
**Кинетический шквал.** (1/ход) Каждый раз, когда ты атакуешь в ближнем бою и не тратишь Импульс, получи ЛВК Импульсов.
**Могучая душа.** Тебя нельзя переместить против твоей воли. Каждый раз, когда ты проваливаешь бросок, ты можешь получить Ранение, чтобы добавить СИЛ к результату броска. Можно повторять любое количество раз.
**Быстрый удар.** Когда ты Вмешиваешься, ты можешь сначала бесплатно нанести Безоружный удар по врагу.
**Циклонная тяга.** Каждый раз, когда ты полностью избегаешь урона от атаки ближнего боя (промах или ты Защитился), ты можешь поменяться местами с атакующим.
**Скручивающий отвод.** Реакция (когда ты полностью избегаешь урона от атаки ближнего боя — промах или ты Защитился): вместо тебя попадание получает другая подходящая цель в Досягаемости.
**Небесная поступь.** Тебя нельзя Схватить или Обездвижить, пока ты в сознании. При перемещении ты можешь двигаться по ЛЮБОЙ местности, игнорируя все негативные эффекты (Сбит с ног, враги, потолки, кроны деревьев, лава, шипы, облака).

---

> [!tip]- Фокус
> Каждый раз, когда ты медитируешь в одиночестве в ветреном месте во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе опции Вихря.

# Подклассы

## Путь пламени

*Гори жаром битвы, сражайся быстро и безрассудно, отвечай врагам обжигающими ударами.*

#### Уровень 3
**Взрывная душа.** Каждый раз, когда ты получаешь одно или несколько Ранений, нанеси Безоружный удар: его урон получают ВСЕ остальные существа в Досягаемости 1. (1/раунд) В свой ход ты можешь получить Ранение.

> [!faq]- Может ли Взрывная душа, сработав При смерти, принести мне новые Ранения?
> Да, если ты проваливаешь спасбросок СИЛ, атакуя При смерти.

#### Уровень 7
**Пылающая ладонь.** Твои Безоружные удары получают свойство «При крите: Тлеющий». Против Тлеющих существ ты можешь удвоить эффекты Импульса (состояние при этом снимается).

#### Уровень 11
**Цепная реакция.** (1/ход) Когда ты критуешь Безоружным ударом, нанеси огненный урон, равный СИЛ + потраченный Импульс, существам на свой выбор в соседних с целью клетках. Повторяй любое количество раз, выбирая существ, ещё не задетых этим эффектом в этот ход.

#### Уровень 15
**Объемлющее пламя.** Ты можешь удвоить Досягаемость Цепной реакции и Взрывной души.

## Путь боли

*Принимай удары врагов, и пусть они лепят тебя. Твоя способность терпеть страдания бездонна.*

#### Уровень 3
**Ну давай, ударь!** Урон больше не лишает тебя Импульса. (1/раунд) Ты можешь получить 1 Ранение, чтобы бесплатно получить 10 Импульсов.

#### Уровень 7
**Раздели мою боль.** (1/раунд) Каждый раз, когда ты получаешь урон, ты можешь получить вдвое меньше и нанести столько же другому существу в Досягаемости.

> [!faq]- Можно Защититься или иначе снизить урон, который я получаю с «Раздели мою боль»?
> Да, но так же снизится и урон, который ты наносишь в ответ.

#### Уровень 11
**Боль обостряет разум.** Пока ты Окровавлен, ты получаешь преимущество.

#### Уровень 15
**Эхо агонии.** «Раздели мою боль» может задеть и 2-е существо в Досягаемости 4.

## Путь железа

*Закали тело до твёрдости железа. Сосредоточься, чтобы укрепить защиту, а затем высвободи силу в сокрушительных ударах.*

#### Уровень 3
**Стальная выдержка.** Когда ты бросаешь Инициативу, получи Закалку: (1/раунд) бесплатно уменьши урон от атаки на 10. Когда ты попадаешь, можешь завершить Закалку, чтобы добавить 1к20 урона.

#### Уровень 7
**Железные кулаки.** Когда ты завершаешь Закалку, бросай её к20 с преимуществом.
**Железное тело.** Каждый раунд ты можешь удвоить снижение урона от Закалки или использовать его 2/раунд. Получи Закалку, когда впервые за столкновение должен получить Ранение.

#### Уровень 11
**Наполнение железом.** Когда ты применяешь Наполнение силой, цель получает Закалку.

#### Уровень 15
**Совершенный сплав.** Получай Закалку каждый раз, когда тратишь Порыв.

## Путь ураганов

*Твой кулак — воющий ветер, неутихающий и нескончаемый. Тех, кто выходит против тебя, избивает вихрь смертоносных ударов.*

#### Уровень 3
**Циклон.** (Досягаемость 4) Ты можешь потратить 1 Импульс, чтобы переместить существо на 1 клетку.
**Рассекающий ветер.** Когда ты критуешь, можешь нанести столько же урона 2-му существу в Досягаемости 1 от цели. (1/ход) Когда ты ПОПАДАЕШЬ, можешь получить Ранение, чтобы превратить попадание в крит.

#### Уровень 7
**Ураганный удар.** Твой Штормовой удар может получить свойства «Область, Досягаемость 1».
**Шаг в сторону.** После того как тебя атаковали, ты можешь переместиться на 2 клетки (когда урон уже нанесён).

#### Уровень 11
**Мощный шквал.** Твои Безоружные удары могут Отбрасывать на СИЛ клеток; можешь получить 1 Ранение, чтобы удвоить расстояние.

#### Уровень 15
**Гнев бури.** Каждый раз, когда за крит ты должен бросить дополнительные кости, вместо них брось 1к20.

# Имена

**Мужские:** Арасет, Никанор, Лейф, Соррел, Бастиан, Марево, Рывок
**Женские:** Шёпот, Ария, Синтихия, Трель, Зыбь, Гленда, Нега

# Готовые сборки

## Никанор

*Драконорождённый, Вихрь*
**Характеристики:** СИЛ +2, ЛВК +2, ИНТ −1, ВОЛ +0
**Размер:** Средний. **Скорость:** 6. **Инициатива:** +2
**Кость Хитов:** к8. **Ранения:** 6

#### 1-й уровень

**Хиты:** 13. **Защита:** 5
**Навыки:** Магия −1, Анализ −1, Сноровка +3, Влияние +0, Интуиция +1, Знания −1, Мощь +2, Природа +0, Восприятие +2, Скрытность +2

**Железная защита.** Без брони твоя Защита равна ЛВК+СИЛ.

**Импульс.** +1 Импульс за каждую клетку, на которую ты перемещаешься. Потрать 1, чтобы добавить +1 урона к атаке ближнего боя. Импульс теряется, если тебе нанесли урон.

**Драконье наследие (драконорождённый).** +1 к Защите. (1/Безопасный Отдых) +3 урона при атаке. Восстанавливается, когда ты получаешь Ранение.

**Снаряжение:** Безоружный удар (1к4+2), посох (1к8+2).

#### 2-й уровень

**Хиты:** 18. **Защита:** 5
**Навыки:** Магия −1, Анализ −1, Сноровка +4, Влияние +0, Интуиция +1, Знания −1, Мощь +2, Природа +0, Восприятие +2, Скрытность +2

**Железная защита.** Без брони твоя Защита равна ЛВК+СИЛ.

**Импульс.** +1 Импульс за каждую клетку, на которую ты перемещаешься. Потрать 1, чтобы добавить +1 урона к атаке ближнего боя. Импульс теряется, если тебе нанесли урон.

**Драконье наследие (драконорождённый).** +1 к Защите. (1/Безопасный Отдых) +4 урона при атаке. Восстанавливается, когда ты получаешь Ранение.

**Порыв.** При броске Инициативы получи ЛВК Порывов. Потрать 1 Порыв на манёвр:
* **Обтекаемый силуэт.** Когда ты Защищаешься: примени Защиту к каждой атаке в этом раунде ИЛИ переместись на 1 клетку.
* **Штормовой удар.** Брось 1к12 для безоружной атаки.
* **Шаг ветра.** Бесплатно переместись, игнорируя клетки врагов в этот ход.

**Снаряжение:** Безоружный удар (1к4+2), посох (1к8+2).
