Кашляешь, родной? Гноится рана? Пятно на душе? Глотни вот это — к утру будешь как огурчик. Вкуса не бойся, горечь так и задумана!
К ней идут с дрожащими мольбами: детская лихорадка, предательство любимого, слишком тяжёлая тень. Она слушает остро, подмечая каждую мелочь, и предлагает, что подходит — мазь или погибель, по нужде. Но перейди ей дорогу — и узнаешь: язык, что утешал, нашепчет тебе смерть, а руки, что лечили, искорёжат твою судьбу.
Магия Знахарки не ярка и не добра. Она практична, корнями — в грязи и шёпоте старого мира: мази, наговорённые над огнём, проклятия, завязанные в нить, снадобья старше холмов. Она чинит сломленных и ломает глупцов — её руки запятнаны и милостью, и злобой.
Знахарь:
Порча. Досягаемость 4, действие: 1к4+УРВ урона ИЛИ вместо этого наложи Напасть при попадании. При крите: и то, и другое.
Напасти. Ты знаешь Напасти Увядание и Безумие. Одновременно ты можешь держать Поражённым не больше 1 существа и не больше чем ИНТ разными Напастями. Напасти действуют, пока ты поддерживаешь Концентрацию (Сл 10 спасбросок СИЛ при крите).
Мана и заклинания 1 круга. Ты получаешь доступ к заклинаниям Знахаря 1 круга и запасу маны для их применения. Максимум маны всегда равен ВОЛ+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
Иссушение. Снижай стоимость заклинания на 1 за каждое выбранное ограничение. Каждое ограничение можно выбрать только один раз на заклинание, и нельзя выбрать то, что к заклинанию не применимо (например, Сжатое для заклинания без Дистанции/Досягаемости).
Подкласс. Выбери подкласс Знахаря.
Гадание на КОСТЯХ. (1/Безопасный Отдых) Потрать 10 минут на обряд, чтобы получить недоступную иначе информацию при успешной проверке Интуиции с помехой.
Напасти (3). Выбери 3-ю Напасть.
Мистическая Метка. Выбери 1 Мистическую метку.
Заклинания 2 круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 2 круга.
Увеличение ключевой характеристики. +1 ИНТ или ВОЛ.
Прорицатель. В начале каждого боя брось Кость Предвидения (1к6) и отложи её. В этом столкновении ты можешь потратить её, чтобы добавить результат к любой кости, которую бросает существо в Досягаемости 4, или вычесть из неё.
Касание скверны. Преимущество на броски Порчи, если цель в Досягаемости 1.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ЛВК.
Как обычно: если Главная кость снижена до 1, это промах; если поднята до своего максимума — крит.
Мистическая Метка (2). Выбери 2-ю Мистическую метку.
Заклинания 3 круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 3 круга.
Подкласс (2). Получи умение подкласса Знахаря.
Напасти (4). Выбери 4-ю Напасть.
Заклинания 4 круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 4 круга.
Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ИНТ или ВОЛ.
Мистическая Метка (3). Выбери 3-ю Мистическую метку.
Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 СИЛ или ЛВК.
Прорицатель (2). Бросай 2 Кости Предвидения вместо одной; их Досягаемость — 8.
Заклинания 5 круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 5 круга.
Подкласс (3). Получи умение подкласса Знахаря.
Мистическая Метка (4). Выбери 4-ю Мистическую метку.
Напасти (5). Выбери 5-ю Напасть.
Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ИНТ или ВОЛ.
Сеятель страданий. Увеличь максимум Напастей, которые можешь наложить, на 1.
Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 СИЛ или ЛВК.
Прорицатель (3). Бросай Кости Предвидения с преимуществом.
Подкласс (4). Получи умение подкласса Знахаря.
Мистическая Метка (5). Выбери 5-ю Мистическую метку.
Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ИНТ или ВОЛ.
Прорицатель (4). Увеличь свои Кости Предвидения до к8.
Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 СИЛ или ЛВК.
Вестник погибели. Ты можешь потратить 1 ману, чтобы обойти ограничение Обречённости «1/столкновение».
Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. стр. 23 Руководства мастера).
Мудрец проклятий. +1 к любым 2 характеристикам. Порча и Сеятель страданий накладывают 1 дополнительную Напасть.
Одновременно ты можешь держать Поражённым не больше 1 существа и не больше чем ИНТ разными Напастями. Напасти длятся, пока ты поддерживаешь Концентрацию (Сл 10 спасбросок СИЛ при крите).
Хрупкость. Цель получает 1 урон за каждую клетку, на которую перемещается (или перемещают её). Уровень 10: 2 урона за клетку.
Затмение. У цели помеха 2 при атаках дальше Дистанции/Досягаемости 1.
Обречённость. (1/столкновение) Максимизируй следующий бросок против Поражённой цели.
Немощь. В конце каждого твоего хода цель Сбита с ног.
Безумие. Первая атака цели в раунде ДОЛЖНА быть по ближайшему случайному существу (среди монстров действует первой).
Чума. При смерти цели: существа в Досягаемости 2 от неё получают УРВ урона (игнорируя броню).
Разрыв. Броня цели снижена на 1 ступень.
Увядание. Первая атака цели в раунде по дружественному существу совершается с помехой.
Метка шипов. Действие: коснись союзника и окружи его аурой мистических шипов (максимум 1 союзник одновременно). Каждый раз, когда он использует Защиту, атакующий получает урон, равный его броне. Шипы держатся до ВОЛ атак или 1 минуту.
Полёт на метле. Потрать 1 ману, чтобы получить полёт на 1 час (или пока не упадёшь). При крите в полёте ты падаешь и Сбит с ног.
Ковен. Выбери 1 школу магии, которую знает близкий союзник — ты можешь применять заклинания 1 круга и выше из этой школы (Целитель старых путей: целебные заклинания не от Знахаря нельзя Иссушать).
Метка защиты. Существа, которых ты исцелил, могут проигнорировать 1 негативное состояние, полученное в следующую минуту.
Пакт вражды. Когда ты мог бы наложить Напасть, вместо этого ты можешь связать себя с существом пактом взаимного уничтожения. Вы наносите друг другу МАКСИМАЛЬНЫЙ урон (вместо броска костей).
Печать странствий. Действие: ты — или другое согласное существо, к которому ты прикоснулся, — меняется местами с Поражённым существом в Досягаемости 8 (если это существо не больше тебя более чем на 1 размер).
Печать корней. (1/столкновение) Твоя Напасть Немощь также Обездвиживает на 1 раунд.
Слово разложения. Когда ты используешь Кость Предвидения против Поражённой цели, получи максимальный результат. Когда Поражённая цель умирает, восстанови 1 потраченную Кость Предвидения (брось её).
Ты можешь выбрать другие опции Знахаря, когда варишь зелья в котле во время Безопасного Отдыха.
Одержимый. Когда Поражённое существо умирает, наложи все его Напасти на другого врага в Досягаемости 8 от него.
Обратное проклятие. Когда Поражённое существо промахивается по атаке, оно получает этот урон само.
Сеятель проклятий. Выучи Напасть Чума и удвой её Досягаемость.
Заклинатель порчи. Твоя Напасть Немощь также Ошеломляет цель. Ты можешь накладывать Обречённость 2 раза/столкновение.
Фамильяр Знахаря. Выбери любое маленькое животное, чтобы стать твоим фамильяром (сова, кот, петух, лиса и т.п.). Фамильяр сохраняет все способности животного, может говорить с тобой и в целом выполняет твои приказы (но может отказаться от тех, что подвергают его опасности). Выбери 1 Дар фамильяра:
Связать хворь. Реакция. ИНТ/Безопасный Отдых. Прикажи фамильяру снять любое одно вредоносное состояние с существа в Досягаемости 8.
Снятие «При смерти» даёт 1 хит, снятие «Ошеломлен» даёт 1 действие и т.д.
Усиленный фамильяр. Выбери 2-й Дар фамильяра.
Могучий фамильяр. Выбери 3-й Дар фамильяра.
Хрупкость. Телепортация или обмен местами не считаются перемещением. Считаются обычное перемещение, принудительное перемещение и падение.
Складываются ли напасти от разных Знахарей? Нет. Заклинания и способности Знахаря учитывают только его собственные Напасти. Несколько Знахарей могут наложить одну и ту же Напасть, но действовать на существо будет только одна (например, 2 Хрупкости на одном существе не дают дополнительного урона).
Обречённость. Может считаться критом, поскольку кости бросаются; однако последующий бросок доп. урона от крита не включается — это отдельный бросок. Кости, которые не бросаются против цели (например, Кости Ярости и Кости Правосудия), не учитываются. Для Области действия, включающей Обречённую цель, атака бросается и кости суммируются как обычно для других существ; только Обречённая цель считается получившей максимум на каждой кости.
Фамильяр. Он достаточно умён, чтобы позаботиться о себе в бою — не нужно следить за его хитами, позицией или отдавать команды. Всё, что он даёт тебе, абстрактно выражено выбранными Дарами. Вне боя ты можешь уговорить его на умеренно рискованное дело, но что-то вроде одиночной разведки целого подземелья почти наверняка не выйдет (и другим это было бы неинтересно!).
Метка защиты. Если защищённое существо получило бы урон и состояние При смерти, оно может отказаться от состояния, оставаясь с 1 хитом.
Пакт вражды. Кости не бросаются, поэтому это не считается критом.
Печать странствий. Ограничение размера применяется к существу, которого ты касаешься (например, маленький Знахарь не сможет поменяться местами с большим Поражённым существом, но согласное среднее существо — да).
Прорицатель. Ты можешь увеличить кость только до её естественного максимума или минимума (например, к4 можно поднять только до 4 или опустить до 1).
Обсуждение и правки
Нашёл опечатку или хочешь предложить другую формулировку? Напиши здесь — авторизация через GitHub.