Основы
Характеристики, навыки, проверки и спасброски, преимущество и помеха
Характеристики
У героев 4 характеристики, влияющие на эффективность в различных задачах: 2 ключевые характеристики, имеющие решающее значение для их класса, и 2 второстепенные характеристики. Обычно максимальное значение характеристик героя составляет +5.
КЛЮЧ
Когда способность или заклинание ссылается на КЛЮЧ, используй одну из ключевых характеристик. Если характеристика указана перед броском кубика, брось количество кубиков, равное этой характеристике. Например, ВОЛ к8 означает: если ВОЛ равна 2, бросай 2к8 (две восьмигранных кости).
Сила (СИЛ)
Физическая сила и выносливость, стойкость и сопротивление вреду. Влияет на урон оружием СИЛ, сопротивление Ранениям, восстановление Хитов, Концентрацию, спасброски СИЛ, грузоподъёмность, Захват и навык Мощь.
Ловкость (ЛВК)
Рефлексы, подвижность и точность при обращении с клинком или луком. Влияет на урон оружием ЛВК, инициативу, спасброски ЛВК, Захват, навыки Скрытность и Сноровка. Может влиять на Броню.
Интеллект (ИНТ)
Характеризует знания и способность к рассуждению в таких областях, как магия, тактика или житейская мудрость. Влияет на языки, заклинания, использование волшебных палочек, свитков заклинаний, спасброски ИНТ, а также на навыки Магия, Анализ и Знания.
Воля (ВОЛ)
Сила характера, смелость и мудрость. Воля определяет, как ты ладишь с природой и обществом. Влияет на заклинания, спасброски ВОЛ, а также на навыки Интуиция, Влияние, Природа и Восприятие.
Навыки
Навыки показывают, как герой взаимодействует с миром. Когда ты описываешь свои действия Мастеру, он может попросить тебя использовать один из навыков.
Магия (ИНТ)
Понимание магических явлений, заклинаний и чар. С помощью Магии ты определяешь магические эффекты, расшифровываешь тайные символы и распознаёшь свойства магических предметов. Также даёт знания о способностях и слабостях магических существ: Аберраций, Элементалей и Слизней.
Анализ (ИНТ)
Способность к тщательному анализу и дедукции. Используй Анализ, чтобы диагностировать травмы, определить причины смерти, найти улики и разобраться в устройстве ловушек и механизмов. Также даёт знания о способностях и слабостях Конструктов.
Сноровка (ЛВК)
Умение аккуратно работать руками и ногами. Используй Сноровку для взлома замков, обезвреживания ловушек, управления транспортом, работы с механизмами, карточных фокусов, кражи или подбрасывания предметов, лазания по стене поросшей мхом — и любых других задач, требующих точных движений.
Влияние (ВОЛ)
Убедительность, обаяние и умение влиять на других через харизму или хитрость. Используй Влияние, чтобы убеждать или обманывать людей, вести переговоры, завоёвывать доверие, привлекать союзников или давать захватывающие представления.
Интуиция (ВОЛ)
Способность понимать людей и ситуации глубже очевидного. Используй Интуицию, чтобы чувствовать мотивы, распознавать ложь, читать скрытые эмоции, разбираться в уликах — а в ситуации неопределённости думать наперёд или просто «схватывать» происходящее. Интуиция позволяет изменить уже случившееся.
Знания (ИНТ)
Понимание истории цивилизаций, королевств и религий. Используй Знания, чтобы вспоминать исторические события и понимать значение культурных практик. Охватывает знания о способностях и поведении Небожителей, Драконов, Фей, Исчадий, Великанов, Гуманоидов и Нежити.
Мощь (СИЛ)
Умение эффективно применять силу. Используй Мощь для поднятия тяжёлых предметов, преодоления препятствий, лазания, плавания, прыжков и других силовых подвигов.
Природа (ВОЛ)
Мастерство выживания в дикой местности, навигации, выслеживания и обращения с животными. Используй Природу, чтобы выживать в глуши, определять растения и животных, точно выслеживать существ. Охватывает знания о Зверях, Чудовищах и Растениях — их поведении, местах обитания и особенностях.
Восприятие (ВОЛ)
Общая способность замечать тонкие детали в окружении. Используй Восприятие, чтобы находить скрытые предметы, обнаруживать тайные проходы, чувствовать едва заметные изменения обстановки и понимать, когда за тобой следят или наблюдают. Охватывает умение улавливать неочевидные сигналы и скрытые угрозы.
Скрытность (ЛВК)
Умение оставаться незамеченным и двигаться бесшумно. Используй Скрытность, чтобы прятаться, проскальзывать мимо стражников, избегать обнаружения и перемещаться, не привлекая внимания.
Пример Интуиции
Игрок: «О нет! Я забыл купить верёвку в городе!»
Мастер: «Сделай проверку Интуиции — возможно, твой герой об этом подумал.»
Проверки навыков и спасброски
Когда ты хочешь повлиять на мир (убедить Персонажа Мастера, заметить ловушку, вскрыть замок и т.д.), Мастер может запросить проверку навыка. Брось 1к20 и прибавь навык (максимальный бонус навыка — +12). Если сумма равна или превышает Сложность (Сл), ты преуспел; иначе — провал. Результат 1 на кости — всегда провал независимо от бонусов, а 20 — всегда успех. Сложность зависит от задачи:
- Легко: заметить огромного огра, присевшего за маленьким кустом — проверка Восприятия Сл 8.
- Средне: скрытая дверь за книжным шкафом — проверка Анализа Сл 12.
- Сложно: успокоить раненого медвесыча, попавшего в капкан — проверка Природы Сл 15.
- Очень сложно: разгадать истинные намерения обученного шпиона — проверка Интуиции Сл 18.
- Крайне сложно: обезвредить древнюю легендарную ловушку — проверка Сноровки Сл 20+.
Спасброски
Когда мир воздействует на тебя, бросай спасбросок вместо проверки навыка. Брось 1к20 и прибавь соответствующую характеристику. Результат 1 — всегда провал, 20 — всегда успех. Ты можешь добровольно провалить любой спасбросок вместо броска.
- Спасбросок СИЛ. Когда проверяется общая физическая подготовка. СИЛ помогает сопротивляться принудительному перемещению, обездвиживанию, яду и экстремальным температурам.
- Спасбросок ЛВК. Когда проверяется ловкость или скорость. ЛВК помогает нырнуть в укрытие при взрыве или устоять на ногах на скользком льду.
- Спасбросок ИНТ. Когда проверяется интеллект. ИНТ помогает распознать уловки и иллюзии.
- Спасбросок ВОЛ. Когда проверяется храбрость или сила личности. ВОЛ помогает сопротивляться очарованию или страху.
Герои и спасброски
- Если не указано иное, Сложность эффектов, вызванных героем — 10+КЛЮЧ.
- При спасбросках у каждого героя 1 спасбросок с преимуществом (+), 1 спасбросок с помехой (–) и 2 нейтральных.
Преимущество и помеха
Если ты оказался в выгодной ситуации, Мастер может позволить тебе совершить бросок с преимуществом. Для этого брось одну дополнительную кость того же типа и отбрось наименьший результат. Если же ситуация опасна или твоя затея рискованна, то тебе, возможно, придётся совершать бросок с помехой (в этом случае отбрось наибольший результат).
Если у тебя есть несколько источников преимущества или помехи, то за каждый такой источник ты бросаешь дополнительную кость и отбрасываешь наименьший результат (в случае преимущества) или наибольший (в случае помехи). Перед броском каждый источник преимущества отменяет один источник помехи.