Классы героев

Выбери свой путь в мире Nimble RPG

Берсерк
Berserker
Хиты 20 (1к12)
Характеристики СИЛ, ЛВК
Спасброски СИЛ+, ИНТ-
Броня Нет

Гнев и руины. Берсерк — это само разрушение. Ему чужды усталость и осторожность — неумолимая ярость выжигает их без следа. Говорят, варвары питаются лишь пылью войны и пьют только кровь врагов, павших от их руки.

Смерть Берсерку — старая знакомая: говорят, даже она боится забрать его, пока боевая Ярость не утолена. Едва Берсерк вступает в бой, он становится сильнее — его питают жажда сражения и неиссякающая Ярость. Опаснее всех не тот, кто отдохнул, а тот, кого сражение довело до предела. Неважно, что он возьмёт в руки — топор или меч: плоть будет отделена от костей, а головы — от плеч. Многие пали под первобытной мощью Берсерка: меч и заклинание лишь солома на пути необузданной Ярости.

Как Берсерк ты можешь:

  • Стать воплощением ярости и разрушения. Встречай смерть как старого друга и продолжай сражаться!
  • Наращивать урон до немыслимых пределов. Чем дольше длится бой, тем сильнее Ярость — и тем страшнее опустошение, что ты оставляешь за собой.
  • Использовать Дикий арсенал. Выбирай приёмы, чтобы сокрушать врагов и смеяться смерти в лицо!
Буревестник
Stormshifter
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ВОЛ, ЛВК
Спасброски ВОЛ+, СИЛ-
Броня Ткань или кожа

Деревья шепчут от волнения, облака поют от радости. Ликуй! Повелитель Бури и Клыка прибыл. Все, кто ищет проход через древнюю рощу, внемлите предупреждению: Не гневите лес и его обитателей. Смиренно просите о проходе, даже если страж невидим — будьте уверены: вас… видят.

Странники, бредущие через чащу, чувствуют бдительный взгляд Буревестника. Легенды говорят о древнем союзе смертного и дриады, породившем существ, способных обращать молнию и бурю, как другие обращают клинок и щит. Но это лишь половина истории.

Путники рассказывают о встречах с существами — одни мудры и благосклонны, другие грозны, с когтями, искрящими молниями, и шкурой, острой как кинжалы. Они едины с бурей и зверем, воплощая безмятежную красоту и необузданную мощь природы. Как Буревестник, ты можешь:

  • Помогать союзникам в той роли, которая нужнее всего.
  • Бросаться в гущу боя в форме зверя — дружелюбного, свирепого, неукротимого или УЖАСАЮЩЕГО.
  • Колдовать мощные заклинания издалека, чтобы поражать, контролировать, лечить и не только.
Вихрь
Zephyr
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ЛВК, СИЛ
Спасброски ЛВК+, ИНТ-
Броня Нет

Вихрь посвящает жизнь преследованию совершенства движения. С юных лет он тренируется в диких краях или горных монастырях, превращая свое тело в размытый силуэт. Его удары отдаются эхом сквозь врагов, а от атак он уклоняется, как порыв ветра. Скорость — его оружие и щит.

Через неустанные тренировки он направляет внутренний импульс, достигая сверхъестественной ловкости. Каждое движение — текучее и точное. Вихрь:

  • Безоружен и опасен. Ты — неудержимая сила на поле боя без оружия и брони. Держишь удары и сокрушительно отвечаешь, поражая врагов стойкостью и скоростью.
  • Грациозный боец. Захватывай инициативу и бей молниеносно, опережая союзников и врагов. Твои рефлексы превращают вражеские удары в возможности для контратак.
Знахарь
Hexbinder
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ИНТ, ВОЛ
Спасброски ВОЛ+, ЛВК-
Броня Ткань

Кашляешь, родной? Гноится рана? Пятно на душе? Глотни вот это — к утру будешь как огурчик. Вкуса не бойся, горечь так и задумана!

К ней идут с дрожащими мольбами: детская лихорадка, предательство любимого, слишком тяжёлая тень. Она слушает остро, подмечая каждую мелочь, и предлагает, что подходит — мазь или погибель, по нужде. Но перейди ей дорогу — и узнаешь: язык, что утешал, нашепчет тебе смерть, а руки, что лечили, искорёжат твою судьбу.

Магия Знахарки не ярка и не добра. Она практична, корнями — в грязи и шёпоте старого мира: мази, наговорённые над огнём, проклятия, завязанные в нить, снадобья старше холмов. Она чинит сломленных и ломает глупцов — её руки запятнаны и милостью, и злобой.

Знахарь:

  • Повелевает напастью и исцелением. Лечит союзников и проклинает врагов.
  • Плетёт мистические знаки. Чтобы подчинять, превращать и связывать своей волей.
  • Заглядывает за грань древними обрядами. Добывает запретные знания и искажает судьбу зловещим предвидением.
Командир
Commander
Хиты 17 (1к10)
Характеристики СИЛ, ИНТ
Спасброски СИЛ+, ЛВК-
Броня Кольчуга, щиты

Солдат… Воин… Бесстрашный вождь. Командиры — одни из самых умелых ратников мира, мастера любого оружия и ближнего боя. Маленький отряд под началом опытного Командира страшнее несметных легионов без него.

«Империя» становится Империей только тогда, когда у неё есть своя академия командования — знаменитая школа, где выучивают лучших в ратном деле. Командир силён своим:

  • Тактическим чутьём. Отдавай союзникам мощные приказы, усиливай их и своди воедино сокрушительные атаки. Правь полем боя точностью и мастерством, переламывая любой бой в свою пользу.
  • Мастерством оружия. Владей каждым видом оружия мастерски и смертоносно. Универсальность обеспечит тебе победу над любым врагом.
  • Стратегическим командованием. Переигрывай и перехитряй врагов, веди отряд к триумфу хитрой стратегией и решительностью.
Маг
Mage
Хиты 10 (1к6)
Характеристики ИНТ, ВОЛ
Спасброски ИНТ+, СИЛ-
Броня Ткань

Стихийная сила течёт через всё сущее… найди её, изучи и обуздай. Маг получает первую нить Полотна при рождении, но истинное мастерство ускользает от тех, кто полагается только на талант. Маги развивают дар, погрузившись с головой в книги — книги и свитки — их спутники, а мудрый наставник — проводник, а то и не один! Таков путь тех, кто желает повелевать стихиями.

Полотно маны не раскроет тайн тому, кто ищет лёгких путей. Но когда адепт научится различать тонкости его узоров, текущих в эфирном пространстве — в этот момент ученик становится магом. Что делает Мага:

  • Ткач заклинаний. Настраивай произносимые заклинания: растягивай время, получай внепространственное зрение или используй эхо-чары для нескольких заклинаний!
  • Мастер стихий. Обуздай силу стихий: обрушивай огонь с небес, замораживай врагов на месте или рази молниями.
  • Хаос или Контроль. Перехватишь контроль над расползающимся полотном маны или отдашься силам хаоса? Что тебя ждёт… Алмазная кожа? Стихийное переплетение? Расплавленные ноги?
Менестрель
Songweaver
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ВОЛ, ИНТ
Спасброски ВОЛ+, СИЛ-
Броня Ткань, Кожа

Ну-ка ПОПРОБУЙ устоять перед моим обаянием… погоди — НЕТ, не так сразу! Каждый Менестрель несёт в себе искру, дарованную музой при рождении — искру, которая питает его творческую энергию и изливается в форме острого ума, неудержимого юмора или трогательного искусства.

Сила искры Менестреля проявляется и в его мощном влиянии на других. Менестрели воодушевляют союзников и наполняют их отвагой — или… заставляют мозги врагов вытекать через уши. Менестрель придаёт совершенно новый смысл словесному оскорблению! Он даже может перенаправить (часто заслуженные) атаки других, чтобы защитить свою драгоценную внешность. Как Менестрель ты можешь:

  • Очаровывать доверчивых встречных и вдохновлять союзников на фантастические подвиги героизма!
  • Использовать Лирический арсенал и могучую харизму, чтобы подчинять врагов и призывать особых друзей на помощь в путешествиях и битвах. Ты даже можешь перенаправлять атаки от себя и заставлять врагов бить их союзников!
  • Контролировать поле боя аккордом хаоса, эпической героической балладой или парализующей рапсодией — пусть союзники и враги танцуют под твою дудку!
Мошенник
The Cheat
Хиты 10 (1к6)
Характеристики ЛВК, ИНТ
Спасброски ЛВК+, ВОЛ-
Броня Кожа

Плащ и кинжал… и ещё один кинжал. Обычный Мошенник, конечно, не называет себя мошенником — скорее, уличным пройдохой, мастером выживания или освободителем ничейного добра. Они виртуозы скрытности, карманных краж и убедительной болтовни. Некоторые из самых жестоких — ещё и мастера смертоубийства.

Мошенников можно встретить в каждом городе и на каждом перекрёстке под бесчисленными именами, но все они верят в одно: мир жесток и беспощаден, а у тех, кто хочет выжить, нет времени на глупости вроде «морали» или «чести». Это роскошь богатых и могущественных. Честь убивает — выживание в том, чтобы брать что хочешь, когда можешь. Играя за Мошенника, ты можешь:

  • Нарушать правила! Менять кости на любые нужные числа!
  • Подкрадываться и бить в спину врагов разрушительными критами, сваливая даже огромных, тяжелобронированных противников одним ударом!
  • Драться грязно — карманный песок, удары ниже пояса и жестокие клинки. Когда всё выходит из-под контроля — исчезай в ночи и живи, чтобы мошенничать дальше!
Охотник
Hunter
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ЛВК, ВОЛ
Спасброски ЛВК+, ИНТ-
Броня Кожа

Уважай лес и его детей — и он щедро одарит тебя. Задолго до того, как были заложены первые камни великих королевств, существовали Дикие Земли. Мы, охотники, называли рощи и поля домом — так же, как лоси и кабаны по сей день. Мы закалили разум и сердце не меньше, чем руки с луком.

Быть охотником опасно: опьяняющий Азарт охоты захлёстывает тело, когда выслеживаешь добычу. Берегись — не позволяй ему поселиться в сердце. Ни один настоящий охотник не берёт, не осознавая, что получил прежде: душу, еду… тепло — и всё ценой чьей-то жизни. Не стоит относиться к этому легко. Куда бы ты ни забрёл — в город или рощу, на гору или в долину — пока Дикие Земли бережно хранятся в глубине твоего сердца, ты всегда будешь охотником. Пусть стрелы бьют точно, а тетива не рвётся.

Охотники:

  • Неутомимые следопыты. Бывалый следопыт, ты помечаешь добычу и становишься тенью — неотступной и точной.
  • Хозяева диких земель. Используй Азарт охоты, чтобы перехитрить цели: расставляй обманки, ловушки и готовь разящие удары.
  • Смертоносны издалека и вблизи. Осыпаешь стрелами с расстояния или подбираешься для личной расправы — добыче не уйти.
Пастырь
Shepherd
Хиты 17 (1к10)
Характеристики ВОЛ, СИЛ
Спасброски ВОЛ+, ЛВК-
Броня Кольчуга, щиты

Пусть придут все страждущие. Я сращу твои кости и облегчу твои раны. Чти дары жизни и смерти — ни одного из них нельзя ни отдать, ни отнять. Все мы — лишь души, что странствуют между этим миром и загробным. Увы, часто блуждающие души остаются без поводыря. Потому на Пастыря ложится торжественный долг — быть маяком света для тех, кого опутала тьма, и тьмой для тех, кто в гордыне мнит светом себя.

Для многих путь служения труден — но на нём мы не одиноки. С нами Духи Жизни — верные спутники нашей веры, что связаны с нами и помогают в возложенном служении.

Как Пастырь ты:

  • Принимаешь Равновесие. Воплощаешь силы Жизни и Смерти, применяя заклинания выбранных школ. Идя путём равновесия, решай: куда склонятся чаши — к исцелению или к каре?
  • Ведёшь верного спутника. Призови к себе Духа Жизни — он станет бесценной опорой в бою. Он поддержит союзников исцелением или сразит врагов праведным гневом — твой дух-спутник готов подставить плечо в любой схватке.
Клятвенник
Oathsworn
Хиты 17 (1к10)
Характеристики СИЛ, ВОЛ
Спасброски СИЛ+, ЛВК-
Броня Любая

Я буду защищать соратников и сокрушать зло любой ценой. Различные ордена этих ревностных святых воинов обрели великую физическую и сияющую силу через абсолютную преданность высшей силе в форме клятв. Сильные телом и сиянием, они непоколебимы в жажде правосудия, неустанном преследовании зла и ненависти к нему.

Знак истинного Клятвенника — готовность отдать жизнь за друзей. Как Клятвенник, ты можешь:

  • Защищать с преданностью. Ограждай союзников от вреда и направляй правосудие света. Чем больше сталкиваешься со злом, тем мощнее твои удары.
  • Божественно защищать. Стой бастионом обороны, оберегая союзников даже издалека. Твоё присутствие несёт правосудие в каждый уголок мира.
  • Сиять маяком добродетели. Исцеляй раны, отличай правду от злого умысла и вдохновляй других принять твоё благородное дело с непоколебимой убеждённостью.
Тенемант
Shadowmancer
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ИНТ, ЛВК
Спасброски ИНТ+, ВОЛ-
Броня Ткань

НЕ злой я, правда. Зачем вообще так говорить? Великая сила иногда приходит из… ужасных мест. А что ещё остаётся — всю жизнь… УЧИТЬСЯ?! Вот это ужасно. Кто захочет угробить жизнь, читая книги — овладевая магией трудным путём? Работай УМНО, а не усердно. Просто придумай, как взять нужное у того, кто и не заметит — древние ужасы стерегут свою силу куда хуже, чем кажется! А если сила плохо лежит — глупо ей не воспользоваться.

Ну и что, что я ношу чёрное и временами приходится принести в жертву какое-нибудь животное под монотонный речитатив? Это сразу делает меня злым? Да ну, ничего подобного! Не каждый ДРЕВНИЙ УЖАС одинаков — это всё равно что сказать, будто чернота ворона и чернота паука — одно и то же. Ладно, пример так себе, но суть та же. Если ты устал махать мечами и потеть, как простолюдин — просто призови орду теневых миньонов, и пусть они работают за тебя. Они всегда рады служить!

Как Тенемант ты можешь:

  • Обрести невыразимую силу. Хитростью заключай пакты с древними непостижимыми сущностями, черпай их силу, сокрушай врагов и подчиняй тени своей воле.
  • Повелевать теневыми миньонами. Призывай легионы теней, чтобы сокрушать врагов и усиливать свою магию. Пусть они роятся вокруг добычи — и клинком, и пушечным мясом в твоём стремлении к господству.

Обсуждение и правки

Нашёл опечатку или хочешь предложить другую формулировку? Напиши здесь — авторизация через GitHub.