---
title: Словарь механик
source: "https://nimble-locale.pages.dev/v2/rules/slovar"
tags: [nimble/правила]
---

# Словарь механик

## Термины

* **Атака.** Любое наступательное действие. Удар оружием, вредоносное заклинание, захват и т.д.
* **Базовая атака.** Заговор или атака оружием.
* **Безмолвен.** Не можешь Колдовать и использовать другие способности, требующие речи (например, «Приказы командира»).
* **Бесплатно.** Не тратит действие или другой ресурс (например, ману), если не указано иное.
* **Верхом.** Двигаешься вместе с существом, на котором едешь; его атаки по тебе совершаются с помехой, а атаки, промахнувшиеся по тебе, попадают по нему (подробнее — в правиле «Захват»).
* **Внезапность.** Когда бой начинается до того, как все стороны осведомлены о сражении.
* **Временные хиты.** Хиты, которые не восполняются.
* **Главная кость.** Крайняя левая кость атаки: она определяет, промах это или крит.
* **Движение X.** Переместись на указанное количество клеток.
* **Дистанция X.** Дальние атаки совершаются с помехой, если ЛЮБОЙ враг стоит рядом. Дистанцию можно увеличить.
* **Досягаемость X.** Зона в пределах X клеток вокруг персонажа; на твой выбор — куб или сфера.
* **Жестокое.** Бросай 1 дополнительную кость каждый раз, когда бросаешь урон крита.
* **Заговор.** Базовое заклинание. Стоит 0 маны; его сила растёт с повышением уровня.
* **Замедлен.** Скорость вдвое меньше в следующий ход.
* **Заряжен.** У некоторых заклинаний и способностей есть дополнительный эффект, пока ты заряжен (например, у «Перегрузки» и «Электротрюка»). Каждый раз, когда получаешь урон молнией, ты заряжен на 1 минуту или до конца боя.
* **Испуган.** Помеха на броски, когда источник страха рядом; скорость вдвое меньше при движении к нему.
* **к44, к66, к88.** Брось 2 одинаковые кости: левая — десятки, правая — единицы. Эти атаки не могут промахнуться или выдать крит.
* **КЛЮЧ.** Две самые важные характеристики класса. Подставь любую из своих ключевых характеристик.
* **Конус X.** Начинается от персонажа и расходится на расстояние до X клеток; ширина на дальнем конце равна длине.
* **Концентрация.** Можно концентрироваться только на 1 эффекте одновременно. Когда по концентрирующемуся проходит крит, он делает спасбросок СИЛ Сл 10 — иначе концентрация прерывается.
* **Копание.** Существо может нормально перемещаться под землёй.
* **Крит.** Когда существо выбрасывает максимум на Главной кости, эта кость бросается ещё раз и прибавляется к сумме.
* **Лазание.** Существо со скоростью лазания перемещается по вертикальным поверхностям как по ровной земле; без неё лазание считается труднопроходимой местностью.
* **Линия X.** Прямая линия, тянущаяся на X клеток в одном направлении.
* **Магическая фокусировка.** Можно использовать вместо свободной руки для колдовства.
* **Мана.** Ресурс для колдовства. Подробнее о получении маны — в описаниях классов.
* **Миньон.** Простое существо: любой урон его убивает; каждый атакует одной костью урона, не может критовать и промахивается на 1; когда несколько миньонов атакуют одну цель, их урон суммируется и считается одной атакой.
* **Невидим.** Тебя не видно. Твои атаки с преимуществом, атаки по тебе с помехой.
* **Недееспособен.** Не можешь ничего делать. Атаки по тебе с преимуществом, а ближние атаки, которые попали, считаются Критическими.
* **Ничей.** Никем не затронут, не надет и не удерживается.
* **Обездвижен.** Не можешь двигаться. Атаки по тебе с преимуществом.
* **Область действия.** Особые атаки, нацеленные на область, а не на отдельных существ (подробнее — в правиле «Дистанция и досягаемость»).
* **Оглох.** Не слышишь.
* **Окаменел.** Недееспособен. Получаешь все преимущества и недостатки камня! Невосприимчивость к большинству типов урона, кроме мощных взрывов, кирок и подобных инструментов.
* **Окровавлен.** На половине хитов или ниже.
* **Ослаблен X.** Урон атак уменьшен на X.
* **Ослеплён.** Не видишь. Атаки по тебе с преимуществом, твои атаки с помехой.
* **Отбрасывание X.** Принудительно передвинь существо на X клеток, игнорируя труднопроходимую местность. Другие существа или окружение могут остановить перемещение досрочно и нанести урон (подробнее — в правиле «Падение и принудительное перемещение»).
* **Отвлечён.** Цель отвлечена, если рядом с ней стоит твой союзник, она спровоцирована твоим союзником или не видит тебя.
* **Отравлен.** Помеха на броски (как правило, лечение снимает это состояние).
* **Оценить.** Действие для стратегического анализа ситуации в бою.
* **Очарован.** Считаешь очаровавшего союзником. Очаровавший получает преимущество на социальные взаимодействия с тобой.
* **Очки навыков.** Трать их для повышения навыков. На 1-м уровне — 0 (1–4 по опциональному правилу «Героические навыки»), далее +1 за каждый уровень.
* **Ошеломлён.** Герои теряют 1 действие; монстры в следующий ход теряют перемещение ИЛИ 1 атаку.
* **Падение.** Получи 1к6 урона за каждые 2 клетки (10 футов, 3 м) падения.
* **Парализован, Оглушен, Без сознания.** Недееспособен. Ничего не можешь делать. Атаки по тебе совершаются с преимуществом, а попадания в ближнем бою — криты.
* **Помеха X.** Брось X дополнительных костей и отбрось X наибольших (при равенстве убирай кости слева направо).
* **Поспешные атаки.** Атака более одного раза за ход налагает нарастающую помеху. (Пример: третья атака коротким мечом за ход — бросаешь 3к6 и берёшь наименьший результат.)
* **Преимущество X.** Брось X дополнительных костей и отбрось X наименьших (при равенстве убирай кости слева направо).
* **При смерти.** Герой на 0 хитов (подробнее — в правиле «Хиты, смерть и Ранения»).
* **Привал / Безопасный Отдых.** Трата времени для восстановления части ресурсов.
* **Ранен.** Есть хотя бы одно Ранение.
* **Ранение.** Мера того, насколько герой близок к смерти. Обычно 6 Ранений — и ты мёртв.
* **Раунд.** Отрезок боя, в течение которого каждый герой и враг получает возможность действовать.
* **Сбит с ног.** Движение стоит вдвое дороже, помеха на атаки. Ближние атаки по тебе с преимуществом; дальние — с помехой. Потрать 3 клетки скорости, чтобы встать.
* **Скован.** Любое существо с ограниченными действиями или перемещением (например, ошеломлено, схвачено/обездвижено, сбито с ног, замедлено, стоит на труднопроходимой местности).
* **Слепое зрение X.** Ты нормально ощущаешь существ и препятствия в пределах X клеток, игнорируя ослепление, тьму и невидимость.
* **Сопротивление.** Получаешь на 10 урона меньше от определённого типа урона.
* **Союзник.** Дружественное существо, не ты сам.
* **Спровоцирован.** Помеха на атаки по всем, кроме последнего спровоцировавшего.
* **Столкновение.** Столкновение начинается с броска инициативы и заканчивается, когда бой прекращается.
* **Схвачен.** Тебя держит другое существо; атаки по вам обоим совершаются с преимуществом (подробнее — в правиле «Захват»).
* **Телепортация.** Мгновенное перемещение. Не провоцирует атак по возможности.
* **Типы урона.** Дробящий, колющий, рубящий, огонь, холод, молния, свет, некротический и психический. Героям обычно всё равно, какой урон они получают, но некоторым монстрам и испытаниям окружения — нет.
* **Тлеющий.** Само по себе состояние ничего не делает, но у некоторых заклинаний и способностей есть дополнительный эффект против тлеющих существ, и он снимает состояние (например, у «Воспламенения» и «Извержения»).
* **Труднопроходимая местность.** Скорость снижена вдвое.
* **Укрытие.** Если цель скрыта большей частью, входящие атаки получают помеху. Если полностью (полное укрытие) — цель обычно невозможно выбрать.
* **Уменьшение/Увеличение кости.** Используй кость на один размер меньше или больше (к4 » к6 » к8 » к10 » к12 » к20).
* **УРВ.** Уровень. В формуле атаки подставь уровень персонажа.
* **Урон.** Потеря хитов. Урон, от которого ты Защитился, и потеря временных хитов нанесённым уроном не считаются.
* **Усилен X.** Урон атак увеличен на X.
* **Усиление.** Потрать на заклинание дополнительную ману, чтобы получить дополнительный эффект за каждую лишнюю единицу маны.
* **Уязвимость.** Если существо уязвимо к типу урона, оно получает +10 урона этого типа.
* **Характеристики.** СИЛ, ЛВК, ИНТ, ВОЛ — основные атрибуты персонажа.
* **Ход.** Основной отрезок времени, отведённый отдельному герою или группе монстров для действий.
* **Цель.** Выбранное существо или объект. Должно находиться в пределах дистанции/досягаемости и поддаваться обнаружению.

## Состояния

Некоторые атаки, ловушки, заклинания и другие эффекты накладывают состояния — обычно это негативные эффекты помимо урона. Одни состояния временные и длятся всего один раунд; другие действуют, пока их не снимут; третьи можно прекратить, потратив действие на соответствующий спасбросок.


* **Безмолвен.** Не можешь Колдовать и использовать другие способности, требующие речи (например, «Приказы командира»).
* **Замедлен.** Скорость вдвое меньше в следующий ход.
* **Испуган.** Помеха на броски, когда источник страха рядом; скорость вдвое меньше при движении к нему.
* **Невидим.** Тебя не видно. Твои атаки с преимуществом, атаки по тебе с помехой.
* **Недееспособен.** Не можешь ничего делать. Атаки по тебе с преимуществом, а ближние атаки, которые попали, считаются Критическими.
* **Обездвижен.** Не можешь двигаться. Атаки по тебе с преимуществом.
* **Ослеплён.** Не видишь. Атаки по тебе с преимуществом, твои атаки с помехой.
* **Отравлен.** Помеха на броски (как правило, лечение снимает это состояние).
* **Ошеломлён.** Герои теряют 1 действие; монстры в следующий ход теряют перемещение ИЛИ 1 атаку.
* **При смерти.** 0 хитов. Не больше 1 действия. Урон наносит 2 Ранения, критический — 3.
* **Сбит с ног.** Движение стоит вдвое дороже, помеха на атаки. Ближние атаки по тебе с преимуществом; дальние — с помехой. Потрать 3 клетки скорости, чтобы встать.
* **Спровоцирован.** Помеха на атаки по всем, кроме последнего спровоцировавшего.
* **Усилен/Ослаблен X.** Урон атак увеличен/уменьшен на X.

> **Прочие малые и редкие статусы.** Малые статусы (Тлеющий, Отвлечён и т.д.) сами по себе ничего не делают, но некоторые заклинания и способности дают дополнительные эффекты по таким целям. Редкие состояния — в «Глоссарии».

> [!faq]- Состояния складываются?
> Нет: состояние у существа либо есть, либо нет (например, Ошеломлён, Отравлен, Замедлен). Повторно полученное состояние ничего не добавляет: ошеломлённое существо, ошеломлённое ещё раз, не теряет лишнего действия; повторное отравление не даёт дополнительной помехи; повторное замедление не снижает скорость ещё сильнее.

> [!faq]- Как избавиться от Испуга?
> Потрать действие на спасбросок ВОЛ — или (с разрешения Мастера) избавься от страха любым другим логичным способом: например, нанеси крит, увидь, как источник страха промахнулся, или получи помощь союзника (реакция «Помочь»).
