Глоссарий Nimble RPG

Словарь терминов для локализации. Английский → русский. Имена и локации из приключений — в Глоссарии приключений.

Заглавные буквы

Английский оригинал❌ Title Case (неправильно)✅ Русская норма
Fireball Огненный Шар Огненный шар
Chaos Table Таблица Хаоса Таблица хаоса
Quick Start Быстрый Старт Быстрый старт
Advantage and Disadvantage Преимущество и Помеха Преимущество и помеха
Goblins of the Crystal Cliff Гоблины Хрустального Утёса Гоблины Хрустального Утёса («Хрустальный Утёс» — имя собственное, оба с большой)

Составные имена и приложения

СлучайГрафикаПримеры
Одиночное приложение (тип) Дефис, вторая часть со строчной гоблин-пешка, бандит-капитан, кобольд-хитрец, лорд-мумия, зомби-огр; Анхари, рыцарь-нежить
Многословное приложение (тип) Тире с пробелами, вторая часть со строчной гоблин — крысиный наездник, кобольд — страж логова, гнолл — вожак стаи
Прозвище при имени собственном Обе части с заглавной Снирп-Повстанец, Келдон-Решала, Веша Красавица

Чёрный список слов

СловоПочемуЧем заменять
Оппортунист, оппортунистический Нет такого слова в живом русском языке «по возможности», «при случае», конкретный смысл по контексту
Кумулятивный Канцеляризм «нарастающий», «накопительный»
Абсорбировать Химический термин, не для игр «поглощать», «впитывать»
Нейтрализовать Часто можно проще «подавить», «обезвредить»
Аффектить, таргетить Англицизмы-глаголы «влиять», «нацелиться»

Решения второго тиража (на обсуждение)

Показатели и действия

EnglishТираж 1Тираж 2Что изменилосьВариантыПочему выбрали
Defense Броня
Почему «Защита / Защититься»?

Во втором тираже Броня героя (ЛВК + доспех) переименована в Defense, а Armor остался за бронёй монстров. В английском пара разведена частью речи: Defend — действие, глагол; Defense — показатель, существительное. Повторяем это: показатель — «Защита», реакция — «Защититься», и весь ряд действий 3.0 — глаголами (Атаковать, Переместиться, Оценить, Вмешаться, Помочь). В тексте глагол пишем с заглавной в любой форме: строчное «если союзник вмешивается» не читается как реакция. «Оборона» для показателя звучала чужеродно, «Блок» менял привычное название реакции, а «Броня» смешала бы стат героя с бронёй монстров, которую 3.0 развела нарочно.

Рассматривались: Оборона / Защита, Защита / Блок, Броня / Защита

Защита Показатель героя (ЛВК + броня) переименован в оригинале: Armor теперь только надетое снаряжение Оборона, Блок, Броня Defense и Defend в оригинале разведены частью речи; повторяем это: показатель — «Защита», действие — «Защититься». «Броня» смешала бы показатель героя с бронёй монстров
Armor (снаряжение) Броня Броня Без изменений, но слово теперь значит только надетое снаряжение и броню монстров Доспех «Броня» уже стоит в каталоге снаряжения и в происхождениях; английский тоже одним словом называет броню героя и монстра
Defend / Interpose / Help Защита / Вмешательство / Помощь Защититься / Вмешаться / Помочь В оригинале действия названы глаголами Оставить существительные Повторяем оригинал. В тексте глагол с заглавной: «когда ты Защищаешься»
Attack / Move / Assess / Cast Spell Атака / Движение / Оценка / Заклинание Атаковать / Переместиться / Оценить / Колдовать То же: действия героя — глаголами — Ряд действий единообразен. Атака как событие остаётся существительным: «Криты игнорируют Защиту», «при атаке»
Opportunity Attack Атака по возможности Атака по возможности Без изменений Атаковать по возможности В оригинале осталось существительным; по-русски стоит дополнением («не провоцирует атак по возможности»)
Half on Save — Половина при успехе Новое правило колдовства вместо «заклинаний со спасброском» — Так уже писали заклинания первого тиража: «половина при успехе спасброска»
Basic Attack — Базовая атака Новый термин словаря механик: заговор или атака оружием — —
Action Cap — Предел действий Новое: эффекты, дающие действий больше обычного — —
Breaking Free (3.1) — Освобождение от захвата В правке 3.1 правила захвата переписаны (во втором тираже до правки 3.1 был подраздел Ending Grapple): схвативший отпускает бесплатно, вырваться — действие и спасбросок, крит по любому из двух заканчивает захват Освобождение, Как вырваться, Высвобождение Подзаголовок понятен и вне правила захвата: голое «Освобождение» не говорит, от чего
Hitting Another Creature (3.1) — Удар о другое существо Новый абзац правил Отбрасывания Столкновение с существом «Столкновение» уже занято (Encounter)
The Golden Rule: Use Common Sense, Be Cool (3.1) — Золотое правило: «Включай здравый смысл и не порти игру» Новая страница в начале книги: несуразное не работает, последнее слово за Мастером «Здравый смысл и спокойствие», «Не будь занудой», «Не занудствуй», «Думай головой и играй честно» Be Cool здесь — не цепляйся к букве правил и не ищи в них дыр. «Не занудствуй» покрывает только буквоедство, а правило запрещает и хитрости на лазейках (cheesy tactic). «Играй честно» намекает на жульничество
Burrowing — Копание Новая статья словаря механик — Пара к «скорости копания» D&D
Monster Budget — Бюджет монстров Новое имя для суммы уровней героев — —
Keep it exciting! / Enraged Monsters / Cowardly Monsters — Держи накал! / Разъярённые монстры / Трусливые монстры Новые опциональные правила — —
HP per hero — N на героя Хиты легендарных монстров и их Последнего рубежа пишутся на одного героя: «Хиты: 44 на героя» «44/герой», «44 × героев» Читается вслух за столом
Story-based subclass — Сюжетный подкласс Новая категория подклассов во всех классах — —

Состояния и написание

EnglishТираж 1Тираж 2Что изменилосьВариантыПочему выбрали
Empowered X / Weakened X —
Почему «Усилен X / Ослаблен X»?

Тираж 2, новые состояния: урон атак +X и −X. Прямая пара сразу говорит, что меняется урон. Спасброски ▲/▼ в переводе — «с преимуществом» и «с помехой», так что с ними состояние не совпадает. Сосед — «Усиление:» в заклинаниях, но это строка заклинания, а не состояние существа; у состояния всегда число и заглавная («Ослаблен 10»). «Воодушевлён / Обессилен» несимметричны и хуже подсказывают «урон ±X», «Изнурён» путается с усталостью, которой в Nimble нет.

Рассматривались: Воодушевлён X / Обессилен X, Окрылён X / Изнурён X

Усилен X / Ослаблен X Новые состояния: урон атак +X / −X Воодушевлён / Обессилен; Окрылён / Изнурён Прямая пара сразу говорит о модификаторе урона. Спасброски ▲/▼ в переводе — «с преимуществом» и «с помехой», с ними не совпадает. Сосед — «Усиление:» в заклинаниях, но это строка заклинания, а не состояние существа, и у состояния всегда число
Silenced Безмолвен Безмолвен Стало основным состоянием — Перевод был в глоссарии
Blind (было Blinded) Ослеплен Ослеплён Сменилась только форма английского слова — —
Deafened Оглохший Оглох Состояние перенесли в словарь механик Оглохший Короткая форма, как у остальных состояний: Ослеплён, Окаменел
Blind, Dazed, Distracted Ослеплен, Ошеломлен, Отвлечен Ослеплён, Ошеломлён, Отвлечён Решение о написании: ё в состояниях Без ё, как в первом тираже Ё снимает сомнение в ударении. Краткие формы на -а, -о, -ы пишутся без ё: «цель Отвлечена»
2nd-tier spell заклинание 2-го круга заклинание 2-го круга Решение о написании «2-го круга» Короче и читается как «уровень 2». Сайт понимает обе формы
Wound Ранение / ранение (вразнобой) Ранение — всегда с заглавной Решение о написании Со строчной Как Привал: в оригинале Wound с заглавной, это отслеживаемая сущность («получи 1 Ранение»)

Заклинания

EnglishТираж 1Тираж 2Что изменилосьВариантыПочему выбрали
Omenrime —
Почему «Знамение льда»?

Тираж 2, лёд 3-го круга вместо Криосна: брось к6 и подмени им чужую кость. Omen + rime — знамение и иней. «Знамение льда» звучит лучше и сразу называет школу; «Вещий иней» сохранял образ инея, но читался тяжелее; «Иней-предвестник» длиннее и с дефисом.

Рассматривались: Вещий иней, Иней-предвестник

Знамение льда Новое заклинание льда, заменило Криосон Вещий иней, Иней-предвестник Omen — знамение: заклинание подменяет кость, предрешая исход. Звучит лучше «Вещего инея», школа видна из названия
Echoburst —
Почему «Взрывное эхо»?

Тираж 2, ветер 3-го круга вместо Полёта: удар к44 по клетке, который повторяется на следующий ход. Ближе всего к оригиналу: echo + burst. «Отзвук» не говорит, что это атака.

Рассматривались: Гулкий удар, Отзвук

Взрывное эхо Новое заклинание ветра, заменило Полёт (тот ушёл в тайные) Гулкий удар, Отзвук Ближе к оригиналу: echo + burst
Vigor Mortis —
Почему «Вигор мортис»?

Тираж 2, некромантия 4-го круга: союзник при смерти действует в полную силу. Латинский каламбур на rigor mortis оставлен латынью, как магическая формула. «Посмертная сила» понятнее, но теряет игру слов; «Мёртвая хватка» читается как захват; «Живой труп» в школе некромантии обещает поднять зомби, а заклинание держит в строю живого союзника.

Рассматривались: Посмертная сила, Мёртвая хватка

Вигор мортис Новое заклинание некромантии, каламбур на rigor mortis Посмертная сила, Мёртвая хватка, Живой труп Латынь как магическая формула, сохраняет игру слов. «Живой труп» в школе некромантии читается как «подними зомби»
Celestial Legion — Небесный легион Новое заклинание сияния — —
Reckoning / Trembling (Небесный легион) — Воздаяние / Трепет Варианты зарядов заклинания Расплата «Расплата» уже занята типом столкновения (Backdraft)
Command Shadows — Приказ теням Отдельный заговор Тенеманта (был частью Призыва тени) — —

Снаряжение

EnglishТираж 1Тираж 2Что изменилосьВариантыПочему выбрали
Spear Копьё (двуручное, Досягаемость 2) Копьё (новое, одной рукой при СИЛ 2) Прежнее копьё стало Great Spear — Имя за основным оружием
Great Spear — Длинное копьё Бывшее «Копьё» первого тиража Пика, Большое копьё Сразу объясняет отличие — Досягаемость 2
Medical Kit — Набор лекаря Новый предмет: залечивает 1 Ранение на Привале Лекарский набор, Аптечка, Набор целителя «Лекарский» звучит странно, «Аптечка» — современно
Adamantine Plate Мифриловые латы Адамантиновые латы Переименование в оригинале — —
Greatmaul Дробитель (в таблице) / Большой молот (в правилах) Большой молот В первом тираже было два имени; «Дробитель» к тому же совпадал с Manglemaul — Одно имя везде
Manglemaul Дробитель / Зубодробилка Зубодробилка Оружие Крогга; свели к имени из приключений — —

Монстры

EnglishТираж 1Тираж 2Что изменилосьВариантыПочему выбрали
Briarbane Seedling / Acidpod / Tangler / Rootbreaker Росток / Кислотный стручок / Опутыватель / Корнелом Терногуб-росток / Терногуб — кислотный стручок / Терногуб-опутыватель / Терногуб-корнелом В оригинале к именам добавили имя подгруппы Оставить прежние имена Повторяем оригинал; «Терногубы» уже были подгруппой
Forest Keepers — Хранители леса Новая подгруппа Обитателей леса — —
Ooze Minion — Слизь-миньон Новый монстр Миньон-слизень Порядок «вид-миньон», как у Гоблина-миньона; «слизень» — моллюск
Mortal Panic Парирование (Parry) Предсмертная паника Способность бандитов переименована Смертельная паника Паника перед смертью, а не смертельная для кого-то. Последний рубеж Торна в первом тираже переименован так же
Inept — Неумелый Новая способность слабых бандитов — —

Опциональные правила

EnglishТираж 1Тираж 2Что изменилосьВариантыПочему выбрали
Blaze of Glory — Уйти во славе Новое — —
Level 0 Funnels — Мясорубка 0-го уровня Новое — Так в русском OSR-сообществе зовут funnel-приключения
Boon & Bane Actions — Удачные и неудачные действия Новое Действие-благо / действие-напасть «Благо» уже занято наградами (Блага Ночлега)
Mighty Healing / Simpler Characters / Dramatic Leveling — Могучее исцеление / Простые персонажи / Драматичное повышение уровня Новые — «Простые персонажи» — пара к «Сложным персонажам»
Abstracted Distances / Gridless / Can't Cut Corners — Абстрактные расстояния / Без сетки / Не срезать углы Новые варианты перемещения — —
Heroic Skills (3.2) — Героические навыки 4 очка навыков на 1-м уровне стали опцией: Мастер даёт 1–4. Потолок навыка +10 снят — Прямой перевод

Классы

EnglishТираж 1Тираж 2Что изменилосьВариантыПочему выбрали
Momentum (Вихрь) Импульс (боевое искусство Use Momentum) Импульс Новый ресурс Вихря, набирается перемещением Разгон, Инерция «Разгон» занят чертой Минотавра; «Инерция» — не то, что набирают движением. Переводчик первого тиража уже дважды переводил Momentum как «импульс»
Sovereign One (Тенемант, Разоритель, 15 ур.) Теперь Покровитель — я! Владыка Умение переименовано в оригинале — Старое имя не подходит к новому английскому
Riposte (Мошенник, Менестрель) — Ответный удар Новое умение в двух классах Рипост Одно имя в обоих классах
Shadow Limit — Предел теней Новое у Тенеманта — —
Honorable Gambits — Честные приёмы Новый набор Искателя чести (Мошенник) — Пара к «Подлым приёмам»
Unwavering (было Tenacious, Благо) Цепкий Непоколебимый Благо переименовано — —
Quench the Blaze (Пастырь, Светоч кузни) — Остудить горн Новое умение Закалка, Погасить пламя, Шипение стали «Закалка» уже занята состоянием Вихря (Tempered). Кузнечный образ, как у всего подкласса
Exert (Вестник легенд) — Последний подвиг / призвать на последний подвиг Новое: реакцией Легенда даёт мощный эффект и уходит с поля боя Напряжение, Рывок, Порыв Говорит главное: Легенда выкладывается и уходит. «Напряжение» в книге Мастера уже значит атмосферу («держи напряжение»), а «напрячь Легенду» звучит как «загрузить работой»
Skystrider (Вихрь, 3.1) — Небесная поступь В правке 3.1 Airshift и Windstrider обменялись текстами, второй переименован в Skystrider. Airshift остался «Воздушным шагом», но теперь он про согласное существо Небесный ходок, Поступь ветра Имя живёт за английским, а не за текстом: «Воздушный шаг» уже был у Airshift. «Поступь» — о ходьбе где угодно, а «Шаг ветра» уже занят Windstep
Sidestep (Вихрь, Путь ураганов, 3.1) Циклонный шаг (Cyclonic Step) Шаг в сторону Умение переименовано в оригинале — Прямой смысл английского
Affliction (Знахарь) Напасть (в классе) / Недуг (в заклинаниях)
Почему «Недуг»?

Механика Знахаря: накопительный дебафф. «Недуг» — знахарское слово: кто лечит болезни, тот их и насылает. В первом тираже класс звал механику «Напастью», а заклинания — «Недугом»; во втором тираже везде «Недуг». «Порча» занята умением Hex, «Немощь» — Недугом Enfeebled, «Проклятье» пересекается с Bloodcurse/Twitch Curse. Afflicted — «Поражённый».

Рассматривались: Напасть, Порча, Немощь, Хворь, Проклятье

Недуг Класс и его школа на сайте рядом: два слова для одной механики путали бы Напасть «Недуг» — знахарское слово: кто лечит болезни, тот их и насылает. Afflicted — «Поражённый»
Malediction (заклинание Знахаря) Порча
Почему «Сглаз»?

Тираж 2, заклинание Знахаря 4-го круга. В первом тираже его звали «Порча», но так же звалось главное умение класса Hex, а на сайте класс и его школа стоят рядом. «Порча» осталась за Hex. «Сглаз» — короткое народное слово того же ряда, что «порча», и нигде больше не занято. Сглаз на область — не натяжка: так пишет русская Dota 2 о Maledict Знахаря («накладывает сглаз на всех вражеских героев… в небольшой области»). «Наговор» ближе к латинскому male dicere (колдовство словом), но звучит слабее; «Анафема» — церковное слово, не знахарское. «Проклятие» занято Bloodcurse и Twitch Curse.

Рассматривались: Порча, Наговор, Злословие, Анафема, Проклятие, Злой рок, Кара

Сглаз В первом тираже «Порчей» звались и умение Hex, и заклинание Наговор, Злословие, Анафема «Порча» осталась за Hex — главным умением класса. «Сглаз» — короткое народное слово того же ряда, что «порча», и нигде больше не занято. Сглаз на область — не натяжка: так пишет русская Dota 2 о Maledict Знахаря («накладывает сглаз на всех вражеских героев… в небольшой области»). «Проклятие» занято Curse
Rite of Mending (Знахарь, 3 ур.) — Обряд врачевания Новое: Цветение жизни на Привале за Кости Хитов Обряд исцеления «Исцеление» — заклинание Сияния
Pestilential Reign (Ковен порчи, 11 ур.) Сеятель проклятий (Cursespitter) Царство чумы Умение заменено новым Чумное владычество Чума — имя Недуга Pestilent, которую умение даёт
Coven of the Sight — Ковен прозрения Новый подкласс-провидец Ковен ясновидения, Ковен провидения Коротко и в пару к умению «Новое прозрение»
Soothsayer Savant / A Different Path / Cursed Fate / Hand of Fate / Masterful Seer / Renewed Vision — Прирождённый прорицатель / Иной путь / Проклятая судьба / Рука судьбы / Искусный провидец / Новое прозрение Умения Ковена прозрения Искусный прорицатель Savant — врождённый дар: подкласс получает Кость Предвидения на 3-м уровне, раньше класса. «Искусный» ушёл к Masterful Seer
Coven of Blooms — Ковен цветения Новый подкласс-лекарь Ковен цветов Пара к Цветению жизни, на котором держится подкласс
Siphon Essence / Potent Bloom / Soothing Cleanse / Rampant Blooms — Вытягивание сути / Пышное цветение / Целебное очищение / Буйное цветение Умения Ковена цветения — —
Parsley, Sage… / …Rosemary, and Thyme — Петрушка, шалфей… / …розмарин и тимьян Отсылка к «Ярмарке в Скарборо»: два умения складывают одну строку — Травы в порядке песни, вторая половина — со строчной после многоточия
Herbal Elixir — Травяной Эликсир Одноразовый расходник Ковена цветения — Двойная заглавная, как у Целебной Мази: игрок ведёт его как сущность
Подписи подклассов Знахаря — Двустишия с рифмой В книге второго тиража у каждого ковена рифмованное двустишие Подстрочник Оригинал — заговор-стишок; без рифмы пропадает приём
Manawright —
Почему «Манотворец»?

Wright — мастер-строитель (shipwright — корабел), mana — то, на чём работают его устройства. «Манотворец» — неологизм в духе Тенеманта: в имени и мана, и ремесло. «Изобретатель» занят подклассом Workshop of the Inventor и Artificer в D&D, «Артефактор» говорит о волшебных предметах, а не о машинах, «Механист» теряет ману.

Рассматривались: Механист, Маномеханик, Артефактор, Изобретатель, Техномаг

Манотворец Новый класс второго тиража: изобретатель с оружием и бронёй на мане Механист, Маномеханик, Артефактор, Изобретатель, Техномаг Неологизм в духе Тенеманта: мана + творец, как wright — мастер-строитель. В имени и мана, и ремесло. «Изобретатель» занят подклассом (Workshop of the Inventor), «Артефактор» говорит о волшебных предметах, а не о машинах. Адрес на сайте — английский: manawright
Mana Dice (MD) — Кости Маны (КМ) Ресурс Манотворца: тратит кости на изобретение Кубы маны Двойная заглавная, как у Костей Ярости: игрок считает их сущностью
Mishap — Сбой Перегрузка изобретения, когда на Кости Маны выпало не больше их числа Осечка, Неполадка, Авария Коротко и про машину. «Осечка» — только про выстрел
Charge (изобретение) —
Почему «Разгон»?

Точно описывает механику: нужно набрать скорость (4+ клеток), чтобы сработал эффект. «Разбег» — про старт, «Разгон» — про набранную скорость. «Рывок» занят в D&D (Dash).

Рассматривались: Разбег, Рывок, Натиск, Таран, Наскок

Заряд Подпись эффекта при трате Костей Маны Разгон «Разгон» занят чертой Минотавра (Charge). Здесь не бег, а заряд устройства
Invention / Gadget — Изобретение / Штуковина Два набора Манотворца: постоянное оружие и броня — и расходники на отдых Устройство, Приспособление, Гаджет «Штуковина» — слово изобретателя-самоучки, в тон «Надоедоботу». «Гаджет» — англицизм
Workshop of the … — Мастерская … Подклассы Манотворца — Мастерская умельца, изобретателя, алхимика, хронурга
Psion —
Почему «Псион»?

Класс второго тиража, управляющий полем боя силой мысли. «Псион» — название класса в D&D 3.5 (Expanded Psionics Handbook), русские игроки знают его именно так. «Псионик» шире: так зовут любого, кто владеет псионикой, и в 5e от него названы подклассы («Воин-псионик»). Русскоязычные справочники D&D 5e (dnd.su, ttg.club) название этого класса не подтвердили. «Менталист» уводит в эстраду, «Мозгоправ» — в жаргон.

Рассматривались: Псионик, Мыслитель, Мозгоправ, Менталист, Разумник

Псион Новый класс второго тиража: управляет полем боя силой мысли Псионик, Мыслитель, Мозгоправ Так звался класс в D&D 3.5 (Expanded Psionics Handbook). «Псионик» — любой владеющий псионикой, а не класс. В русскоязычных справочниках D&D 5e (dnd.su, ttg.club) название класса не подтверждено. Адрес на сайте — английский: psion
Strain / Strain Die — Напряжение / Кость Напряжения Ресурс Псиона: растёт при каждом применении способностей, на единице Концентрация прерывается Нагрузка, Перенапряжение, Усилие Напряжение — и усилие, и вред от него: «выдержать напряжение» из вступления книги. Кость — двойная заглавная, как Кости Ярости: игрок считает их сущностью. «Получи 1 Напряжение» — одна Кость. В книге у блокады и левитации стоит краткое «+1 Strain», в переводе — полной фразой
Concentration breaks / ends — Концентрация прерывается / прекращается Два разных исхода у Псиона: обрыв (против воли) запускает умения вроде Краха разума, прекращение (по желанию) — нет Срывается, сбивается; ломается / заканчивается «Прервать» — оборвать помехой, «прекратить» — остановить самому. Слова похожи на вид, но это обычная пара русского языка, и стоят они в правилах («Провал прерывает концентрацию»). FAQ книги держит это различие, и перевод обязан его сохранить
Psionic Field — Псионическое поле Область вокруг Псиона, в которой работают все его способности Псионическая область, Пси-поле «Поле» — как в физике: действует на всё внутри
Powerful Mind (Lesser / Greater / Supreme Psionic Abilities) — Могучий разум (Малые / Большие / Высшие псионические способности) Умение класса, дающее по способности за уровень; ярусы открываются на 2, 5 и 10-м уровне Мощный разум; Низшие, Старшие, Верховные Малые/Большие — как у Малых и Больших воззваний Тенеманта. Supreme — «Высшие»: «Верховные» звучит как титул
Adept of … — Адепт … Подклассы Псиона Мастер …, Служитель … Пять подклассов: бури клинков, иллюзий, обрушения, невольников, гравитации. «Адепт» — слово из школы, а не из ордена; в имени подкласса стоит предметом ведения
Thralls / Enthrall / Sway / Pawnmaster — Невольники / Порабощение / Принуждение / Кукловод Подкласс Псиона и его умения Рабы, Прислужники / Закабаление / Давление, Влияние / Повелитель пешек, Мастер пешек Thrall — подневольный, которого заставляют силой, а не слуга по найму: «невольник». Sway — не убеждение, а нажим: «Принуждение». Pawnmaster — тот, кто двигает пешки: «Кукловод» коротко и схватывает образ
Quick Builds — Готовые сборки Новое в книгах классов: герой на 1-м и 2-м уровне, лист заполнен Быстрые сборки, Готовые герои «Быстрые» — калька: быстро не собирать, а начать. «Готовый герой» путается с героем на листе сайта
Списки имён (… Names) — Имена: мужские и женские Новое в книгах классов: по 14 имён, у Берсерка, Мага и Мошенника их нет — Настоящее имя — транслитом (Hazel → Хейзел, Willow → Уиллоу), прозвище-слово — смыслом (Nails → Гвоздь, Cricket → Сверчок). Полный список — в glossary-adventures.md

Открытые вопросы

ВопросГдеЧто сейчас
Exert Менестрель, Вестник легенд «Последний подвиг» — выбран, ждёт обсуждения. В подписи эффекта длинноват: короче «Рывок»
Таблица хаоса Маг, Книга Мастера В книгах второго тиража её нет (задняя обложка). На сайте второго тиража — таблица первого с пометкой
Имена-добродетели Пастыря Пастырь, имена Faith, Hope, Charity — «Вера, Надежда, Любовь»: в русском та же троица имён. Grace и Justice (Клятвенник) так не переводятся, оставлены транслитом: Грейс, Джастис

Общие термины

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Game Master (GM) Мастер — В D&D — Dungeon Master
Hero Герой Персонаж игрока В D&D — Player Character
NPC Персонаж Мастера
Почему «Персонаж Мастера»?

«Персонаж Мастера» — полная форма, без сокращений. «НИП» (Не Игровой Персонаж) — калька с английского, звучит чужеродно. «ПМ» — слишком короткое сокращение, непонятно без контекста. Всегда писать полностью «Персонаж Мастера», не сокращать.

Рассматривались: НИП, НПС, ПМ

Персонаж Мастера Не сокращать до ПМ или НИП
Monster Монстр Монстр
Minion Миньон
Почему «Миньон»?

Понятно, устоявшийся термин в игровом сообществе. «Приспешник» — русское слово, но «Миньон» узнаваемее среди игроков.

Рассматривались: Приспешник, Прислужник, Подручный, Пешка, Рядовой, Мелюзга, Шавка

— Уникально для Nimble, погибает от любого урона
Creature Существо Существо
Ally Союзник Союзник
Enemy Враг Враг
Level (LVL) Уровень (УРВ) —
Ancestry Происхождение — В D&D — Race/Species
Background Предыстория —
Class Класс —
Subclass Подкласс —
Key Stats Ключевые характеристики —
Secondary Stats Второстепенные характеристики —
Stat Block Статблок Статблок
Quest Задание Квест
Story-Based Subclass Сюжетный подкласс — Тираж 2. Подкласс со своей историей: меняет базовые умения класса, а не только добавляет новые

Характеристики (Stats)

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Strength (STR) Сила (СИЛ) Сила
Dexterity (DEX) Ловкость (ЛВК) Ловкость
Intelligence (INT) Интеллект (ИНТ) Интеллект
Will (WIL) Воля (ВОЛ) — Уникально для Nimble, объединяет Мудрость + Харизму D&D
Ability Score and Modifier Характеристика и модификатор Характеристика и модификатор

Навыки (Skills)

EnglishРусскийРеф. D&D 5eХарактеристика
Arcana Магия Аркана INT
Examination Анализ Анализ INT, уникально для Nimble
Finesse Сноровка — DEX, в D&D «Фехтовальное» — свойство оружия
Influence Влияние Влияние (действие) WIL
Insight Интуиция Проницательность WIL
Lore Знания
Почему «Знания»?

В Nimble Lore — аналог History + Religion из D&D. «Знания» шире, покрывает оба аспекта. «История» — только один из них.

Рассматривались: История

— INT, аналог Истории + Религии D&D
Might Мощь — STR, аналог Атлетики D&D
Naturecraft Природа — WIL, аналог Выживания D&D
Perception Восприятие Внимательность/Восприятие в разных переводах WIL
Stealth Скрытность Скрытность DEX

Здоровье и урон

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Hit Points (HP) Хиты
Почему «Хиты»?

Устоявшийся жаргон D&D-сообщества, короткий. «Очки здоровья» понятнее новичкам, но длиннее. Краткость важна, слово понятно для D&D-аудитории в России.

Рассматривались: Очки здоровья

Хиты Всегда с большой буквы. Сокращение ХП не нужно, лучше всегда использовать короткое Хиты
Temp HP Временные хиты
Почему «Временные хиты»?

Полностью по-русски, без англицизмов. Строчными: это описание хитов, а не отдельный ресурс-сущность.

Рассматривались: Временные HP

Временные хиты
Hit Dice (HD) Кости Хитов
Почему «Кости Хитов»?

Согласуется с решением HP = Хиты. Если HP = Хиты, то Hit Dice = Кости Хитов.

Рассматривались: Кости здоровья

Кость Хитов сокращение КХ в русском языке не нужно, лучше всегда разворачивать
Wound Ранение — Уникально для Nimble, серьёзная травма. Во втором тираже всегда с заглавной, как Привал: «получи 1 Ранение»
Dying При смерти — 0 ХП, ограничены действия
Death Смерть Смерть 6 ранений в Nimble
Damage Урон Урон
Damage Types Типы урона Типы урона
Healing Лечение Лечение
Armor Броня Класс доспеха В Nimble просто число, не «Класс доспеха»
Defense Защита
Почему «Защита / Защититься»?

Во втором тираже Броня героя (ЛВК + доспех) переименована в Defense, а Armor остался за бронёй монстров. В английском пара разведена частью речи: Defend — действие, глагол; Defense — показатель, существительное. Повторяем это: показатель — «Защита», реакция — «Защититься», и весь ряд действий 3.0 — глаголами (Атаковать, Переместиться, Оценить, Вмешаться, Помочь). В тексте глагол пишем с заглавной в любой форме: строчное «если союзник вмешивается» не читается как реакция. «Оборона» для показателя звучала чужеродно, «Блок» менял привычное название реакции, а «Броня» смешала бы стат героя с бронёй монстров, которую 3.0 развела нарочно.

Рассматривались: Оборона / Защита, Защита / Блок, Броня / Защита

Класс доспеха Тираж 2: так стала зваться Броня героя (ЛВК + броня). Показатель — существительное, реакция Defend во втором тираже — глагол «Защититься», см. «Действия во втором тираже». У монстров по-прежнему Armor — Броня
Resistance Сопротивление Сопротивление
Vulnerability Уязвимость Уязвимость
Immunity Невосприимчивость Иммунитет Третья ступень после Сопротивления/Уязвимости. Не «иммунитет» (калька) и не «неуязвимость» (ближе к Invulnerable)

Проверки и спасброски

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Skill Check Проверка навыка Проверка характеристики
Save / Saving Throw Спасбросок Спасбросок
Difficulty Challenge (DC) Сложность (Сл) Сложность
Advantage Преимущество Преимущество Доп. кость, убрать наименьшую
Disadvantage Помеха Помеха Доп. кости, убрать наибольшие
Primary Die Главная кость
Почему «Главная кость»?

«Кость» — устоявшийся ТНРИ-термин для dice. «Куб» — буквальный перевод формы, но в D&D-сообществе говорят «кость». «Главная» короче и выразительнее «Основной»; используется в правилах (Действия Героев, Правила Снаряжения) для обозначения левой кости при броске нескольких.

Рассматривались: Основная кость, Основной куб

— Левая кость при броске нескольких
Basic Attack Базовая атака — Тираж 2. Заговор или атака оружием
Half on Save Половина при успехе — Тираж 2. Преуспевший в спасброске получает половину урона и никаких других эффектов
Action Cap Предел действий — Тираж 2. Некоторые эффекты дают действий больше обычного предела
Breaking Free Освобождение от захвата — Тираж 2, правка 3.1. Подраздел правил захвата
Hitting Another Creature Удар о другое существо — Тираж 2, правка 3.1. Отбрасывание в существо
The Golden Rule Золотое правило — Тираж 2, правка 3.1. «Use Common Sense, Be Cool» — «Включай здравый смысл и не порти игру»
Burrowing Копание Копание Тираж 2, статья глоссария книги. Скорость копания
Critical Hit (Crit) Критическое попадание (крит) Критическое попадание Максимум на Главной кости. «Критовать» — допустимый глагол в контексте правил
Exploding Critical Hits Взрывные криты — Крит повторяется при максимуме
Proficiency Владение Владение

Бой

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Initiative Инициатива Инициатива
Action Действие Действие 3 за ход в Nimble
Free Action Бесплатное действие — Не тратит ресурсы
Free Reaction Бесплатная реакция — Тираж 2: реакция, которая не тратит действий
Reaction Реакция Реакция 1/раунд, не в свой ход
Round Раунд —
Turn Ход —
Speed Скорость Скорость По умолч. 6 клеток
Range Дистанция Дистанция
Reach Досягаемость Досягаемость По умолч. 1
Melee Ближний бой
Почему «Ближний бой / Атака в ближнем бою»?

«Рукопашная» подразумевает бой руками, а в ближнем бою используют мечи. Melee = «Ближний бой» (зона). Melee attack = «Атака в ближнем бою» (тип атаки).

Рассматривались: Рукопашная атака

—
Ranged Дальний бой
Почему «Дальний бой / Дальнобойная атака»?

Ranged = «Дальний бой» (зона). Ranged attack = «Дальнобойная атака» — «дальнобойная» компактнее, чем «Атака в дальнем бою».

Рассматривались: Дистанционная атака

- Атаки с дистанцией
Attack Атака Атака
Rushed Attack Поспешная атака — Уникально для Nimble
Move Движение —
Assess Оценка
Почему «Оценка»?

Ближе к оригиналу (assess = оценить). «Наблюдение» описывает процесс, но не результат. Лаконичнее.

Рассматривались: Наблюдение

— DC 12, уникально для Nimble
Opportunity Attack Атака по возможности Провоцированная атака С помехой, только герои
Cover Укрытие Укрытие
Difficult Terrain Труднопроходимая местность Труднопроходимая местность
Grappling Захват Захват
Falling Падение Падение
Concentration Концентрация Концентрация
Long Range Дальняя дистанция
Почему «Дальняя дистанция»?

В Nimble Long Range — зона расстояния с помехой, не тип атаки. «Дальняя дистанция» точнее передаёт механику.

Рассматривались: Дистанционная (атака)

— Помеха 1 за +2 Дальности (макс. +6)
Area of Effect (AoE) Область действия Область действия В строке параметров заклинания — кратко «Область»
Close Близко — Абстрактное расстояние, Досягаемость/Дальность ≤4
Midrange Средняя дистанция (Средне) — Абстрактное расстояние, Дальность ≤6
Far Далеко — Абстрактное расстояние, Дальность >6
Heroic Actions Действия героев — Раздел правил: действия в бою
Heroic Reactions Реакции героев — Раздел правил: реакции в бою
Create an Opening Найти уязвимость
Почему «Найти брешь»?

Герой не создаёт, а находит окно для атаки. «Найти» точнее «создать». Опция Оценки (Assess), DC 12.

Рассматривались: Создать брешь, Дать шанс, Создать возможность, Открыть слабость, Подготовить удар, Обнажить слабину

— Опция оценки
Anticipate Danger Предвидеть опасность — Опция оценки
Charge Разгон
Почему «Разгон»?

Точно описывает механику: нужно набрать скорость (4+ клеток), чтобы сработал эффект. «Разбег» — про старт, «Разгон» — про набранную скорость. «Рывок» занят в D&D (Dash).

Рассматривались: Разбег, Рывок, Натиск, Таран, Наскок

— Разбег + атака. «Натиск» занят под Onslaught Берсерка
Forced Movement Принудительное перемещение —
Adjacent Space Соседняя клетка —
Degrees of Success Степени успеха — Опциональное правило
Mixed Result Частичный успех — Результат в пределах 3 от Сл
Stab Укол
Почему «Укол»?

Stab — удар ножом/кинжалом, не просто «удар». «Укол» нейтрально и точно передаёт колющий характер. «Удар» слишком общий, теряет специфику. «Пырнуть» — разговорное, подходит по характеру гоблина, но менее универсально. «Выпад» — фехтовальный термин, слишком благородно для гоблинов.

Рассматривались: Удар, Пырнуть, Колоть, Выпад

— Атака ножом/кинжалом у монстров
Shoot Выстрел — Дальнобойная атака монстров

Реакции героев (Heroic Reactions)

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Defend Защита Уклонение (аналог)
Interpose Вмешательство —
Help Помощь Помощь

Действия во втором тираже

EnglishТираж 1Тираж 2Пример
Defend Защита Защититься «Когда ты Защищаешься, получи КЛЮЧ к Защите». Действие — глагол, показатель Defense — существительное «Защита», как в английском
Interpose Вмешательство Вмешаться «Перед тем как Вмешаться или после того как Защитился…»
Help Помощь Помочь «Вмешаться и Защититься? Да!» — реакции стоят в одном ряду
Attack Атака Атаковать Атака как событие остаётся существительным: «Криты игнорируют Защиту», «при атаке»
Move Движение Переместиться
Assess Оценка
Почему «Оценка»?

Ближе к оригиналу (assess = оценить). «Наблюдение» описывает процесс, но не результат. Лаконичнее.

Рассматривались: Наблюдение

Оценить
Cast Spell Заклинание Колдовать «Чтобы Колдовать, нужна свободная рука». Заголовок действия — «Колдовать»
Названия в тексте с заглавной с заглавной, в любой форме Иначе «если союзник вмешивается» не читается как реакция. Заглавная — только там, где речь о самом действии или реакции: «когда ты Защищаешься», «не можешь Колдовать». Обычная речь остаётся строчной: «монстр атакует», «помогает путникам», «будет защищаться, если нападут»

Отдых (Resting)

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Field Rest Привал
Почему «Привал»?

Одно слово, туристический термин, идеально подходит. «Отдых в полевых условиях» — громоздко.

Рассматривались: Отдых в полевых условиях, Отдых в походе

—
Catch Breath Передышка
Почему «Передышка»?

Компактнее как игровой термин — одно слово вместо двух. Оба варианта хороши, но «Передышка» удобнее.

Рассматривались: Перевести дух

Короткий отдых (аналог) 10 мин, трата костей хитов
Make Camp Разбить лагерь — 8 часов, максимум от костей хитов
Safe Rest Безопасный Отдых Продолжительный отдых (аналог) Полное восстановление, −1 ранение

Повышение уровня (Leveling Up)

EnglishРусский
HP Increase Увеличение хитов
More Endurance Выносливость
More Skilled Рост навыков
Heroic Skills Героические навыки (тираж 2, правка 3.2: опциональное правило)
Class Features Классовые умения
Key Stat Increase Увеличение ключевой характеристики

Магия (Spells)

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Spell Заклинание Заклинание
Spellcasting Колдовство — Процесс применения заклинаний. Если имеются в виду заклинания - то лучше подставить слово Заклинания
Cantrip Заговор Заговор Бесплатное заклинание
Mana Мана — В D&D — ячейки заклинаний
Mana Pool Запас маны —
Spell Tier Круг заклинания —
Tiered Spell Заклинание не ниже 1-го круга
Почему «Заклинание не ниже 1-го круга»?

В Nimble заклинания делятся на cantrips (бесплатные заговоры) и tiered spells (заклинания с кругом, стоят ману). Термин системный — встречается 15 раз по всему vault (правила, расы, классы Маг/Тенемант/Знахарь/Буревестник). Нужен краткий способ обозначить «не заговор». «Заклинание с кругом» — коротко, логично в контексте «круг заклинания» (Spell Tier): у заговоров круга нет. «Заклинание (не заговор)» — однозначно, но скобки громоздки при частом повторе. «Заклинание не ниже 1-го круга» — точно, но длинновато. «Полноценное заклинание» — подразумевает, что заговор «неполноценный».

Рассматривались: Заклинание не ниже 1-го круга, Заклинание с кругом, Круговое заклинание, Полноценное заклинание

— В отличие от бесплатного заговора
Upcasting Усиление — Доп. мана для усиления
Spellcasting Focus Магическая фокусировка Заклинательная фокусировка
Spell School Школа магии —
Secret Spells Тайные заклинания —
Utility Spells Прикладные заклинания —
Ritual Ритуал Ритуал
Affliction Недуг
Почему «Недуг»?

Механика Знахаря: накопительный дебафф. «Недуг» — знахарское слово: кто лечит болезни, тот их и насылает. В первом тираже класс звал механику «Напастью», а заклинания — «Недугом»; во втором тираже везде «Недуг». «Порча» занята умением Hex, «Немощь» — Недугом Enfeebled, «Проклятье» пересекается с Bloodcurse/Twitch Curse. Afflicted — «Поражённый».

Рассматривались: Напасть, Порча, Немощь, Хворь, Проклятье

— Механика знахаря: накопительный дебафф. В классе из первого тиража — «Напасть», в заклинаниях первого тиража и везде во втором — «Недуг»
Vicious Жестокое
Почему «Жестокое»?

Свойство заклинания (Razor Wind). «Жестокое» — ёмко, передаёт увеличенный урон. В D&D Vicious weapon = «Злобное оружие», но «Жестокое» естественнее для свойства.

Рассматривались: Свирепое, Безжалостное, Лютое

— Свойство заклинания/оружия
gp (gold pieces) зм (золотые монеты) зм
Mana and Unlock Tier 1 Spells Мана и заклинания 1-го круга — Тираж 2. Классовое умение заклинателей на 1-м уровне
Tier X Spells Заклинания X-го круга — Тираж 2. Классовое умение: открывает следующий круг
Upgraded Cantrips Улучшение заговоров — Тираж 2. Классовое умение заклинателей

Школы магии и заклинания

EnglishРусский
Fire Огонь
Ice Лёд
Lightning Молния
Radiant Сияние
Почему «Сияние»?

Заклинания Radiant — исцеление, божественный суд, воскрешение. «Излучение» звучит как физический термин (радиация), холодно и научно. «Сияние» передаёт божественный свет и тепло. «Свет» — совпадает с заклинанием Light (Свет), хотя коллизия не критична. «Сияние» снимает двусмысленность и звучит поэтичнее.

Рассматривались: Излучение, Свет

Necrotic Некромантия
Wind Ветер
Flame Dart Огненная стрела
Heart's Fire Пламя сердца
Ignite Воспламенение
Enchant Weapon Зачарование оружия
Flame Barrier Пламенный барьер
Pyroclasm Извержение
Fiery Embrace Пламенные объятия
Living Inferno Живое инферно
Dragonform Форма дракона
Ice Lance Ледяное копьё
Snowblind Снежная слепота
Frost Shield Ледяной щит
Shatter Раскол
Zap Разряд
Overload Перегрузка
Arc Lightning Дуговая молния
Alacrity Молниеносность
Rebuke Укор
True Strike Верный удар
Heal Исцеление
Warding Bond Охранная связь
Kindle Искорка
Firebrand Огненная метка
Fire Step Огненный шаг
Ice Disk Ледяной диск
Chillcraft Морозное ремесло
Wintry Scrying Зимнее прорицание
Spark Buddy Искристый помощник
Почему «Искристый помощник»?

«Искристый» — живое прилагательное, подходит для крошечного электрического существа размером с белку. «Искровой» звучит странно. «Электро-помощник» — технично. «Искряш» — милый неологизм, но слишком необычен.

Рассматривались: Искровой помощник, Электро-помощник, Искряш, Разрядник, Молниешка, Живая искра

Spark Step Шаг молнии
Почему «Шаг молнии»?

«Шаг молнии» — ёмко, без неуклюжего прилагательного «искровой». Телепортация к металлическому предмету.

Рассматривались: Искровой шаг, Разрядный шаг

Tempest's Command Приказ бури
Gravecraft Могильное ремесло
False Face Чужое лицо
Thought Leech Отток мыслей
Почему «Отток мыслей»?

«Отток» — мысли утекают от жертвы, ёмкий образ без отталкивающей «пиявки». «Тяга мыслей» — тоже хорош (двусмысленность: тянуть + влечение), но «отток» точнее передаёт leech.

Рассматривались: Пиявка мыслей, Тяга мыслей, Вытяжка мыслей, Червь мыслей, Похититель мыслей

Light Свет
Beautify Украшение
Bond of Peace Узы мира
Wind Whisper Шёпот ветра
Helpful Gust Ветерок
Почему «Ветерок»?

Одно слово, точно передаёт масштаб заклинания. «Услужливый порыв» — неуклюже.

Рассматривались: Услужливый порыв, Лёгкий порыв, Попутный ветер, Дуновение

Feather Fall Падение пера
Hexbinder Знахарь
Arctic Blast Арктический шквал
Arctic Annihilation Аннигиляция
Cryosleep Криосон
Omenrime Знамение льда
Почему «Знамение льда»?

Тираж 2, лёд 3-го круга вместо Криосна: брось к6 и подмени им чужую кость. Omen + rime — знамение и иней. «Знамение льда» звучит лучше и сразу называет школу; «Вещий иней» сохранял образ инея, но читался тяжелее; «Иней-предвестник» длиннее и с дефисом.

Рассматривались: Вещий иней, Иней-предвестник

Glacier Strike Удар ледника
Rimeblades Клинки инея
Stormlash Удар грозы
Electrickery Электротрюк
Почему «Электротрюк»?

Оригинал — игра слов electricity + trickery. «Электротрюк» сохраняет структуру: электро- + трюкачество. «Электрокаверзы» ближе к trickery, но длиннее.

Рассматривались: Электрокаверзы, Электроплутовство, Электрошельмовство, Электрохитрость

Electrocharge Электрозаряд
Ride the Lightning Верхом на молнии
Seething Storm Бушующая буря
Razor Wind Лезвие ветра
Breath of Life Дыхание жизни
Vicious Mockery Злая насмешка
Blustery Gale Порыв бури
Barrier of Wind Барьер ветра
Fly Полёт
Echoburst Взрывное эхо
Почему «Взрывное эхо»?

Тираж 2, ветер 3-го круга вместо Полёта: удар к44 по клетке, который повторяется на следующий ход. Ближе всего к оригиналу: echo + burst. «Отзвук» не говорит, что это атака.

Рассматривались: Гулкий удар, Отзвук

Eye of the Storm Око бури
Updraft Восходящий поток
Thousand Cuts Тысяча порезов
Boisterous Winds Неистовые ветра
Entice Соблазн
Withering Touch Иссушающее касание
Shadow Blast Теневой залп
Summon Shadow Призыв тени
Command Shadows Приказ теням
Shadow Trap Теневая ловушка
Dread Visage Ужасающий лик
Vampiric Greed Вампирская алчность
Greater Shadow Великая тень
Vigor Mortis Вигор мортис
Почему «Вигор мортис»?

Тираж 2, некромантия 4-го круга: союзник при смерти действует в полную силу. Латинский каламбур на rigor mortis оставлен латынью, как магическая формула. «Посмертная сила» понятнее, но теряет игру слов; «Мёртвая хватка» читается как захват; «Живой труп» в школе некромантии обещает поднять зомби, а заклинание держит в строю живого союзника.

Рассматривались: Посмертная сила, Мёртвая хватка

Gangrenous Burst Гнилостный взрыв
Unspeakable Word Невыразимое слово
Creeping Death Поступь смерти
Condemn Осуждение
Celestial Legion Небесный легион
Reckoning (Celestial Legion) Воздаяние
Trembling (Celestial Legion) Трепет
Lifebinding Spirit Дух жизни
Почему «Дух Жизни»?

Ключевое заклинание Пастыря — призыв духа-спутника, который лечит и атакует. Оригинал — life + binding (связывающий жизнь). «Жизнесвязующий Дух» точный, но громоздкий (6 слогов в одном слове). «Дух Жизни» — коротко, ёмко, передаёт суть: дух, связанный с силой жизни. Потеря «binding» допустима — связь с заклинателем очевидна из механики.

Рассматривались: Жизнесвязующий Дух, Животворный Дух, Дух-хранитель, Дух Связи Жизней

Redeem Искупление
Sacrifice Жертва
Shield of Justice Щит правосудия
Vengeance Возмездие
Misery Страдание
Life Bloom Цветение жизни
Twitch Curse Проклятие судороги
Bloodcurse Проклятие крови
Wyrding Strands Нити рока
Frogify Превращение в лягушку
Почему «Превращение в лягушку»?

Понятное описательное название. «Олягушение» было забавным неологизмом, но звучало странно.

Рассматривались: Жабификация, Олягушение, Лягушение

Malediction Сглаз
Почему «Сглаз»?

Тираж 2, заклинание Знахаря 4-го круга. В первом тираже его звали «Порча», но так же звалось главное умение класса Hex, а на сайте класс и его школа стоят рядом. «Порча» осталась за Hex. «Сглаз» — короткое народное слово того же ряда, что «порча», и нигде больше не занято. Сглаз на область — не натяжка: так пишет русская Dota 2 о Maledict Знахаря («накладывает сглаз на всех вражеских героев… в небольшой области»). «Наговор» ближе к латинскому male dicere (колдовство словом), но звучит слабее; «Анафема» — церковное слово, не знахарское. «Проклятие» занято Bloodcurse и Twitch Curse.

Рассматривались: Порча, Наговор, Злословие, Анафема, Проклятие, Злой рок, Кара

Circle of Thorns Круг шипов
Terror Ужас
Sparkfetch Искрохват
Почему «Искрохват»?

Spark + fetch = схватить искрой. «Искрохват» — однозначный неологизм (искра + хватать). «Искроприз» отвергнут: «приз» читается как «награда», а не «призвать» — двусмысленность. «Молниехват» точнее по школе, но длиннее.

Рассматривались: Искроприз, Искропритяг, Молниехват

Lesser Windform Малая форма ветра
Greater Windform Великая форма ветра
Revive Воскрешение
Radiant Bond Сияющая связь
Hearth & Home Очаг и кров
Memory Veil Завеса памяти
Speak With Dead Разговор с мёртвыми
Teleport Телепортация
Cryotomb Криогробница
Почему «Криогробница»?

Прямой неологизм: крио- + гробница. Компактнее «Ледяной гробницы» (одно слово), сохраняет научно-магическую эстетику оригинала.

Рассматривались: Ледяная гробница, Криосаркофаг, Ледяной склеп

Состояния (Conditions)

ProneСбит с ногЛежащий ничком
Blinded Ослеплён Ослеплённый Во втором тираже — Blind, перевод тот же: сменилась только форма английского слова
Slowed Замедлен —
Smoldering Тлеющий —
Charged Заряжен —
Hampered Скован — Мета-состояние: любое ограничение действий/перемещения. «Скован» звучит физически; альтернативы: Затруднен, Стеснен
Distracted Отвлечён —
Grappled Схвачен Схваченный
Incapacitated Недееспособен Недееспособный
Taunted Спровоцирован — Возможна путаница с «Атака по возможности» (Opportunity Attack); альтернативы: Задет, Раздражен
Invisible Невидимый Невидимый
Frightened Испуган Испуганный
Despair Отчаяние Состояние; группа «Культисты и ужасы»
Poisoned Отравлен Отравленный
Restrained Обездвижен Опутанный
Bloodied Окровавлен Окровавленный
Stunned Оглушен Ошеломлённый
Paralyzed Парализован Парализованный
Petrified Окаменел Окаменевший
Charmed Очарован Очарованный
Deafened Оглох Оглохший Короткая форма, как у остальных состояний: Ослеплён, Окаменел. В первом тираже было «Оглохший»
Exhaustion Истощение Истощённый
Unconscious Без сознания Бессознательный
Mounted Верхом —
Wounded Ранен —
Covered Укрыт — Большей частью скрыт от обзора; помеха на атаки по существу
Full Cover Полное укрытие — Полностью скрыт; не может быть целью атаки
Hidden Скрыт — Прошёл проверку Скрытности; первая атака с преимуществом
Dying При смерти —
Dazed Ошеломлён — Мягче Stunned: герой теряет 1 действие, не выключен полностью. «Ошеломлён» отличает от «Оглушен» (Stunned); альтернативы: Потрясен
Confused Сбит с толку Сбитый с толку ГМ распоряжается следующим действием существа
Silenced Безмолвен — Не может колдовать и использовать способности, требующие речи
Empowered X Усилен X — Тираж 2. Урон атак +X. Не путать с «Усилением» заклинания: у состояния всегда число и заглавная
Weakened X Ослаблен X — Тираж 2. Урон атак −X. У состояния всегда число и заглавная
Swallowed Проглочен — Урон в начале хода; атаки изнутри не промахиваются и игнорируют броню
Digested Переварен — Метка слизи: растущий урон за каждое наложение за столкновение
Latched On Присосался — Кровопийца движется за целью; его атаки не промахиваются

Монстры

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Owlbear Медвесыч Совомед В D&D 5e — Совомед, у нас отличаемся
Monster Armor Броня монстра —
Medium Armor (M) Средняя броня (С) — Тираж 1: только сумма костей. Тираж 2: −10 урона от каждой атаки
Heavy Armor (H) Тяжёлая броня (Т) — Тираж 1: половина суммы костей. Тираж 2: −20 урона от каждой атаки
Bloodied Окровавлен Окровавленный На половине ХП
Last Stand Последний рубеж —
Challenge Rating Показатель опасности Показатель опасности
Legendary Monster Легендарный монстр — Босс-монстр для всей группы
Solo Соло — Тип столкновения с легендарным монстром: один противник на всю группу. В подзаголовке статблока: «Соло 5-го уровня, большая мантикора». Не «одиночный»
Monster Builder Конструктор монстров — Таблица для создания монстров
Flavorful Monster Abilities Особые способности монстров — Список способностей для кастомных монстров
Disintegrating Armor Разрушаемая броня — Деградирует при крите
Pack Tactics Стайная тактика Стайная тактика
Parry Парирование —
Formation Строй —
Standard Bearer Знаменосец —
Brute Громила — Отбрасывание при атаке
Brawler Кулачный боец — Повышенный урон, только ближний бой
Doom Рок — Атаки наносят ранение
Encounter Столкновение — Боевая встреча с монстрами
Encounter Difficulty: Easy Лёгкая Лёгкая
Encounter Difficulty: Medium Средняя Средняя
Encounter Difficulty: Hard Сложная Сложная
Encounter Difficulty: Deadly Смертельная Смертельная
Encounter Difficulty: Very Deadly Очень смертельная — Уникально для Nimble
Backdraft Расплата
Почему «Расплата»?

«Расплата» — драматично, передаёт суть: действия героев имеют цену. «Обратная тяга» — буквальный перевод, но звучит технически/странно. «Отдача» — хороший вариант, но менее выразительный. «Откат» в русском геймдеве = cooldown, путает. «Бумеранг» — несерьёзно для фэнтези.

Рассматривались: Обратная тяга, Отдача, Откат, Обратный удар, Бумеранг

— Тип столкновения: герои получают урон за свои действия
Flunkies Пешки
Почему «Пешки»?

«Пешки» — расходный материал, шахматная метафора. Точно передаёт механику: обычный монстр, но не может критовать. «Шестёрки» — ярко (карточный жаргон), но может путаться с числом 6 в контексте костей.

Рассматривались: Шестёрки, Болванчики, Салаги, Мелюзга, Недотёпы, Подсобки, Прихвостни

— Как обычные монстры, но не могут критовать. Во втором тираже удалены
Overkill Damage Избыточный урон — Механика приспешников
Focus Fire Фокусировка огня — Тактический совет для Мастера
Multiclassing Мультиклассирование Мультиклассирование
Monster Budget Бюджет монстров — Тираж 2: сумма уровней героев, доли сложности 50/75/100/125/150%
Enraged Monsters Разъярённые монстры — Тираж 2, опциональное правило «Держи накал!»
Cowardly Monsters Трусливые монстры — Тираж 2, опциональное правило «Держи накал!»
Keep it exciting! Держи накал! — Тираж 2
HP per hero Хиты на героя — Тираж 2: легендарный монстр, «Хиты: 44 на героя»
Mortal Panic Предсмертная паника — Тираж 2: бывшее Парирование бандитов. Так же — Последний рубеж Торна в первом тираже
Inept Неумелый — Тираж 2: атаки промахиваются и на 8

Бестиарий

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Goblins Гоблины — Группа монстров
Goblin Minion Гоблин-миньон —
Goblin Гоблин Гоблин Монстр; не путать с происхождением Гоблин
Bugbear Медвежатник Багбир Согласовано с Кроггом («Злобный медвежатник»)
Goblin Taskmaster Гоблин-надсмотрщик —
Goblin Ratrider Гоблин — крысиный наездник — Многословное приложение — тире с пробелами
Pinky Пинки — Группа Гоблины; подмастерье Зеленоперста
Bandits Бандиты — Группа монстров
Bandit Minion Бандит-миньон —
Bandit Бандит Бандит
Bandit Hunter Бандит-охотник —
Bandit Assassin Бандит-убийца Убийца
Bandit Bruiser Бандит-вышибала — Не «громила»: Громила = Brute (способность)
Bandit Mage Бандит-маг —
Bandit Captain Бандит-капитан Главарь разбойников
Underground Глубины — Группа монстров; не «Подземелье» — путается с Dungeon Denizens («Обитатели подземелий»)
Giant Spider Гигантский паук Гигантский паук Уже переведён
Ettercap Эттеркап Эттеркап
Nestweaver Гнездоткач —
Umber Hulk Бурый увалень Бурый увалень Устоявшийся D&D 5e (dnd.su, ttg.club); не транслитерация «Умбра-халк»
Cloaker Плащевик Плащевик
Great Worm Великий червь —
Undead Нежить
Почему «(Тайно) Нежить»?

Краткая форма, сохраняет интригу оригинала.

Рассматривались: Тайный нежить, Тайно мёртвый

— Группа монстров
Skeleton Скелет Скелет
Zombie Зомби Зомби
Ghoul Гуль Упырь В D&D 5e Ghoul = Упырь, но у нас не славянская мифология: держим «Гуль» единообразно во всех книгах
Specter Спектр Спектр
Ogre Zombie Зомби-огр — По примеру «зомби-огр» из «Составных имён»
Mummy Мумия Мумия
Giant Zombie Зомби-великан — По примеру «зомби-огр»: вид зомби первым
Wraith Призрак Призрак Нежить УРВ 5 по D&D 5e (dnd.su, ttg.club); отличаем от Спектра (Specter)
Mummy Lord Лорд-мумия — По примеру «лорд-мумия» из «Составных имён»
Kobolds Кобольды — Группа монстров
Kobold Кобольд Кобольд
Kobold Minion Кобольд-миньон —
Kobold Sneak Кобольд-хитрец — По примеру «кобольд-хитрец» из «Составных имён»
Kobold Clanger Кобольд-звонарь — Лязгает в гонг, придавая союзникам боевой дух
Kobold Trapper Кобольд-капканщик —
Kobold Denwarden Кобольд — страж логова — Многословное приложение — тире с пробелами
Dungeon Denizens Обитатели подземелий — Группа монстров (слизи, мимики, кровопийцы)
Stirge Кровопийца Кровопийца Устоявшийся D&D 5e (dnd.su, ttg.club); не транслитерация
Greater Stirge Большой кровопийца —
Tiny Mimic Крошечный мимик —
Small Mimic Маленький мимик —
Medium Mimic Средний мимик — Mimic = Мимик (D&D 5e)
Gray Ooze Серая слизь Серая слизь
Ochre Jelly Золотистый студень Золотистый студень Устоявшийся D&D 5e (dnd.su, ttg.club)
Black Pudding Чёрная слизь Чёрная слизь Устоявшийся D&D 5e (dnd.su, ttg.club); в пару к Серой слизи
Elder Ooze Древняя слизь —
Krogg, Goblin King Крогг, король гоблинов — Легендарный; босс «Гоблинов Хрустального Утёса»
Greenthumb Зеленоперст — Легендарный; Личёнок-ботаник, антагонист «Сада Смерти»
Hill And Field Холмы и поля — Группа монстров
Gnoll Гнолл Гнолл
Worg Ворг Ворг
Blue Drake Синий драк — Nimble-ориг.; согласовано с glossary-adventures
Gnoll Packleader Гнолл — вожак стаи Вожак стаи гноллов Многословное приложение — тире с пробелами
Griffon Грифон Грифон
Bulette Панцирница Панцирница Устоявшийся D&D 5e (dnd.su); не транслитерация «Булетта»
Troll Тролль Тролль
Hill Giant Холмовой великан Холмовой великан
Roc Рух Рух
Forest Denizens Обитатели леса — Группа монстров
Briarbanes Терногубы
Почему «Терногубы»?

EN: briar (тёрн, колючий куст) + bane (пагуба, губитель). Категория растительных монстров в «Саде Смерти». «Терногубы» — короткий компаунд тёрн+губ- в стиле «душегуб», работает как имя-этикетка. «Шипогубители» — прозрачно, но длинно и пафосно, не похоже на имя категории. «Тернобои» — сдвиг семантики (bane ≠ killer). «Колючники» — теряется «-bane», звучит как обычный куст. Возражение про омонимию с «губы» снимается контекстом (всегда рядом с «растение», «шипы», «корни») — так же, как «душегуб» не читается как «душевые губы».

Рассматривались: Шипогубители, Тернобои, Колючники, Тернопагубы, Шипогубы

— Подгруппа Обитателей леса; обоснование — в glossary-comments.json
Acidpod Кислотный стручок — Nimble-ориг.
Basilisk Василиск Василиск
Druid Друид Друид
Duskprowler Сумеречный охотник — Nimble-ориг.
Rootbreaker Корнелом — Nimble-ориг.
Seedling Росток
Почему «Росток»?

Малый шипастый миньон из категории Терногубов. «Росток» — простое и эмоциональное имя для монстра, без специальной коннотации. «Сеянец» — ботанический термин (выращенный из семени), слишком технично. «Саженец» — уже посаженный, не подходит для дикого монстра. «Проросток» — слабее «Ростка».

Рассматривались: Сеянец, Саженец, Проросток, Побег

— Nimble-ориг.
Tangler Опутыватель — Nimble-ориг.
Treant Трент Трент
Briarbane Seedling Терногуб-росток — Тираж 2: Росток с именем подгруппы
Briarbane Acidpod Терногуб — кислотный стручок — Тираж 2
Briarbane Tangler Терногуб-опутыватель — Тираж 2
Briarbane Rootbreaker Терногуб-корнелом — Тираж 2
Forest Keepers Хранители леса — Тираж 2: подгруппа Обитателей леса (Сумеречный охотник, Василиск, Друид)
Ooze Minion Слизь-миньон — Тираж 2
Giant Venus Flytrap Гигантская венерина мухоловка — Обитатели леса; Venus flytrap = венерина мухоловка
Cultists & Horrors Культисты и ужасы — Группа монстров
Cultist Культист Культист
Fanatic Фанатик Фанатик культа EN — одно слово; берём «Фанатик»
Doomsayer Вестник гибели — Nimble-ориг.
Glabrezu Глабрезу Глабрезу Демон
Spiny Fiend Шипастое исчадие — Fiend = Исчадие
Stenchling Зловонник — Nimble-ориг.
Snakemen Змеелюди — Группа монстров
Snakeman Змеечеловек — Nimble-ориг.
Snakeman Minion Змеечеловек-миньон —
Cobra Captain Кобра-капитан — Nimble-ориг.; вид первым — как «бандит-капитан»
Giant Cobra Гигантская кобра Гигантская ядовитая змея Ближайший аналог D&D 5e
Dragonkin Драконьи — Группа из статблока Аспида; пока он в ней один
Aspid Аспид — Устоявшееся рус. имя змея. Не легендарный: обычный статблок, ходит раз в раунд
English Русский Реф. D&D 5e Примечание
Legendary Monsters Легендарные монстры — Раздел хранилища
Pudge the Blunderer Пудж Растяпа — Туповатый огр; пример для конструктора
Kelebek & Poppy Келебек и Поппи — Легендарная команда: жуковод и его клоп
Grimbeak, the Unyielding Гримбик Несгибаемая — Owlbear = Медвесыч (dnd.su); она
Thorn Quickblade Торн Быстроклинок — Говорящая фамилия — переводим смыслом
Ravager of the Lowlands Опустошитель Низин — Мантикора
Queen Aranya, Broodmother Королева Аранья, Матерь Выводка — Broodmother = Матерь Выводка
Nalzar, Apex Predator Налзар, Высший Хищник — Grey Drake = серый дрейк
Florindris, Bane of the Forest Флориндрис, Погибель Леса — Цветочный дракон
General Flameheart Генерал Пламясерд — Огненный титан; «-серд» как в «милосердие»
Vael, Undying Necromancer Ваэль Бессмертный, Некромант — Дух жизни — Бэйн (Bane)
Titan of the Deep Woods Титан Чащоб — Громадный скелет
Ul'vek, Psionic Despot Ульвек, Псионический Деспот — Мозгоедная аберрация
Dravok, All-Seeing Tyrant Дравок, Всевидящий Тиран — Аберрация с лучами глаз
Azriel, Lord of Pain & Flame Азриэль, Лорд Боли и Пламени — Balor = Балор (D&D 5e)
Gloomwing the Cruel Мрачнокрыл Жестокий — Гниющий дракон
Alaric Draegoth, the Crimson Count Аларик Драгот, Багряный Граф — Count = Граф, не «Счёт»
Caerys, the Hollow Star Кейрис, Полая Звезда — Полное имя «She Who Is Our Desire & End» — в подзаголовке статблока
Iskaryth, The Frostborne Искарит Морозорождённая — Ледяная драконица; в Книге Мастера её нет
IT THAT HURLS THE STONE ОНО, ЧТО ШВЫРЯЕТ КАМЕНЬ — Caps оригинала сохраняем; в Книге Мастера его нет
Varkhuz, Ever-Hungry Вархуз Вечноголодная — Чёрный аспид; в Книге Мастера её нет
English Русский Реф. D&D 5e Примечание
Scorpion Queen Королева Скорпионов — Легендарная; Хейтет-Секат из «Затерянного храма Хейтет-Секат»
Lindworm Линдворм — Легендарный; устоявшееся имя змея без крыльев в фэнтези, не «линдвурм»
Dregatha, Thrice-Chinned Дрегата Трёхподбородая — Карга из «Наследия карги», младшая сестра Мальфары
Rat Prince Крысиный Принц — Из «Мести паразитов»
Rat Swarm Крысиный рой — Из «Мести паразитов»
Wax Golem Восковой голем Голем Из «Тайной медовой пещеры»
Giant Slug Гигантский слизень — Миньон из «Тайной медовой пещеры»
Incubus Инкуб Инкуб Он же суккуб; надсмотрщик при Кровавых Машинах в «За Багровой Завесой»

Способности и действия монстров

EnglishРусскийПримечание
Haha, Missed Me! Ха-ха, не попал! Группа Гоблины; так у Крогга
Discordant Song Нестройная песня Гигантский слизень
Cleave Рассечение
Javelin Метательное копьё
Bite & Stab Укус и укол
CHAAARGE! В АТАААКУ!
Meat Shield Живой щит
Get in here! А ну сюда!
Parry Парирование Группа Бандиты; термин в секции «Монстры»
Sneak Незаметность Не «Скрытность» — занято навыком Stealth
Battlebow Боевой лук
Poison Blade Отравленный клинок
Bash Затрещина
Slice Росчерк
Arc Lightning Дуговая молния
Spark Step Искровой шаг
Почему «Шаг молнии»?

«Шаг молнии» — ёмко, без неуклюжего прилагательного «искровой». Телепортация к металлическому предмету.

Рассматривались: Искровой шаг, Разрядный шаг

follows minion rules по правилам миньонов
Goblin Loot Добыча с гоблинов Loot в индексах групп → «Добыча с кого». Родительный без предлога («добыча гоблинов») читается как их трофеи, а не как то, что берут с них. Для групп-мест — «Добыча из глубин»
Sample Encounters (per hero) Примеры столкновений (на героя)
Unliving, Undying Неживой, неумирающий Групповой трейт Нежити
Sickening Claw Тошнотворный коготь
Decaying Swipe Гниющий взмах
Slam Удар Удар телом мумии
Greatclub Палица
Grave Arrow Могильная стрела
Deathly Touch Смертельное касание
Soul Rend Разрыв души
Crunch Хруст Атака зомби
Cursed Gaze Проклятый взгляд
Scarab Swarm Рой скарабеев
Nooooo! Неееет! Групповой трейт Кобольдов
CLANG! ЛЯЗГ!
Hold! Держать строй!
Revenge Месть
Trap! Ловушка!
BEEES! ПЧЁЛЫ!
HIDDEN NET! СКРЫТАЯ СЕТЬ!
Throw Scorpion Метнуть скорпиона
Sling Праща
Ambusher Засадник Трейт Плащевика и Мимиков
Mutual Harm Обоюдный вред
Wrap Обхват
Horrifying Wail Ужасающий вой
Web Garrote Паутинная удавка
Tremor Sight Чувство дрожи
Crush Раздавить
Bite/Swallow Укус/проглот
Confounding Pheromones Сбивающие феромоны
Mandible & Claws Жвалы и когти
Shoot Web Выстрел паутиной
Digestive Touch Пищеварительное касание Групповой трейт слизей
Goopy Студенистый Групповой трейт слизей
Acidic Touch Кислотное касание
Evasive Flier Уклончивый летун Групповой трейт кровопийц
Latch On Присосаться
Sticky Липкий Групповой трейт мимиков
Pseudopod Ложноножка
Bite Укус
Dungeon Loot Добыча X Заголовок добычи в индексе группы
Frenzy Неистовство
Ravage Терзание
Savage Свирепость
Brutal Зверство Гримбик; не путать с Savage (Свирепость) и Brute (Громила)
Rip Apart Разорвать
Shocking Bite Электрический укус
Bark Orders Гавкнуть приказы
Talons Когти
Claws Когти
Fly & Drop Взлёт и сброс
Burrow Forth! Из-под земли!
Drag Below Утащить под землю
Leap & Bite Прыжок и укус
Regenerate Регенерация
Boulder! Валун!
Pluck Up Выхватить
Crush & Drop Раздавить и сбросить
Smash Размозжить
Peeling Bark Облезлая кора
Caustic Eruption Едкий взрыв
Grab Захват
Flesh to Stone Окаменение плоти
Stone Gaze Каменный взгляд
Envenom Отравить
Hurricane Ураган
Illusory Aura Иллюзорная аура
Thorn Seed Колючее семя
Tangle Опутать
Enrage Ярость
Stomp Топот
Fanatical Zeal Фанатичное рвение
Oblation of Blood! Кровавое подношение!
Dreadful Blade Жуткий клинок
Blood Boil Вскипание крови
Whispers of Madness Шёпоты безумия
Feverish Chant Лихорадочное песнопение
Ecstatic Ravings Исступлённый бред
Doomclaw Коготь гибели
Tear Asunder Разорвать на части
Spines Шипы
Shoot Spine Выстрелить шипом
Putrid Cloud Гнилостное облако
Coiling Strike Обвивающий удар
Slash Рубануть
Spit Плевок
Strike Удар Как Slam
Tough Hide Прочная шкура
Forktail Раздвоенный хвост
Flamebreath Огненное дыхание

Классы

EnglishРусский
Cheat Мошенник
Почему «Мошенник»?

«Мошенник» — буквальный перевод, уникальнее остальных. «Хитрец» мягче, но менее выразителен. «Шельма» архаично. «Разбойник» занят в D&D (Rogue). Не пересекается с D&D-терминами.

Рассматривались: Хитрец, Проныра, Шельма, Плут, Подлец

Hunter Охотник
Mage Маг
Oathsworn Клятвенник
Почему «Страж клятвы»?

«Страж клятвы» звучит естественнее как имя класса, передаёт оба смысла (oath + sworn). «Клятвозащитник» точнее, но тяжеловесно. «Присягнувший» — причастие, менее звучное.

Рассматривались: Клятвозащитник, Страж обета, Клятвенник, Присягнувший, Щит обета

Berserker Берсерк
Commander Командир
Почему «Командир»?

Простой, понятный русский эквивалент. «Командер» — англицизм без добавленной ценности. «Командующий» слишком формально для фэнтези.

Рассматривались: Командер, Командующий, Ветеран, Альфа

Shadowmancer Тенемант
Почему «Тенемант»?

Компактный неологизм (тень + некромант). «Чернокнижник» занят в D&D (Warlock). «Заклинатель теней» описательно, но длинно. «Шэдоумансер» — транслитерация, чужеродно.

Рассматривались: Чернокнижник, Призыватель, Шэдоумансер, Заклинатель теней

Shepherd Пастырь
Почему «Пастырь»?

Shepherd в Nimble — не пастух животных, а священнослужитель-целитель. Класс сияния с духами-спутниками, исцелением, воскрешением. Описание класса: «beacon of light», «journey of service», «stewardship», «companions of our faith». «Пастырь» — церковнославянское слово для духовного наставника, точно передаёт образ. «Пастух» — буквальный перевод, но приземлённый (пасёт коров, а не души). «Хранитель» — красиво, но далеко от оригинала. «Поводырь» — негативные коннотации.

Рассматривались: Пастух, Хранитель, Поводырь

Songweaver Менестрель
Stormshifter Буревестник
Почему «Буревестник»?

Узнаваемое русское слово (птица + литературный образ). Теряет оттенок «shifter» (перевёртыш), но узнаваемость важнее. Предложен Bird Wizard: название птицы + «предвещающий бурю».

Рассматривались: Буреверг, Буреверт, Штормоверт, Грозовик, Вихрелик, Бурелик, Буревертыш

Hexbinder Знахарь
Zephyr Вихрь
Почему «Вихрь»?

Поэтичный перевод (Zephyr — западный ветер), подходит для быстрого бойца. «Монах» и «Ниндзя» — отсылки к D&D-архетипу, нарушают уникальность Nimble.

Рассматривались: Ловкач, Монах, Ниндзя

Manawright Манотворец
Почему «Манотворец»?

Wright — мастер-строитель (shipwright — корабел), mana — то, на чём работают его устройства. «Манотворец» — неологизм в духе Тенеманта: в имени и мана, и ремесло. «Изобретатель» занят подклассом Workshop of the Inventor и Artificer в D&D, «Артефактор» говорит о волшебных предметах, а не о машинах, «Механист» теряет ману.

Рассматривались: Механист, Маномеханик, Артефактор, Изобретатель, Техномаг

Psion Псион
Почему «Псион»?

Класс второго тиража, управляющий полем боя силой мысли. «Псион» — название класса в D&D 3.5 (Expanded Psionics Handbook), русские игроки знают его именно так. «Псионик» шире: так зовут любого, кто владеет псионикой, и в 5e от него названы подклассы («Воин-псионик»). Русскоязычные справочники D&D 5e (dnd.su, ttg.club) название этого класса не подтвердили. «Менталист» уводит в эстраду, «Мозгоправ» — в жаргон.

Рассматривались: Псионик, Мыслитель, Мозгоправ, Менталист, Разумник

Классовые умения

Мошенник (Cheat)

EnglishРусский
Sneak Attack Скрытая атака
Vicious Opportunist Беспощадный охотник за возможностями
Thieves' Cant Воровской жаргон
Underhanded Abilities Подлые приёмы
Feinting Attack Обманная атака
I'm Outta Here! Я сваливаю!
Misdirection Отвлечение
Trickshot Хитрый бросок
Cheat (ability) Мошенник (умение)
Почему «Мошенник»?

«Мошенник» — буквальный перевод, уникальнее остальных. «Хитрец» мягче, но менее выразителен. «Шельма» архаично. «Разбойник» занят в D&D (Rogue). Не пересекается с D&D-терминами.

Рассматривались: Хитрец, Проныра, Шельма, Плут, Подлец

'Creative' Accounting Хитрый расчёт
Exploit Weakness Использовать слабость
How'd YOU get here?! А ТЫ тут откуда?!
Steal Tempo Сбить темп
Sunder Armor (Medium) Пробить броню (средняя)
Sunder Armor (Heavy) Пробить броню (тяжёлая)
Low Blow Удар ниже пояса
Sweet Talk Язык медом намазан
Pocket Sand Песок в кармане
Escape Plan План отхода
Heads I Win, Tails You Lose Орёл — я выиграл, решка — ты проиграл
Amidst All This Commotion… Под шумок…
Leave No Trace Не оставлять следов
Cunning Strike Хитрый удар
Professional Skulker Профессиональный лазутчик
KILL УБИТЬ
Underhanded Ability Подлый приём
Twist the Blade Вонзить клинок
Quick Read Быстрая оценка
THAT'S Not What Happened! ВСЁ было НЕ ТАК!
Supreme Execution Высшая казнь
Tangling Wire Опутывающая проволока
The Setup Подстава
Viper's Kiss Поцелуй гадюки
I've Tried This One Before Этот я уже пробовал
Noxious Cloud Ядовитое облако
Cruel Dose Жестокая доза
Volatile Toxins Летучие токсины
All In Ва-банк
That Was Just a Practice Roll Это был пробный бросок
It's All Fun and Games Всё это просто игра
Pocket Aces! Тузы в кармане!
Double or Nothing! Пан или пропал!
Play the Odds Испытать судьбу
Odds Maker Букмекер
Honorseeker Искатель чести
Prove Your Worth! Докажи, чего стоишь!
Honorable Gambits Честные приёмы
Deft Parry Ловкое парирование
Down, Not Out! Повержен, но не сломлен!
Frightful Confidence Пугающая уверенность
Mark of Deflection Метка отражения
Nowhere to Flee! Бежать некуда!
Redemption Arc Путь искупления
Riposte Ответный удар
Say That to My Face! А в лицо повторить?!
Victor's Confidence Уверенность победителя
Even the Odds Уравнять шансы
Old Habits… Старые привычки…
Right Where I Want You Там, где ты мне и нужен
Turn the Tables Поменяться ролями
Supreme Underdog Высший аутсайдер
Worthy Underdog Достойный аутсайдер
Tenacious Fighter Упорный боец
English Русский
Tools of the Silent Blade Инструменты тихого клинка
Tools of the Scoundrel Инструменты негодяя
Tools of the Spider Инструменты паука
Tools of the Trickshot Инструменты меткого стрелка
Tools of the Serpent Инструменты змея
Tools of the Gambler Инструменты азартного игрока

Охотник (Hunter)

EnglishРусский
Hunter's Mark Метка Охотника
Forager Собиратель
Thrill of the Hunt Азарт охоты
Roll & Strike Перекат и удар
Tracker's Intuition Чутьё следопыта
Explorer of the Wilds Исследователь диких земель
Addling Arrow Дурманящая стрела
Decoy Обманка
Grease Trap Масляная ловушка
Hail of Arrows Град стрел
Sharpshooter Снайпер
Come Get Some! Ну давай, подходи!
Fleet Feet Проворные ноги
Heavy Shot Тяжёлый выстрел
Incendiary Shot Зажигательный выстрел
Multishot Мультивыстрел
Pinning Shot Пригвождающий выстрел
Snare Trap Ловушка-силки
Vital Shot Точный выстрел
Wild Instinct Дикий инстинкт
Ambusher Из засады
Skilled Tracker Искусный следопыт
Skilled Navigator Искусный проводник
Primal Predator Первобытный хищник
Impressive Form Внушительное телосложение
Quarry Добыча
I Have the High Ground Я на высоте!
Resourceful Herbalist Находчивый травник
Healing Salve Целебная Мазь
Hunter's Resolve Решимость охотника
Final Takedown Добивание
Versatile Bowmaster Универсальный лучник
No Escape Не уйдёшь
Veteran Stalker Опытный преследователь
Keen Eye, Steady Hand Острый глаз, твёрдая рука
Keen Sight Зоркий взгляд
Peerless Hunter Непревзойдённый охотник
Wild Endurance Дикая стойкость
Nemesis Заклятый враг
Dread Hunter Ужасный охотник
Apex Predator Вершина пищевой цепи
Ha! I'm Over Here! Ха! Я здесь!
Unparalleled Survivalist Непревзойдённый выживальщик
Marked for Death Обречён на смерть
Lead the Hunt Во главе охоты
The Lion's Share Львиная доля
Fearsome Alpha Грозный вожак
Frenzied Pack Неистовая стая
Ferocious Takedown Свирепое добивание
Hunter's Lure Приманка охотника
Blinding Trap Ослепляющая ловушка
Skilled Trapmaker Искусный ловчий
Prolific Trapper Плодовитый ловчий
Critter Trap Ловушка со зверьком
Bait and Switch Подмена
Trap Master Мастер ловушек
Keen Eyes Зоркие глаза
Protect Me! Защити меня!
Go for the Throat! В глотку!
Ferocious Свирепость
Alpha Protector Альфа-защитник
English Русский
Keeper of the Shadow Path Хранитель тропы теней
Keeper of the Wild Heart Хранитель дикого сердца
Keeper of the Balance Хранитель равновесия
Keeper of the Pack Хранитель стаи
Beastmaster Дрессировщик
Почему «Дрессировщик»?

Одно слово, понятно. Краткость важнее пафоса — остальные варианты слишком длинные. Подкласс Охотника.

Рассматривались: Повелитель зверей, Укротитель зверей, Зверолов, Зверомастер

Keeper of Traps Хранитель ловушек

Маг (Mage)

EnglishРусский
Elemental Spellcasting Чары стихий
Почему «Чары стихий»?

Прилагательное «стихийное» звучит тяжело. «Чары стихий» — существительное + родительный падеж, кратко и по-русски. «Магия стихий» тоже хороший вариант, но «чары» ближе к cantrips (заговоры/чары).

Рассматривались: Стихийное колдовство, Магия стихий, Сила стихий

Talented Researcher Одарённый исследователь
Elemental Mastery Мастер стихий
Почему «Мастер стихий»?

Пара с «Чары стихий» — прогрессия от навыка к мастерству. Без прилагательного «стихийное». «Власть стихий» эпичнее, но «Мастер» точнее передаёт Mastery.

Рассматривались: Стихийное мастерство, Магия стихий, Власть стихий, Господство стихий

Spellshaper Ткач заклинаний
Почему «Ткач заклинаний»?

«Формовщик» звучит коряво. «Ткач заклинаний» — на 4-м уровне маг становится Ткачом, а отдельные способности — техники Плетения заклинаний. Метафора ткачества органична для магии (ткать чары, плести заклинания). Папка способностей — «Плетения заклинаний».

Рассматривались: Формовщик заклинаний, Огранка заклинаний, Ковка заклинаний, Заточка заклинаний, Чеканка заклинаний, Плетение заклинаний, Перековка заклинаний, Лепка заклинаний, Формовка заклинаний, Настройка заклинаний, Закалка заклинаний

Echo Casting Эхо-чары
Почему «Эхо-чары»?

«Каст» — англицизм-жаргон. «Чары» — ёмкая русская замена, односложно. Работает в паре с «Точные чары».

Рассматривались: Эхо-каст, Эхо-заклятие, Отголосок заклинания

Precise Casting Точные чары
Почему «Точные чары»?

«Каст» — англицизм-жаргон. «Чары» — ёмкая русская замена. Работает в паре с «Эхо-чары».

Рассматривались: Точный каст, Меткое заклятие, Точный удар

Extra-Dimensional Vision Внепространственное зрение
Stretch Time Растяжение времени
Force of Chaos Сила хаоса
Force of Will Сила воли
Demand Control Взять контроль
Deny Fate Отрицание судьбы
Dimensional Compression Сжатие пространства
Elemental Destruction Стихийное разрушение
Elemental Transmutation Стихийная трансмутация
Methodical Spellweaver Методичный заклинатель
Elemental Surge Стихийный Всплеск
Tempest Mage Маг бури
Chaos Lash Плеть хаоса
Thrive in Chaos Процветание в хаосе
Master of Chaos Повелитель хаоса
At Any Cost Любой ценой
Nullify Аннулирование
Steel Will Стальная воля
Supreme Control Абсолютный контроль
Invoke Chaos Вызвать хаос
Control Table Таблица контроля
Chaos Table Таблица хаоса
Archmage Архимаг
Abjurer Мастер ограждения
Elemental Wards Стихийные обереги
Elemental Aegis Стихийная эгида
Fiery Dedication Огненное посвящение
Embercaster Заклинатель углей
Thy Embers' Keeper Хранитель углей
Fireshaper Ткач огня
Flash Fire Вспышка пламени
Phoenixform Форма феникса
Crown of Ice Ледяной венец
Aura of Cold Аура холода
Crystalline Aegis Кристальная эгида
Frostshaper Ткач льда
Bitter Cold Лютый холод
Deep Freeze Глубокая заморозка
Electrical Dedication Электрическое посвящение
Power Surge Скачок напряжения
Blur Размытый образ
Jumpstart Резкий старт
Haywire Короткое замыкание
Flame Ward Огненный оберег
Frost Ward Морозный оберег
Lightning Ward Грозовой оберег
English Русский
Invoker of Chaos Призыватель хаоса
Invoker of Control Призыватель контроля
Invoker of Majesty Призыватель величия
Invoker of Perfection Призыватель совершенства
Invoker of Wards Призыватель оберегов
Invoker of Flame Призыватель пламени
Invoker of Frost Призыватель мороза
Invoker of Surges Призыватель всплесков

Клятвенник (Oathsworn)

EnglishРусский
Radiant Judgment Правосудие света
Judgment Dice Кости Правосудия
Lay on Hands Возложение рук
Zealot Фанатик
Condemning Strike Карающий удар
Blessed Aim Благословенная меткость
Paragon of Virtue Образец добродетели
Sacred Decree Священный указ
My Life, for My Friends Моя жизнь — за друзей
Aura of Zeal Аура рвения
Aura of Refuge Аура убежища
Master of Radiance Повелитель сияния
Unending Judgment Бесконечное правосудие
Glorious Paragon Славный образец
Aura of Valor Аура доблести
Exemplar of Courage Образец отваги
Balm for the Downcast Бальзам для павших духом
No Greater Love… Нет больше той любви…
Aura of Gales Аура шквалов
Thunderous Strike Громовой удар
Thunderous Judgment Громовое правосудие
Stormstrike Удар бури
Blood Magic Кровавая магия
English Русский
Oath of Vengeance Клятва мести
Oath of Refuge Клятва убежища
Oath of Purification Клятва очищения
Oath of Valor Клятва доблести
Oathbreaker Клятвопреступник
Почему «Клятвопреступник»?

Составное слово, звучит весомо и злодейски. Подкласс Стража клятвы — «падший» паладин.

Рассматривались: Нарушитель клятвы

Oath of Roaring Thunder Клятва ревущего грома

Священные указы (Sacred Decrees)

EnglishРусский
Courage! Отвага!
Explosive Judgment Взрыв правосудия
Reliable Justice Надёжное правосудие
Shining Mandate Сияющий наказ
Stand Fast, Friends! Держитесь, друзья!
Blinding Aura Ослепляющая аура
Improved Aura Усиленная аура
Radiant Aura Сияющая аура
Unstoppable Protector Неостановимый защитник
Well Armored Закован в броню
Mana and Radiant Spellcasting Мана и заклинания Сияния
Dark Benediction Тёмное благословение
Paragon of Power Образец силы
Aura of Suffering Аура страдания
Face Me, Foul Creature! Сразись со мной, мерзкая тварь!
Glorious Reprieve Славное спасение
Divine Grace Божественная милость
Avenger Мститель
Unerring Judgment Неотвратимое правосудие
Maximum Judgment Максимальное правосудие
We All Suffer Все страдают
Bring Me Your Pain Отдай мне свою боль
Torment Мучение
Exploit Подстава
Bloody Terror Кровавый ужас

Вихрь (Zephyr)

EnglishРусский
Swift Fists Быстрые кулаки
Swift Feet Быстрые ноги
Burst of Speed Порыв
Slipstream Обтекаемый силуэт
Whirling Defense Вихревая защита
Swiftstrike Молниеносный удар
Windstep Шаг ветра
Iron Defense Железная защита
Kinetic Momentum Кинетический импульс
Ethereal Projection Эфирная проекция
Unyielding Resolve Несокрушимая воля
Martial Master Мастер боевых искусств
Reverberating Strikes Резонирующие удары
Infuse Strength Наполнение силой
Windborne Рождённый ветром
Momentum Импульс
Piercing Blows Пронзающие удары
Reactive Force Ответная сила
Supernatural Speed Сверхъестественная скорость
Kinetic Marvel Кинетическое чудо
Galeforce Strike Штормовой удар
English Русский
Airshift Воздушный шаг
Blur Размытый образ
Bodily Discipline Телесная дисциплина
Enduring Soul Стойкая душа
I Jump On His Back! Я прыгаю ему на спину!
Kinetic Barrage Кинетический шквал
Mighty Soul Могучая душа
Quickstrike Быстрый удар
Vital Rejuvenation Живительное восстановление
Windstrider Подхватить ветром
Skystrider Небесная поступь Тираж 2, правка 3.1: прежний текст Airshift (нельзя Схватить, любая местность). Airshift в правке 3.1 получил текст Windstrider
Cyclonic Pull Циклонная тяга
Twisting Deflection Скручивающий отвод
English Русский
Way of Flame Путь пламени
Way of Pain Путь боли
Way of Iron Путь железа
Way of Hurricanes Путь ураганов
Way of Shadows Путь теней
Way of the Dancer Путь танцора
English Русский
Burning Soul Пылающая душа
Blazing Speed Пылающая скорость
Chain Reaction Цепная реакция
Exploding Soul Взрывная душа
Burning Palm Пылающая ладонь
Encompassing Flames Объемлющее пламя
English Русский
Bring the Pain Ну давай, ударь!
Share My Pain Раздели мою боль
Pain Sharpens the Mind Боль обостряет разум
Echoed Agony Эхо агонии
English Русский
Steel Yourself Стальная выдержка
Iron Fists Железные кулаки
Iron Body Железное тело
Infuse with Iron Наполнение железом
Perfect Alloy Совершенный сплав
English Русский
Cyclone Циклон
Cleaving Gale Рассекающий ветер
Hurricane Strike Ураганный удар
Cyclonic Step Циклонный шаг
Sidestep Шаг в сторону Тираж 2, правка 3.1: новое имя Cyclonic Step
Forceful Gust Мощный шквал
Tempest's Fury Гнев бури

Менестрель (Songweaver)

EnglishРусский
Wind Spellcasting and… Заклинания ветра и…
Vicious Mockery Злая насмешка
Songweaver's Inspiration Вдохновение менестреля
Jack of All Trades Мастер на все руки
Song of Rest Песнь отдыха
Quick Wit Острый ум
Windbag Болтун
Lyrical Weaponry Лирический арсенал
A 'People' Person «Свой» человек
I'm So Famous! Я же знаменитость!
I Know Just the Song Есть песня на этот случай
English Русский
Heroic Ballad Героическая баллада
Inspiring Anthem Вдохновляющий гимн
Not My Beautiful Faaace! Только не по лицу!
Rhapsody of the Normal Рапсодия обыденности
Song of Domination Песнь подчинения
English Русский
Stompy Топтун
Mal, the Malevolent Imp Злюка, злобный бесёнок
Gran Gran (NOT a hag) Бабуля (НЕ карга)
Linos, the Everfriendly Линос Вседружелюбный
English Русский
Herald of Courage Вестник отваги
Herald of Snark Вестник насмешки
Herald of Singing Steel Вестник поющей стали
Herald of Torment Вестник мучений
Herald of Legends Вестник легенд
Herald of Doom Вестник рока
English Русский
Inspiring Presence Вдохновляющее присутствие
Unfailing Courage Несокрушимая отвага
Fire in my Bones Огонь в крови
Chorus of Champions Хор чемпионов
Unfailing Resolve Несокрушимая решимость
English Русский
Opportunistic Snark Остроумная издёвка
Fight Picker Задира
Chord of Chaos Аккорд хаоса
Words Like Swords Слова как мечи
English Русский
Songwoven Blade Певучий клинок
Ha-HA! Ха-ХА!
From the Chandelier! С люстры!
Riposte Ответный удар
Ballad Blade Клинок баллады
English Русский
Poison Mind Отравить разум
Tormented Mind Измученный разум
Mind Worm Червь в голове
Weak Mind, Easy Prey Слабый разум — лёгкая добыча
English Русский
Legendkeeper Хранитель легенд
Legend's Tale Сказание о легенде
The Aegis Эгида
The Stiletto Стилет
The Mender Лекарь
The Tactician Тактик
Banner Bearer Знаменосец
The Warlord Полководец
Old Oakum Старый Дубень
Living Legends Живые легенды
Legend Легенда
Exert Последний подвиг

Берсерк (Berserker)

EnglishРусский
Rage Ярость
That all you got?! И это всё?!
Intensifying Fury Нарастающая ярость
One with the Ancients Единение с Древними
Bloodlust Кровожадность
Enduring Rage Неугасаемая ярость
Savage Arsenal Дикий арсенал
DEEP RAGE ГЛУБОКАЯ ЯРОСТЬ
BOUNDLESS RAGE БЕЗГРАНИЧНАЯ ЯРОСТЬ
English Русский
Death Blow Смертельный удар
Deathless Rage Бессмертная ярость
Eager For Battle Жажда битвы
Into the Fray В гуще сражения
Mighty Endurance Могучая выносливость
MORE BLOOD! ЕЩЁ КРОВИ!
Rampage Буйство
Swift Fury Стремительная ярость
Thunderous Steps Громовая поступь
Unstoppable Force Неудержимая сила
Whirlwind Вихрь
You're Next! Ты следующий!
Dismantle В клочья
English Русский
Path of the Mountainheart Путь сердца горы
Path of the Red Mist Путь кровавого тумана
Path of the Exile Путь изгнанника
Path of the Titans Путь титанов
Path of the Titan's Grip Путь хватки титана
Path of the Burning Rage Путь пылающей ярости
Muscle Mage Маг мускулов
English Русский
Stone's Resilience Стойкость камня
Mountainous Tenacity Упорство горы
Unbreakable Несокрушимый
Titan's Fury Ярость титана
Mountain's Endurance Выносливость горы
English Русский
Blood Frenzy Кровавое неистовство
Savage Awareness Звериное чутьё
Unstoppable Brutality Неудержимая жестокость
Opportunistic Frenzy Воспетая ярость
Onslaught Натиск
English Русский
Titan's Grip Хватка титана
Living Weapon Живое оружие
Meat Shield Живой щит
Wrathful Grip Гневная хватка
Sickening Blow Тошнотворный удар
Catch! Лови!
English Русский
Stoke the Flames Раздуть пламя
Overflowing Fury Ярость через край
Hot Headed Горячая голова
EXPLOSION! ВЗРЫВ!
Pyromania Пиромания
BOUNDLESS FLAMES БЕЗГРАНИЧНОЕ ПЛАМЯ
English Русский
Muscle Magic Мускульная магия
STRENGTH of Mind СИЛА разума
Power Word: Clobber Слово силы: огрей
Throwmaturgy Швыродейство
Polymorph: CHICKEN! Превращение: КУРИЦА!
Thunderfist Громовой кулак
'Teleport' «Телепорт»
Meat Ward Мясной оберег
Powershout: WEAKLINGS! Крик силы: СЛАБАКИ!
Earthquake Землетрясение
I'm Fine! Totally Fine! Я в порядке! В полном порядке!
Flexpertise Мышцеведение
High Flexemplar Верховный мускулист
Clobbered Огрет

Командир (Commander)

EnglishРусский
Coordinated Strike! Координированный удар!
Commander's Orders Приказы командира
Field Medic Полевой медик
Fit for Any Battlefield Готов к любому бою
Combat Dice Боевые Кости
Master Commander Мастер командования
Combat Tactics Боевая тактика
Weapon Mastery Мастерство оружия
Unparalleled Tactics Непревзойдённая тактика
Captain of Legions Капитан легионов
English Русский
Face Me! Сразись со мной!
Hold the Line! Держать строй!
I Can Do This ALL DAY! Я могу так ВЕСЬ ДЕНЬ!
Move it! Move it! Шевелись! Шевелись!
Reposition! Сменить позицию!
English Русский
Commanding Presence Властное присутствие
Heavy Strike Тяжёлый удар
Inerrant Strike Безошибочный удар
Lunging Strike Выпад
Sweeping Strike Размашистый удар
English Русский
Weapon Mastery (Slashing) Мастерство оружия (Рубящее)
Weapon Mastery (Bludgeoning) Мастерство оружия (Дробящее)
Weapon Mastery (Piercing) Мастерство оружия (Колющее)
English Русский
Champion of the Bulwark Чемпион бастиона
Champion of the Vanguard Чемпион авангарда
Spellblade Мистический клинок
Почему «Мистический клинок»?

Вписывается в D&D-традицию перевода «blade»-подклассов (Bladesinger = Певец клинка, Hexblade = Ведьмин клинок). Звучит благородно и узнаваемо.

Рассматривались: Чароклинок, Заклинатель клинка, Рунный клинок

Champion of the Arena Чемпион арены
Champion of the Battlefield Чемпион поля боя
Champion of the Phalanx Чемпион фаланги
Champion of the Siege-Breaker Чемпион прорыва
English Русский
Armor Master Мастер брони
Shield Expert Эксперт щита
Juggernaut Джаггернаут
Taunting Strike Провоцирующий удар
Shield Wall Стена щитов
English Русский
Polearm Mastery Мастерство древкового оружия
Skewer Нанизать
Formation March Марш строем
Together We Stand Вместе выстоим
Shoulder to Shoulder Плечом к плечу
English Русский
Advance! Вперёд!
Experienced Commander Опытный командир
Survey the Battlefield Оценка поля боя
As One! Как один!
English Русский
Single-minded Fighter Целеустремлённый боец
Showstopping Strike Коронный удар
Glory Seeker Искатель славы
Pushed to the Brink На краю
Remarkable Strategy Блестящая стратегия
Superior Striker Превосходный боец
Outlast, Outmatch Выстоять и превзойти
English Русский
Siege Veteran Ветеран осад
Mighty Cleave Могучий взмах
Shatter Formation Разбить строй
Relentless Assault Неумолимый натиск
Tear Asunder Разорвать в клочья
Against the Hordes Против орд
English Русский
Arcane Command Магический приказ
Spellforge Кузница чар
Deep Knowledge Глубокие знания
Glimmering Decree Мерцающий указ
Borne upon the Wind Несом ветром
Crystalline Armor Кристальная броня
Flashstep Вспышка-шаг
Rising Phoenix Восставший феникс
Withering Presence Иссушающее присутствие

Знахарь (Hexbinder)

EnglishРусский
Hex Порча
Afflictions Недуги
Diminution Иссушение
Consult the BONES Гадание на КОСТЯХ
Mystic Mark Мистическая Метка
Soothsayer Прорицатель
Blightwielder's Touch Касание скверны
Misery Maker Сеятель страданий
Doombringer Вестник погибели
Sage of Banes Мудрец проклятий
Rite of Mending Обряд врачевания
Futuresight Die Кость Предвидения
Changing Dice Изменение кости
Bubble, Bubble! Булькай, булькай!
English Русский
Brittle Хрупкость
Dimmed Затмение
Doomed Обречённость
Enfeebled Немощь
Frenzied Безумие
Pestilent Чума
Sundered Разрыв
Withered Увядание
English Русский
Bramble Mark Метка шипов
Broom Flight Полёт на метле
Coven Ковен
Mark of Protection Метка защиты
Pact of Enmity Пакт вражды
Sigil of Journey Печать странствий
Sigil of Root Печать корней
Word of Decay Слово разложения
English Русский
Coven of The Hex Ковен порчи
Coven of the Sight Ковен прозрения
Coven of Blooms Ковен цветения
Coven of The Hunt Ковен охоты
English Русский Примечание
Haunted Одержимый Ковен порчи
Spitecurse Обратное проклятие Ковен порчи
Cursespitter Сеятель проклятий Ковен порчи, только в первом тираже
Pestilential Reign Царство чумы Ковен порчи. Тираж 2, заменил Cursespitter
Hexcaster Заклинатель порчи Ковен порчи
Soothsayer Savant Прирождённый прорицатель Ковен прозрения. Тираж 2
A Different Path Иной путь Ковен прозрения. Тираж 2
Cursed Fate Проклятая судьба Ковен прозрения. Тираж 2
Hand of Fate Рука судьбы Ковен прозрения. Тираж 2
Masterful Seer Искусный провидец Ковен прозрения. Тираж 2
Renewed Vision Новое прозрение Ковен прозрения. Тираж 2
Siphon Essence Вытягивание сути Ковен цветения. Тираж 2
Potent Bloom Пышное цветение Ковен цветения. Тираж 2
Parsley, Sage… Петрушка, шалфей… Ковен цветения. Тираж 2
Herbal Elixir Травяной Эликсир Ковен цветения. Тираж 2
Soothing Cleanse Целебное очищение Ковен цветения. Тираж 2
Rampant Blooms Буйное цветение Ковен цветения. Тираж 2
…Rosemary, and Thyme …розмарин и тимьян Ковен цветения. Тираж 2
Hexbinder's Familiar Фамильяр Знахаря Ковен охоты
Familiar Boon Дар фамильяра Ковен охоты: Защитный, Находчивый, Хитрый, Падальщик, Мистический, Быстрый
Bind Malady Связать хворь Ковен охоты
Empowered Familiar Усиленный фамильяр Ковен охоты
Mighty Familiar Могучий фамильяр Ковен охоты

Тенемант (Shadowmancer)

EnglishРусский
Conduit of Shadow Проводник тьмы
Master of Darkness Повелитель тьмы
Pilfered Power Краденая сила
THE PACT IS SEALED ПАКТ СКРЕПЛЁН
A Gift from the Master Дар от Покровителя
Shadowmastery Мастерство теней
Lesser Invocation Малое воззвание
Greedy Pact Мелким шрифтом
Dire Shadows Грозные тени
Eldritch Usurper Сверхъестественный узурпатор
Shadow Limit Предел теней
English Русский
Abhorrent Speech Мерзкая речь
Beguiling Influence Обольщение
Blood Sight Чутьё крови
Devoted Acolyte Преданный послушник
Eldritch Sense Сверхъестественное чутьё
Gaze of Two Minds Взгляд двух разумов
Knowledge from Beyond Знания за гранью
My Favored Pet Мой любимый питомец
Voice of the Dark Голос тьмы
Whispers of the Grave Шёпот могилы
English Русский
Armor of Shadows Доспех теней
Fiendish Boon Дьявольский дар
Hungering Shadows Голодные тени
One with Shadows Единение с тенями
Repelling Blast Отталкивающий заряд
Shadow Magus Теневой магус
Shadow Spear Теневое копьё
Shadow Rush Теневой рывок
Shadow Warp Теневой разлом
Swarming Shadows Роящиеся тени
Vengeful Blast Мстительный заряд
English Русский
Pact of the Abyssal Depths Пакт бездонных глубин
Pact of the Red Dragon Пакт красного дракона
Reaver Разоритель
Почему «Разоритель»?

Передаёт агрессию и разрушение. Не пересекается с «Жнец» (Reaper). Подкласс Тенеманта — некромант ближнего боя.

Рассматривались: Жнец, Пожиратель, Мародёр, Потрошитель

Pact of the Celestial Пакт небожителя
Pact of the Ego Пакт эго
Pact of the Void Пакт пустоты
Pact of the Endless Swarm Пакт бесконечного роя
Pact of the High Celestial Пакт высшего небожителя
English Русский
Master of Nightfrost Повелитель ночного мороза
Shadowrime Теневой мороз
Glacial Resilience Ледниковая стойкость
Cryomancer's Reprisal Возмездие криоманта
English Русский
Draconic Crimson Rite Драконий багровый обряд
We'll ALL Burn! Мы ВСЕ сгорим!
Heart of Burning Fire Сердце пылающего огня
Enveloped by the Master Объят Покровителем
English Русский
Void Spawn Порождения пустоты
Void Step Шаг сквозь пустоту
Voidstrike Удар сквозь пустоту
The Vast Cold Бескрайний холод
Void Singularity Сингулярность пустоты
The Consuming Dark Всепоглощающая тьма
Urgent Command Срочный приказ
English Русский
Summon Hive Призыв улья
Rampant Brood Буйный выводок
Broodlord Владыка выводка
Impending Infestation Грядущее нашествие
Terrible Plague Страшный мор
English Русский
Divine Bestowal Божественное дарование
Radiant Boon Сияющее благо
Celestial Armor Небесный доспех
Apotheosis Апофеоз
English Русский
Hollow One Опустошённый
Summon Bonescythe Костяная коса
Shadow Exploit Использование тени
Grim Harrow Мрачная жатва
Reap Жатва
My Blood, My Power Моя кровь — моя сила
Otherworldly Might Потусторонняя мощь
Sovereign One Владыка

Пастырь (Shepherd)

EnglishРусский
Keeper of Life & Death Хранитель жизни и смерти
Searing Light Обжигающий свет
Lifebinding Spirit Дух жизни
Почему «Дух Жизни»?

Ключевое заклинание Пастыря — призыв духа-спутника, который лечит и атакует. Оригинал — life + binding (связывающий жизнь). «Жизнесвязующий Дух» точный, но громоздкий (6 слогов в одном слове). «Дух Жизни» — коротко, ёмко, передаёт суть: дух, связанный с силой жизни. Потеря «binding» допустима — связь с заклинателем очевидна из механики.

Рассматривались: Жизнесвязующий Дух, Животворный Дух, Дух-хранитель, Дух Связи Жизней

Master of Twilight Повелитель сумерек
Sacred Grace Священная благодать
Revitalizing Blessing Живительное благословение
Twilight Sage Мудрец сумерек
My Buddy! Мой дружок!
English Русский
Assist Me, My Friend! Помоги мне, друг!
Empowered Companion Усиленный спутник
Guiding Spirit Направляющий дух
Hasty Companion Проворный спутник
Illuminate Soul Озарение души
Light Bearer Светоносец
Not Beyond MY Reach Спасение с того света
Vengeful Spirit Мстительный дух
Dark Benediction Тёмное благословение
English Русский
Luminary of Malice Светоч злобы
Luminary of Mercy Светоч милосердия
Luminary of Darkness Светоч тьмы
Luminary of Tidings Светоч вестей
Luminary of Protection Светоч защиты
Luminary of the Forge Светоч кузни
English Русский
Soul Reaper Жнец душ
Harbinger of Decay Вестник увядания
Veilwalker's Blessing Благословение Идущего по Завесе
Deathbringer's Touch Касание Несущего смерть
Conduit of Death Проводник смерти
English Русский
Merciful Healing Милосердное исцеление
Life is Beautiful Жизнь прекрасна
Powerful Healer Могучий целитель
Lifebinder's Embrace Объятия Духа жизни
English Русский
Guardian Spirit Дух-хранитель
Ready for Danger Готов к опасности
Shield of Light Щит света
Ever Vigilant Вечно на страже
English Русский
Flameworker Огненных дел мастер
Seasoned Journeyman Бывалый подмастерье
Lightforged Светокованый
Living Ember Живой уголь
Masterwork Шедевр
Quench the Blaze Остудить горн
Weaponsmith Оружейник
Armorsmith Бронник

Буревестник (Stormshifter)

EnglishРусский
Master of Storms Повелитель бурь
Beastshift Облик зверя
Direbeast Form Форма лютого зверя
Stormcaller Призыватель бурь
Chimeric Boon Дар химеры
Expert Shifter Мастер превращений
Stormborn Рождённый бурей
Archdruid Архидруид
English Русский
Fearsome Beast Грозный зверь
Beast of the Pack Зверь из стаи
Beast of Nightmares Зверь из кошмаров
Gore Пронзить
Fearsome Грозный облик
Thunderfang Громовой клык
Supercharge Суперзаряд
Sting Ужалить
Silent But Deadly Тих, но смертоносен
Lightning Step Шаг молнии
Frenzy Неистовство
English Русский
Beast of the Sea Зверь моря
Climber Скалолаз
Earthwalker Землеройка
Fleet Footed Быстроногий
Keen Senses Острые чувства
Leader of the Pack Вожак стаи
Phasebeast Мерцание
Prehensile Tail Цепкий хвост
Winged Крылатый
English Русский
Circle of Fang & Claw Круг клыка и когтя
Circle of Sky & Storm Круг неба и бури
Circle of Blaze & Bloom Круг пламени и цветения
Circle of Sun & Moon Круг солнца и луны
Circle of Cinder & Ash Круг углей и пепла
Circle of Venom & Web Круг яда и паутины
English Русский
Swiftshift Мгновенный облик
Windborne Protector Хранитель ветров
Friend of Beasts Друг зверей
Unleash the Beast Высвободить зверя
Storm Wake След бури
Master of Forms Мастер форм
Venomous Gaze Ядовитый взгляд
Stormstrider Буреход
Chimeric Sovereign Властелин химер
English Русский
Deepening Study Углублённое изучение
Creature of the Fey Дитя фей
Attuned to Nature Единение с природой
Raging Tempest Бушующая буря
Primordial Force Первородная сила
Master of Storm Повелитель бури
English Русский
Wildfire Лесной пожар
Searing Fang Опаляющий клык
Firesight Огненное чутьё
Phoenix Flame Пламя феникса
Cinderhide Пепельная шкура
Kindled Kin Огненное родство
English Русский
Deadly Nature Смертоносная природа
Too Many Legs, Too Many Eyes Слишком много ног, слишком много глаз
Venom Sacs Ядовитые железы
Ensnare Опутывание
Sudden Terror Внезапный ужас
Dread Voice Голос ужаса
Fear Toxin Токсин страха
Skitter Юркость
Spiderling Swarm Рой паучат

Манотворец (Manawright)

EnglishРусский
Thunder Gauntlets (Prototype) Громовые перчатки (Прототип громовых перчаток)
Armor Prototype Прототип брони
Weapon Prototype Прототип оружия
Eureka! Эврика!
Mana Accumulator Накопитель маны
Powering Inventions Питание изобретений
Constant Tinkering Вечная доводка
I've Got JUST the thing! Есть КАК РАЗ то, что нужно!
Tuned Mana Condenser Настроенный конденсатор маны
Percussive Maintenance Ремонт пинком
Mana Recovery Valve Клапан восстановления маны
Optimized Mana Compression Оптимизированное сжатие маны
Prime Configuration Совершенная конфигурация
Grand Mechanist Великий механик
Reconfigure! Перенастройка!
Upgrades Улучшения
English Русский Заряд / Сбой / Улучшения
Thunder Gauntlets Громовые перчатки Импульсный удар / Отдача / Кинетический разворот, Парные резонаторы, Удлинённые катушки
Manabolt Cannon Мановая пушка Пронзающий луч / Магическая перегрузка / Усиленный проводник, Гаситель перегрузки, Избирательный фильтр дуги
Manablade Манаклинок Могучий клинок / Магический откат / Модуль дуги, Быстрый запуск, Двойное ядро маны
Manaforged Plate Манокованые латы Автощиты; Сплавленные пластины / Броню заклинило! / Реактивная броня, Абляционное покрытие, Наклонные отражатели
Aethertuned Jerkin Эфирный колет Эфирные ускорители; Настроенные ускорители / Кувырок! / Автоускорители, Модулятор хроноосколка, Пассивные датчики
English Русский Улучшения
Stim Bot Бот-стимулятор Выверенные реагенты, Усиленные стимуляторы, Улучшенная дозировка
Homing Missile Самонаводящаяся ракета Дальнобойные двигатели, Надёжная взрывчатка, Многоразовые детали
Scrapbot Swarm Рой железяк Плотный рой, Обтекаемые железяки, Крепкие железяки
Safety Buddy Дружок-спасатель Продвинутая двигательная система, Взрывной каркас, Прочные детали
Propulsive Boots Реактивные сапоги Увеличенный запас топлива, Микродвигатели, Мощные ускорители
English Русский
Workshop of the Gadgeteer Мастерская умельца
Workshop of the Inventor Мастерская изобретателя
Workshop of the Alchemist Мастерская алхимика
Workshop of the Chronurgist Мастерская хронурга
English Русский Примечание
Gadgeteer Умелец Мастерская умельца
Cheer Bot Бот-болельщик Мастерская умельца. Улучшения: Бодрящий маяк, Логика самосохранения, Надоедобот (Annoy-o-bot)
Improvised Tinkering Импровизация Мастерская умельца
Always be prepared! Всегда наготове! Мастерская умельца
Tinkermaster Мастер на все руки Мастерская умельца
Tethercoil Тросомёт Мастерская изобретателя. Tether / Coil — Привязь / Петля; Mistether! / Tangled! — Не тот трос! / Запутался!; улучшения: Позолоченные проводники, Автосмотка, Двойные крюки
Powerful Weaponry Мощное оружие Мастерская изобретателя
Precision Tuned Smack Выверенный шлепок Мастерская изобретателя
Big Brained Inventor Мозговитый изобретатель Мастерская изобретателя
Aetheric Infusions / Aetheric Infuser Эфирные настои / Эфирный настойник Мастерская алхимика. Battlebrew — Боевое варево; Oops! — Ой!; улучшения: Зельемёт, Стабильные смеси, Бодрящие отвары
Potion-sense Чутьё на зелья Мастерская алхимика
Refined Formulas Отточенные рецепты Мастерская алхимика
Potion Master Мастер зелий Мастерская алхимика
Alchemist's Fire Алхимический огонь Сбой: Перегорание (Overcombustion)
Propulsion Potion Зелье толчка Сбой: Не туда! (Dispropulsion)
Cryowall Криостена Сбой: Обморожение (Frostburn)
Liquid Lightning Жидкая молния
Bottled Luck Удача в бутылке Сбой: Невезение
Petrification Potion Зелье окаменения Сбой: Окаменевшие каналы маны
Aberrant Brew Шальное варево Сбой: Побочный эффект
Chronal Tinkerer / Chronal Device Хроноумелец / Хронограф Мастерская хронурга. Timetinker — Подкрутка времени, режимы Movement / Assess / Attacks — Перемещение / Оценка / Атаки; Timefracture — Разлом времени
Temporal Reach Досягаемость времени Мастерская хронурга
Timethief Вор времени Мастерская хронурга
Timesmuggler Контрабандист времени Мастерская хронурга
Master of Time Повелитель времени Мастерская хронурга
Master of Moments Повелитель мгновений Мастерская хронурга

Псион (Psion)

EnglishРусский
Psionic Field Псионическое поле
Psionic Strike Псионический удар
Powerful Mind Могучий разум
Mindsense Чутьё на разумы
Compartmentalize Мысленные перегородки
Lucid Thought Ясный ум
Reflexive Field Рефлекторное поле
Steady Breathing Ровное дыхание
Expansive Mind Расширенный разум
I Can Hold! Я выдержу!
Psionic Fortress Псионическая крепость
Mindmaster Повелитель разума
Flavor is Free! Придумай по-своему!
English Русский Ярус
Kinetic Launch Кинетический бросок Малая
Telekinetic Bastion Телекинетический бастион Малая
Psionic Lockdown Псионическая блокада Малая
Control Projectiles Управление снарядами Большая
Dampening Field Гасящее поле Большая
Levitate Левитация Большая
Psyblast Пси-взрыв Большая
Reactive Mind Реактивный разум Большая
Atomize Weapon Распыление оружия Высшая
Dominate Mind Подчинение разума Высшая
Mindrend Разрыв разума Высшая
Sudden Shift Внезапный сдвиг Высшая
English Русский
Adept of Bladestorm Адепт бури клинков
Adept of Illusions Адепт иллюзий
Adept of Collapse Адепт обрушения
Adept of Thralls Адепт невольников
Adept of Gravity Адепт гравитации
English Русский Примечание
Bladestorm Буря клинков Адепт бури клинков. Triwielding / quadwielding — бой тремя / четырьмя оружиями
Thousand Cuts Тысяча порезов Адепт бури клинков
Shieldstorm Буря щитов Адепт бури клинков
Master of Blades Мастер клинков Адепт бури клинков
Illusory Disguise Иллюзорная личина Адепт иллюзий
Danger / Sudden Danger Опасность / Внезапная опасность Адепт иллюзий. Danger — иллюзорная область, с заглавной в тексте: игрок ведёт её как сущность
Distort Искажение Адепт иллюзий
Facade Фасад Адепт иллюзий
Mind Collapse Крах разума Адепт обрушения
Reverberating Mind Отзвук разума Адепт обрушения
Mind Shield Щит разума Адепт обрушения
Psychic Cascade Психический каскад Адепт обрушения
Enthrall Порабощение Адепт невольников
Sway Принуждение Адепт невольников
Sovereign Властитель Адепт невольников
Pawnmaster Кукловод Адепт невольников
Gravity Well Гравитационный колодец Адепт гравитации
Catastrophic Release Катастрофический выброс Адепт гравитации
Crushing Mass Сокрушающая масса Адепт гравитации
Nova Сверхновая Адепт гравитации
Singularity Сингулярность Адепт гравитации

Снаряжение

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Daggers Кинжалы —
Glaive Глефа Глефа
Greataxe Секира Секира
Sling Праща —
Shortbow Короткий лук —
Staff Посох —
Mace Булава —
Manglemaul Зубодробилка —
Wooden Buckler Деревянный баклер —
Cheap Hides Дешёвые шкуры —
Rusty Mail Ржавая кольчуга —
Adventurer's Garb Походное одеяние
Почему «Походное одеяние»?

Garb — не просто одежда, а узнаваемый образ. Самая лёгкая броня в игре (2+ЛВК), носят все заклинатели: Маг, Тенемант, Ведьмак, Менестрель. «Одежда путешественника» — скучно для брони. «Мантия» и «роба» отпали — бард в мантии странно. «Походное одеяние» — универсально для всех магических классов, звучит как предмет экипировки, а не бытовая одежда.

Рассматривались: Одежда путешественника, Походное облачение, Дорожное одеяние, Одежда странника, Дорожная мантия, Дорожная роба, Странничья мантия

—
Vial of Pitch Пузырёк смолы —
Manacles Кандалы —
Spell Scroll Свиток заклинания —
Wand Волшебная палочка —
Light (property) Лёгкое Лёгкое
Thrown (property) Метательное Метательное
2-handed Двуручное Двуручное
Vicious (property) Жестокое
Почему «Жестокое»?

Свойство заклинания (Razor Wind). «Жестокое» — ёмко, передаёт увеличенный урон. В D&D Vicious weapon = «Злобное оружие», но «Жестокое» естественнее для свойства.

Рассматривались: Свирепое, Безжалостное, Лютое

—
Rare (property) Редкое —
Reach (property) Досягаемость Досягаемость
Ammunition Боеприпас Боеприпас
Heavy (property) Тяжёлое Тяжёлое
Versatile (property) Универсальное Универсальное
Finesse (property) Фехтовальное Фехтовальное
Load (property) Перезарядка —
Dual Wielding Бой двумя оружиями
Почему «Бой двумя оружиями»?

Стандарт D&D, описывает стиль боя. «Парное оружие» описывает оружие, а не стиль.

Рассматривались: Парное оружие

—
Unarmed Strike Безоружный удар Безоружный удар
Improvised Weapon Импровизированное оружие Импровизированное оружие
Spear Копьё Копьё
Greatmaul Большой молот —
Great Spear Длинное копьё —
Adamantine Plate Адамантиновые латы —
Medical Kit Набор лекаря —

Магические предметы и палочки

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Ball of Spiders Клубок пауков —
Bloodstained Quill Окровавленное перо —
Button of Protection Пуговица защиты —
Eyes of the Street Глаза улиц —
Gem of Escape Камень побега —
Glacier in a Bottle Ледник в бутылке —
Gnatbane Weapon Мухобойка —
Grim Coronet Мрачная корона —
Handwraps of Force Бинты силы —
Harbinger & Sovereign, Abyssal's Claim Предвестник и властелин, претензия бездны —
Hear-ring Серьга общения —
Key of Doors Ключ дверей —
Lumina, Living Sunbeam Люмина, живой солнечный луч —
Mindlink Daggers Кинжалы связи разумов —
Phoenix Helm Шлем феникса —
Pocket Cauldron Карманный котёл —
Resolute Fangs, Golden Bastion Непоколебимые клыки, золотой бастион —
Skitter Shoes Юркие башмаки —
The Grimoire of Truths Гримуар истин —
Trinket of Ill Omen Безделушка дурного знамения —
Vindication Возмездие —
Weapon of Animosity Оружие вражды —
Weapon of Many Hands Оружие множества рук —
Weapon of Slaying Оружие убийства —
Weapon of Wounding Оружие ранений —
Elderwyrm's Majesty Величие древнего вирма —
Heartwood, Splinter of the Tree of Life Сердцедрево, щепка древа жизни —
Wand of Barrier of Wind Палочка барьера ветра —
Wand of Dread Visage Палочка ужасающего лика —
Wand of Firestep Палочка огненного шага —
Wand of Fly Палочка полёта —
Wand of Glacier Strike Палочка удара ледника —
Wand of Ride the Lightning Палочка верхом на молнии —
Wand of Sacrifice Палочка жертвы —

Экономика и магические предметы

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Gold (gp) Золотая монета (зм) Золотая монета
Silver (sp) Серебряная монета (см) Серебряная монета
Wealth Богатство —
Uncommon (rarity) Необычный Необычный
Rare (rarity) Редкий Редкий
Very Rare (rarity) Очень редкий Очень редкий
Legendary (rarity) Легендарный Легендарный
Magic Item Магический предмет Магический предмет
Downtime Затишье —
Lodging Boons Блага Ночлега —
Minor Boon Малое Благо —
Major Boon Большое Благо —
Epic Boon Эпическое Благо Эпическое благо

Таблица хаоса (Chaos Table)

EnglishРусский
Elemental Eruption Стихийное извержение
Backfire Отдача
Aww, Nuts! Белочку словил!
Summon Aetherlings Призыв эфирят
Aetherling Эфирёнок (мн. ч. эфирята)
Почему «Эфирёнок»?

Оригинал — aether + -ling (суффикс «маленький»). Суффикс «-ёнок/-ята» (мн. ч. «эфирята») передаёт именно малый размер существ, как в оригинале. «Эфирник» — компактно, но теряет оттенок «маленький». «Эфирлинг» — транслитерация суффикса, чужеродно.

Рассматривались: Эфирник, Эфирлинг, Эфирид

Graviturgical Grace Гравитационная грация
Liquefy Legs Расплавленные ноги
Elemental Entanglement Стихийное сплетение
Ethereal Cocoon Эфирный кокон
Manastorm Манашторм
Почему «Манашторм»?

Оригинал — склейка mana + storm. Используется в двух контекстах: (1) Таблица Хаотической Магии — последнее заклинание повторяется бесплатно по случайной цели; (2) Уникальные столкновения — заклинания стоят меньше маны, но могут бить по заклинателю. В обоих случаях магическая энергия выходит из-под контроля. Оставлен «Манашторм» — звучное, запоминающееся название, сохраняет оригинальную энергетику. Русские аналоги («Манабуря», «Мановихрь») звучат сыровато.

Рассматривались: Манабуря, Мановихрь, Магобуря

Reality Warp Искривление реальности
Displacement Смещение
Chaos Step Шаг хаоса
Mindfire Выжигатель мозга
Emerge Beautiful Прекрасное преображение
Unbiggen Уменьшение
Embiggen Увеличение
Awakening Пробуждение
Diamond Skin Алмазная кожа
Mighty Mana Могучая мана
Elemental Overload Стихийная перегрузка

Таблица контроля (Control Table)

EnglishРусский
I Insist Я НАСТАИВАЮ
Elemental Affliction Стихийное поражение
No Нет
Lose Control Потеря контроля

Соло-игра и оракул (Playing Nimble Solo)

EnglishРусскийКомментарий
Oracle Оракул Набор таблиц для ответов без мастера
Yes / No Oracle Оракул «да/нет»
Equal / Likely / Unlikely Odds Равные шансы / Вероятно / Маловероятно Главная, большая, меньшая кость
Main Hero Главный герой
Sidekick Напарник Второй герой соло-игрока; не путать со спутником (Companion)
Luck Удача Ресурс соло-игры, однословный — с большой как ресурс
Random Event Случайное событие
Consequence Последствие
Inspiration Подсказка Таблицы для открытых вопросов; «Вдохновение» — раздел на странице
Immersion Ощущения Что чувствует герой: зрение, слух, запах, осязание
Challenge Испытание Проверка навыка с двумя попытками
Early / Late Phase Ранняя / поздняя фаза Бросок 2к10 с помехой / с преимуществом
Environment Ladder Лестница сред Льды сверху, пустыня снизу
Area Condition / Hazard Состояние области
Settlement / Establishment Поселение / заведение

Языки

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Common Общий Общий
Dwarvish Дварфийский Дварфийский
Elvish Эльфийский Эльфийский
Goblin Гоблинский Гоблинский
Infernal Инфернальный Инфернальный
Thieves' Cant Воровской жаргон Воровской жаргон
Celestial Небесный Небесный
Draconic Драконий Драконий
Primordial Первородный Первородный
Deep Speak Глубинная речь —

Создание персонажа

EnglishРусскийПримечание
Character Sheet Лист персонажа
Stat Array Набор характеристик Standard, Balanced, Min-Max
Skill Points Очки навыков
Inventory Slots Ячейки инвентаря 10+СИЛ

Типы зрения

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Darkvision Тёмное зрение Тёмное зрение
Blindsight Слепое зрение Слепое зрение
Truesight Истинное зрение Истинное зрение
Tremorsense Чувство вибрации Чувство вибрации

Типы урона

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Slashing Рубящий —
Piercing Колющий —
Bludgeoning Дробящий —
Fire Огненный —
Cold Холод —
Lightning Электрический —
Radiant Свет
Почему «Сияние»?

Заклинания Radiant — исцеление, божественный суд, воскрешение. «Излучение» звучит как физический термин (радиация), холодно и научно. «Сияние» передаёт божественный свет и тепло. «Свет» — совпадает с заклинанием Light (Свет), хотя коллизия не критична. «Сияние» снимает двусмысленность и звучит поэтичнее.

Рассматривались: Излучение, Свет

—
Necrotic Некротический —
Psychic Психический —
Poison Ядовитый —
Force Силовой —
Thunder Звуковой —
Acid Кислотный —
Wind Воздушный —
Ice Ледяной —

Обозначения Vault

Кости

EnglishРусскийПримечание
d (1d4, 3d10) к (1к4, 3к10)

Сокращения характеристик в формулах

EnglishРусскийПримечание
STR СИЛ В формулах: 1к8+СИЛ
DEX ЛВК В формулах: 1к4+ЛВК
INT ИНТ В формулах: 1к6+ИНТ
WIL ВОЛ В формулах: 1к6+ВОЛ
LVL УРВ В формулах: 1к6+УРВ
KEY КЛЮЧ Ключевая характеристика класса

Статблок

EnglishРусский
HP: X Хиты: X
Temp HP Временные хиты
Почему «Временные хиты»?

Полностью по-русски, без англицизмов. Строчными: это описание хитов, а не отдельный ресурс-сущность.

Рассматривались: Временные HP

Armor: None Броня: Нет
Armor: Light Броня: Легкая
Armor: Medium Броня: Средняя
Armor: Heavy Броня: Тяжелая
Speed: X Скорость: X
Speed: Fly X Скорость: Полёт X
Speed: Burrow X Скорость: Копая X
Size: Tiny Размер: Крошечный
Size: Small Размер: Маленький
Size: Medium Размер: Средний
Size: Large Размер: Большой
Size: Huge Размер: Огромный
Size: Gargantuan Размер: Громадный
Lvl: X Уровень: X
Group: X Группа: X
DC X Сл X

Частота

EnglishРусский
1/turn 1/ход
1/round 1/раунд
1/encounter 1/столкновение
1/day 1/день
1/rest 1/отдых

Цели и дистанция

EnglishРусский
Single Target Одна цель
Multi-target Несколько целей
AoE Область
Self На себя
Range X Дистанция X
Cone X Конус X
Line X Линия X
X spaces X клеток

Триггеры

EnglishРусский
On damage: При уроне:
On crit: При крите:
On hit: При попадании:
On miss: При промахе:
On kill: При убийстве:

Сокращения в статблоках монстров

EnglishРусскийПримечание
On hit: Попал:
On crit: Крит:
On miss: Промах:
no crits нет критов
can't crit не может критовать
escape DC X освободиться Сл X Не «побег» — везде «освободиться»
(ignores armor) (игнорируя броню) Урон проходит мимо брони
Push X Отбрасывание X Принудительное смещение от источника на X клеток
Knockback X / Knocked back Отбрасывание X / Отбрасывает То же, что Push. В тексте глагол с заглавной: «Отбрось цель», «тебя Отбрасывает»
pulled adjacent притянут вплотную Принудительное смещение к источнику
(1 use) (1 использование) Способность раз за столкновение
suppresses X for 1 turn подавляет X на 1 ход Временное отключение пассивной способности

Статблок легендарного монстра (Соло)

EnglishРусскийПримечание
Solo X, [descriptor] Соло X уровня, [описание] Подзаголовок курсивом сразу под именем
ACTIONS: After each hero's turn, choose one: ДЕЙСТВИЯ: После хода каждого героя выбери одно: Фаза действий
BLOODIED: At X HP, ... ОКРОВАВЛЕН: При X Хитах ... Триггер на половине Хитов
LAST STAND: ... at death's door! X more damage — and X dies. Until then ... ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ: ... при смерти! Ещё X урона — и X погибает. До тех пор ... Финальная фаза при 0 Хитов

Заклинания (метки)

EnglishРусский
Upcast: Усиление:
Effect: Эффект:
Casting Time: Время сотворения:
High Levels: На высоких уровнях:

Валюта

EnglishРусский
gp зм
sp см

Единицы измерения

ft. / feetфт. / футыПри переводе на русский стоит рядом указывать расстояние в метрах
lb. / lbs фнт. / фунты При переводе на русский стоит рядом указывать вес в килограммах
in. / inches дюйм. / дюймы При переводе на русский стоит рядом указывать длину в сантиметрах
yd. / yards ярд. / ярды При переводе на русский стоит рядом указывать длину в метрах
mi. / miles ми. / мили При переводе на русский стоит рядом указывать расстояние в километрах
Футы Клетки Метры
5 ft. 1 1 м
10 ft. 2 2 м
15 ft. 3 3 м
20 ft. 4 4 м
30 ft. 6 6 м
60 ft. 12 12 м
120 ft. 24 24 м

Прочее

EnglishРусский
for free бесплатно
(2×) (2×)
OR: ИЛИ:

Происхождения (Ancestries)

Обычные (Common)

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Human Человек Человек
Dwarf Дварф Дварф
Elf Эльф Эльф
Halfling Полурослик Полурослик
Gnome Гном Гном

Экзотические (Exotic)

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Badgerfolk Барсук
Почему «Барсуколюд»?

Единый подход суффикса «-люд» для всех *-folk рас.

Рассматривались: Барсук-гуманоид

—
Birdfolk Птицелюд
Почему «Птицелюд»?

Суффикс «-люд» — стандарт для всех *-folk рас. Компактнее, чем конструкция через дефис.

Рассматривались: Птица-гуманоид

—
Bunbun Крол —
Celestial Небожитель —
Changeling Перевёртыш Подменыш
Crystalborn Кристаллорожденный —
Dragonborn Драконорожденный Драконорождённый
Dryad Дриада —
Shroomling Грибныш
Почему «Грибныш»?

Милый неологизм, подчёркивает «маленький гриб» (shroomling). «Миконид» — из D&D (Myconid), но Myconid и Shroomling — разные существа. Уникален для Nimble.

Рассматривались: Миконид

—
Fiendkin Исчадие Тифлинг
Goblin Гоблин Гоблин
Half-Giant Полувеликан —
Kobold Кобольд Кобольд
Minotaur Минотавр Минотавр
Beastfolk Зверолюд
Почему «Зверолюд»?

Единый суффикс «-люд» для всех *-folk. Компактнее и единообразнее.

Рассматривались: Зверо-гуманоид

—
Oozeling Слизь
Почему «Слизь»?

Коротко и ёмко.

Рассматривались: Слизнёнок, Слизнелюд

—
Construct Конструкт —
Orc Орк Орк
Planarbeing Планар
Почему «Межпланарный/ая»?

Без существительного — склоняется по роду персонажа. Компактнее обоих вариантов с существительным.

Рассматривались: Межпланарное существо, Планарная сущность

—
Ratfolk Крыс
Почему «Крысолюд»?

Единый подход суффикса «-люд» для всех *-folk рас.

Рассматривались: Крыса-гуманоид

—
Stoatling Горностай
Почему «Горностай»?

Зоологически точный перевод stoat. Хорь = хорёк — другое животное.

Рассматривались: Хорь

—
Turtlefolk Черепахолюд
Почему «Черепахолюд»?

Единый подход суффикса «-люд» для всех *-folk рас. «Тортл» — транслитерация из D&D (Tortle), но в Nimble используем суффикс «-люд».

Рассматривались: Черепаха-гуманоид, Тортл

—
Stonefolk Камнелюд —
Wyrdling Вирдлинг
Почему «Вирдлинг»?

Wyrd произносится [wɜːrd] (как «вёрд»). «Вирдлинг» ближе к произношению. «Вардлинг» — ошибка транслитерации.

Рассматривались: Вардлинг

—

Способности происхождений

EnglishРусскийПроисхождение
Tenacious Упорный Человек
Stout Коренастый Дварф
Lithe Грациозный Эльф
Elusive Неуловимый Полурослик
Optimistic Оптимистичный Гном
Rotund Кругленький Барсук
Hollow Bones Полые кости Птицелюд
Bunny Legs Кроличьи ноги Крол
Highborn Высокородный Небожитель
New Place, New Face Новое место, новое лицо Перевёртыш
Reflective Aura Отражающая аура
Почему «Отражающая аура»?

Причастие + существительное звучит динамичнее, чем существительное + родительный.

Рассматривались: Аура отражения

Кристаллорождённый
Draconic Heritage Наследие дракона Драконорождённый
Danger Pollen/Spores Опасная пыльца / Споры Дриада, Грибныш
Flameborn Рождённый в пламени
Почему «Рождённый в пламени»?

Образнее, несмотря на длину. «Огнерождённый» — одно слово по аналогии с «Драконорождённый», но менее выразительно.

Рассматривались: Огнерождённый

Тифлинг
Skedaddle Дать стрекача
Почему «Дать стрекача»?

Полная форма идиомы, передаёт действие. «Шуганый» описывает состояние, а не действие.

Рассматривались: Стрекача, Шуганый

Гоблин
Strength of Stone Сила камня Полувеликан
Wily Изворотливый
Почему «Изворотливый»?

Звучит характернее для кобольда. «Хитрый» проще, но «Изворотливый» ярче передаёт wily.

Рассматривались: Хитрый

Кобольд
Charge Разгон
Почему «Разгон»?

Точно описывает механику: нужно набрать скорость (4+ клеток), чтобы сработал эффект. «Разбег» — про старт, «Разгон» — про набранную скорость. «Рывок» занят в D&D (Dash).

Рассматривались: Разбег, Рывок, Натиск, Таран, Наскок

Минотавр, Зверолюд
Odd Constitution Странная природа Слизь, Конструкт
Relentless Неудержимый
Почему «Неудержимый»?

Передаёт напор и агрессию орка. «Стойкий» — скорее про выносливость.

Рассматривались: Стойкий

Орк
Planeshift Сдвиг на другой план
Почему «Сдвиг на другой план»?

Компромисс: понятнее «планарного сдвига», компактнее «ухода на другой план».

Рассматривались: Планарный сдвиг, Уход на другой план

Планар
Scurry Юркий Крыс
Small But Ferocious Мал, да удал
Почему «Мал, да удал»?

Русская пословица, ёмко и колоритно. Буквальный перевод скучнее.

Рассматривались: Мелкие, но свирепые

Горностай
Slow & Steady Медленно, но верно Черепахолюд
Chaotic Surge Всплеск хаоса
Почему «Всплеск хаоса»?

Естественнее по-русски: существительное + родительный падеж.

Рассматривались: Хаотический всплеск

Вирдлинг

Предыстории (Backgrounds)

EnglishРусский
(Former) Con Artist (Бывший) аферист
Почему «(Бывший) Аферист»?

«Аферист» звучит ярче и конкретнее.

Рассматривались: Бывший мошенник, Экс-жулик

(Secretly) Undead (Тайно) нежить
Почему «(Тайно) Нежить»?

Краткая форма, сохраняет интригу оригинала.

Рассматривались: Тайный нежить, Тайно мёртвый

Academy Dropout Отчислен из академии
Почему «Отчислен из Академии»?

Передаёт конкретную ситуацию, а не просто характеристику.

Рассматривались: Недоучка

Accidental Acrobat Акробат поневоле
Почему «Акробат поневоле»?

Идиоматичнее: «поневоле» передаёт случайность лучше прилагательного.

Рассматривались: Случайный акробат, Неуклюжий ловкач

Acrobat Акробат
At Home Underground Под землёй как дома
Почему «Под землёй как дома»?

Сохраняет разговорную интонацию оригинала.

Рассматривались: Подземный житель, Подземник

Back Out of Retirement Снова в строю
Почему «Снова в строю»?

Русская идиома, ёмко передаёт суть.

Рассматривались: Из отставки, Старая гвардия

Bumblewise Блаженный мудрец
Почему «Блаженный мудрец»?

Bumble (неуклюжий) + wise (мудрый). «Блаженный мудрец» передаёт оба смысла.

Рассматривались: Дуракам везёт, Блаженный

Devoted Protector Преданный защитник
Почему «Преданный защитник»?

Буквальный перевод, который звучит естественно. «Телохранитель» — слишком современно.

Рассматривались: Телохранитель

Ear to the Ground Ухо востро
Почему «Ухо востро»?

Русская идиома, аналогичная английской по смыслу.

Рассматривались: Всё слышу

Fearless Бесстрашный
Fey Touched Отмечен феями
Почему «Отмечен феями»?

Передаёт пассивность: не сам выбрал — феи отметили.

Рассматривались: Фейская метка, Касание фей

Haunted Past Призраки прошлого
Почему «Призраки прошлого»?

Русская идиома, образнее буквального перевода.

Рассматривались: Преследуемый прошлым, Проклятое прошлое

History Buff Знаток истории
Почему «Знаток истории»?

Понятно и нейтрально. «Книжный червь» — негативная коннотация.

Рассматривались: Книжный червь, Историк-любитель, Знаток древностей

Home at Sea Мой дом — море
Почему «Мой дом — море»?

Поэтично, передаёт личную связь с морем.

Рассматривались: Морская душа, Дом на море

Made a BAD Choice Сделал ПЛОХОЙ выбор
Почему «Сделал ПЛОХОЙ выбор»?

Буквальный перевод с сохранением капслока — акцент на BAD.

Рассматривались: Дурная сделка, Скверная затея

Raised by Goblins Воспитан гоблинами
Почему «Воспитан гоблинами»?

Прямой перевод, звучит естественно.

Рассматривались: Приёмыш гоблинов

So Dumb I'm Smart Sometimes Настолько глуп, что иногда умён
Почему «Настолько глупый, что иногда умён»?

Максимально близко к оригиналу, сохраняет юмор и парадокс.

Рассматривались: Дуракам везёт, Глупость — сила

Survivalist Выживальщик
Почему «Выживальщик»?

Устоявшееся русское слово, точный эквивалент.

Рассматривались: Живучий, Бывалый, На подножном корму

Taste for the Finer Things Вкус к роскоши
Почему «Вкус к красивой жизни»?

Русская идиома, передаёт суть без буквализма.

Рассматривались: Тяга к роскоши, Ценитель прекрасного

Tradesman, Artisan Торговец или ремесленник
What? I've Been Around Что? Я много где побывал
Почему «Что? Я тут бывал»?

Сохраняет разговорный тон и удивление оригинала.

Рассматривались: Связи, Свой человек

Wild One Дикарь
Почему «Дикарь»?

Коротко и ёмко.

Рассматривались: Дитя природы

Wily Underdog Хитрый аутсайдер
Почему «Хитрый аутсайдер»?

«Аутсайдер» — нейтральнее «слабака», передаёт underdog без негатива.

Рассматривались: Изворотливый слабак, Хитрец-недомерок

Решения по переводу

Общие решения, не привязанные к конкретному термину.

Краткие причастия

Краткие формы (Испуган, Ослеплён) компактнее для карточек и интерфейса. Полные — стандарт D&D 5e на русском, но Nimble не D&D.

Рассматривались: Полные причастия (Испуганный, Ослеплённый)