Глоссарий Nimble RPG

Словарь терминов для локализации. Английский → русский.

Чёрный список слов

СловоПочемуЧем заменять
Оппортунист, оппортунистический Нет такого слова в живом русском языке «по возможности», «при случае», конкретный смысл по контексту
Кумулятивный Канцеляризм «нарастающий», «накопительный»
Абсорбировать Химический термин, не для игр «поглощать», «впитывать»
Нейтрализовать Часто можно проще «подавить», «обезвредить»
Аффектить, таргетить Англицизмы-глаголы «влиять», «нацелиться»

Общие термины

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Game Master (GM) Мастер В D&D — Dungeon Master
Hero Герой Персонаж игрока В D&D — Player Character
NPC Персонаж Мастера
Почему «Персонаж Мастера»?

«Персонаж Мастера» — полная форма, без сокращений. «НИП» (Не Игровой Персонаж) — калька с английского, звучит чужеродно. «ПМ» — слишком короткое сокращение, непонятно без контекста. Всегда писать полностью «Персонаж Мастера», не сокращать.

Рассматривались: НИП, НПС, ПМ

Персонаж Мастера Не сокращать до ПМ или НИП
Monster Монстр Монстр
Minion Миньон
Почему «Миньон»?

Понятно, устоявшийся термин в игровом сообществе. «Приспешник» — русское слово, но «Миньон» узнаваемее среди игроков.

Рассматривались: Приспешник, Прислужник, Подручный, Пешка, Рядовой, Мелюзга, Шавка

Уникально для Nimble, погибает от любого урона
Creature Существо Существо
Ally Союзник Союзник
Enemy Враг Враг
Level (LVL) Уровень (УРВ)
Ancestry Происхождение В D&D — Race/Species
Background Предыстория
Class Класс
Subclass Подкласс
Key Stats Ключевые характеристики
Secondary Stats Второстепенные характеристики
Stat Block Статблок Статблок
Quest Задание Квест

Характеристики (Stats)

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Strength (STR) Сила (СИЛ) Сила
Dexterity (DEX) Ловкость (ЛВК) Ловкость
Intelligence (INT) Интеллект (ИНТ) Интеллект
Will (WIL) Воля (ВОЛ) Уникально для Nimble, объединяет Мудрость + Харизму D&D
Ability Score and Modifier Характеристика и модификатор Характеристика и модификатор

Навыки (Skills)

EnglishРусскийРеф. D&D 5eХарактеристика
Arcana Магия Аркана INT
Examination Анализ Анализ INT, уникально для Nimble
Finesse Сноровка DEX, в D&D «Фехтовальное» — свойство оружия
Influence Влияние Влияние (действие) WIL
Insight Интуиция Проницательность WIL
Lore Знания
Почему «Знания»?

В Nimble Lore — аналог History + Religion из D&D. «Знания» шире, покрывает оба аспекта. «История» — только один из них.

Рассматривались: История

INT, аналог Истории + Религии D&D
Might Мощь STR, аналог Атлетики D&D
Naturecraft Природа WIL, аналог Выживания D&D
Perception Восприятие Внимательность/Восприятие в разных переводах WIL
Stealth Скрытность Скрытность DEX

Здоровье и урон

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Hit Points (HP) Хиты
Почему «Хиты»?

Устоявшийся жаргон D&D-сообщества, короткий. «Очки здоровья» понятнее новичкам, но длиннее. Краткость важна, слово понятно для D&D-аудитории в России.

Рассматривались: Очки здоровья

Хиты Всегда с большой буквы. Сокращение ХП не нужно, лучше всегда использовать короткое Хиты
Temp HP Временные Хиты
Почему «Временные Хиты»?

Полностью по-русски, без англицизмов. «Хиты» с большой буквы — последовательнее.

Рассматривались: Временные HP

Временные хиты
Hit Dice (HD) Кости Хитов
Почему «Кости Хитов»?

Согласуется с решением HP = Хиты. Если HP = Хиты, то Hit Dice = Кости Хитов.

Рассматривались: Кости здоровья

Кость хитов сокращение КХ в русском языке не нужно, лучше всегда разворачивать
Wound Ранение Уникально для Nimble, серьёзная травма
Dying При смерти 0 ХП, ограничены действия
Death Смерть Смерть 6 ран в Nimble
Damage Урон Урон
Damage Types Типы урона Типы урона
Healing Лечение Лечение
Armor Броня Класс доспеха В Nimble просто число, не «Класс доспеха»
Resistance Сопротивление Сопротивление
Vulnerability Уязвимость Уязвимость

Проверки и спасброски

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Skill Check Проверка навыка Проверка характеристики
Save / Saving Throw Спасбросок Спасбросок
Difficulty Challenge (DC) Сложность (Сл) Сложность
Advantage Преимущество Преимущество Доп. кость, убрать наименьшую
Disadvantage Помеха Помеха Доп. кости, убрать наибольшие
Primary Die Главная кость
Почему «Главная кость»?

«Кость» — устоявшийся ТНРИ-термин для dice. «Куб» — буквальный перевод формы, но в D&D-сообществе говорят «кость». «Главная» короче и выразительнее «Основной»; используется в правилах (Действия Героев, Правила Снаряжения) для обозначения левой кости при броске нескольких.

Рассматривались: Основная кость, Основной куб

Левая кость при броске нескольких
Critical Hit (Crit) Критическое попадание (крит) Критическое попадание Максимум на Главной кости. «Критовать» — допустимый глагол в контексте правил
Exploding Critical Hits Взрывные криты Крит повторяется при максимуме
Proficiency Владение Владение

Бой

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Initiative Инициатива Инициатива
Action Действие Действие 3 за ход в Nimble
Free Action Бесплатное действие Не тратит ресурсы
Reaction Реакция Реакция 1/раунд, не в свой ход
Round Раунд
Turn Ход
Speed Скорость Скорость По умолч. 6 клеток
Range Дистанция Дистанция
Reach Досягаемость Досягаемость По умолч. 1
Melee Ближний бой
Почему «Ближний бой / Атака в ближнем бою»?

«Рукопашная» подразумевает бой руками, а в ближнем бою используют мечи. Melee = «Ближний бой» (зона). Melee attack = «Атака в ближнем бою» (тип атаки).

Рассматривались: Рукопашная атака

Ranged Дальний бой
Почему «Дальний бой / Дальнобойная атака»?

Ranged = «Дальний бой» (зона). Ranged attack = «Дальнобойная атака» — «дальнобойная» компактнее, чем «Атака в дальнем бою».

Рассматривались: Дистанционная атака

- Атаки с дистанцией
Attack Атака Атака
Rushed Attack Поспешная атака Уникально для Nimble
Move Движение
Assess Оценка
Почему «Оценка»?

Ближе к оригиналу (assess = оценить). «Наблюдение» описывает процесс, но не результат. Лаконичнее.

Рассматривались: Наблюдение

DC 12, уникально для Nimble
Opportunity Attack Атака по возможности Провоцированная атака С помехой, только герои
Cover Укрытие Укрытие
Difficult Terrain Труднопроходимая местность Труднопроходимая местность
Grappling Захват Захват
Falling Падение Падение
Concentration Концентрация Концентрация
Long Range Дальняя дистанция
Почему «Дальняя дистанция»?

В Nimble Long Range — зона расстояния с помехой, не тип атаки. «Дальняя дистанция» точнее передаёт механику.

Рассматривались: Дистанционная (атака)

Помеха 1 за +2 Дальности (макс. +6)
Area of Effect (AoE) Область действия Область действия В строке параметров заклинания — кратко «Область»
Close Близко Абстрактное расстояние, Досягаемость/Дальность ≤4
Midrange Средняя дистанция (Средне) Абстрактное расстояние, Дальность ≤6
Far Далеко Абстрактное расстояние, Дальность >6
Heroic Actions Действия Героев Раздел правил: действия в бою
Heroic Reactions Реакции Героев Раздел правил: реакции в бою
Create an Opening Найти брешь
Почему «Найти брешь»?

Герой не создаёт, а находит окно для атаки. «Найти» точнее «создать». Опция Оценки (Assess), DC 12.

Рассматривались: Создать брешь, Дать шанс, Создать возможность, Открыть слабость, Подготовить удар, Обнажить слабину

Опция Оценки
Anticipate Danger Предугадать опасность Опция Оценки
Charge Натиск
Почему «Разгон»?

Точно описывает механику: нужно набрать скорость (4+ клеток), чтобы сработал эффект. «Разбег» — про старт, «Разгон» — про набранную скорость. «Рывок» занят в D&D (Dash).

Рассматривались: Разбег, Рывок, Натиск, Таран, Наскок

Разбег + атака, частая способность монстров
Forced Movement Принудительное Перемещение
Adjacent Space Соседняя клетка
Degrees of Success Степени Успеха Опциональное правило
Mixed Result Частичный успех Результат в пределах 3 от Сл
Stab Укол
Почему «Укол»?

Stab — удар ножом/кинжалом, не просто «удар». «Укол» нейтрально и точно передаёт колющий характер. «Удар» слишком общий, теряет специфику. «Пырнуть» — разговорное, подходит по характеру гоблина, но менее универсально. «Выпад» — фехтовальный термин, слишком благородно для гоблинов.

Рассматривались: Удар, Пырнуть, Колоть, Выпад

Атака ножом/кинжалом у монстров
Shoot Выстрел Дальнобойная атака монстров

Реакции Героев (Heroic Reactions)

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Defend Защита Уклонение (аналог)
Interpose Прикрытие
Help Помощь Помощь

Отдых (Resting)

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Field Rest Привал
Почему «Привал»?

Одно слово, туристический термин, идеально подходит. «Отдых в полевых условиях» — громоздко.

Рассматривались: Отдых в полевых условиях, Отдых в походе

Catch Breath Передышка
Почему «Передышка»?

Компактнее как игровой термин — одно слово вместо двух. Оба варианта хороши, но «Передышка» удобнее.

Рассматривались: Перевести дух

Короткий отдых (аналог) 10 мин, трата костей хитов
Make Camp Разбить лагерь 8 часов, максимум от костей хитов
Safe Rest Безопасный Отдых Продолжительный отдых (аналог) Полное восстановление, −1 рана

Повышение уровня (Leveling Up)

EnglishРусский
HP Increase Увеличение хитов
More Endurance Выносливость
More Skilled Рост навыков
Class Features Классовые умения
Key Stat Increase Увеличение ключевой характеристики

Магия (Spells)

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Spell Заклинание Заклинание
Spellcasting Колдовство Процесс применения заклинаний. Если имеются в виду заклинания - то лучше подставить слово Заклинания
Cantrip Заговор Заговор Бесплатное заклинание
Mana Мана В D&D — ячейки заклинаний
Mana Pool Запас маны
Spell Tier Круг заклинания
Tiered Spell Заклинание не ниже 1 круга
Почему «Заклинание не ниже 1 круга»?

В Nimble заклинания делятся на cantrips (бесплатные заговоры) и tiered spells (заклинания с кругом, стоят ману). Термин системный — встречается 15 раз по всему vault (правила, расы, классы Маг/Тенемант/Знахарь/Буревестник). Нужен краткий способ обозначить «не заговор». «Заклинание с кругом» — коротко, логично в контексте «круг заклинания» (Spell Tier): у заговоров круга нет. «Заклинание (не заговор)» — однозначно, но скобки громоздки при частом повторе. «Заклинание не ниже 1 круга» — точно, но длинновато. «Полноценное заклинание» — подразумевает, что заговор «неполноценный».

Рассматривались: Заклинание не ниже 1 круга, Заклинание с кругом, Круговое заклинание, Полноценное заклинание

В отличие от бесплатного заговора
Upcasting Усиление Доп. мана для усиления
Spellcasting Focus Магическая фокусировка Заклинательная фокусировка
Spell School Школа магии
Secret Spells Тайные заклинания
Utility Spells Прикладные заклинания
Ritual Ритуал Ритуал
Affliction Недуг
Почему «Недуг»?

Механика Знахаря: накопительный дебафф. «Недуг» — тематически подходит знахарю/целителю (тот, кто лечит, знает и болезни). «Порча» занята переводом Malediction. «Проклятье» пересекается с Bloodcurse/Twitch Curse.

Рассматривались: Порча, Немощь, Хворь, Проклятье

Механика Знахаря: накопительный дебафф
Vicious Жестокое
Почему «Жестокое»?

Свойство заклинания (Razor Wind). «Жестокое» — ёмко, передаёт увеличенный урон. В D&D Vicious weapon = «Злобное оружие», но «Жестокое» естественнее для свойства.

Рассматривались: Свирепое, Безжалостное, Лютое

Свойство заклинания/оружия
gp (gold pieces) зм (золотые монеты) зм

Школы магии и заклинания

EnglishРусский
Fire Огонь
Ice Лёд
Lightning Молния
Radiant Сияние
Почему «Сияние»?

Заклинания Radiant — исцеление, божественный суд, воскрешение. «Излучение» звучит как физический термин (радиация), холодно и научно. «Сияние» передаёт божественный свет и тепло. «Свет» — совпадает с заклинанием Light (Свет), хотя коллизия не критична. «Сияние» снимает двусмысленность и звучит поэтичнее.

Рассматривались: Излучение, Свет

Necrotic Некромантия
Wind Ветер
Flame Dart Огненная стрела
Heart's Fire Пламя сердца
Ignite Воспламенение
Enchant Weapon Зачарование оружия
Flame Barrier Пламенный барьер
Pyroclasm Пироклизм
Fiery Embrace Пламенные объятия
Living Inferno Живое инферно
Dragonform Форма дракона
Ice Lance Ледяное копьё
Snowblind Снежная слепота
Frost Shield Ледяной щит
Shatter Раскол
Zap Разряд
Overload Перегрузка
Arc Lightning Дуговая молния
Alacrity Стремительность
Rebuke Укор
True Strike Верный удар
Heal Исцеление
Warding Bond Охранная связь
Kindle Искорка
Firebrand Огненная метка
Fire Step Огненный шаг
Ice Disk Ледяной диск
Chillcraft Морозное ремесло
Wintry Scrying Зимнее прорицание
Spark Buddy Искристый помощник
Почему «Искристый помощник»?

«Искристый» — живое прилагательное, подходит для крошечного электрического существа размером с белку. «Искровой» звучит странно. «Электро-помощник» — технично. «Искряш» — милый неологизм, но слишком необычен.

Рассматривались: Искровой помощник, Электро-помощник, Искряш, Разрядник, Молниешка, Живая искра

Spark Step Шаг молнии
Почему «Шаг молнии»?

«Шаг молнии» — ёмко, без неуклюжего прилагательного «искровой». Телепортация к металлическому предмету.

Рассматривались: Искровой шаг, Разрядный шаг

Tempest's Command Приказ бури
Gravecraft Могильное ремесло
False Face Чужое лицо
Thought Leech Отток мыслей
Почему «Отток мыслей»?

«Отток» — мысли утекают от жертвы, ёмкий образ без отталкивающей «пиявки». «Тяга мыслей» — тоже хорош (двусмысленность: тянуть + влечение), но «отток» точнее передаёт leech.

Рассматривались: Пиявка мыслей, Тяга мыслей, Вытяжка мыслей, Червь мыслей, Похититель мыслей

Light Свет
Beautify Украшение
Bond of Peace Узы мира
Wind Whisper Шёпот ветра
Helpful Gust Ветерок
Почему «Ветерок»?

Одно слово, точно передаёт масштаб заклинания. «Услужливый порыв» — неуклюже.

Рассматривались: Услужливый порыв, Лёгкий порыв, Попутный ветер, Дуновение

Feather Fall Падение пера
Hexbinder Знахарь
Arctic Blast Арктический шквал
Arctic Annihilation Арктическое уничтожение
Cryosleep Криосон
Glacier Strike Удар ледника
Rimeblades Инеевые клинки
Stormlash Удар грозы
Electrickery Электрохитрость
Почему «Электрохитрость»?

Оригинал — игра слов electricity + trickery. «Электрохитрость» сохраняет структуру: электро- + хитрость. «Электрокаверзы» ближе к trickery, но длиннее.

Рассматривались: Электрокаверзы, Электроплутовство, Электрошельмовство

Electrocharge Электрозаряд
Ride the Lightning Верхом на молнии
Seething Storm Бушующая буря
Razor Wind Лезвие ветра
Breath of Life Дыхание жизни
Vicious Mockery Злая насмешка
Blustery Gale Порыв бури
Barrier of Wind Барьер ветра
Fly Полёт
Eye of the Storm Око бури
Updraft Восходящий поток
Thousand Cuts Тысяча порезов
Boisterous Winds Неистовые ветра
Entice Соблазн
Withering Touch Иссушающее касание
Shadow Blast Теневой залп
Summon Shadow Призыв тени
Shadow Trap Теневая ловушка
Dread Visage Ужасающий лик
Vampiric Greed Вампирская алчность
Greater Shadow Великая тень
Gangrenous Burst Гнилостный взрыв
Unspeakable Word Невыразимое слово
Creeping Death Ползучая смерть
Condemn Осуждение
Lifebinding Spirit Дух Жизни
Почему «Дух Жизни»?

Ключевое заклинание Пастыря — призыв духа-спутника, который лечит и атакует. Оригинал — life + binding (связывающий жизнь). «Жизнесвязующий Дух» точный, но громоздкий (6 слогов в одном слове). «Дух Жизни» — коротко, ёмко, передаёт суть: дух, связанный с силой жизни. Потеря «binding» допустима — связь с заклинателем очевидна из механики.

Рассматривались: Жизнесвязующий Дух, Животворный Дух, Дух-хранитель, Дух Связи Жизней

Redeem Искупление
Sacrifice Жертва
Shield of Justice Щит правосудия
Vengeance Возмездие
Misery Страдание
Life Bloom Цветение жизни
Twitch Curse Проклятие судороги
Bloodcurse Проклятие крови
Wyrding Strands Нити рока
Frogify Превращение в лягушку
Почему «Превращение в лягушку»?

Понятное описательное название. «Олягушение» было забавным неологизмом, но звучало странно.

Рассматривались: Жабификация, Олягушение, Лягушение

Malediction Порча
Почему «Порча»?

«Проклятие» занято в именах Bloodcurse и Twitch Curse (Проклятие Крови, Проклятие Судороги). «Порча» — близкий синоним, но не пересекается. Тематически подходит знахарю.

Рассматривались: Проклятие, Злой рок, Кара

Circle of Thorns Круг шипов
Terror Ужас
Sparkfetch Искрохват
Почему «Искрохват»?

Spark + fetch = схватить искрой. «Искрохват» — однозначный неологизм (искра + хватать). «Искроприз» отвергнут: «приз» читается как «награда», а не «призвать» — двусмысленность. «Молниехват» точнее по школе, но длиннее.

Рассматривались: Искроприз, Искропритяг, Молниехват

Lesser Windform Малая форма ветра
Greater Windform Великая форма ветра
Revive Воскрешение
Radiant Bond Лучезарная связь
Hearth & Home Очаг и кров
Memory Veil Завеса памяти
Speak With Dead Разговор с мёртвыми
Teleport Телепортация
Cryotomb Криогробница
Почему «Криогробница»?

Прямой неологизм: крио- + гробница. Компактнее «Ледяной гробницы» (одно слово), сохраняет научно-магическую эстетику оригинала.

Рассматривались: Ледяная гробница, Криосаркофаг, Ледяной склеп

Состояния (Conditions)

ProneСбит с ногЛежащий ничком
Blinded Ослеплен Ослеплённый
Slowed Замедлен
Smoldering Тлеющий
Charged Заряжен
Hampered Скован Мета-состояние: любое ограничение действий/перемещения. «Скован» звучит физически; альтернативы: Затруднен, Стеснен
Distracted Отвлечен
Grappled Схвачен Схваченный
Incapacitated Недееспособен Недееспособный
Taunted Спровоцирован Возможна путаница с «Атака по возможности» (Opportunity Attack); альтернативы: Задет, Раздражен
Invisible Невидимый Невидимый
Frightened Испуган Испуганный
Poisoned Отравлен Отравленный
Restrained Обездвижен Опутанный
Bloodied Окровавлен Окровавленный
Stunned Оглушен Ошеломлённый
Paralyzed Парализован Парализованный
Petrified Окаменел Окаменевший
Charmed Очарован Очарованный
Deafened Оглохший Оглохший
Exhaustion Истощение Истощённый
Unconscious Без сознания Бессознательный
Mounted Верхом
Wounded Ранен
Dying При смерти
Dazed Ошеломлен Мягче Stunned: герой теряет 1 действие, не выключен полностью. «Ошеломлен» отличает от «Оглушен» (Stunned); альтернативы: Потрясен

Монстры

EnglishРусскийРеф. D&D 5eПримечание
Owlbear Совомед Совомед
Monster Armor Броня монстра
Medium Armor (M) Средняя броня (С) Только сумма костей
Heavy Armor (H) Тяжёлая броня (Т) Половина суммы костей
Bloodied Окровавлен Окровавленный На половине ХП
Last Stand Последний рубеж
Challenge Rating Показатель опасности Показатель опасности
Legendary Monster Легендарный монстр Босс-монстр для всей группы
Monster Builder Конструктор монстров Таблица для создания монстров
Flavorful Monster Abilities Особые способности монстров Список способностей для кастомных монстров
Disintegrating Armor Разрушаемая броня Деградирует при крите
Pack Tactics Стайная тактика Стайная тактика
Parry Парирование
Formation Строй
Standard Bearer Знаменосец
Brute Громила Отбрасывание при атаке
Brawler Кулачный боец Повышенный урон, только ближний бой
Doom Рок Атаки наносят ранение
Encounter Столкновение Боевая встреча с монстрами
Encounter Difficulty: Easy Лёгкая Лёгкая
Encounter Difficulty: Medium Средняя Средняя
Encounter Difficulty: Hard Сложная Сложная
Encounter Difficulty: Deadly Смертельная Смертельная
Encounter Difficulty: Very Deadly Очень смертельная Уникально для Nimble
Backdraft Расплата
Почему «Расплата»?

«Расплата» — драматично, передаёт суть: действия героев имеют цену. «Обратная тяга» — буквальный перевод, но звучит технически/странно. «Отдача» — хороший вариант, но менее выразительный. «Откат» в русском геймдеве = cooldown, путает. «Бумеранг» — несерьёзно для фэнтези.

Рассматривались: Обратная тяга, Отдача, Откат, Обратный удар, Бумеранг

Тип столкновения: герои получают урон за свои действия
Flunkies Пешки
Почему «Пешки»?

«Пешки» — расходный материал, шахматная метафора. Точно передаёт механику: обычный монстр, но не может критовать. «Шестёрки» — ярко (карточный жаргон), но может путаться с числом 6 в контексте костей.

Рассматривались: Шестёрки, Болванчики, Салаги, Мелюзга, Недотёпы, Подсобки, Прихвостни

Как обычные монстры, но не могут критовать
Overkill Damage Избыточный урон Механика приспешников
Focus Fire Фокусировка огня Тактический совет для Мастера
Multiclassing Мультиклассирование Мультиклассирование

Классы

EnglishРусский
Cheat Мошенник
Почему «Мошенник»?

«Мошенник» — буквальный перевод, уникальнее остальных. «Хитрец» мягче, но менее выразителен. «Шельма» архаично. «Разбойник» занят в D&D (Rogue). Не пересекается с D&D-терминами.

Рассматривались: Хитрец, Проныра, Шельма, Плут, Подлец

Hunter Охотник
Mage Маг
Oathsworn Страж клятвы
Почему «Страж клятвы»?

«Страж клятвы» звучит естественнее как имя класса, передаёт оба смысла (oath + sworn). «Клятвозащитник» точнее, но тяжеловесно. «Присягнувший» — причастие, менее звучное.

Рассматривались: Клятвозащитник, Страж обета, Клятвенник, Присягнувший, Щит обета

Berserker Берсерк
Commander Командир
Почему «Командир»?

Простой, понятный русский эквивалент. «Командер» — англицизм без добавленной ценности. «Командующий» слишком формально для фэнтези.

Рассматривались: Командер, Командующий, Ветеран, Альфа

Shadowmancer Тенемант
Почему «Тенемант»?

Компактный неологизм (тень + некромант). «Чернокнижник» занят в D&D (Warlock). «Заклинатель теней» описательно, но длинно. «Шэдоумансер» — транслитерация, чужеродно.

Рассматривались: Чернокнижник, Призыватель, Шэдоумансер, Заклинатель теней

Shepherd Пастырь
Почему «Пастырь»?

Shepherd в Nimble — не пастух животных, а священнослужитель-целитель. Класс сияния с духами-спутниками, исцелением, воскрешением. Описание класса: «beacon of light», «journey of service», «stewardship», «companions of our faith». «Пастырь» — церковнославянское слово для духовного наставника, точно передаёт образ. «Пастух» — буквальный перевод, но приземлённый (пасёт коров, а не души). «Хранитель» — красиво, но далеко от оригинала. «Поводырь» — негативные коннотации.

Рассматривались: Пастух, Хранитель, Поводырь

Songweaver Менестрель
Stormshifter Буревестник
Почему «Буревестник»?

Узнаваемое русское слово (птица + литературный образ). Теряет оттенок «shifter» (перевёртыш), но узнаваемость важнее. Предложен Bird Wizard: название птицы + «предвещающий бурю».

Рассматривались: Буреверг, Буреверт, Штормоверт, Грозовик, Вихрелик, Бурелик, Буревертыш

Hexbinder Знахарь
Zephyr Вихрь
Почему «Вихрь»?

Поэтичный перевод (Zephyr — западный ветер), подходит для быстрого бойца. «Монах» и «Ниндзя» — отсылки к D&D-архетипу, нарушают уникальность Nimble.

Рассматривались: Ловкач, Монах, Ниндзя

Подклассы

EnglishРусский
Tools of the Silent Blade Инструменты Тихого Клинка
Tools of the Scoundrel Инструменты Негодяя
Keeper of the Shadow Path Хранитель Тропы Теней
Keeper of the Wild Heart Хранитель Дикого Сердца
Invoker of Chaos Призыватель Хаоса
Invoker of Control Призыватель Контроля
Tools of the Spider Инструменты Паука
Tools of the Trickshot Инструменты Меткого Стрелка
Keeper of the Balance Хранитель Равновесия
Keeper of the Pack Хранитель Стаи
Invoker of Majesty Призыватель Величия
Invoker of Perfection Призыватель Совершенства
Oath of Vengeance Клятва Мести
Oath of Refuge Клятва Убежища
Oath of Purification Клятва Очищения
Oath of Valor Клятва Доблести
Way of Flame Путь Пламени
Way of Pain Путь Боли
Way of Shadows Путь Теней
Way of the Dancer Путь Танцора
Herald of Courage Вестник Отваги
Herald of Snark Вестник Насмешки
Herald of Doom Вестник Рока
Herald of Legends Вестник Легенд
Oathbreaker Клятвопреступник
Почему «Клятвопреступник»?

Составное слово, звучит весомо и злодейски. Подкласс Стража клятвы — «падший» паладин.

Рассматривались: Нарушитель клятвы

Spellblade Мистический клинок
Почему «Мистический клинок»?

Вписывается в D&D-традицию перевода «blade»-подклассов (Bladesinger = Певец клинка, Hexblade = Ведьмин клинок). Звучит благородно и узнаваемо.

Рассматривались: Чароклинок, Заклинатель клинка, Рунный клинок

Reaver Разоритель
Почему «Разоритель»?

Передаёт агрессию и разрушение. Не пересекается с «Жнец» (Reaper). Подкласс Тенеманта — некромант ближнего боя.

Рассматривались: Жнец, Пожиратель, Мародёр, Потрошитель

Beastmaster Дрессировщик
Почему «Дрессировщик»?

Одно слово, понятно. Краткость важнее пафоса — остальные варианты слишком длинные. Подкласс Охотника.

Рассматривались: Повелитель зверей, Укротитель зверей, Зверолов, Зверомастер

Path of the Exile Путь Изгнанника
Path of the Mountainheart Путь Каменного Сердца
Path of the Red Mist Путь Красного Тумана
Path of the Titans Путь Титанов
Champion of the Arena Чемпион Арены
Champion of the Battlefield Чемпион Поля Боя
Champion of the Bulwark Чемпион Бастиона
Champion of the Vanguard Чемпион Авангарда
Coven of The Hex Ковен Порчи
Coven of The Hunt Ковен Охоты
Pact of the Abyssal Depths Пакт Бездонных Глубин
Pact of the Celestial Пакт Небожителя
Pact of the Ego Пакт Эго
Pact of the Red Dragon Пакт Красного Дракона
Luminary of Darkness Светоч Тьмы
Luminary of Malice Светоч Злобы
Luminary of Mercy Светоч Милосердия
Luminary of Tidings Светоч Вестей
Circle of Blaze & Bloom Круг Пламени и Цветения
Circle of Fang & Claw Круг Клыка и Когтя
Circle of Sky & Storm Круг Неба и Бури
Circle of Sun & Moon Круг Солнца и Луны

Мошенник (Cheat)

EnglishРусский
Sneak Attack Скрытая атака
Vicious Opportunist Беспощадный охотник за возможностями
Thieves' Cant Воровской жаргон
Underhanded Abilities Подлые приёмы
Feinting Attack Обманная атака
I'm Outta Here! Я сваливаю!
Misdirection Отвлечение
Trickshot Хитрый бросок
Cheat (ability) Мошенник (умение)
Почему «Мошенник»?

«Мошенник» — буквальный перевод, уникальнее остальных. «Хитрец» мягче, но менее выразителен. «Шельма» архаично. «Разбойник» занят в D&D (Rogue). Не пересекается с D&D-терминами.

Рассматривались: Хитрец, Проныра, Шельма, Плут, Подлец

Key Stat Increase (The Cheat) Увеличение ключевой характеристики (Мошенник)
'Creative' Accounting «Творческая» бухгалтерия
Exploit Weakness Использовать слабость
How'd YOU get here?! А ТЫ тут откуда?!
Steal Tempo Украсть темп
Sunder Armor (Medium) Пробить броню (средняя)
Sunder Armor (Heavy) Пробить броню (тяжёлая)
Low Blow Удар ниже пояса
Sweet Talk Язык медом намазан
Pocket Sand Карманный песок
Escape Plan План отхода
Heads I Win, Tails You Lose Орёл — я выиграл, решка — ты проиграл
Amidst All This Commotion… Под шумок…
Leave No Trace Не оставлять следов
Cunning Strike Хитрый удар
Professional Skulker Профессиональный лазутчик
KILL УБИТЬ

Охотник (Hunter)

EnglishРусский
Hunter's Mark Метка охотника
Forager Собиратель
Thrill of the Hunt Азарт охоты
Roll & Strike Бросок и удар
Tracker's Intuition Чутьё следопыта
Explorer of the Wilds Исследователь дикоземья
Addling Arrow Дурманящая стрела
Decoy Обманка
Grease Trap Масляная ловушка
Hail of Arrows Град стрел
Sharpshooter Снайпер
Come Get Some! Ну давай, подходи!
Fleet Feet Проворные ноги
Heavy Shot Тяжёлый выстрел
Incendiary Shot Зажигательный выстрел
Multishot Мультивыстрел
Pinning Shot Пригвождающий выстрел
Snare Trap Силковая ловушка
Vital Shot Точный выстрел
Wild Instinct Дикий инстинкт
Ambusher Засадник
Skilled Tracker Искусный следопыт
Skilled Navigator Искусный проводник
Primal Predator Первобытный хищник
Impressive Form Внушительное телосложение
Quarry Добыча
I Have the High Ground У меня преимущество высоты!
Resourceful Herbalist Находчивый травник
Healing Salve Целебная мазь

Маг (Mage)

EnglishРусский
Elemental Spellcasting Чары стихий
Почему «Чары стихий»?

Прилагательное «стихийное» звучит тяжело. «Чары стихий» — существительное + родительный падеж, кратко и по-русски. «Магия стихий» тоже хороший вариант, но «чары» ближе к cantrips (заговоры/чары).

Рассматривались: Стихийное колдовство, Магия стихий, Сила стихий

Talented Researcher Одарённый исследователь
Elemental Mastery Мастер стихий
Почему «Мастер стихий»?

Пара с «Чары стихий» — прогрессия от навыка к мастерству. Без прилагательного «стихийное». «Власть стихий» эпичнее, но «Мастер» точнее передаёт Mastery.

Рассматривались: Стихийное мастерство, Магия стихий, Власть стихий, Господство стихий

Spellshaper Ткач заклинаний
Почему «Ткач заклинаний»?

«Формовщик» звучит коряво. «Ткач заклинаний» — на 4 уровне маг становится Ткачом, а отдельные способности — техники Плетения заклинаний. Метафора ткачества органична для магии (ткать чары, плести заклинания). Папка способностей — «Плетения заклинаний».

Рассматривались: Формовщик заклинаний, Огранка заклинаний, Ковка заклинаний, Заточка заклинаний, Чеканка заклинаний, Плетение заклинаний, Перековка заклинаний, Лепка заклинаний, Формовка заклинаний, Настройка заклинаний, Закалка заклинаний

Echo Casting Эхо-чары
Почему «Эхо-чары»?

«Каст» — англицизм-жаргон. «Чары» — ёмкая русская замена, односложно. Работает в паре с «Точные чары».

Рассматривались: Эхо-каст, Эхо-заклятие, Отголосок заклинания

Precise Casting Точные чары
Почему «Точные чары»?

«Каст» — англицизм-жаргон. «Чары» — ёмкая русская замена. Работает в паре с «Эхо-чары».

Рассматривались: Точный каст, Меткое заклятие, Точный удар

Extra-Dimensional Vision Внепространственное зрение
Stretch Time Растяжение времени
Force of Chaos Сила хаоса
Force of Will Сила воли
Demand Control Подчинение
Deny Fate Отрицание судьбы
Dimensional Compression Сжатие пространства
Elemental Destruction Стихийное разрушение
Elemental Transmutation Стихийная трансмутация
Methodical Spellweaver Методичный заклинатель
Elemental Surge Стихийный всплеск
Tempest Mage Маг бури
Chaos Lash Плеть хаоса
Thrive in Chaos Процветание в хаосе
Master of Chaos Повелитель хаоса
At Any Cost Любой ценой
Nullify Аннулирование
Steel Will Стальная воля
Supreme Control Абсолютный контроль
Invoke Chaos Вызвать Хаос
Control Table Таблица контроля
Chaos Table Таблица хаоса

Страж клятвы (Oathsworn)

EnglishРусский
Radiant Judgment Правосудие света
Judgment Dice Кости правосудия
Lay on Hands Возложение рук
Zealot Фанатик
Condemning Strike Карающий удар
Blessed Aim Благословенный прицел
Paragon of Virtue Образец добродетели
Sacred Decree Священный указ
My Life, for My Friends Моя жизнь — за друзей
Aura of Zeal Аура рвения
Aura of Refuge Аура убежища

Священные указы (Sacred Decrees)

EnglishРусский
Courage! Отвага!
Explosive Judgment Взрыв правосудия
Reliable Justice Надёжное правосудие
Shining Mandate Сияющий наказ
Stand Fast, Friends! Держитесь, друзья!
Blinding Aura Ослепляющая аура
Improved Aura Усиленная аура
Radiant Aura Сияющая аура
Unstoppable Protector Неостановимый защитник
Well Armored Закован в броню
Mana and Radiant Spellcasting Мана и заклинания Сияния
Dark Benediction Тёмное благословение
Paragon of Power Образец силы
Aura of Suffering Аура страдания
Face Me, Foul Creature! Ко мне, тварь!
Glorious Reprieve Славное спасение
Divine Grace Божественная милость
Avenger Мститель
Unerring Judgment Неотвратимое правосудие
Maximum Judgment Максимальное правосудие
We All Suffer Все страдают
Bring Me Your Pain Отдай мне свою боль
Torment Мучение
Exploit Подстава
Bloody Terror Кровавый ужас

Вихрь (Zephyr)

EnglishРусский
Swift Fists Быстрые кулаки
Swift Feet Быстрые ноги
Burst of Speed Рывок
Iron Defense Железная защита
Kinetic Momentum Кинетический импульс
Ethereal Projection Эфирная проекция
Unyielding Resolve Несокрушимая воля
Martial Master Мастер боевых искусств
Reverberating Strikes Резонирующие удары
Infuse Strength Наполнение силой
Windborne Рождённый ветром
English Русский
Airshift Воздушный сдвиг
Blur Размытый образ
Bodily Discipline Телесная дисциплина
Enduring Soul Стойкая душа
I Jump On His Back! Я прыгаю ему на спину!
Kinetic Barrage Кинетический шквал
Mighty Soul Могучая душа
Quickstrike Быстрый удар
Momentum (Use Momentum) Импульс
Vital Rejuvenation Живительное восстановление
Windstrider Ветроход
English Русский
Way of Flame Путь Пламени
Way of Pain Путь Боли
English Русский
Burning Soul Пылающая душа
Blazing Speed Пылающая скорость
Chain Reaction Цепная реакция
Exploding Soul Взрывная душа
English Русский
Bring the Pain Принеси боль
Share My Pain Раздели мою боль
Pain Sharpens the Mind Боль обостряет разум
Echoed Agony Эхо агонии

Менестрель (Songweaver)

EnglishРусский
Wind Spellcasting and… Заклинания Ветра и…
Vicious Mockery Злая Насмешка
Songweaver's Inspiration Вдохновение Менестреля
Jack of All Trades Мастер на все руки
Song of Rest Песнь отдыха
Quick Wit Острый ум
Windbag Болтун
Lyrical Weaponry Лирическое оружие
A 'People' Person «Свой» человек
I'm So Famous! Я же знаменитость!
English Русский
Heroic Ballad Героическая баллада
Inspiring Anthem Вдохновляющий гимн
Not My Beautiful Faaace! Только не по лицу!
Rhapsody of the Normal Рапсодия обыденности
Song of Domination Песнь подчинения
English Русский
Stompy Топтун
Mal, the Malevolent Imp Мал, зловредный бесёнок
Gran Gran (NOT a hag) Бабуля (НЕ карга)
Linos, the Everfriendly Линос Вседружелюбный
English Русский
Herald of Courage Вестник Отваги
Herald of Snark Вестник Насмешки
English Русский
Inspiring Presence Вдохновляющее присутствие
Unfailing Courage Несокрушимая отвага
Fire in my Bones Огонь в костях
Chorus of Champions Хор чемпионов
English Русский
Opportunistic Snark Колкость по возможности
Fight Picker Задира
Chord of Chaos Аккорд хаоса
Words Like Swords Слова как мечи

Берсерк (Berserker)

EnglishРусский
Rage Ярость
That all you got?! Это всё, на что ты способен?!
Intensifying Fury Нарастающая ярость
One with the Ancients Единение с Древними
Bloodlust Кровожадность
Enduring Rage Неугасимая ярость
Savage Arsenal Дикий арсенал
DEEP RAGE ГЛУБОКАЯ ЯРОСТЬ
BOUNDLESS RAGE БЕЗГРАНИЧНАЯ ЯРОСТЬ
English Русский
Death Blow Смертельный удар
Deathless Rage Бессмертная ярость
Eager For Battle Жажда боя
Into the Fray В гущу боя
Mighty Endurance Могучая выносливость
MORE BLOOD! ЕЩЁ КРОВИ!
Rampage Буйство
Swift Fury Стремительная ярость
Thunderous Steps Громовая поступь
Unstoppable Force Неудержимая сила
Whirlwind Вихрь
You're Next! Ты следующий!
English Русский
Path of the Mountainheart Путь Каменного Сердца
Path of the Red Mist Путь Красного Тумана
Path of the Exile Путь Изгнанника
Path of the Titans Путь Титанов

Командир (Commander)

EnglishРусский
Coordinated Strike! Координированный удар!
Commander's Orders Приказы Командира
Field Medic Полевой медик
Fit for Any Battlefield Готов к любому бою
Master Commander Мастер командования
Combat Tactics Боевая тактика
Weapon Mastery Мастерство оружия
Unparalleled Tactics Непревзойдённая тактика
Captain of Legions Капитан легионов
English Русский
Coordinated Strike! Координированный удар!
Face Me! Сразись со мной!
Hold the Line! Держать строй!
I Can Do This ALL DAY! Я могу так ВЕСЬ ДЕНЬ!
Move it! Move it! Шевелись! Шевелись!
Reposition! Перегруппировка!
English Русский
Commanding Presence Властное присутствие
Heavy Strike Тяжёлый удар
Inerrant Strike Безошибочный удар
Lunging Strike Выпад
Sweeping Strike Размашистый удар
English Русский
Weapon Mastery (Slashing) Мастерство оружия (Рубящее)
Weapon Mastery (Bludgeoning) Мастерство оружия (Дробящее)
Weapon Mastery (Piercing) Мастерство оружия (Колющее)
English Русский
Champion of the Bulwark Чемпион Бастиона
Champion of the Vanguard Чемпион Авангарда
Spellblade Мистический клинок
Почему «Мистический клинок»?

Вписывается в D&D-традицию перевода «blade»-подклассов (Bladesinger = Певец клинка, Hexblade = Ведьмин клинок). Звучит благородно и узнаваемо.

Рассматривались: Чароклинок, Заклинатель клинка, Рунный клинок

Champion of the Arena Чемпион Арены
Champion of the Battlefield Чемпион Поля Боя

Знахарь (Hexbinder)

EnglishРусский
Hex Порча
Afflictions Напасти
Diminution Иссушение
Consult the BONES Гадание на КОСТЯХ
Mystic Mark Мистическая метка
Soothsayer Прорицатель
Blightwielder's Touch Касание скверны
Misery Maker Сеятель страданий
Doombringer Вестник погибели
Sage of Banes Мудрец проклятий
English Русский
Brittle Хрупкость
Dimmed Затмение
Doomed Обречённость
Enfeebled Немощь
Frenzied Безумие
Pestilent Чума
Sundered Разрыв
Withered Увядание
English Русский
Bramble Mark Метка шипов
Broom Flight Полёт на метле
Coven Ковен
Mark of Protection Метка защиты
Pact of Enmity Пакт вражды
Sigil of Journey Печать странствий
Sigil of Root Печать корней
Word of Decay Слово разложения
English Русский
Coven of The Hex Ковен Порчи
Coven of The Hunt Ковен Охоты

Тенемант (Shadowmancer)

EnglishРусский
Conduit of Shadow Проводник тьмы
Master of Darkness Повелитель тьмы
Pilfered Power Краденая сила
THE PACT IS SEALED ПАКТ СКРЕПЛЁН
A Gift from the Master Дар от Покровителя
Shadowmastery Мастерство теней
Lesser Invocation Малое воззвание
Greedy Pact Жадный пакт
Dire Shadows Грозные тени
Eldritch Usurper Сверхъестественный узурпатор
English Русский
Abhorrent Speech Мерзкая речь
Beguiling Influence Обольщение
Blood Sight Кровавое зрение
Devoted Acolyte Преданный послушник
Eldritch Sense Сверхъестественное чутьё
Gaze of Two Minds Взгляд двух разумов
Knowledge from Beyond Знание из-за грани
My Favored Pet Мой любимый питомец
Voice of the Dark Голос тьмы
Whispers of the Grave Шёпот могилы
English Русский
Armor of Shadows Доспех теней
Fiendish Boon Дьявольский дар
Hungering Shadows Голодные тени
One with Shadows Единение с тенями
Repelling Blast Отталкивающий заряд
Shadow Magus Теневой магус
Shadow Spear Теневое копьё
Shadow Rush Теневой рывок
Shadow Warp Теневой разлом
Swarming Shadows Роящиеся тени
Vengeful Blast Мстительный заряд
English Русский
Pact of the Abyssal Depths Пакт Бездонных Глубин
Pact of the Red Dragon Пакт Красного Дракона
Reaver Разоритель
Почему «Разоритель»?

Передаёт агрессию и разрушение. Не пересекается с «Жнец» (Reaper). Подкласс Тенеманта — некромант ближнего боя.

Рассматривались: Жнец, Пожиратель, Мародёр, Потрошитель

Pact of the Celestial Пакт Небожителя
Pact of the Ego Пакт Эго

Пастырь (Shepherd)

EnglishРусский
Keeper of Life & Death Хранитель Жизни и Смерти
Searing Light Обжигающий свет
Lifebinding Spirit Дух Жизни
Почему «Дух Жизни»?

Ключевое заклинание Пастыря — призыв духа-спутника, который лечит и атакует. Оригинал — life + binding (связывающий жизнь). «Жизнесвязующий Дух» точный, но громоздкий (6 слогов в одном слове). «Дух Жизни» — коротко, ёмко, передаёт суть: дух, связанный с силой жизни. Потеря «binding» допустима — связь с заклинателем очевидна из механики.

Рассматривались: Жизнесвязующий Дух, Животворный Дух, Дух-хранитель, Дух Связи Жизней

Master of Twilight Повелитель сумерек
Sacred Grace Священная благодать
Revitalizing Blessing Живительное благословение
Twilight Sage Мудрец сумерек
English Русский
Assist Me, My Friend! Помоги мне, друг!
Empowered Companion Усиленный спутник
Guiding Spirit Направляющий дух
Hasty Companion Проворный спутник
Illuminate Soul Озарение души
Light Bearer Светоносец
Not Beyond MY Reach В пределах МОЕЙ досягаемости
Vengeful Spirit Мстительный дух
English Русский
Luminary of Malice Светоч Злобы
Luminary of Mercy Светоч Милосердия
Luminary of Darkness Светоч Тьмы
Luminary of Tidings Светоч Вестей

Буревестник (Stormshifter)

EnglishРусский
Master of Storms Повелитель бурь
Beastshift Облик зверя
Direbeast Form Форма лютого зверя
Stormcaller Призыватель бурь
Chimeric Boon Дар химеры
Expert Shifter Мастер превращений
Stormborn Рождённый бурей
Archdruid Архидруид
English Русский
Fearsome Beast Грозный зверь
Beast of the Pack Зверь из стаи
Beast of Nightmares Зверь из кошмаров
Gore Бодание
Fearsome Грозный облик
Thunderfang Громовой клык
Supercharge Суперзаряд
Sting Жало
Silent But Deadly Тих, но смертоносен
English Русский
Beast of the Sea Зверь моря
Climber Скалолаз
Earthwalker Землерой
Fleet Footed Быстроногий
Keen Senses Острые чувства
Leader of the Pack Вожак стаи
Phasebeast Призрачный зверь
Prehensile Tail Цепкий хвост
Winged Крылатый
English Русский
Circle of Fang & Claw Круг Клыка и Когтя
Circle of Sky & Storm Круг Неба и Бури
Circle of Blaze & Bloom Круг Пламени и Цветения
Circle of Sun & Moon Круг Солнца и Луны
English Русский
Swiftshift Мгновенный облик
Windborne Protector Ветрозащитник
Friend of Beasts Друг зверей
Unleash the Beast Высвободить зверя
Storm Wake След бури
Master of Forms Мастер форм
Venomous Gaze Ядовитый взгляд
English Русский
Deepening Study Углублённое изучение
Creature of the Fey Дитя фей
Attuned to Nature Единение с природой
Raging Tempest Бушующая буря
Primordial Force Первородная сила
Master of Storm Повелитель бури

Снаряжение

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Daggers Кинжалы
Glaive Глефа Глефа
Greataxe Секира Секира
Sling Праща
Shortbow Короткий лук
Staff Посох
Mace Булава
Manglemaul Дробитель
Wooden Buckler Деревянный баклер
Cheap Hides Дешёвые шкуры
Rusty Mail Ржавая кольчуга
Adventurer's Garb Походное одеяние
Почему «Походное одеяние»?

Garb — не просто одежда, а узнаваемый образ. Самая лёгкая броня в игре (2+ЛВК), носят все заклинатели: Маг, Тенемант, Ведьмак, Менестрель. «Одежда путешественника» — скучно для брони. «Мантия» и «роба» отпали — бард в мантии странно. «Походное одеяние» — универсально для всех магических классов, звучит как предмет экипировки, а не бытовая одежда.

Рассматривались: Одежда путешественника, Походное облачение, Дорожное одеяние, Одежда странника, Дорожная мантия, Дорожная роба, Странничья мантия

Manacles Кандалы
Spell Scroll Свиток заклинания
Wand Волшебная палочка
Light (property) Лёгкое Лёгкое
Thrown (property) Метательное Метательное
2-handed Двуручное Двуручное
Vicious (property) Жестокое
Почему «Жестокое»?

Свойство заклинания (Razor Wind). «Жестокое» — ёмко, передаёт увеличенный урон. В D&D Vicious weapon = «Злобное оружие», но «Жестокое» естественнее для свойства.

Рассматривались: Свирепое, Безжалостное, Лютое

Rare (property) Редкое
Reach (property) Досягаемость Досягаемость
Ammunition Боеприпас Боеприпас
Heavy (property) Тяжёлое Тяжёлое
Versatile (property) Универсальное Универсальное
Finesse (property) Фехтовальное Фехтовальное
Load (property) Перезарядка
Dual Wielding Бой двумя оружиями
Почему «Бой двумя оружиями»?

Стандарт D&D, описывает стиль боя. «Парное оружие» описывает оружие, а не стиль.

Рассматривались: Парное оружие

Unarmed Strike Безоружный Удар Безоружный удар
Improvised Weapon Импровизированное оружие Импровизированное оружие

Экономика и магические предметы

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Gold (gp) Золотая монета (зм) Золотая монета
Silver (sp) Серебряная монета (см) Серебряная монета
Wealth Богатство
Uncommon (rarity) Необычный Необычный
Rare (rarity) Редкий Редкий
Very Rare (rarity) Очень редкий Очень редкий
Legendary (rarity) Легендарный Легендарный
Magic Item Магический предмет Магический предмет
Downtime Затишье
Lodging Boons Блага Ночлега
Minor Boon Малое Благо
Major Boon Большое Благо
Epic Boon Эпическое Благо Эпическое благо

Таблица Хаоса (Chaos Table)

EnglishРусский
Elemental Eruption Стихийное извержение
Backfire Отдача
Aww, Nuts! Ой, Орешки!
Summon Aetherlings Призыв эфирят
Aetherling Эфирёнок (мн. ч. эфирята)
Почему «Эфирёнок»?

Оригинал — aether + -ling (суффикс «маленький»). Суффикс «-ёнок/-ята» (мн. ч. «эфирята») передаёт именно малый размер существ, как в оригинале. «Эфирник» — компактно, но теряет оттенок «маленький». «Эфирлинг» — транслитерация суффикса, чужеродно.

Рассматривались: Эфирник, Эфирлинг, Эфирид

Graviturgical Grace Гравитационная Грация
Liquefy Legs Расплавленные Ноги
Elemental Entanglement Стихийное Сплетение
Ethereal Cocoon Эфирный кокон
Manastorm Манашторм
Почему «Манашторм»?

Оригинал — склейка mana + storm. Используется в двух контекстах: (1) Таблица Хаотической Магии — последнее заклинание повторяется бесплатно по случайной цели; (2) Уникальные столкновения — заклинания стоят меньше маны, но могут бить по заклинателю. В обоих случаях магическая энергия выходит из-под контроля. Оставлен «Манашторм» — звучное, запоминающееся название, сохраняет оригинальную энергетику. Русские аналоги («Манабуря», «Мановихрь») звучат сыровато.

Рассматривались: Манабуря, Мановихрь, Магобуря

Reality Warp Искривление Реальности
Displacement Смещение
Chaos Step Шаг хаоса
Mindfire Огонь разума
Emerge Beautiful Прекрасное Преображение
Unbiggen Уменьшение
Embiggen Увеличение
Awakening Пробуждение
Diamond Skin Алмазная кожа
Mighty Mana Могучая мана
Elemental Overload Стихийная перегрузка

Таблица Контроля (Control Table)

EnglishРусский
I Insist Настаиваю
Elemental Affliction Стихийное поражение
No Нет
Lose Control Потеря контроля

Языки

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Common Общий Общий
Dwarvish Дварфийский Дварфийский
Elvish Эльфийский Эльфийский
Goblin Гоблинский Гоблинский
Infernal Инфернальный Инфернальный
Thieves' Cant Воровской жаргон Воровской жаргон
Celestial Небесный Небесный
Draconic Драконий Драконий
Primordial Первородный Первородный
Deep Speak Глубинная речь

Создание персонажа

EnglishРусскийПримечание
Character Sheet Лист персонажа
Stat Array Набор характеристик Standard, Balanced, Min-Max
Skill Points Очки навыков
Inventory Slots Ячейки инвентаря 10+СИЛ

Типы зрения

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Darkvision Тёмное зрение Тёмное зрение
Blindsight Слепое зрение Слепое зрение
Truesight Истинное зрение Истинное зрение
Tremorsense Чувство вибрации Чувство вибрации

Типы урона

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Slashing Рубящий
Piercing Колющий
Bludgeoning Дробящий
Fire Огненный
Cold Холод
Lightning Электрический
Radiant Сияние
Почему «Сияние»?

Заклинания Radiant — исцеление, божественный суд, воскрешение. «Излучение» звучит как физический термин (радиация), холодно и научно. «Сияние» передаёт божественный свет и тепло. «Свет» — совпадает с заклинанием Light (Свет), хотя коллизия не критична. «Сияние» снимает двусмысленность и звучит поэтичнее.

Рассматривались: Излучение, Свет

Necrotic Некротический
Psychic Психический
Poison Ядовитый
Force Силовой
Thunder Звуковой
Acid Кислотный
Wind Воздушный
Ice Ледяной

Кости

EnglishРусскийПримечание
d (1d4, 3d10) к (1к4, 3к10)

Сокращения характеристик в формулах

EnglishРусскийПримечание
STR СИЛ В формулах: 1к8+СИЛ
DEX ЛВК В формулах: 1к4+ЛВК
INT ИНТ В формулах: 1к6+ИНТ
WIL ВОЛ В формулах: 1к6+ВОЛ
LVL УРВ В формулах: 1к6+УРВ
KEY КЛЮЧ Ключевая характеристика класса

Статблок

EnglishРусский
HP: X Хиты: X
Temp HP Временные хиты
Почему «Временные Хиты»?

Полностью по-русски, без англицизмов. «Хиты» с большой буквы — последовательнее.

Рассматривались: Временные HP

Armor: None Броня: Нет
Armor: Light Броня: Легкая
Armor: Medium Броня: Средняя
Armor: Heavy Броня: Тяжелая
Speed: X Скорость: X
Size: Tiny Размер: Крошечный
Size: Small Размер: Маленький
Size: Medium Размер: Средний
Size: Large Размер: Большой
Size: Huge Размер: Огромный
Size: Gargantuan Размер: Громадный
Lvl: X Уровень: X
Group: X Группа: X
DC X Сл X

Частота

EnglishРусский
1/turn 1/ход
1/round 1/раунд
1/encounter 1/столкновение
1/day 1/день
1/rest 1/отдых

Цели и дистанция

EnglishРусский
Single Target Одна цель
Multi-target Несколько целей
AoE Область
Self На себя
Range X Дистанция X
Cone X Конус X
Line X Линия X
X spaces X клеток

Триггеры

EnglishРусский
On damage: При уроне:
On crit: При крите:
On hit: При попадании:
On miss: При промахе:
On kill: При убийстве:

Сокращения в статблоках монстров

EnglishРусский
On hit: Попал:
On crit: Крит:
On miss: Промах:
no crits нет критов
can't crit не может критовать
escape DC X освободиться Сл X

Заклинания (метки)

EnglishРусский
Upcast: Усиление:
Effect: Эффект:
Casting Time: Время сотворения:
High Levels: На высоких уровнях:

Валюта

EnglishРусский
gp зм
sp см

Единицы измерения

ft. / feetфт. / футыПри переводе на русский стоит рядом указывать расстояние в метрах
lb. / lbs фнт. / фунты При переводе на русский стоит рядом указывать вес в килограммах
in. / inches дюйм. / дюймы При переводе на русский стоит рядом указывать длину в сантиметрах
yd. / yards ярд. / ярды При переводе на русский стоит рядом указывать длину в метрах
mi. / miles ми. / мили При переводе на русский стоит рядом указывать расстояние в километрах
Футы Клетки Метры
5 ft. 1 1 м
10 ft. 2 2 м
15 ft. 3 3 м
20 ft. 4 4 м
30 ft. 6 6 м
60 ft. 12 12 м
120 ft. 24 24 м

Прочее

EnglishРусский
for free бесплатно
(2x) (2x)
OR: ИЛИ:

Обычные (Common)

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Human Человек Человек
Dwarf Дварф Дварф
Elf Эльф Эльф
Halfling Полурослик Полурослик
Gnome Гном Гном

Экзотические (Exotic)

EnglishРусскийРеф. D&D 5e
Badgerfolk Барсуколюд
Почему «Барсуколюд»?

Единый подход суффикса «-люд» для всех *-folk рас.

Рассматривались: Барсук-гуманоид

Birdfolk Птицелюд
Почему «Птицелюд»?

Суффикс «-люд» — стандарт для всех *-folk рас. Компактнее, чем конструкция через дефис.

Рассматривались: Птица-гуманоид

Bunbun Крол
Celestial Небожитель
Changeling Перевёртыш Подменыш
Crystalborn Кристаллорожденный
Dragonborn Драконорожденный Драконорождённый
Dryad Дриада
Shroomling Грибныш
Почему «Грибныш»?

Милый неологизм, подчёркивает «маленький гриб» (shroomling). «Миконид» — из D&D (Myconid), но Myconid и Shroomling — разные существа. Уникален для Nimble.

Рассматривались: Миконид

Fiendkin Исчадие Тифлинг
Goblin Гоблин Гоблин
Half-Giant Полувеликан
Kobold Кобольд Кобольд
Minotaur Минотавр Минотавр
Beastfolk Зверолюд
Почему «Зверолюд»?

Единый суффикс «-люд» для всех *-folk. Компактнее и единообразнее.

Рассматривались: Зверо-гуманоид

Oozeling Слизь
Почему «Слизь»?

Коротко и ёмко.

Рассматривались: Слизнёнок, Слизнелюд

Construct Конструкт
Orc Орк Орк
Planarbeing Межпланарный/ая
Почему «Межпланарный/ая»?

Без существительного — склоняется по роду персонажа. Компактнее обоих вариантов с существительным.

Рассматривались: Межпланарное существо, Планарная сущность

Ratfolk Крысолюд
Почему «Крысолюд»?

Единый подход суффикса «-люд» для всех *-folk рас.

Рассматривались: Крыса-гуманоид

Stoatling Горностай
Почему «Горностай»?

Зоологически точный перевод stoat. Хорь = хорёк — другое животное.

Рассматривались: Хорь

Turtlefolk Черепахолюд
Почему «Черепахолюд»?

Единый подход суффикса «-люд» для всех *-folk рас. «Тортл» — транслитерация из D&D (Tortle), но в Nimble используем суффикс «-люд».

Рассматривались: Черепаха-гуманоид, Тортл

Wyrdling Вирдлинг
Почему «Вирдлинг»?

Wyrd произносится [wɜːrd] (как «вёрд»). «Вирдлинг» ближе к произношению. «Вардлинг» — ошибка транслитерации.

Рассматривались: Вардлинг

Способности происхождений

EnglishРусскийПроисхождение
Tenacious Упорный Человек
Stout Коренастый Дварф
Lithe Грациозный Эльф
Elusive Неуловимый Полурослик
Optimistic Оптимистичный Гном
Rotund Кругленький Барсуколюд
Hollow Bones Полые кости Птицелюд
Bunny Legs Кроличьи ноги Крол
Highborn Высокородный Небожитель
New Place, New Face Новое место, новое лицо Перевёртыш
Reflective Aura Отражающая аура
Почему «Отражающая аура»?

Причастие + существительное звучит динамичнее, чем существительное + родительный.

Рассматривались: Аура отражения

Кристаллорождённый
Draconic Heritage Драконье наследие Драконорождённый
Danger Pollen/Spores Опасная пыльца / Споры Дриада, Грибныш
Flameborn Рождённый в пламени
Почему «Рождённый в пламени»?

Образнее, несмотря на длину. «Огнерождённый» — одно слово по аналогии с «Драконорождённый», но менее выразительно.

Рассматривались: Огнерождённый

Тифлинг
Skedaddle Дать стрекача
Почему «Дать стрекача»?

Полная форма идиомы, передаёт действие. «Шуганый» описывает состояние, а не действие.

Рассматривались: Стрекача, Шуганый

Гоблин
Strength of Stone Сила камня Полувеликан
Wily Изворотливый
Почему «Изворотливый»?

Звучит характернее для кобольда. «Хитрый» проще, но «Изворотливый» ярче передаёт wily.

Рассматривались: Хитрый

Кобольд
Charge Разгон
Почему «Разгон»?

Точно описывает механику: нужно набрать скорость (4+ клеток), чтобы сработал эффект. «Разбег» — про старт, «Разгон» — про набранную скорость. «Рывок» занят в D&D (Dash).

Рассматривались: Разбег, Рывок, Натиск, Таран, Наскок

Минотавр, Зверолюд
Odd Constitution Странная природа Слизь, Конструкт
Relentless Неудержимый
Почему «Неудержимый»?

Передаёт напор и агрессию орка. «Стойкий» — скорее про выносливость.

Рассматривались: Стойкий

Орк
Planeshift Сдвиг на другой план
Почему «Сдвиг на другой план»?

Компромисс: понятнее «планарного сдвига», компактнее «ухода на другой план».

Рассматривались: Планарный сдвиг, Уход на другой план

Межпланарный/ая
Scurry Юркий Крысолюд
Small But Ferocious Мал, да удал
Почему «Мал, да удал»?

Русская пословица, ёмко и колоритно. Буквальный перевод скучнее.

Рассматривались: Мелкие, но свирепые

Горностай
Slow & Steady Медленно, но верно Черепахолюд
Chaotic Surge Всплеск хаоса
Почему «Всплеск хаоса»?

Естественнее по-русски: существительное + родительный падеж.

Рассматривались: Хаотический всплеск

Вирдлинг

Предыстории (Backgrounds)

EnglishРусский
(Former) Con Artist (Бывший) Аферист
Почему «(Бывший) Аферист»?

«Аферист» звучит ярче и конкретнее.

Рассматривались: Бывший мошенник, Экс-жулик

(Secretly) Undead (Тайно) Нежить
Почему «(Тайно) Нежить»?

Краткая форма, сохраняет интригу оригинала.

Рассматривались: Тайный нежить, Тайно мёртвый

Academy Dropout Отчислен из Академии
Почему «Отчислен из Академии»?

Передаёт конкретную ситуацию, а не просто характеристику.

Рассматривались: Недоучка

Accidental Acrobat Акробат поневоле
Почему «Акробат поневоле»?

Идиоматичнее: «поневоле» передаёт случайность лучше прилагательного.

Рассматривались: Случайный акробат, Неуклюжий ловкач

Acrobat Акробат
At Home Underground Под землёй как дома
Почему «Под землёй как дома»?

Сохраняет разговорную интонацию оригинала.

Рассматривались: Подземный житель, Подземник

Back Out of Retirement Снова в строю
Почему «Снова в строю»?

Русская идиома, ёмко передаёт суть.

Рассматривались: Из отставки, Старая гвардия

Bumblewise Блаженный мудрец
Почему «Блаженный мудрец»?

Bumble (неуклюжий) + wise (мудрый). «Блаженный мудрец» передаёт оба смысла.

Рассматривались: Дуракам везёт, Блаженный

Devoted Protector Преданный защитник
Почему «Преданный защитник»?

Буквальный перевод, который звучит естественно. «Телохранитель» — слишком современно.

Рассматривались: Телохранитель

Ear to the Ground Ухо востро
Почему «Ухо востро»?

Русская идиома, аналогичная английской по смыслу.

Рассматривались: Всё слышу

Fearless Бесстрашный
Fey Touched Отмечен феями
Почему «Отмечен феями»?

Передаёт пассивность: не сам выбрал — феи отметили.

Рассматривались: Фейская метка, Касание фей

Haunted Past Призраки прошлого
Почему «Призраки прошлого»?

Русская идиома, образнее буквального перевода.

Рассматривались: Преследуемый прошлым, Проклятое прошлое

History Buff Знаток истории
Почему «Знаток истории»?

Понятно и нейтрально. «Книжный червь» — негативная коннотация.

Рассматривались: Книжный червь, Историк-любитель, Знаток древностей

Home at Sea Мой дом — море
Почему «Мой дом — море»?

Поэтично, передаёт личную связь с морем.

Рассматривались: Морская душа, Дом на море

Made a BAD Choice Сделал ПЛОХОЙ выбор
Почему «Сделал ПЛОХОЙ выбор»?

Буквальный перевод с сохранением капслока — акцент на BAD.

Рассматривались: Дурная сделка, Скверная затея

Raised by Goblins Воспитан гоблинами
Почему «Воспитан гоблинами»?

Прямой перевод, звучит естественно.

Рассматривались: Приёмыш гоблинов

So Dumb I'm Smart Sometimes Настолько глупый, что иногда умён
Почему «Настолько глупый, что иногда умён»?

Максимально близко к оригиналу, сохраняет юмор и парадокс.

Рассматривались: Дуракам везёт, Глупость — сила

Survivalist Выживальщик
Почему «Выживальщик»?

Устоявшееся русское слово, точный эквивалент.

Рассматривались: Живучий, Бывалый, На подножном корму

Taste for the Finer Things Вкус к красивой жизни
Почему «Вкус к красивой жизни»?

Русская идиома, передаёт суть без буквализма.

Рассматривались: Тяга к роскоши, Ценитель прекрасного

Tradesman, Artisan Торговец/Ремесленник
What? I've Been Around Что? Я тут бывал
Почему «Что? Я тут бывал»?

Сохраняет разговорный тон и удивление оригинала.

Рассматривались: Связи, Свой человек

Wild One Дикарь
Почему «Дикарь»?

Коротко и ёмко.

Рассматривались: Дитя природы

Wily Underdog Хитрый аутсайдер
Почему «Хитрый аутсайдер»?

«Аутсайдер» — нейтральнее «слабака», передаёт underdog без негатива.

Рассматривались: Изворотливый слабак, Хитрец-недомерок

Решения по переводу

Общие решения, не привязанные к конкретному термину.

Краткие причастия

Краткие формы (Испуган, Ослеплён) компактнее для карточек и интерфейса. Полные — стандарт D&D 5e на русском, но Nimble не D&D.

Рассматривались: Полные причастия (Испуганный, Ослеплённый)


Комментарии

Нашёл ошибку в переводе? Есть предложение? Оставь комментарий.