Предыстории

Собрать героя по шагам: Создание персонажа. Правила: Создание героя

Предыстории дают представление о прошлом твоего персонажа — как его воспитали, какие навыки он отточил до того, как стал искателем приключений, или даже его определяющие черты характера. Адаптируй или переосмысли эти предыстории под своего персонажа. Выбери одну предысторию:

Сделай по-своему!

Предыстории — лишь отправная точка. Ты можешь изменить, переосмыслить или полностью переписать их под историю своего персонажа. Если хочешь знать прикладное заклинание, но тебе не нравится предыстория Отчислен из академии — придумай другую причину. Может, персонаж выучил его у бродячего барда или нашёл высеченным на древнем артефакте.

Меняй черты, переписывай описания или комбинируй предыстории. Призраки прошлого могут стать Благословлён духами, если твой персонаж воспринимает потусторонние голоса как хранителей, а не мучителей.

Согласуй изменения с Мастером, чтобы они вписывались в сеттинг и были сбалансированы с другими предысториями. Эти предыстории — источник вдохновения, а что ты из них создашь — решать тебе!

Базовые предыстории

(Бывший) аферист

Ты можешь подделать большинство документов или безупречно имитировать голоса. У тебя есть криминальный контакт в большинстве крупных городов. Однако твоя репутация часто бежит впереди тебя — пока ты не докажешь, что тебе можно доверять.

(Тайно) нежить

Неестественная стойкость: невосприимчивость к болезням, не нужно есть, пить или дышать. Дети, животные и небожители чувствуют беспокойство в твоём присутствии; многие придут в ужас, узнав твою истинную природу.

Акробат

Более крупный союзник может подбросить тебя ОЧЕНЬ далеко. Сопротивление урону от падения и принудительного перемещения.

Бесстрашный

Иммунитет к состоянию Испуган. +1 Инициатива. −1 Защита.

Блаженный мудрец

Требование: ВОЛ 0 или отрицательная при создании персонажа

Итог 1 или меньше на любом броске, связанном с ВОЛ, считается натуральной 20 (спасбросок ВОЛ, проверка Природы, Восприятия, Влияния или Интуиции).

Вкус к роскоши

Ты всегда в курсе обычаев и моды высшего общества и даже можешь знать многие их секреты. Преимущество на проверки Влияния при общении с высшим обществом.

Воспитан гоблинами

Ты говоришь на Гоблинском как на родном (гораздо лучше тех, кто выучил его позже). Ты автоматически замечаешь и можешь обойти топорно сделанные ловушки. Преимущество на обнаружение и обезвреживание более сложных ловушек.

Меняй!

Вместо гоблинов можешь выбрать любое другое происхождение для воспитавшего тебя народа и заменить язык, а также получить 1 полезное/характерное умение, которое они бы привили (например, дварфы знают Дварфийский и отлично разбираются в кузнечном деле или каменной кладке).

Выживальщик

У тебя никогда не заканчиваются собственные рационы. Всё может быть едой, если постараться! (1/Безопасный Отдых) Сними с себя отравление. Преимущество на спасброски от яда. +1 к максимуму Костей Хитов.

Дикарь

Будь то ветки или цветы в волосах, твой запах или манера держаться — дикие существа меньше боятся тебя и охотнее помогают. +1 Природа. На Привале в дикой местности твои Кости Хитов восстанавливают +КЛЮЧ хитов.

Мой дом — море

Восстанавливай вдвое больше Ранений и хитов при отдыхе на корабле или у воды. Можешь заменить первого помощника или капитана в случае необходимости. Преимущество на проверки навыков, связанные с водой.

Знаток истории

Преимущество на все проверки Знаний, связанные с предметами, фактами или событиями более чем 100-летней давности.

Настолько глуп, что иногда умён

Требование: ИНТ 0 или отрицательный при создании персонажа

(2/Безопасный Отдых) Перебрось проваленную проверку навыка или спасбросок, связанные с ИНТ, с преимуществом.

Отмечен феями

Ты получаешь половину урона от магических эффектов и двойной урон от оружия из металла (до применения Защиты).

Отчислен из академии

Учёба — не для всех! Ты учишься на опыте в реальном мире (по крайней мере, так ты себе говоришь). Выучи 1 прикладное заклинание.

Под землёй как дома

Ты копаешь вдвое быстрее остальных. Места Безопасного Отдыха под землёй для тебя всегда считаются Роскошным ночлегом. Тебе трудно отдыхать (спасбросок ИНТ), когда идёт дождь. «Вода… с НЕБА?!»

Преданный защитник

Выбери 1 союзника в группе. Ты выдерживаешь +3 к максимуму Ранений, пока он рядом. Когда он получает Ранение, ты тоже.

Призраки прошлого

Тебя преследуют голоса, которые иногда дают загадочные советы. Голоса бывают ОЧЕНЬ полезны. Но иногда они хотят лишь видеть, как ты страдаешь. Преимущество против страха.

Торговец или ремесленник

Выбери профессию (Пекарь/Повар, Кузнец, Каменщик, Ткач, Кожевник и т.д.). Проверки, связанные с этой профессией, выполняются с преимуществом. Ты также сохраняешь специальные знания, связанные с профессией.

Сделал ПЛОХОЙ выбор

Начни с 500 или 1000 дополнительного золота либо с необычным/редким магическим предметом (одобренным Мастером). Получи столь же мощное проклятие или врага, который хочет его вернуть. Если ты выбрал эту предысторию, Мастер может разрешить тебе выбрать ещё одну.

Акробат поневоле

Требование: ЛВК 0 или отрицательная при создании персонажа

Когда ты проваливаешь бросок, связанный с ЛВК (атака ЛВК, спасбросок ЛВК, проверка Скрытности, проверка Сноровки), можешь перебросить. Если снова провал — последствия УЖАСНЫ.

Снова в строю

Ты забыл больше, чем нынешние искатели приключений вообще знают! Обсуди с Мастером, что заставило тебя вернуться из отставки.

  • Посмотрим, помню ли я ещё... Получи 1 Ранение, чтобы использовать умение или заклинание, как если бы ты был на 1 уровень выше.
  • Старые кости. Возраст давно даёт о себе знать. −1 к максимуму Ранений.

Ухо востро

Преимущество на проверки, чтобы знать или получить слухи о событиях, которые скоро произойдут или произошли менее года назад.

Хитрый аутсайдер

Требование: СИЛ 0 или отрицательная при создании персонажа

(2/Безопасный Отдых) Перебрось проваленную атаку СИЛ, спасбросок СИЛ или проверку Мощи и используй вместо СИЛ другую характеристику.

Что? Я много где побывал

1/за локацию (или по решению Мастера). Ты знаешь ИМЕННО того человека, у которого есть нужная информация или который может вытащить тебя из передряги, и… Брось 1к20:

  • 1–5. Он хочет тебя УБИТЬ.
  • 6–12. Ты должен ему денег.
  • 13–19. Его можно уговорить помочь.
  • 20. Он твой самый большой фанат или безумно в тебя влюблён.

Мотивация к приключениям

Мир — опасное место. Люди не уходят «в приключения» без причины. Твоя мотивация должна побуждать героя работать с остальной группой.

Или придумай свою!

Хорошая предыстория связывает героя с миром, его жителями, другими героями или даже злодеями. Поработай с Мастером и другими игроками — найди мотивацию, которая пересечётся с сюжетом. У каждого героя есть желание. Какое твоё?

Я обязан жизнью кому-то из группы

Поговори с группой: кому ещё нужна помощь с предысторией? Чем он тебе помог?

Я должен КУЧУ денег очень опасным людям

На что ты потратил деньги? У Мастера наверняка найдутся ОТЛИЧНЫЕ идеи о том, кому ты задолжал.

Мне нужна сила, чтобы победить того, кто мне навредил

Ты знаешь, кто это, или враг неизвестен? Один человек или целая группа? Поговори с Мастером — он с радостью поможет заполнить пробелы.

Я ищу способ воскресить близкого (или того, кого ненавижу)

Кто вообще сказал тебе, что это возможно? А что если воскрешённый тебя не вспомнит?

Я пытаюсь вернуться домой

Где твой дом — ты хотя бы помнишь? Почему ты ушёл? Поговори с Мастером — он подскажет варианты родных земель.

Я ищу того, кто украл у меня нечто ценное

Это предмет? Человек? Воспоминание? Это правда кража — или ты заключил неудачную сделку?

Какой-то волшебник превратил меня в другое существо

Ха! Каково это — быть милым полуросликом, а стать уродливым гоблином? Чем ты разозлил волшебника?

Долг зовёт. Я связан честью служить

Кто тебя зовёт? Король? Семья? Древний союз или вражда? Поговори с Мастером и другими игроками — ищите идеи и взаимные связи.

Мы были лучшими друзьями, но меня предали

Хочешь вернуть дружбу? Отомстить? Предупредить других? Поговори с Мастером — кто бы это мог быть.

Я потерялся

Физически? Эмоционально? Духовно? Ты в чужой стране или вообще на другом плане бытия?

Страсть к странствиям / Паломничество

Что удивительного ты хочешь увидеть или испытать? Засиделся вдали от дороги? У Мастера наверняка найдутся потрясающие места для тебя.

Мой родной город в опасности

Ищешь лекарство? Наёмников? Собственную силу?

Любопытство! Хочу узнать СОКРОВЕННЫЕ тайны

Какие тайны? Магические, древние предания, политические интриги, что на самом деле случилось в прошлом?

Доказать, чего я стою

Тебя всегда недооценивали — семья, деревня, сверстники или ты сам. Что нужно, чтобы показать им, что ты способен на большее? Какого признания ты ищешь?

Я следую пророчеству

Таинственная фигура или древний текст предрекли, что ты сыграешь ключевую роль в судьбе мира. Что тебе известно о пророчестве? Ты сам в него веришь?