---
title: Герой
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/rules/geroy"
tags: [nimble/правила]
---

# Герой

## Создание героя

Твой герой — твой след в мире игры. Вот как создать своего героя:

---

#### Шаг 1: Выбери класс
Класс определяет стиль игры и влияет на то, как ты взаимодействуешь с миром:

* **БЕРСЕРК.** Неудержимая сила ярости и разрушения.
* **МОШЕННИК.** Хитрый, коварный плут, дерущийся без правил.
* **КОМАНДИР.** Тактик на поле боя, лидер и мастер оружия.
* **ОХОТНИК.** Находчивый выживальщик, мастер лука и опытный следопыт.
* **МАГ.** Управляй стихиями Огня, Льда и Молнии.
* **СТРАЖ КЛЯТВЫ.** Верный страж и мститель за слабых.
* **ТЕНЕМАНТ.** Призывай орды одноразовых приспешников.
* **ПАСТЫРЬ.** Повелевай жизнью и смертью. Веди верного спутника.
* **МЕНЕСТРЕЛЬ.** Вдохновляющая атмосфера, острый ум, ещё более острый язык.
* **БУРЕВЕСТНИК.** Повелитель погоды, зверей и природы.
* **ВИХРЬ.** Дисциплинированный боец с молниеносными ударами.

---

#### Шаг 2: Выбери происхождение и предысторию
(и, при желании, мотивацию для приключений). Что заставило твоего героя отправиться в путь? Откуда ты знаешь других героев?

---

#### Шаг 3: Заполни лист персонажа
Этот удобный листок помогает отслеживать характеристики, умения, снаряжение и другую важную информацию.

### Лист персонажа
#### 1. Основные данные и характеристики
Заполни данные персонажа: Имя, Происхождение, Класс, Уровень, Скорость и Размер. Закрась стрелку усиленного (▲) и ослабленного (▼) спасбросков и выбери набор характеристик (наибольшие числа ставь в КЛЮЧЕВЫЕ характеристики своего класса).
* **Стандартный:** +2, +2, +0, –1
* **Сбалансированный:** +2, +1, +1, +0
* **Мин–Макс:** +3, +1, –1, –1

> [!example]- Пример
> У Мошенника ключевые характеристики — ЛВК и ИНТ. С набором Мин-Макс можно поставить +3 в ЛВК, +1 в ИНТ, а –1 в ВОЛ и СИЛ. Также отметь ▲ для спасбросков ЛВК и ▼ для спасбросков ВОЛ.

---

#### 2. Очки навыков
На 1-м уровне впиши значения характеристик в соответствующие им навыки.

> [!example]- Пример
> Если у тебя +1 ИНТ — отметь +1 в Магии, Анализе и Знаниях. Повтори для остальных характеристик.

> [!tip]- Героические навыки
> Опциональное правило: на 1-м уровне Мастер может дать тебе 1–4 дополнительных очка навыков — вложи их куда захочешь!

---

#### 3. Прочие данные
Отметь хиты, размер Кости Хитов (смотри свой класс), число Костей Хитов (по умолчанию: УРВ), Защиту (ЛВК+броня), Инициативу (по умолчанию: ЛВК), Размер, Скорость (по умолчанию: 6), максимум Ранений (по умолчанию: 6) и ячейки инвентаря (10+СИЛ).

---

#### 4. Снаряжение и деньги
Герои начинают на 1-м уровне со снаряжением, указанным для их класса и предыстории, ИЛИ с **50 зм** на покупку стартового снаряжения. Если начинаешь на более высоком уровне, умножь эту сумму на свой стартовый уровень.

> [!faq]- Но мой персонаж — богатый дворянин!
> Ничего страшного, но пока твоему персонажу доступна только эта сумма золота. Почему остальное богатство сейчас недоступно — решать тебе и твоему Мастеру; добраться до полного состояния может стать отличным заданием!

---

#### 5. Ячейки инвентаря
У каждого героя **10+СИЛ** ячеек инвентаря для снаряжения и добычи (в руках, на себе или в рюкзаке).
* 1 ячейка вмещает одноручное оружие, щит, надетую броню, связку дротиков, 500 зм или 2 зелья.
* 2 ячейки вмещают двуручное оружие, снятую броню или аналогичные громоздкие предметы.
* Мелкие связанные предметы можно объединить в одну ячейку для простоты (например, Походные принадлежности: мыло, одеяло, щётка, провизия).

> [!tip]- О боеприпасах.
> В большинстве игр нет нужды считать боеприпасы. Если у тебя есть колчан — стрел достаточно. Считай, что герой собирает выпущенные стрелы, мастерит новые или покупает их в городе.

Как вариант, твой Мастер может разрешить носить что угодно без лишнего учёта, пока ты не перегибаешь палку!

---

#### 6. Языки
Все герои по умолчанию говорят на Общем. Каждое очко ИНТ даёт один дополнительный известный язык. На этих языках обычно говорят:

* **Общий.** Большинство разумных существ.
* **Дварфийский.** Дварфы, гномы и великаны.
* **Эльфийский.** Эльфы, феи и сильваны.
* **Гоблинский.** Гоблины и орки.
* **Инфернальный.** Различные исчадия и культисты.
* **Воровской жаргон.** Проходимцы и мошенники.
* **Небесный.** Небожители и жрецы.
* **Драконий.** Драконы, драконорождённые и кобольды.
* **Первородный.** Элементали и древние существа.
* **Глубинная речь.** Обитатели подземного мира.

> [!tip]- ГРОФВИНТ ДРАЗЛОН!
> Быть вооружённым до зубов, но не уметь общаться — верный путь нажить врагов. Знание чужого языка открывает двери, которые не откроет одно лишь оружие.

---

#### 7. Прочие умения
Отметь все особые умения, полученные от класса, происхождения, предыстории и т.д.

## Повышение уровня

Мастер может позволить тебе получить уровень (УРВ) во время Безопасного Отдыха после завершения достаточно сложного задания или приключения. На 1-м уровне это может быть что-то простое — очистить подвал от злобных крыс или спасти кого-то из леса. Каждый следующий уровень потребует больше усилий (а значит, и больше времени). Когда ты получаешь уровень:
* **Увеличение хитов.** Брось Кость Хитов с преимуществом и увеличь максимум хитов на выпавшее значение. Или возьми среднее по размеру Кости Хитов: к4 — +3 хита, к6 — +4, к8 — +5, к10 — +7, к12 — +8.
* **Выносливость.** Максимум Костей Хитов увеличивается на 1 (обычно равен уровню).
* **Рост навыков.** Получи 1 очко навыка. Кроме того, чтобы отразить развитие героя и смену приоритетов, можешь переместить 1 очко из одного навыка в другой (если навык, из которого переносишь очко, ещё не отрицательный).
* **Классовые умения.** Получи новые классовые умения для своего уровня. Это может быть увеличение запаса маны, новые заклинания или даже выбор подкласса!
* **Прочие корректировки.** Если какие-то базовые характеристики выросли, не забудь обновить остальные элементы листа персонажа: навыки меняются вместе со своими характеристиками, как и урон, Инициатива, Защита, мана, языки и т.д.

## Кости хитов

Кости Хитов отражают способность восстанавливаться после лёгких травм. Герои начинают с 1 Костью Хитов на 1-м уровне, и лимит растёт на 1 с каждым уровнем. Кости Хитов тратят на отдыхе, чтобы вернуть Хиты, а восстанавливаются они во время Безопасного Отдыха (см. «Безопасный Отдых» в главе «Отдых»).
