Сокровищница , бета

Развернуть Свернуть
Отряд
Бюджет
Повод
Щедрость
Добыча
Добавить

Как сложилась эта награда
Как устроен счёт

Всё пляшет от одной таблицы — «Сколько золота» из правила «Богатство». Двадцать строк, по одной на уровень, и каждая говорит одно: столько золота герой получает за весь уровень. Не за бой и не за сцену — за уровень целиком.

Дальше генератор режет эту сумму на награды.

  • Берёт строку. Щедрость двигает её на уровень-два вниз или вверх — так велит сама книга: за дело ради благородной цели или от бедного селянина платят скромно, а богатый аристократ с мутными мотивами — щедро. Сдвиг бросается каждый раз заново, поэтому «щедро» на четвёртом уровне берёт то пятую строку, то шестую. За края таблицы не выходим: ниже первой и выше двадцатой строк нет.
  • Умножает на героев. В таблице сумма на одного, а платят всему отряду.
  • Делит на число наград за уровень. Это главное деление во всём инструменте. Без него одно задание отдаёт отряду годовой доход, и к третьей сессии у героев деньги двух уровней сверху. Сколько наград выпадет за уровень, знаешь только ты — поэтому генератор спрашивает прямо.
  • Берёт долю повода. Задание платит целиком, логово — 60%, тайник — 40%, карманы — 15%. Этих долей в книге нет, они наши: книга называет сумму за уровень и молчит о том, как разложить её по сценам.
  • Кидает разброс ±30% — множитель от 0,7 до 1,3. Две одинаковые пещеры не должны отдавать одинаковые суммы.
  • Округляет. Ниже 10 зм — до десятой доли, до 500 зм — до десятков, дальше — до сотен. Круглую сумму легче назвать вслух и поделить на четверых.

Больше 500 зм монетами на руки не выдаём: от трети до двух третей уходит вещами. Их надо продать, а продажа — это уже сцена. Хвост ниже золотого считаем серебром, 10 см = 1 зм.

Магический предмет. Шанс задаёт повод: задание — 55%, логово — 45%, тайник — 35%, карманы — 5%. Щедрость его множит: скупо ×0,6, щедро ×1,4, но выше 95% не поднимаем. Выпал — редкость берём по полосам уровней из книги, и чем ближе уровень отряда к середине полосы, тем она вероятнее. На первом уровне предмета не будет вовсе: самый дешёвый необычный стоит 50 зм — дороже, чем отряд заработает за весь уровень.

Добыча с тел — 2–3 строки из таблицы колорита выбранной группы бестиария, без цены: сколько дать за находку, решаешь ты. Награда не золотом — доступ, знание, союзник, право или услуга. На сумму они не влияют, это то, что даётся сверх.

У каждой части своё зерно, поэтому переброс предмета не трогает сумму, а переброс золота — предмет. Откуда числа: правило «Богатство» и «Награды» в Книге Мастера.