Классы героев
Собрать героя по шагам: Создание персонажа. Правила: Создание героя
Гнев и руины. Берсерк — это само разрушение. Ему чужды усталость и осторожность — неумолимая ярость выжигает их без следа. Говорят, варвары питаются лишь пылью войны и пьют только кровь врагов, павших от их руки.
Смерть Берсерку — старая знакомая: говорят, даже она боится забрать его, пока боевая Ярость не утолена. Едва Берсерк вступает в бой, он становится сильнее — его питают жажда сражения и неиссякающая Ярость. Опаснее всех не тот, кто отдохнул, а тот, кого сражение довело до предела. Неважно, что он возьмёт в руки — топор или меч: плоть будет отделена от костей, а головы — от плеч. Многие пали под первобытной мощью Берсерка: меч и заклинание лишь солома на пути необузданной Ярости.
Как Берсерк ты можешь:
- Стать воплощением ярости и разрушения. Встречай смерть как старого друга и продолжай сражаться!
- Наращивать урон до немыслимых пределов. Чем дольше длится бой, тем сильнее Ярость — и тем страшнее опустошение, что ты оставляешь за собой.
- Использовать Дикий арсенал. Выбирай приёмы, чтобы сокрушать врагов и смеяться смерти в лицо!
Деревья шепчут от волнения, облака поют от радости. Ликуй! Повелитель Бури и Клыка прибыл. Все, кто ищет проход через древнюю рощу, внемлите предупреждению: Не гневите лес и его обитателей. Смиренно просите о проходе, даже если страж невидим — будьте уверены: вас… видят.
Странники, бредущие через чащу, чувствуют бдительный взгляд Буревестника. Легенды говорят о древнем союзе смертного и дриады, породившем существ, способных обращать молнию и бурю, как другие обращают клинок и щит. Но это лишь половина истории.
Путники рассказывают о встречах с существами — одни мудры и благосклонны, другие грозны, с когтями, искрящими молниями, и шкурой, острой как кинжалы. Они едины с бурей и зверем, воплощая безмятежную красоту и необузданную мощь природы. Как Буревестник, ты можешь:
- Помогать союзникам в той роли, которая нужнее всего.
- Бросаться в гущу боя в форме зверя — дружелюбного, свирепого, неукротимого или УЖАСАЮЩЕГО.
- Колдовать мощные заклинания издалека, чтобы поражать, контролировать, лечить и не только.
Вихрь посвящает жизнь преследованию совершенства движения. С юных лет он тренируется в диких краях или горных монастырях, превращая свое тело в размытый силуэт. Его удары отдаются эхом сквозь врагов, а от атак он уклоняется, как порыв ветра. Скорость — его оружие и щит.
Через неустанные тренировки он направляет внутренний импульс, достигая сверхъестественной ловкости. Каждое движение — текучее и точное. Вихрь:
- Безоружен и опасен. Ты — неудержимая сила на поле боя без оружия и брони. Держишь удары и сокрушительно отвечаешь, поражая врагов стойкостью и скоростью.
- Грациозный боец. Захватывай инициативу и бей молниеносно, опережая союзников и врагов. Твои рефлексы превращают вражеские удары в возможности для контратак.
Я буду защищать соратников и сокрушать зло любой ценой. Различные ордена этих ревностных святых воинов обрели великую физическую силу и благословение света через абсолютную преданность высшей силе в форме клятв. Сильные телом и сиянием, они непоколебимы в жажде правосудия, неустанном преследовании зла и ненависти к нему.
Знак истинного Клятвенника — готовность отдать жизнь за друзей. Как Клятвенник, ты можешь:
- Преданно защищать. Ограждай союзников от вреда и направляй правосудие света. Чем больше сталкиваешься со злом, тем мощнее твои удары.
- Божественно оберегать. Стой бастионом обороны, оберегая союзников даже издалека. Твоё присутствие несёт правосудие в каждый уголок мира.
- Сиять маяком добродетели. Исцеляй раны, отличай правду от злого умысла и вдохновляй других принять твоё благородное дело с непоколебимой убеждённостью.
Солдат… Воин… Бесстрашный вождь. Командиры — одни из самых умелых ратников мира, мастера любого оружия и ближнего боя. Маленький отряд под началом опытного Командира страшнее несметных легионов без него.
«Империя» становится Империей только тогда, когда у неё есть своя академия командования — знаменитая школа, где выучивают лучших в ратном деле. Командир силён своим:
- Тактическим чутьём. Отдавай союзникам мощные приказы, усиливай их и своди воедино сокрушительные атаки. Правь полем боя точностью и мастерством, переламывая любой бой в свою пользу.
- Мастерством оружия. Владей каждым видом оружия мастерски и смертоносно. Универсальность обеспечит тебе победу над любым врагом.
- Стратегическим командованием. Переигрывай и перехитряй врагов, веди отряд к триумфу хитрой стратегией и решительностью.
Стихийная сила течёт через всё сущее… найди её, изучи и обуздай. Маг получает первую нить Полотна при рождении, но истинное мастерство ускользает от тех, кто полагается только на талант. Маги развивают дар, погрузившись с головой в книги — книги и свитки — их спутники, а мудрый наставник — проводник, а то и не один! Таков путь тех, кто желает повелевать стихиями.
Полотно маны не раскроет тайн тому, кто ищет лёгких путей. Но когда адепт научится различать тонкости его узоров, текущих в эфирном пространстве — в этот момент ученик становится магом. Что отличает Мага:
- Ткач заклинаний. Настраивай произносимые заклинания: растягивай время, получай внепространственное зрение или используй эхо-чары для нескольких заклинаний!
- Мастер стихий. Обуздай силу стихий: обрушивай огонь с небес, замораживай врагов на месте или рази молниями.
- Хаос или Контроль. Перехватишь контроль над расползающимся полотном маны или отдашься силам хаоса? Что тебя ждёт… Алмазная кожа? Стихийное переплетение? Расплавленные ноги?
Ну-ка ПОПРОБУЙ устоять перед моим обаянием… погоди — НЕТ, не так сразу! Каждый Менестрель несёт в себе искру, дарованную музой при рождении — искру, которая питает его творческую энергию и изливается в форме острого ума, неудержимого юмора или трогательного искусства.
Сила искры Менестреля проявляется и в его мощном влиянии на других. Менестрели воодушевляют союзников и наполняют их отвагой — или… заставляют мозги врагов вытекать через уши. Менестрель придаёт совершенно новый смысл словесному оскорблению! Он даже может перенаправить (часто заслуженные) атаки других, чтобы защитить свою драгоценную внешность. Как Менестрель ты можешь:
- Очаровывать доверчивых встречных и вдохновлять союзников на фантастические подвиги героизма!
- Использовать Лирический арсенал и могучую харизму, чтобы подчинять врагов и призывать особых друзей на помощь в путешествиях и битвах. Ты даже можешь перенаправлять атаки от себя и заставлять врагов бить их союзников!
- Контролировать поле боя аккордом хаоса, эпической героической балладой или парализующей рапсодией — пусть союзники и враги танцуют под твою дудку!
Плащ и кинжал… и ещё один кинжал. Обычный Мошенник, конечно, не называет себя мошенником — скорее, уличным пройдохой, мастером выживания или освободителем ничейного добра. Они виртуозы скрытности, карманных краж и убедительной болтовни. Некоторые из самых жестоких — ещё и мастера смертоубийства.
Мошенников можно встретить в каждом городе и на каждом перекрёстке под бесчисленными именами, но все они верят в одно: мир жесток и беспощаден, а у тех, кто хочет выжить, нет времени на глупости вроде «морали» или «чести». Это роскошь богатых и могущественных. Честь убивает — выживание в том, чтобы брать что хочешь, когда можешь. Играя за Мошенника, ты можешь:
- Нарушать правила! Менять кости на любые нужные числа!
- Подкрадываться и бить в спину врагов разрушительными критами, сваливая даже огромных, тяжелобронированных противников одним ударом!
- Драться грязно — карманный песок, удары ниже пояса и жестокие клинки. Когда всё выходит из-под контроля — исчезай в ночи и живи, чтобы мошенничать дальше!
Уважай лес и его детей — и он щедро одарит тебя. Задолго до того, как были заложены первые камни великих королевств, существовали Дикие Земли. Мы, охотники, называли рощи и поля домом — так же, как лоси и кабаны по сей день. Мы закалили разум и сердце не меньше, чем руки с луком.
Быть охотником опасно: опьяняющий Азарт охоты захлёстывает тело, когда выслеживаешь добычу. Берегись — не позволяй ему поселиться в сердце. Ни один настоящий охотник не берёт, не осознавая, что получил прежде: душу, еду… тепло — и всё ценой чьей-то жизни. Не стоит относиться к этому легко. Куда бы ты ни забрёл — в город или рощу, на гору или в долину — пока Дикие Земли бережно хранятся в глубине твоего сердца, ты всегда будешь охотником. Пусть стрелы бьют точно, а тетива не рвётся.
Охотники:
- Неутомимые следопыты. Бывалый следопыт, ты помечаешь добычу и становишься тенью — неотступной и точной.
- Хозяева диких земель. Используй Азарт охоты, чтобы перехитрить цели: расставляй обманки, ловушки и готовь разящие удары.
- Смертоносны издалека и вблизи. Осыпаешь стрелами с расстояния или подбираешься для личной расправы — добыче не уйти.
Пусть придут все страждущие. Я сращу твои кости и облегчу твои раны. Чти дары жизни и смерти — ни одного из них нельзя ни отдать, ни отнять. Все мы — лишь души, что странствуют между этим миром и загробным. Увы, часто блуждающие души остаются без поводыря. Потому на Пастыря ложится торжественный долг — быть маяком света для тех, кого опутала тьма, и тьмой для тех, кто в гордыне мнит светом себя.
Для многих путь служения труден — но на нём мы не одиноки. С нами Духи Жизни — верные спутники нашей веры, что связаны с нами и помогают в возложенном служении.
Как Пастырь ты:
- Принимаешь Равновесие. Воплощаешь силы Жизни и Смерти, применяя заклинания выбранных школ. Идя путём равновесия, решай: куда склонятся чаши — к исцелению или к каре?
- Ведёшь верного спутника. Призови к себе Духа Жизни — он станет бесценной опорой в бою. Он поддержит союзников исцелением или сразит врагов праведным гневом — твой дух-спутник готов подставить плечо в любой схватке.
НЕ злой я, правда. Зачем вообще так говорить? Великая сила иногда приходит из… ужасных мест. А что ещё остаётся — всю жизнь… УЧИТЬСЯ?! Вот это ужасно. Кто захочет угробить жизнь, читая книги — овладевая магией трудным путём? Работай УМНО, а не усердно. Просто придумай, как взять нужное у того, кто и не заметит — древние ужасы стерегут свою силу куда хуже, чем кажется! А если сила плохо лежит — глупо ей не воспользоваться.
Ну и что, что я ношу чёрное и временами приходится принести в жертву какое-нибудь животное под монотонный речитатив? Это сразу делает меня злым? Да ну, ничего подобного! Не каждый ДРЕВНИЙ УЖАС одинаков — это всё равно что сказать, будто чернота ворона и чернота паука — одно и то же. Ладно, пример так себе, но суть та же. Если ты устал махать мечами и потеть, как простолюдин — просто призови орду теневых миньонов, и пусть они работают за тебя. Они всегда рады служить!
Как Тенемант ты можешь:
- Обрести невыразимую силу. Хитростью заключай пакты с древними непостижимыми сущностями, черпай их силу, сокрушай врагов и подчиняй тени своей воле.
- Повелевать теневыми миньонами. Призывай легионы теней, чтобы сокрушать врагов и усиливать свою магию. Пусть они роятся вокруг добычи — и клинком, и пушечным мясом в твоём стремлении к господству.