---
title: Основы
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/rules/osnovy"
tags: [nimble/правила]
---

# Основы

## Характеристики

У героев 4 характеристики, влияющие на эффективность в различных задачах: 2 ключевые характеристики, имеющие решающее значение для их класса, и 2 второстепенные характеристики. Обычно максимальное значение характеристик героя составляет +5.

### КЛЮЧ
Когда способность или заклинание ссылается на КЛЮЧ, используй одну из ключевых характеристик. Если характеристика указана перед броском кубика, брось количество кубиков, равное этой характеристике. Например, ВОЛ к8 означает: если ВОЛ равна 2, бросай 2к8 (две восьмигранных кости).

### Сила (СИЛ)
Физическая сила и выносливость, стойкость и сопротивление вреду. Влияет на урон оружием СИЛ, сопротивление Ранениям, восстановление Хитов, Концентрацию, спасброски СИЛ, грузоподъёмность, Захват и навык Мощь.

### Ловкость (ЛВК)
Рефлексы, подвижность и точность при обращении с клинком или луком. Влияет на урон оружием ЛВК, инициативу, спасброски ЛВК, Захват, навыки Скрытность и Сноровка. Может влиять на Защиту.

### Интеллект (ИНТ)
Характеризует знания и способность к рассуждению в таких областях, как магия, тактика или житейская мудрость. Влияет на языки, заклинания, использование волшебных палочек, свитков заклинаний, спасброски ИНТ, а также на навыки Магия, Анализ и Знания.

### Воля (ВОЛ)
Сила характера, смелость и мудрость. Воля определяет, как ты ладишь с природой и обществом. Влияет на заклинания, спасброски ВОЛ, а также на навыки Интуиция, Влияние, Природа и Восприятие.

## Навыки

Когда ты что-то пытаешься сделать, Мастер может попросить тебя использовать один из навыков. Навыки показывают, как герой взаимодействует с миром.

### Магия (ИНТ)
Понимание магических явлений, заклинаний и чар. С помощью Магии ты определяешь магические эффекты, расшифровываешь тайные символы и распознаёшь свойства магических предметов. Также даёт знания о способностях и слабостях магических существ: Аберраций, Элементалей и Слизней.

### Анализ (ИНТ)
Способность к тщательному анализу и дедукции. Используй Анализ, чтобы диагностировать травмы, определить причины смерти, найти улики и разобраться в устройстве ловушек и механизмов. Также даёт знания о способностях и слабостях Конструктов.

### Сноровка (ЛВК)
Умение аккуратно работать руками и ногами. Используй Сноровку для взлома замков, обезвреживания ловушек, управления транспортом, работы с механизмами, карточных фокусов, кражи или подбрасывания предметов, лазания по стене поросшей мхом — и любых других задач, требующих точных движений.

### Влияние (ВОЛ)
Убедительность, обаяние и умение влиять на других через харизму или хитрость. Используй Влияние, чтобы убеждать или обманывать людей, вести переговоры, завоёвывать доверие, привлекать союзников или давать захватывающие представления.

### Интуиция (ВОЛ)
Способность понимать людей и ситуации глубже очевидного. Используй Интуицию, чтобы чувствовать мотивы, распознавать ложь, читать скрытые эмоции, разбираться в уликах — а в ситуации неопределённости думать наперёд или просто «схватывать» происходящее. Интуиция позволяет изменить уже случившееся.

### Знания (ИНТ)
Понимание истории цивилизаций, королевств и религий. Используй Знания, чтобы вспоминать исторические события и понимать значение культурных практик. Охватывает знания о способностях и поведении Небожителей, Драконов, Фей, Исчадий, Великанов, Гуманоидов и Нежити.

### Мощь (СИЛ)
Умение эффективно применять силу. Используй Мощь для поднятия тяжёлых предметов, преодоления препятствий, лазания, плавания, прыжков и других силовых подвигов.

### Природа (ВОЛ)
Мастерство выживания в дикой местности, навигации, выслеживания и обращения с животными. Используй Природу, чтобы выживать в глуши, определять растения и животных, точно выслеживать существ. Охватывает знания о Зверях, Чудовищах и Растениях — их поведении, местах обитания и особенностях.

### Восприятие (ВОЛ)
Общая способность замечать тонкие детали в окружении. Используй Восприятие, чтобы находить скрытые предметы, обнаруживать тайные проходы, чувствовать едва заметные изменения обстановки и понимать, когда за тобой следят или наблюдают. Охватывает умение улавливать неочевидные сигналы и скрытые угрозы.

### Скрытность (ЛВК)
Умение оставаться незамеченным и двигаться бесшумно. Используй Скрытность, чтобы прятаться, проскальзывать мимо стражников, избегать обнаружения и перемещаться, не привлекая внимания.

---

> [!example]- Пример Интуиции
> **Игрок:** «О нет! Я забыл купить верёвку в городе!»
> **Мастер:** «Сделай проверку Интуиции — возможно, твой герой об этом подумал.»

## Проверки навыков и спасброски

Когда *ты* хочешь повлиять на *мир* (убедить Персонажа Мастера, заметить ловушку, вскрыть замок и т.д.), Мастер может запросить проверку навыка. Брось 1к20 и прибавь навык. Если сумма равна или превышает Сложность (Сл), ты преуспел; иначе — провал. Сложность зависит от задачи (результат 1 на кости — всегда провал, 20 — всегда успех):

* Легко: заметить огромного огра, присевшего за маленьким кустом — проверка Восприятия Сл 8.
* Средне: скрытая дверь за книжным шкафом — проверка Анализа Сл 12.
* Сложно: успокоить раненого медвесыча, попавшего в капкан — проверка Природы Сл 15.
* Очень сложно: разгадать истинные намерения обученного шпиона — проверка Интуиции Сл 18.
* Крайне сложно: обезвредить древнюю легендарную ловушку — проверка Сноровки Сл 20.

### Спасброски
Когда *мир* воздействует на *тебя*, бросай спасбросок вместо проверки навыка. Брось 1к20 и прибавь соответствующую характеристику. Результат 1 — всегда провал, 20 — всегда успех.

- **Спасбросок СИЛ.** Когда проверяется общая физическая подготовка. СИЛ помогает сопротивляться принудительному перемещению, обездвиживанию, яду и экстремальным температурам.
- **Спасбросок ЛВК.** Когда проверяется ловкость или скорость. ЛВК помогает нырнуть в укрытие при взрыве или устоять на ногах на скользком льду.
- **Спасбросок ИНТ.** Когда проверяется интеллект. ИНТ помогает распознать уловки и иллюзии.
- **Спасбросок ВОЛ.** Когда проверяется храбрость или сила личности. ВОЛ помогает сопротивляться очарованию или страху.

### Герои и спасброски
- Сложность эффектов, вызванных героем, — 10+КЛЮЧ.
- У каждого героя 1 спасбросок с преимуществом (▲), 1 спасбросок с помехой (▼) и 2 нейтральных.

> [!example]- Пример
> Берсерк (СИЛ▲, ИНТ▼) бросает все спасброски СИЛ с преимуществом, а все спасброски ИНТ — с помехой.

## Преимущество и помеха


Если ты оказался в выгодной ситуации, Мастер может позволить тебе совершить бросок с преимуществом. Для этого брось одну дополнительную кость того же типа и отбрось наименьший результат. Если же ситуация невыгодна или твоя затея рискованна, то тебе, возможно, придётся совершать бросок с помехой (в этом случае отбрось наибольший результат).

Если у тебя есть несколько источников преимущества или помехи, то за каждый такой источник ты бросаешь дополнительную кость и отбрасываешь наименьший результат (в случае преимущества) или наибольший (в случае помехи). Перед броском каждый источник преимущества отменяет один источник помехи. При равных значениях кости всегда убирай слева направо.

> [!example]- Пример
> **Короткий меч (1к6) с преимуществом.** Брось 1 дополнительную кость и убери наименьшую: попадание!
>
> **Секира (2к6) с помехой 2.** Брось 2 дополнительные кости и убери 2 наибольшие: промах (подробнее — «Атаковать» в «Действиях героев»)!
