← Правила

Колдовство

Мана, усиление заклинаний, области действия и шесть школ магии

Все заклинания

Колдовство

Мана

Могущественные заклинания определённого круга требуют маны — частицы жизненной силы заклинателя — для подпитки. Стоимость маны заклинания равна его кругу. Подробнее о получении маны разными классами — в книге Героев. Заговоры не требуют маны.

Усиление

Ты можешь потратить дополнительную ману на заклинания (до уровня круга, который тебе доступен), чтобы усилить их за каждую потраченную единицу маны.

Несколько целей / Область действия

Атаки по нескольким целям или по области действия следуют особым правилам для ускорения игры: они не промахиваются и не считаются критическими, а один бросок применяется ко всем целям. (Игнорируй преимущество/помеху от состояний отдельных целей — например, Ослеплен или Схвачен — но все, что даёт тебе преимущество/помеху, применяется к твоему броску как обычно.)

Заклинания со спасброском

Сложность спасброска героя обычно равна 10+КЛЮЧ.

Дистанция и Досягаемость

Как и оружие, заклинания с Дистанцией могут поразить существ на расстоянии, но применяются с помехой, если в соседней клетке есть враг. Добавь 1 кость помехи, чтобы получить +2 к Дистанции (макс. +6). Заклинания с Досягаемостью так не работают и применяются как обычно, даже в ближнем бою.

Школы магии

Существует 6 основных школ магии. У каждой школы есть базовые заклинания — заговоры — и 9 кругов всё более мощных заклинаний, которые открываются по мере роста уровня героев. Герои могут использовать любое заклинание из известных школ в пределах открытых кругов.

  • Заклинания огня. Наносят высокий стабильный урон на средней дистанции. Некоторые заклинания Огня накладывают состояние Тлеющий и получают дополнительные разрушительные эффекты против Тлеющих врагов.
  • Заклинания льда. Наносят средний урон на дальней дистанции с упором на контроль поля боя и защиту заклинателя. Некоторые заклинания Льда имеют дополнительные эффекты против Скованных целей.
  • Заклинания молнии. Наносят высокий урон на дальней дистанции с упором на телепортацию по полю боя и использование металлического снаряжения существ. Однако некоторые заклинания Молнии могут не найти заземления и ударить самого заклинателя.
  • Некротические заклинания. Призывают жутких приспешников, манипулируют целями и ловят их в ловушки. Некоторые рискованные некротические заклинания охотятся на раненых существ, высасывая их жизненную силу, — но часто не отличают друга от врага.
  • Заклинания сияния. Уничтожают нечестивых, трусливых и тех, кто осмелился навредить тебе или союзникам. Одинаково эффективны на расстоянии и в ближнем бою. В том числе заклинания защищают, залечивают раны и даже воскрешают существ!
  • Заклинания ветра. Помогают перемещать союзников и врагов по полю боя. Рассекают и режут целые группы врагов и наносят жестокий дополнительный урон при критическом попадании.

Тайные заклинания

Некоторые заклинания были сокрыты или утеряны на протяжении веков. Слишком опасные для широкого круга или по иным причинам, они иногда попадаются искателям приключений (или вырываются из мёртвых рук побеждённого Лича).