---
title: Поле боя
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/rules/pole-boya"
tags: [nimble/правила]
---

# Поле боя

## Скорость

Часто игра ведётся на сетке из клеток размером 1 дюйм (2,5 см) — квадратов или шестиугольников, каждая из которых означает примерно 5 футов (1,5 м). Скорость — это то, как далеко ты перемещаешься за одно действие (обычно на 6 клеток). Ты можешь проходить сквозь союзников, а сквозь врагов — если они хотя бы на 2 размера больше или меньше тебя, но остановиться на занятой клетке нельзя.

> [!tip]- Альтернатива
> Насколько реалистичной или свободной должна быть игра — за каждым столом решают по-своему! Альтернативные правила перемещения, от куда более тактических и детальных до быстрых и свободных абстрактных расстояний, собраны в конце книги: см. «Дополнительные правила».

## Размер

Для определения размера используй следующие рекомендации:

* **Крошечный** можно носить в обычном кармане (много свободно помещаются в 1 клетке).
* **Маленький** поместится в рюкзаке (двое свободно помещаются в 1 клетке).
* **Средний** — обычный размер человека (один свободно помещается в 1 клетке).
* **Большой** примерно с медведя (один свободно помещается в области 2x2).
* **Огромный** примерно с небольшой дом (один свободно помещается в области 3x3).
* **Громадный** — размером с крепость (один может занять область 4x4 или больше).

## Дистанция и досягаемость

* **Досягаемость X.** Действует на существ в пределах X клеток и работает как обычно, когда враги стоят рядом с тобой. У любого предмета или умения без Досягаемости или Дистанции — Досягаемость 1.
* **Дистанция X.** Действует на существ на расстоянии до X клеток. Пока рядом с тобой стоит любой враг, бросай с помехой. Ты можешь взять помеху, чтобы получить +2 к Дистанции (не больше +6 — с помехой 3).
* **Область действия.** Умения с областью действия не промахиваются и не дают крита, а один бросок применяется ко всем целям в области. Не учитывай преимущество и помеху от состояний отдельных целей (например, Ослеплён или Схвачен), но всё, что даёт преимущество или помеху тебе самому, влияет на бросок как обычно.

## Измерение пространства

### Конусы и линии
Для конуса: начни от персонажа и продли его на расстояние до X клеток вперёд. Ширина конуса на дальнем крае равна его длине.

Для линии: начни от персонажа, продли область на расстояние до X клеток в одном направлении, ширина — 1 клетка.

Если клетка покрыта конусом или линией хотя бы наполовину, она попадает под эффект.

## Падение и принудительное перемещение

* **Падение.** Существо получает **1к6** дробящего урона за каждые 2 клетки (10 футов, 3 м) падения.
* **Отбрасывание.** Существо, которое отбросило во что-то твёрдое, получает **5** дробящего урона за каждую клетку, на которую сократилось перемещение. Огромные и Громадные существа игнорируют принудительное перемещение и Отбрасывание, Большие перемещаются вдвое меньше.

**Удар о другое существо.** Другие существа обычно считаются твёрдыми, но Мастер может решить по смыслу: отбросить обоих, разделить урон между ними и т.д. (см. «Золотое правило»).

> [!faq]- От урона падения и Отбрасывания можно Защититься?
> Да, как обычно.
