Аларик Драгот, Багряный Граф
Кровавый плащ. В первый раз за ход, когда его атакуют, наносит 1к10 урона и уменьшает Главную кость атаки на эту величину.
Солнцеотвержение. Уязвимость к свету. После получения светового урона применяет Обворожение как Реакцию, цель бросает с помехой.
ДЕЙСТВИЯ: После хода каждого героя призывает 1 миньона — кровавую летучую мышь (к10) в пределах 8 клеток, затем выбирает одно (лучше чередовать):
- Эбонзуб. 1к10+10, цель считается Окровавленной на 1 раунд. Полёт 8 до или после атаки.
- Обворожение. (Если никто не Обворожён) Обворожить цель при провале спасброска ВОЛ Сл 18 (с помехой, если Окровавлена).
- Манящий пир. Перенести Обворожённое существо вплотную к себе и укусить: 1к10+30 урона и 1 Ранение.
Обворожён. Ошеломлён. Не может Защищаться или позволить кому-то Вмешаться за себя. Урон снимает эффект.
ОКРОВАВЛЕН: Облик тумана. Больше не уязвим к свету. Получает Обманку летучей мыши (1/раунд): когда Аларик получил бы урон, он сначала меняется местами с миньоном-мышью.
ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ: Аларик восстанавливает 25 хитов на героя. Кровавый плащ, атаки и летучие мыши бросают к20 вместо к10.