← Правила

Словарь механик

Термины и состояния Nimble — короткие определения одним списком

Термины

Атака

Любое наступательное действие. Удар оружием, вредоносное заклинание, захват и т.д.

Бесплатно

Не тратит действие или другой ресурс (например, ману), если не указано иное.

Внезапность

Когда бой начинается до того, как все стороны осведомлены о сражении.

Временные хиты

Хиты, которые не восполняются.

Движение X

Переместись на указанное количество клеток.

Дистанция X

Дальние атаки совершаются с помехой, если ЛЮБОЙ враг стоит рядом. Дистанцию можно увеличить.

Досягаемость X

Зона в пределах X клеток вокруг персонажа; на твой выбор — куб или сфера.

Заговор

Базовое заклинание. Стоит 0 маны; его сила растёт с повышением уровня.

к44, к66, к88

Брось 2 одинаковые кости: левая — десятки, правая — единицы. Эти броски не могут промахнуться или выдать крит.

КЛЮЧ

Используй любую из своих ключевых характеристик.

Концентрация

Можно концентрироваться только на 1 эффекте одновременно. Спасбросок СИЛ Сл 10 при крите — иначе концентрация теряется.

Конус X

Начинается от персонажа и расходится на X клеток, достигая X клеток в ширину на дальнем конце.

Лазание

Существо со скоростью лазания перемещается по вертикальным поверхностям как по ровной земле.

Линия X

Прямая линия, тянущаяся на X клеток в одном направлении.

Магическая фокусировка

Можно использовать вместо свободной руки для колдовства.

Мана

Ресурс для колдовства. Подробнее о получении маны классами — в книге Героев.

Ничей

Никем не затронут, не надет и не удерживается.

Обездвижен

Аналог захвата; объекты обездвиживают, существа совершают захват.

Отбрасывание X

Принудительно передвинь существо на X клеток, игнорируя труднопроходимую местность. Другие существа или окружение могут остановить перемещение досрочно и нанести урон.

Отвлечен

Цель отвлечена, если рядом с ней стоит твой союзник, она спровоцирована твоим союзником или не видит тебя.

Оценка

Действие для стратегического анализа ситуации в бою.

Очки навыков

Трать их для повышения навыков. На 1-м уровне — 4, далее +1 за каждый уровень.

Падение

Получи 1к6 урона за каждые 10 футов (2 м) падения.

Парализован, Оглушен, Без сознания

Недееспособен. Ничего не можешь делать. Атаки по тебе совершаются с преимуществом, а попадания в ближнем бою — криты.

Помеха X

Брось X дополнительных костей и отбрось X наибольших.

Поспешные атаки

Атака более одного раза за ход налагает нарастающую помеху. (Пример: третья атака коротким мечом за ход — бросаешь 3к6 и берёшь наименьший результат.)

Преимущество X

Брось X дополнительных костей и отбрось X наименьших (при равенстве убирай кости слева направо).

Привал / Безопасный Отдых

Трата времени для восстановления части ресурсов.

Ранение

Мера того, насколько герой близок к смерти. Обычно 6 ранений — и ты мёртв.

Раунд

Отрезок боя, в течение которого каждый герой и враг получает возможность действовать.

Скован

Любое существо с ограниченными действиями или перемещением (например, ошеломлено, схвачено, сбито с ног, труднопроходимая местность).

Слепое зрение X

Ты нормально ощущаешь существ и препятствия в пределах X клеток, игнорируя ослепление, тьму и невидимость.

Сопротивление

Получаешь половину урона.

Союзник

Дружественное существо, не ты сам.

Столкновение

Столкновение начинается с броска инициативы и заканчивается, когда бой прекращается.

Телепортация

Мгновенное перемещение. Не провоцирует атак по возможности.

Тёмное зрение X

Нормальное зрение в темноте на расстоянии до X клеток.

Труднопроходимая местность

Скорость снижена вдвое. (Пример: перемещение через клетку с врагом.)

Укрытие

Частичное: входящие атаки получают помеху. Полное: цель невозможно выбрать.

Уменьшение/Увеличение кости

Используй кость на один размер меньше или больше (к4 » к6 » к8 » к10 » к12 » к20).

УРВ

Подставь сюда уровень своего героя.

Уязвимость

Если существо уязвимо к типу урона, этот урон игнорирует его броню; если брони нет — урон удваивается.

Характеристики

Основные атрибуты персонажа.

Ход

Основной отрезок времени, отведённый отдельному герою или группе монстров для действий.

Цель

Выбранное существо или объект. Должно находиться в пределах дистанции/досягаемости и поддаваться обнаружению.

Состояния

Некоторые атаки, ловушки, заклинания и другие эффекты накладывают состояния — обычно это негативные эффекты помимо урона. Одни состояния временные и длятся всего один раунд; другие действуют, пока их не снимут; третьи можно прекратить, потратив действие на соответствующий спасбросок.

Верхом

Двигаешься вместе с существом, на котором едешь. Атаки, промахнувшиеся по тебе, попадают по нему.

Замедлен

Скорость вдвое меньше в следующий ход.

Испуган

Помеха на броски, когда источник страха рядом; скорость вдвое меньше при движении к нему.

Невидим

Тебя не видно. Твои атаки с преимуществом, атаки по тебе с помехой.

Недееспособен

Не можешь ничего делать. Атаки по тебе с преимуществом, а ближние атаки, которые попали, считаются Критическими.

Окаменел

Недееспособен. Получаешь все преимущества и недостатки камня! Невосприимчивость к большинству типов урона, кроме мощных взрывов, кирок и подобных инструментов.

Окровавлен

На половине хитов или ниже.

Ослеплен

Не видишь. Атаки по тебе с преимуществом, твои атаки с помехой.

Отравлен

Помеха на броски.

Очарован

Считаешь очаровавшего союзником. Очаровавший получает преимущество на социальные взаимодействия с тобой.

Ошеломлен

Герои: теряют 1 действие; монстры: совершают на одно действие меньше в следующий ход.

При смерти

0 хитов. Одно действие за ход, Концентрация прерывается. Атакуя или Колдуя, получаешь 1 ранение, если провалишь спасбросок СИЛ Сл 10. Урон наносит 2 ранения, критический — 3.

Ранен

Есть хотя бы одно ранение (обычно 6 ранений — и герой мёртв).

Сбит с ног

Движение стоит вдвое дороже, помеха на атаки. Ближние атаки по тебе с преимуществом; дальние — с помехой. Потрать 3 клетки скорости, чтобы встать.

Скован

Любое существо с ограниченными действиями или перемещением (например, ошеломлен, схвачен, сбит с ног, труднопроходимая местность).

Спровоцирован

Помеха на атаки по всем, кроме последнего спровоцировавшего.

Схвачен/Обездвижен

Не можешь двигаться. Атаки по тебе с преимуществом.

Прочие малые статусы. Малые статусы (Тлеющий, Заряжен, Отвлечен и т.д.) сами по себе ничего не делают и заканчиваются вместе с боем. Некоторые заклинания и способности дают дополнительные эффекты по таким целям.