Герой
Создание героя, повышение уровня и Кости Хитов
Создание героя
Твой герой — твой след в мире игры. Вот как создать своего героя:
Шаг 1: Выбери класс
Класс определяет стиль игры и влияет на то, как ты взаимодействуешь с миром:
- БЕРСЕРК. Неудержимая сила ярости и разрушения.
- МОШЕННИК. Хитрый, коварный плут, дерущийся без правил.
- КОМАНДИР. Тактик на поле боя, лидер и мастер оружия.
- ОХОТНИК. Находчивый выживальщик, мастер лука и опытный следопыт.
- МАГ. Управляй стихиями Огня, Льда и Молнии.
- СТРАЖ КЛЯТВЫ. Верный страж, защитник и мститель за слабых.
- ТЕНЕМАНТ. Призывай орды одноразовых приспешников.
- ПАСТЫРЬ. Повелевай жизнью и смертью. Веди верного спутника.
- МЕНЕСТРЕЛЬ. Вдохновляющая атмосфера, острый ум, ещё более острый язык.
- БУРЕВЕСТНИК. Повелитель погоды, зверей и природы.
- ВИХРЬ. Дисциплинированный боец с молниеносными ударами.
Шаг 2: Выбери происхождение и предысторию
(и, при желании, мотивацию для приключений). Что заставило твоего героя отправиться в путь? Откуда ты знаешь других героев?
Шаг 3: Заполни лист персонажа
Этот удобный листок помогает отслеживать характеристики, умения, снаряжение и другую важную информацию.
Лист персонажа
1. Основные данные и характеристики
Заполни данные персонажа: Имя, Происхождение, Класс, Уровень, Рост и Вес. Отметь стрелкой усиленный (+) и ослабленный (–) спасброски, и выбери набор характеристик (рекомендуется: ставь наибольшие числа в КЛЮЧЕВЫЕ характеристики своего класса).
- Стандартный: +2, +2, +0, −1
- Сбалансированный: +2, +1, +1, +0
- Мин–Макс: +3, +1, −1, −1
Пример
У Мошенника ключевые характеристики — ЛВК и ИНТ. С набором Мин-Макс можно поставить +3 в ЛВК, +1 в ИНТ, а −1 в ВОЛ и СИЛ. Также отметь ▲ для спасбросков ЛВК и ▼ для спасбросков ВОЛ.
2. Очки навыков
На 1-м уровне впиши бонусы характеристик в соответствующих навыках (например, герой с +2 ЛВК ставит +2 в Сноровку и Скрытность), а затем распредели ещё 4 дополнительных очка навыков куда захочешь.
Пример
Если у тебя −1 ИНТ — отметь −1 в Магии, Анализе и Знаниях. Повтори для остальных характеристик. Затем 4 дополнительных очка можно потратить так: +2 в Скрытность и +2 в Сноровку; по +1 в четыре любых навыка; или все 4 очка в один любимый навык. Решать тебе!
3. Второстепенные характеристики
Отметь максимум хитов и размер Костей Хитов (смотри свой класс), количество Костей Хитов (по умолчанию: равно уровню), Инициативу (по умолчанию: ЛВК), Размер, Скорость (по умолчанию: 6), максимум ранений (по умолчанию: 6) и ячейки инвентаря (10+СИЛ).
4. Снаряжение и деньги
Герои начинают на 1-м уровне со снаряжением, указанным для их класса и предыстории, ИЛИ с 50 зм на покупку стартового снаряжения. Если начинаешь на более высоком уровне, умножь эту сумму на свой стартовый уровень.
Но мой персонаж — богатый дворянин!
Ничего страшного, но пока твоему персонажу доступна только эта сумма золота. Почему остальное богатство сейчас недоступно — решать тебе и твоему Мастеру; добраться до полного состояния может стать отличным заданием!
5. Языки
Все герои по умолчанию говорят на Общем. Каждое очко ИНТ даёт один дополнительный известный язык. На этих языках обычно говорят:
- Общий. Большинство разумных существ.
- Дварфийский. Дварфы, гномы и великаны.
- Эльфийский. Эльфы, феи и сильваны.
- Гоблинский. Гоблины и орки.
- Инфернальный. Различные исчадия и культисты.
- Воровской жаргон. Проходимцы и мошенники.
- Небесный. Небожители и жрецы.
- Драконий. Драконы, драконорождённые и кобольды.
- Первородный. Элементали и древние существа.
- Глубинная речь. Обитатели подземного мира.
ГРОФВИНТ ДРАЗЛОН!
Знание чужого языка открывает двери, которые не откроет одно лишь оружие. Быть вооружённым до зубов, но не уметь общаться — верный путь нажить врагов.
6. Прочие умения
Отметь все особые умения, полученные от класса, происхождения, предыстории и т.д.
7. Ячейки инвентаря
У каждого героя 10+СИЛ ячеек инвентаря для снаряжения и добычи (в руках, на себе или в рюкзаке).
- 1 ячейка вмещает одноручное оружие, щит, надетую броню, связку дротиков, 500 зм или 2 зелья.
- 2 ячейки вмещают двуручное оружие, снятую броню или аналогичные громоздкие предметы.
- Мелкие связанные предметы можно объединить в одну ячейку для простоты (например, Походные принадлежности: мыло, одеяло, щётка, провизия).
О боеприпасах.
В большинстве игр нет нужды считать боеприпасы. Если у тебя есть колчан — стрел достаточно. Считай, что герой собирает выпущенные стрелы, мастерит новые или покупает их в городе.
Как вариант, твой Мастер может разрешить носить что угодно без лишнего учёта, пока ты не перегибаешь палку!
Повышение уровня
Мастер может позволить тебе получить уровень (УРВ) после завершения достаточно сложного задания или приключения. На 1-м уровне это может быть что-то простое — очистить подвал от злобных крыс или спасти кого-то из леса. Каждый следующий уровень потребует больше усилий (а значит, и больше времени). Когда герой получает уровень:
- Увеличение хитов. Брось Кость Хитов с преимуществом и увеличь максимум хитов на выпавшее значение.
- Выносливость. Максимум Костей Хитов увеличивается на 1 (обычно равен уровню).
- Рост навыков. Получи 1 очко навыка. Кроме того, можешь переместить 1 очко из одного навыка в другой (если навык не уйдёт в минус) — это отражает развитие героя и смену приоритетов.
- Классовые умения. Получи новые классовые умения для своего уровня. Это может быть увеличение запаса маны, новые заклинания или даже выбор подкласса!
- Прочие корректировки. Если какие-то базовые характеристики выросли, не забудь обновить остальные элементы листа персонажа (навыки, урон, Инициативу, защиту, ману, языки и т.д.).
Заметка
Максимальный бонус для навыка — +12.
Кости хитов
Кости Хитов отражают способность быстро восстанавливаться после лёгких травм. Их тратят, чтобы вернуть Хиты. Герои начинают с 1 Костью Хитов на 1-м уровне, и лимит растёт на 1 с каждым уровнем. Кости Хитов восстанавливаются во время Безопасного Отдыха (см. «Отдых и Затишье» на странице 16).