---
title: Знахарь
aliases: [Hexbinder]
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/heroes/znakhar"
tags: [nimble/класс]
hit_die: 1к8
key_stats: "ИНТ, ВОЛ"
---

# Знахарь

**Ключевые характеристики:** ИНТ, ВОЛ
**Кость Хитов:** 1к8
**Хиты:** 13
**Спасброски:** ВОЛ+, ЛВК-
**Броня:** Ткань
**Оружие:** Клинки, волшебные палочки
**Снаряжение:** Походное одеяние, кинжал, переносной котёл (ведро)

## Описание

*Кашляешь, родной? Гноится рана? Пятно на душе? Глотни вот это — к утру будешь как огурчик. Вкуса не бойся, горечь так и задумана!*

К ней идут с дрожащими мольбами: детская лихорадка, предательство любимого, слишком тяжёлая тень. Она слушает остро, подмечая каждую мелочь, и предлагает, что подходит — мазь или погибель, по нужде. Но перейди ей дорогу — и узнаешь: язык, что утешал, нашепчет тебе смерть, а руки, что лечили, искорёжат твою судьбу.

Магия Знахарки не ярка и не добра. Она практична, корнями — в грязи и шёпоте старого мира: мази, наговорённые над огнём, проклятия, завязанные в нить, снадобья старше холмов. Она чинит сломленных и ломает глупцов — её руки запятнаны и милостью, и злобой.

Как Знахарь ты:

* **Повелеваешь недугом и исцелением.** Лечишь союзников и проклинаешь врагов.
* **Плетёшь мистические знаки.** Чтобы подчинять, превращать и связывать других своей волей.
* **Заглядываешь за грань древними обрядами.** Добываешь запретные знания и искажаешь судьбу зловещим предвидением.

Изнуряет врагов проклятиями и бережно лечит своих.

# Уровни

#### Уровень 1
**Порча.** Досягаемость 4, действие: 1к4 урона. При попадании: +УРВ урона ИЛИ наложи Недуг. При крите: и то, и другое.
**Недуги.** Ты знаешь Недуги Увядание и Безумие.

#### Уровень 2
**Мана и заклинания 1-го круга.** Ты получаешь доступ к заклинаниям Знахаря 1-го круга и запасу маны для их применения. Максимум маны всегда равен ВОЛ+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
**Иссушение.** Снижай стоимость заклинания на 1 за каждое выбранное ограничение.
* **Сжатое.** Дистанция/Досягаемость заклинания уменьшается вдвое.
* **Медленное.** Потрать 1 дополнительное действие.
* **Слабое.** Бросай с помехой.

*Каждое ограничение можно выбрать только один раз на заклинание. Нельзя выбрать то, чего у заклинания нет: Сжатое — без Дистанции/Досягаемости, Слабое — без броска.*

#### Уровень 3
**Подкласс.** Выбери подкласс Знахаря.
**Обряд врачевания.** Во время Привала ты можешь применить Цветение жизни за 0 маны. Ты и цель тратите поровну Костей Хитов — сколько захотите. Каждое существо, которое исцеляет заклинание, восстанавливает 10 хитов за каждую пару костей.
**Гадание на КОСТЯХ.** (1/Безопасный Отдых) Потрать 10 минут на обряд, чтобы при успешной проверке Интуиции получить сведения, недоступные тебе иначе. Проверку бросай с помехой.
**Недуги (3).** Выбери 3-й Недуг.

#### Уровень 4
**Мистическая Метка.** Выбери 1 Мистическую Метку.
**Заклинания 2-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 2-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики.** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 5
**Прорицатель.** Когда начинается бой, брось Кость Предвидения (1к4). (Досягаемость 4) Потрать её, чтобы увеличить или уменьшить любую кость на выпавшее значение. Не потратишь до конца боя — кость сгорает.
**Касание скверны.** Преимущество на Порчу в Досягаемости 1.
**Увеличение второстепенной характеристики.** +1 СИЛ или ЛВК.

> [!tip]- Изменение кости
> Кость нельзя поднять выше её максимума. Как обычно: если Главная кость снижена до 1, это промах; если поднята до своего максимума — крит.

> [!faq]- Какие кости можно менять Костью Предвидения?
> Любые, в том числе кость десятков у к44, к66 или к88.

#### Уровень 6
**Мистическая Метка (2).** Выбери 2-ю Мистическую Метку.
**Заклинания 3-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 3-го круга.

#### Уровень 7
**Подкласс (2).** Получи умение подкласса Знахаря.
**Недуги (4).** Выбери 4-й Недуг.

#### Уровень 8
**Заклинания 4-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 4-го круга.
**Увеличение ключевой характеристики (2).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 9
**Мистическая Метка (3).** Выбери 3-ю Мистическую Метку.
**Увеличение второстепенной характеристики (2).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 10
**Прорицатель (2).** Бросай 2 Кости Предвидения вместо одной; их Досягаемость — 8.
**Заклинания 5-го круга.** Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 5-го круга.

#### Уровень 11
**Подкласс (3).** Получи умение подкласса Знахаря.

#### Уровень 12
**Мистическая Метка (4).** Выбери 4-ю Мистическую Метку.
**Недуги (5).** Выбери 5-й Недуг.
**Увеличение ключевой характеристики (3).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 13
**Сеятель страданий.** Увеличь на 1 максимум Недугов, которые ты можешь наложить.
**Увеличение второстепенной характеристики (3).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 14
**Прорицатель (3).** Бросай Кости Предвидения с преимуществом.

#### Уровень 15
**Подкласс (4).** Получи умение подкласса Знахаря.

#### Уровень 16
**Мистическая Метка (5).** Выбери 5-ю Мистическую Метку.
**Увеличение ключевой характеристики (4).** +1 ИНТ или ВОЛ.

#### Уровень 17
**Прорицатель (4).** Подними Кости Предвидения на шаг (например, к4 » к6).
**Увеличение второстепенной характеристики (4).** +1 СИЛ или ЛВК.

#### Уровень 18
**Вестник погибели.** Ты можешь потратить 1 ману, чтобы обойти ограничение Обречённости «1/столкновение».

#### Уровень 19
**Эпическое Благо.** Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

#### Уровень 20
**Мудрец проклятий.** +1 к любым 2 характеристикам. Порча и Страдание накладывают 1 дополнительный Недуг.

# Недуги

*Одновременно ты можешь держать Поражённым не больше 1 существа и не больше чем ИНТ разными Недугами. Недуги действуют, пока ты поддерживаешь Концентрацию (Сл 10 спасбросок СИЛ при крите).*

---

**Хрупкость.** Цель получает 1 урон за каждую клетку, на которую перемещается (или перемещают её). Уровень 10: 2 урона за клетку.
**Затмение.** У цели помеха 2 при атаках по целям дальше 1 клетки.
**Обречённость.** (1/столкновение) Максимизируй следующий бросок против Поражённой цели.
**Немощь.** В конце каждого твоего хода цель Сбита с ног.
**Безумие.** Первая атака цели в раунде ДОЛЖНА быть по ближайшему случайному существу (среди монстров действует первой).
**Чума.** При смерти цели: существа в Досягаемости 2 от неё получают УРВ урона (игнорируя броню).
**Разрыв.** Атаки критуют цель на 1 меньше максимума кости.
**Увядание.** Первая атака цели в раунде по дружественному существу совершается с помехой.

> [!faq]- Хрупкость: что считается перемещением?
> Телепортация и обмен местами — нет. Обычное перемещение, принудительное перемещение и падение — да.

> [!faq]- Обречённость: что максимизируется?
> Только кости, брошенные против цели: Кости Ярости или Кости Правосудия — нет. Обречённость может дать крит, но дополнительную кость крита бросай как обычно. В атаке по области максимальный урон получает только Обречённое существо.

> [!faq]- Складываются ли Недуги разных Знахарей?
> Нет. Каждый Знахарь считает только свои Недуги, а один и тот же Недуг от двух Знахарей не складывается.

# Мистические Метки

**Метка шипов.** Действие: коснись союзника и окружи его аурой мистических шипов (максимум 1 союзник одновременно). Когда союзник Защищается, атакующий получает урон, равный Защите союзника. Шипы держатся ВОЛ атак или 1 минуту.
**Полёт на метле.** Потрать 1 ману, чтобы получить полёт на 1 час (или пока не упадёшь). Если по тебе критуют в полёте, ты падаешь и оказываешься Сбитым с ног.
**Ковен.** Выбери 1 школу магии, которую знает близкий союзник: ты можешь применять заклинания 1-го круга и выше из этой школы *(Целитель старых путей: целебные заклинания не из школы Знахаря нельзя Иссушать).*
**Метка защиты.** Существа, которых ты исцелил, могут проигнорировать 1 негативное состояние, полученное в следующую минуту.
**Пакт вражды.** Когда ты мог бы наложить Недуг, вместо этого ты можешь связать себя с существом пактом взаимного уничтожения. Вы наносите друг другу МАКСИМАЛЬНЫЙ урон (вместо броска костей).
**Печать странствий.** Действие: ты (или другое согласное существо, которого ты касаешься) меняешься местами с Поражённым существом Среднего размера или меньше в Досягаемости 8.
**Печать корней.** (1/столкновение) Твой Недуг Немощь также Обездвиживает на 1 раунд.
**Слово разложения.** Когда ты используешь Кость Предвидения против Поражённой цели, получи максимальный результат. Когда Поражённая цель умирает, восстанови 1 потраченную Кость Предвидения (брось её).

> [!faq]- Ковен: можно ли усиливать и Иссушать эти заклинания?
> Да. Заклинания школы Ковена можно усиливать (до твоего наибольшего круга) и Иссушать.

> [!faq]- Метка защиты: что с состоянием При смерти?
> Защищённое существо, упавшее до 0 хитов, может остаться на 1 хите вместо состояния При смерти.

> [!faq]- Пакт вражды даёт крит?
> Нет. Кости не бросаются, поэтому крита не бывает.

---

> [!tip]- Булькай, булькай!
> Ты можешь выбрать другие опции Знахаря, когда варишь зелья в котле во время Безопасного Отдыха.

# Подклассы

## Ковен порчи

*Ощетинься силой — шипами розы.
Обидчику — кара, проклятья угрозы.*

#### Уровень 3
**Одержимый.** Когда Поражённое существо умирает, наложи все его Недуги на другого врага в Досягаемости 8 от него.

#### Уровень 7
**Обратное проклятие.** (1/столкновение, Досягаемость 8) Реакция (когда враг критует): он тоже получает этот урон.

#### Уровень 11
**Царство чумы.** Выучи Недуг Чума. Каждый раз, когда он срабатывает, ты можешь удвоить его Досягаемость или уменьшить вдвое.

> [!faq]- А если Чуму я уже знаю?
> Выбери другой Недуг.

#### Уровень 15
**Заклинатель порчи.** Твой Недуг Немощь при наложении также Ошеломляет цель. Ты можешь накладывать Обречённость 2/столкновение.

## Ковен прозрения

*Сквозь тропы времён проложи свой путь.
Нити судьбы обнажат свою суть.*

#### Уровень 3
**Прирождённый прорицатель.** Когда начинается бой, брось Кость Предвидения (1к4). (Досягаемость 4) Потрать её, чтобы увеличить или уменьшить любую кость на выпавшее значение. Не потратишь до конца боя — кость сгорает.

#### Уровень 7
**Иной путь.** (1/столкновение) Ты можешь потратить 1 ману, чтобы получить Кость Предвидения.
**Проклятая судьба.** Удвой значение Кости Предвидения, когда используешь её с Порчей.

#### Уровень 11
**Рука судьбы.** В каждом столкновении получай 1 дополнительную Кость Предвидения и подними свои Кости Предвидения на шаг. Ты можешь менять один бросок несколькими Костями Предвидения.
**Искусный провидец.** Гадание на КОСТЯХ ты бросаешь с преимуществом.

#### Уровень 15
**Новое прозрение.** (1/столкновение) Когда ты превращаешь свою атаку в крит или промах, брось одну Кость Предвидения.

## Ковен цветения

*Всё, что растёт, заботой согрей.
Средь смертных мук жизнь новую сей.*

#### Уровень 3
**Вытягивание сути.** Каждый раз, когда ты накладываешь Недуг, получи 10 временных хитов на 1 минуту. (1/столкновение) Когда применяешь Цветение жизни, нанеси врагу урон, равный тому, на сколько исцелилась твоя цель (игнорируя броню).

#### Уровень 7
**Пышное цветение.** Получи +КЛЮЧ Костей Хитов.
**Петрушка, шалфей…** Во время Безопасного Отдыха ты можешь сварить одноразовый Травяной Эликсир. Действие: выпей его, чтобы излечить 2 Ранения (неиспользованный эликсир выдыхается при следующем Безопасном Отдыхе).

#### Уровень 11
**Целебное очищение.** Временные хиты от Вытягивания сути ты можешь отдать союзнику в Досягаемости 8 вместо себя. Каждый раз, когда ты исцеляешь хиты, можешь потратить дополнительную ману: за каждую единицу цель получает ещё 10 временных хитов на 1 минуту и избавляется от одного вредоносного состояния.

#### Уровень 15
**Буйное цветение.** Удвой исцеление Цветения жизни.
**…розмарин и тимьян.** Твой Травяной Эликсир излечивает КЛЮЧ Ранений вместо 2.

## Ковен охоты

*Семья по выбору — связаны вместе.
Странники мира, — поётся в песне.*

#### Уровень 3
**Фамильяр Знахаря.** Выбери любое маленькое животное, чтобы оно стало твоим фамильяром (сова, кот, петух, лиса и т.п.). Фамильяр сохраняет все способности животного, может говорить с тобой и в целом выполняет твои приказы (но может отказаться от тех, что подвергают его опасности). Выбери 1 Дар фамильяра:
* **Защитный.** Действует как щит, дающий +УРВ к Защите.
* **Находчивый.** Получи ВОЛ+ИНТ к максимуму Костей Хитов; их можно отдать любому союзнику.
* **Хитрый.** Преимущество на Инициативу. Когда бросаешь Инициативу, восстанови ИНТ маны (если не потратишь её до конца боя, она сгорает).
* **Падальщик.** Когда бросаешь Инициативу, дай союзнику 2×УРВ временных хитов.
* **Мистический.** Ты можешь применять заклинания с позиции союзника ИНТ раз/столкновение.
* **Быстрый.** Каждый свой ход ты можешь бесплатно переместиться на ВОЛ клеток.

> [!faq]- Фамильяр
> Он достаточно умён, чтобы позаботиться о себе в бою: не нужно следить за его хитами, позицией или отдавать ему команды — всё, что он для тебя делает, описывают Дары. Вне боя подкупом или уговорами его можно склонить к умеренно рискованному делу, но разведать в одиночку целое подземелье он почти наверняка не согласится (да и остальным это было бы неинтересно!). Один Дар нельзя взять дважды.

#### Уровень 7
**Связать хворь.** Бесплатная реакция (ИНТ/Безопасный Отдых, Досягаемость 8). Прикажи фамильяру снять с существа любое одно вредоносное состояние.

> [!tip]- Вредоносные состояния
> Снятие «При смерти» даёт 1 хит, снятие «Ошеломлён» даёт 1 действие и т.д.

#### Уровень 11
**Усиленный фамильяр.** Выбери 2-й Дар фамильяра.

#### Уровень 15
**Могучий фамильяр.** Выбери 3-й Дар фамильяра.

# Имена

**Мужские:** Соррел, Жаба, Уоррен, Перо, Дедуля, Бастиан, Орин
**Женские:** Ферн, Изольда, Трин, Сверчок, Клевер, Сейбл, Слива

# Готовые сборки

## Ферн

*Эльф, Знахарь*
**Характеристики:** СИЛ −1, ЛВК +0, ИНТ +2, ВОЛ +2
**Размер:** Средний. **Скорость:** 7. **Инициатива:** +0, с преимуществом
**Кость Хитов:** к8. **Ранения:** 6

#### 1-й уровень

**Хиты:** 13. **Защита:** 2
**Навыки:** Магия +2, Анализ +2, Сноровка +0, Влияние +2, Интуиция +2, Знания +2, Мощь −1, Природа +2, Восприятие +2, Скрытность +0

**Порча.** Досягаемость 4, действие: 1к4 урона. При попадании: +УРВ урона ИЛИ наложи Недуг (Увядание или Безумие). При крите: и то, и другое.
* **Безумие.** Первая атака цели в раунде ДОЛЖНА быть по ближайшему случайному существу (среди монстров действует первой).
* **Увядание.** Первая атака цели в раунде по дружественному существу совершается с помехой.

**Грациозный (эльф).** Преимущество на Инициативу, +1 Скорость.

**Снаряжение:** Походное одеяние (Защита 2+ЛВК), кинжал (1к4), переносной котёл (ведро).

#### 2-й уровень

**Хиты:** 18. **Защита:** 2. **Мана:** 4
**Навыки:** Магия +2, Анализ +2, Сноровка +0, Влияние +2, Интуиция +3, Знания +1, Мощь −1, Природа +3, Восприятие +2, Скрытность +0

**Порча.** Досягаемость 4, действие: 1к4 урона. При попадании: +УРВ урона ИЛИ наложи Недуг (Увядание или Безумие). При крите: и то, и другое.

**Мана, заклинания 1-го круга, Иссушение.** Снижай стоимость заклинания на 1 за каждое выбранное ограничение:
* **Сжатое.** Дистанция/Досягаемость заклинания уменьшается вдвое.
* **Медленное.** Потрать 1 дополнительное действие.
* **Слабое.** Бросай с помехой.

**Грациозный (эльф).** Преимущество на Инициативу, +1 Скорость.

**Снаряжение:** Походное одеяние (Защита 2+ЛВК), кинжал (1к4), переносной котёл (ведро).
