Создание персонажа
Десять шагов от пустого листа до готового героя. Иди по порядку — каждый шаг ведёт туда, где лежат нужные данные.
Понадобится лист персонажа и полчаса времени. Всё остальное — на этой странице. Хочешь сыграть прямо сейчас — возьми готового героя из быстрого старта.
Выбери класс
Класс решает, чем герой силён в бою и вне его: хиты, ключевые характеристики, спасброски и стартовое снаряжение.
Все классы с подклассами и способностями →
Правило: Создание героя
Возьми предысторию и мотивацию
Предыстория — кем герой был до приключений: она даёт умение, а иногда и снаряжение. Мотивация отвечает, зачем он вышел в дорогу.
Предыстории
- (Бывший) аферист
- (Тайно) нежить
- Акробат
- Бесстрашный
- Блаженный мудрец
- Вкус к роскоши
- Воспитан гоблинами
- Выживальщик
- Дикарь
- Мой дом — море
- Знаток истории
- Настолько глуп, что иногда умён
- Отмечен феями
- Отчислен из академии
- Под землёй как дома
- Преданный защитник
- Призраки прошлого
- Торговец или ремесленник
- Сделал ПЛОХОЙ выбор
- Акробат поневоле
- Снова в строю
- Ухо востро
- Хитрый аутсайдер
- Что? Я много где побывал
Мотивация: зачем герой пошёл в приключение
- Я обязан жизнью кому-то из группы
- Я должен КУЧУ денег очень опасным людям
- Мне нужна сила, чтобы победить того, кто мне навредил
- Я ищу способ воскресить близкого (или того, кого ненавижу)
- Я пытаюсь вернуться домой
- Я ищу того, кто украл у меня нечто ценное
- Какой-то волшебник превратил меня в другое существо
- Долг зовёт. Я связан честью служить
- Мы были лучшими друзьями, но меня предали
- Я потерялся
- Страсть к странствиям / Паломничество
- Мой родной город в опасности
- Любопытство! Хочу узнать СОКРОВЕННЫЕ тайны
- Доказать, чего я стою
- Я следую пророчеству
Предысторию можно переписать под своего героя — согласуй изменения с мастером.
Раздай характеристики
Возьми один набор и расставь числа по четырём характеристикам. Наибольшие ставь в ключевые характеристики своего класса.
| Набор | Значения |
|---|---|
| Стандартный | +2, +2, +0, –1 |
| Сбалансированный | +2, +1, +1, +0 |
| Мин–Макс | +3, +1, –1, –1 |
- СИЛ — урон, сопротивление ранениям, Мощь. ЛВК — инициатива, урон, скрытность. ИНТ — языки, заклинания, знания. ВОЛ — заклинания, влияние, восприятие.
- Отметь на листе спасброски класса: ▲ усиленный и ▼ ослабленный. У класса «Берсерк» это СИЛ+, ИНТ-.
- Потолок характеристики героя — +5.
Правило: Характеристики
Посчитай остальные числа
Хиты, Кости Хитов, инициатива, скорость, ранения и ячейки инвентаря считаются по простым правилам.
| Максимум хитов | из класса | У классов от 10 до 20 — смотри карточку своего. |
|---|---|---|
| Кости Хитов | по уровню | На первом уровне одна. Размер кости — из класса. |
| Инициатива | ЛВК | Если класс не говорит иначе. |
| Размер | из происхождения | Обычно Средний. |
| Скорость | 6 клеток | Клетка — 5 футов (1,5 м). |
| Максимум ранений | 6 | Шестое ранение — смерть героя. |
| Ячейки инвентаря | 10 + СИЛ | Двуручное оружие и снятая броня занимают две. |
Возьми снаряжение и золото
Либо стартовое снаряжение класса и предыстории, либо 50 зм на покупку. Одно из двух, не оба.
- Снаряжение класса и предыстории указано в их описаниях.
- Либо возьми 50 зм и купи всё сам в каталоге предметов.
- Начинаешь выше первого уровня — умножь золото на свой уровень. Про монеты и цены — в правиле Богатство.
Правило: Снаряжение
Выбери языки
Все герои говорят на Общем. Каждое очко ИНТ даёт ещё один язык.
| Общий | Большинство разумных существ. |
|---|---|
| Дварфийский | Дварфы, гномы и великаны. |
| Эльфийский | Эльфы, феи и сильваны. |
| Гоблинский | Гоблины и орки. |
| Инфернальный | Различные исчадия и культисты. |
| Воровской жаргон | Проходимцы и мошенники. |
| Небесный | Небожители и жрецы. |
| Драконий | Драконы, драконорождённые и кобольды. |
| Первородный | Элементали и древние существа. |
| Глубинная речь | Обитатели подземного мира. |
Выпиши умения
Перенеси на лист всё, что герой уже умеет: умения класса первого уровня, черту происхождения и умение предыстории.
- Умения класса первого уровня — на странице класса.
- Черта происхождения — одна, её название вписывают на лист.
- Умение предыстории — там же, в её описании.
- Колдуешь — выпиши заклинания и ману. Как она тратится и как усилить заклинание, сказано в правиле Колдовство.
Заполни лист персонажа
Собери всё на одном листе и проверь себя по короткому списку.
- Имя, класс, происхождение и предыстория вписаны
- Четыре характеристики расставлены, ключевые — наибольшие
- Спасброски отмечены: ▲ усиленный, ▼ ослабленный
- Навыки заполнены, 4 дополнительных очка потрачены
- Хиты, Кости Хитов, инициатива, скорость и ячейки посчитаны
- Снаряжение взято — или потрачены 50 зм
- Умения класса, происхождения и предыстории выписаны
Что дальше
- Как бросают кубики, проверки и спасброски — глава Основы.
- Что делать в бою — глава Бой.
- Герой подрос — Повышение уровня.
- Первая игра — быстрый старт: краткие правила и готовое приключение.