Вихрь посвящает жизнь преследованию совершенства движения. С юных лет он тренируется в диких краях или горных монастырях, превращая свое тело в размытый силуэт. Его удары отдаются эхом сквозь врагов, а от атак он уклоняется, как порыв ветра. Скорость — его оружие и щит.
Через неустанные тренировки он направляет внутренний импульс, достигая сверхъестественной ловкости. Каждое движение — текучее и точное. Вихрь:
Железная защита. Твоя броня равна ЛВК+СИЛ, пока ты не носишь доспехи.
Быстрые кулаки. Твои Безоружные удары не получают помеху от Поспешных атак, и их урон равен 1к4+СИЛ.
Быстрые ноги. Без брони ты получаешь +2 к Скорости и +УРВ к Инициативе.
Порыв. При броске Инициативы ты получаешь ЛВК Порывов для столкновения. (1/ход) Можешь потратить 1 Порыв, чтобы бесплатно выполнить один из манёвров:
Подкласс. Выбери подкласс Вихря.
Кинетический импульс. Каждый раз, когда ты получаешь Ранение, ты получаешь Порыв.
Эфирная проекция. (1/день) Медитируя не менее 10 минут, ты можешь спроецировать эфирную версию себя на расстояние до 6 клеток (30 футов), проходя сквозь твёрдые объекты и преграды. Ты видишь глазами проекции. Другие существа видят её как полупрозрачную версию тебя. Она не может физически взаимодействовать с окружением, но свободно перемещается в пределах дистанции. Длится до 10 минут.
Несокрушимая воля. Игнорируй первое Ранение в каждом столкновении (способности, срабатывающие при Ранении, например Кинетический импульс, всё ещё срабатывают).
Увеличение ключевой характеристики. +1 ЛВК или СИЛ.
Мастер боевых искусств. Выбери способность боевых искусств.
Резонирующие удары. Ты учишься фокусировать энергию и передавать её как дополнительную ударную силу. Добавляй УРВ дробящего урона ко всем своим атакам ближнего боя.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 ИНТ или ВОЛ.
Мастер боевых искусств (2). Выбери 2-ю способность боевых искусств.
Наполнение силой. Действие: Нанеси Безоружный удар по союзнику, вливая в него часть своей силы вместо урона. Потрать любое количество Костей Хитов и вылечи его, как во время Привала (брось их и добавь СИЛ к каждой).
Подкласс (2). Получи умение подкласса Вихря.
Мастер боевых искусств (3). Выбери 3-ю способность боевых искусств.
Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ЛВК или СИЛ.
Быстрые ноги (2). Дополнительные +2 к Скорости, пока ты без брони.
Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 ИНТ или ВОЛ.
Мастер боевых искусств (4). Выбери 4-ю способность боевых искусств.
Несокрушимая воля (2). Игнорируй первые 2 Ранения в каждом столкновении.
Подкласс (3). Получи умение подкласса Вихря.
Мастер боевых искусств (5). Выбери 5-ю способность боевых искусств.
Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ЛВК или СИЛ.
Железная защита (2). Твоя броня удваивается, пока ты не носишь доспехи.
Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 ИНТ или ВОЛ.
Мастер боевых искусств (6). Выбери 6-ю способность боевых искусств.
Подкласс (4). Получи умение подкласса Вихря.
Мастер боевых искусств (7). Выбери 7-ю способность боевых искусств.
Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ЛВК или СИЛ.
Несокрушимая воля (3). Игнорируй первые 3 Ранения в каждом столкновении. Ты получаешь преимущество на спасброски СИЛ, пока При смерти.
Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 ИНТ или ВОЛ.
Мастер боевых искусств (8). Выбери 8-ю способность боевых искусств.
Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. стр. 23 Руководства мастера).
Рождённый ветром. +1 к любым 2 характеристикам. +1 дополнительный Порыв при броске Инициативы. Ты навсегда получаешь +1 действие (При смерти максимум 2 действия).
Воздушный шаг. Тебя нельзя Схватить, пока ты в сознании. При перемещении ты можешь двигаться по любой местности как по обычной, игнорируя все негативные эффекты (стены/потолки, вода, кроны деревьев, лава, шипы, облака).
Размытый образ. (1/столкновение) Когда ты используешь Защиту, ты можешь сначала переместиться на половину своей скорости. Если ты теперь вне дистанции или за Полным укрытием, ты не получаешь урона.
Телесная дисциплина. Ты можешь потратить 1 действие, чтобы снять с себя любое состояние, кроме Ранения.
Стойкая душа. При каждом броске Инициативы ты получаешь Кости Хитов в количестве, равном действиям на твоём первом ходу. Неиспользованные Кости Хитов пропадают в конце боя.
Я прыгаю ему на спину! При перемещении Шагом ветра, если ты входишь в клетку существа твоего размера или крупнее, ты можешь запрыгнуть ему на спину. Пока ты на существе, ты получаешь преимущество на атаки ближнего боя по нему, а любой урон, которого ты избежал, наносится ему.
Кинетический шквал. Каждый раз, когда ты промахиваешься атакой, ты получаешь накапливающийся бонус +СИЛ ко всему урону до конца столкновения (мастер боевых искусств не промахивается намеренно).
Могучая душа. Тебя нельзя переместить против твоей воли. Каждый раз, когда ты проваливаешь спасбросок, ты можешь получить Ранение, чтобы добавить СИЛ к результату броска. Можно повторять любое количество раз.
Быстрый удар. Когда ты используешь Вмешательство, ты можешь сначала бесплатно нанести Безоружный удар по врагу.
Импульс. Каждый раз, когда ты полностью избегаешь урона от атаки ближнего боя (промах или Защита), ты можешь поменяться местами с атакующим, а затем выбрать другую цель в досягаемости атаки — она получает попадание.
Живительное восстановление. Когда ты получаешь лечение первый раз за ход, ты можешь вылечить другую цель в пределах 6 клеток на количество хитов, равное твоей СИЛ.
Подхватить ветром. Если ты проходишь через клетку согласного существа используя Шаг ветра, оно может двигаться с тобой и выбрать любую клетку рядом с твоим путём для остановки.
Каждый раз, когда ты медитируешь в одиночестве в ветреном месте во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе опции Вихря.
Взрывная душа. (1/раунд) В свой ход ты можешь получить Ранение. Каждый раз, когда ты получаешь Ранение, нанеси СИЛ+Ранения урона любым существам на свой выбор в пределах 2 клеток (игнорируя броню) и наложи на них состояние Тлеющий.
Пылающая скорость. +2 к Скорости при использовании Шага ветра. После завершения перемещения Шагом ветра враги, через которых ты прошёл, получают СИЛ+ЛВК огненного урона. Тлеющие враги получают двойной урон — состояние снимается.
Цепная реакция. (1/ход) При крите нанеси огненный урон, равный СИЛ+Ранения, существам на свой выбор в пределах 2 клеток от цели. Повторяй любое количество раз, выбирая ещё не задетых существ в пределах 2 клеток от уже задетых.
Пылающая душа. Удвой весь огненный урон, который ты наносишь.
Ну давай, ударь!. (1/раунд) Ты можешь превратить любую атаку ближнего боя по тебе в крит. Каждый раз, когда по тебе попадают критом, уменьши урон вдвое. Атакующий получает столько же урона, сколько получил ты (игнорируя броню). Ты можешь получить 1 Ранение, чтобы удвоить урон врагу.
Раздели мою боль. Твой Молниеносный удар может также поразить 2-е существо в Досягаемости 2.
Боль обостряет разум. Пока ты Окровавлен, ты получаешь преимущество на первую атаку каждого хода и на все спасброски.
Эхо агонии. Твой Молниеносный удар может также поразить 3-е существо в Досягаемости 4.
Обсуждение и правки
Нашёл опечатку или хочешь предложить другую формулировку? Напиши здесь — авторизация через GitHub.