---
title: Колдовство
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/rules/koldovstvo"
tags: [nimble/правила]
---

# Колдовство

## Колдовство

### Мана
Могущественные заклинания определённого круга требуют маны — частицы жизненной силы заклинателя — для подпитки. Стоимость маны заклинания равна его кругу. Герои получают ману по мере роста уровня. Заговоры не требуют маны.

### Усиление
Ты можешь потратить дополнительную ману на заклинания (до уровня круга, который тебе доступен), чтобы усилить их за каждую потраченную единицу маны. Например, герой, которому открыт 3-й круг, может усилить заклинание 1 или 2-го круга до 3-го круга, потратив на него 3 маны.

### Дистанция и Досягаемость
Как и оружие, заклинания с Дистанцией могут поразить существ на расстоянии, но применяются с помехой, если в соседней клетке есть ХОТЬ ОДИН враг. Добавь 1 кость помехи, чтобы получить +2 к Дистанции (макс. +6). Заклинания с Досягаемостью так не работают и применяются как обычно, даже в ближнем бою.

### Половина при успехе
Существа, преуспевшие в спасброске, получают половину урона и не получают других эффектов. Помни: сложность спасброска героя обычно равна 10+КЛЮЧ.

### Школы магии
Существует 6 основных школ магии. У каждой школы есть базовые заклинания — заговоры — и 9 кругов всё более мощных заклинаний, которые открываются по мере роста уровня героев. Герои могут использовать любое заклинание из известных школ в пределах открытых кругов. Заклинание наносит урон того типа, который соответствует его школе (если не указано иное).

* **Заклинания огня.** Наносят высокий стабильный урон на дальней дистанции. Некоторые заклинания Огня накладывают состояние Тлеющий и получают дополнительные разрушительные эффекты против Тлеющих врагов.
* **Заклинания льда.** Наносят средний урон на дальней дистанции с упором на контроль поля боя и защиту заклинателя. Некоторые заклинания Льда имеют дополнительные эффекты против Скованных целей.
* **Заклинания молнии.** Наносят очень высокий урон на средней дистанции с упором на телепортацию по полю боя и использование металлического снаряжения существ. Однако некоторые заклинания Молнии могут не найти заземления и ударить самого заклинателя.
* **Некротические заклинания.** Призывают жутких приспешников, манипулируют целями и ловят их в ловушки. Некоторые рискованные некротические заклинания охотятся на раненых существ, высасывая их жизненную силу, — но часто не отличают друга от врага.
* **Заклинания сияния.** Уничтожают нечестивых, трусливых и тех, кто осмелился навредить тебе или союзникам. Одинаково эффективны на расстоянии и в ближнем бою. В том числе заклинания защищают, залечивают Ранения и даже воскрешают существ!
* **Заклинания ветра.** Помогают перемещать союзников и врагов по полю боя. Рассекают и режут целые группы врагов и наносят жестокий дополнительный урон при критическом попадании.

### Тайные заклинания
Некоторые заклинания (и даже целые школы магии) были сокрыты или утеряны на протяжении веков. Слишком опасные или по иным причинам, они иногда попадаются искателям приключений (или вырываются из мёртвых рук побеждённого Лича).
