Классы героев
Собрать героя по шагам: Создание персонажа. Правила: Создание героя
Гнев и руины. Берсерк — это само разрушение. Ему чужды усталость и осторожность — неумолимая ярость выжигает их без следа.
Смерть Берсерку — старая знакомая: говорят, даже она боится забрать его, пока боевая Ярость не утолена. Едва Берсерк вступает в бой, он становится сильнее — его питают жажда сражения и неиссякающая Ярость. Опаснее всех не тот, кто отдохнул, а тот, кого сражение довело до предела. Неважно, что он возьмёт в руки — топор или меч: плоть будет отделена от костей, а головы — от плеч. Многие пали под первобытной мощью Берсерка: меч и заклинание лишь солома на пути необузданной ЯРОСТИ.
Как Берсерк ты можешь:
- Стать воплощением ярости и разрушения. Встречай смерть как старого друга и продолжай сражаться!
- Обрушивать на врагов невероятную жестокость. Чем дольше длится бой, тем сильнее Ярость — и тем страшнее опустошение, что ты оставляешь за собой.
- Использовать Дикий арсенал. Выбирай приёмы, чтобы сокрушать врагов и смеяться смерти в лицо!
Класс ближнего боя: много урона и высокая живучесть.
Деревья шепчут от волнения, облака поют от радости. Ликуй! Повелитель Бури и Клыка прибыл. Легенды говорят о древнем союзе смертного и дриады, породившем существ, способных обращать молнию и бурю, как другие обращают клинок и щит. Но это лишь половина истории.
Путники рассказывают о встречах с существами — одни мудры и благосклонны, другие грозны, с когтями, искрящими молниями, и шкурой, острой как кинжалы. Они едины с бурей и зверем, воплощая безмятежную красоту и необузданную мощь природы. Как Буревестник, ты можешь:
- Помогать союзникам в той роли, которая нужнее всего: урон, лечение или контроль.
- Бросаться в гущу боя в форме зверя — дружелюбного, свирепого, неукротимого или УЖАСАЮЩЕГО.
- Колдовать мощные заклинания издалека, чтобы поражать, контролировать, лечить и не только.
Универсальный класс, который одинаково мастерски ранит и лечит!
Вихрь посвящает жизнь преследованию совершенства движения. С юных лет он тренируется в диких краях или горных монастырях, превращая свое тело в размытый силуэт. Его удары отдаются эхом сквозь врагов, а от атак он уклоняется, как порыв ветра. Скорость — его оружие и щит.
Через неустанные тренировки он направляет внутренний импульс, достигая сверхъестественной ловкости. Каждое движение — текучее и точное. Вихрь:
- Безоружен и опасен. Ты — неудержимая сила на поле боя без оружия и брони. Держишь удары и сокрушительно отвечаешь, поражая врагов стойкостью и скоростью.
- Грациозный боец. Захватывай инициативу и бей молниеносно, опережая союзников и врагов. Твои рефлексы превращают вражеские удары в возможности для контратак.
Стремительный класс ближнего боя: наносит страшные удары и уходит от них.
Кашляешь, родной? Гноится рана? Пятно на душе? Глотни вот это — к утру будешь как огурчик. Вкуса не бойся, горечь так и задумана!
К ней идут с дрожащими мольбами: детская лихорадка, предательство любимого, слишком тяжёлая тень. Она слушает остро, подмечая каждую мелочь, и предлагает, что подходит — мазь или погибель, по нужде. Но перейди ей дорогу — и узнаешь: язык, что утешал, нашепчет тебе смерть, а руки, что лечили, искорёжат твою судьбу.
Магия Знахарки не ярка и не добра. Она практична, корнями — в грязи и шёпоте старого мира: мази, наговорённые над огнём, проклятия, завязанные в нить, снадобья старше холмов. Она чинит сломленных и ломает глупцов — её руки запятнаны и милостью, и злобой.
Как Знахарь ты:
- Повелеваешь недугом и исцелением. Лечишь союзников и проклинаешь врагов.
- Плетёшь мистические знаки. Чтобы подчинять, превращать и связывать других своей волей.
- Заглядываешь за грань древними обрядами. Добываешь запретные знания и искажаешь судьбу зловещим предвидением.
Изнуряет врагов проклятиями и бережно лечит своих.
Я буду защищать соратников и сокрушать зло любой ценой. Различные ордена этих ревностных святых воинов обрели великую физическую силу и благословение света через абсолютную преданность высшей силе в форме клятв. Сильные телом и сиянием, они непоколебимы в жажде правосудия, неустанном преследовании зла и ненависти к нему.
Знак истинного Клятвенника — готовность отдать жизнь за друзей. Как Клятвенник, ты можешь:
- Карать праведным судом. Чем больше сталкиваешься со злом, тем мощнее твои удары.
- Божественно оберегать. Стой бастионом обороны, оберегая союзников даже издалека. Твоё присутствие несёт правосудие в каждый уголок мира.
- Сиять маяком добродетели. Исцеляй раны и вдохновляй других принять твоё благородное дело с непоколебимой убеждённостью.
Праведный защитник слабых и истребитель зла. Класс с высокой Защитой и мощными всплесками урона.
Солдат… Воин… Бесстрашный вождь. Командиры — одни из самых умелых ратников мира, мастера любого оружия и ближнего боя. Маленький отряд под началом опытного Командира страшнее несметных легионов без него.
«Империя» становится Империей только тогда, когда у неё есть своя академия командования — знаменитая школа, где выучивают лучших в ратном деле. Командир силён своим:
- Тактическим чутьём. Отдавай союзникам мощные приказы, усиливай их и своди воедино сокрушительные атаки. Правь полем боя точностью и мастерством, переламывая любой бой в свою пользу.
- Мастерством оружия. Владей каждым видом оружия мастерски и смертоносно. Универсальность обеспечит тебе победу над любым врагом.
- Стратегическим командованием. Переигрывай и перехитряй врагов, веди отряд к триумфу хитрой стратегией и решительностью.
Тактический класс ближнего боя для командной игры: множитель силы всего отряда.
Постичь Полотно маны непросто: свои тайны оно открывает лишь тому, кто искренне ищет знаний. Маг развивает природный дар учёностью: книги и свитки — его спутники, а мудрый наставник — проводник, а то и не один!
Но когда адепт научится различать тонкости узоров Полотна, текущих в эфирном пространстве, — в этот момент ученик становится магом. Таков путь тех, кто желает повелевать стихиями. Стихийная сила течёт через всё сущее… найди её, изучи и обуздай!
Что отличает Мага:
- Ткач заклинаний. Настраивай произносимые заклинания: растягивай время, получай внепространственное зрение или используй эхо-чары для нескольких заклинаний!
- Мастер стихий. Обуздай силу стихий: обрушивай огонь с небес, замораживай врагов на месте или рази молниями.
- Хаос или Контроль. Перехватишь контроль над расползающимся полотном маны или отдашься силам хаоса? Что тебя ждёт… Алмазная кожа? Стихийное переплетение? Расплавленные ноги?
Блестящий заклинатель с широким арсеналом заклинаний.
«Меня зовут, когда дирижабль глохнет на снижении, когда магическое реле уходит в разнос или когда голем вдруг заговаривает на языках, которым его не учили. На вмятины не смотри — пришлось пару раз пнуть, чтобы завелась. Работает как миленькая. Только… не стой слишком близко, когда она так гудит. А если засвистит на си-бемоль — БЕГИ!»
Твоя мастерская — может, захламлённое святилище хаоса, а может, безупречная студия, гудящая чистой энергией. Где бы она ни была, ты берёшься за дело. Одни зовут тебя безумным изобретателем и угрозой общественной безопасности. Другие с трепетом шепчутся о твоих изящных конструкциях — машинах, настроенных с невозможной точностью.
Твой гений питают чутьё и холодный расчёт. Ты строишь не напоказ и не ради славы. Ты строишь, потому что это и есть ты, — а миру нужно то, что ты умеешь создавать.
Как Манотворец ты:
- Владеешь изобретениями, которые бросают вызов реальности. Манокованые клинки, гравитационные тросы и сапоги, которым плевать на притяжение.
- Выжимаешь из машин всё. Чем сильнее разгоняешь изобретения, тем больше они дают — но перестараешься, и снаряжение даст Сбой!
- Перестраиваешь арсенал на ходу. Перенастраиваешь штуковины посреди боя и чинишь их под огнём.
Класс — ящик с инструментами: пригодится где угодно.
Ну-ка ПОПРОБУЙ устоять перед моим обаянием… погоди — НЕТ, не так сразу! Каждый Менестрель несёт в себе искру, дарованную музой при рождении — искру, которая питает его творческую энергию и изливается в форме острого ума, неудержимого юмора или трогательного искусства.
Сила искры Менестреля проявляется и в его мощном влиянии на других. Менестрели воодушевляют союзников и наполняют их отвагой — или… заставляют мозги врагов вытекать через уши. Менестрель придаёт совершенно новый смысл словесному оскорблению! Он даже может перенаправить (часто заслуженные) атаки других, чтобы защитить свою драгоценную внешность. Как Менестрель ты можешь:
- Очаровывать доверчивых встречных и вдохновлять союзников на фантастические подвиги героизма!
- Использовать Лирический арсенал и могучую харизму, чтобы подчинять врагов — даже перенаправлять атаки и заставлять врагов бить своих же союзников!
- Контролировать поле боя аккордом хаоса, лихой героической балладой или парализующей рапсодией.
Универсальный класс: одинаково умело ранит, изводит и лечит!
Плащ и кинжал… и ещё один кинжал. Мошенник, конечно, не называет себя мошенником — скорее, уличным пройдохой, мастером выживания или освободителем ничейного добра. Они виртуозы скрытности, карманных краж и убедительной болтовни. Некоторые из самых жестоких — ещё и мастера смертоубийства.
Мошенников можно встретить в каждом городе и на каждом перекрёстке под бесчисленными именами, но все они верят в одно: мир жесток и беспощаден, а у тех, кто хочет выжить, нет времени на глупости вроде «морали» или «чести». Это роскошь богатых и могущественных. Честь убивает — выживание в том, чтобы брать что хочешь, когда можешь. Играя за Мошенника, ты можешь:
- Нарушать правила! Менять кости на любые нужные числа!
- Подкрадываться и бить в спину врагов разрушительными критами, сваливая даже тяжелобронированных противников одним ударом!
- Драться грязно — карманный песок и удары ниже пояса. Когда запахнет жареным — исчезай и живи, чтобы мошенничать дальше!
Класс взрывного урона: ворвался, ударил, исчез!
Задолго до того, как были заложены первые камни великих королевств, существовали Дикие Земли. Мы, охотники, называли рощи и поля домом — так же, как лоси и кабаны по сей день. Мы закалили разум и сердце не меньше, чем руки с луком.
Быть охотником опасно: опьяняющий Азарт охоты захлёстывает тело, когда выслеживаешь добычу. Берегись — не позволяй ему поселиться в сердце. Ни один настоящий охотник не берёт, не осознавая, что получил прежде: душу, еду… тепло — и всё ценой чьей-то жизни. Не стоит относиться к этому легко. Куда бы ты ни забрёл — в город или рощу, на гору или в долину — пока Дикие Земли бережно хранятся в глубине твоего сердца, ты всегда будешь охотником. Пусть стрелы бьют точно, а тетива не рвётся.
Охотники:
- Неутомимые следопыты. Бывалый следопыт, ты помечаешь добычу и становишься тенью — неотступной и точной.
- Хозяева диких земель. Используй Азарт охоты, чтобы перехитрить цели: расставляй обманки, ловушки и готовь разящие удары.
- Смертоносны издалека и вблизи. Осыпаешь стрелами с расстояния или подбираешься для личной расправы — добыче не уйти.
Мастер дикой природы: силён в дальнем бою и наносит много урона вблизи.
Пусть придут все страждущие. Чти дары жизни и смерти — ни одного из них нельзя ни отдать, ни отнять. Все мы лишь странствуем между этим миром и загробным. Увы, часто блуждающие души остаются без поводыря. Потому на Пастыря ложится торжественный долг — быть маяком света для тех, кого опутала тьма, и тьмой для тех, кто в гордыне мнит светом себя.
Для многих путь служения труден — но на нём мы не одиноки. С нами Духи Жизни — верные спутники нашей веры, что связаны с нами и помогают в возложенном служении.
Как Пастырь ты:
- Ведёшь верного спутника. Призови его к себе — он станет бесценной опорой в бою.
- Принимаешь Равновесие. Воплощай равновесие жизни и смерти, поддерживай союзников исцеляющими заклинаниями и благами.
- Караешь врагов. Обрушивай на них сияющую ярость или иссушай тёмной силой некромантии.
Гибкий класс поддержки со спутником: исцеляет и карает одинаково мастерски.
Всех, кто живёт и дышит, объединяет один общий опыт: МЫСЛЬ. Псионы берут эту основополагающую истину и обращают её в инструмент материального мира. Искривляй поток гравитации, выворачивай реальность чужих умов или швыряй вещи очень, очень сильно. Всё это — лишь царапина на поверхности того, на что способен Псион: менять физический мир одной лишь силой мысли.
Псионическая сила, редкая и могучая, берёт дань с тех, кто смеет ею владеть. Напрягать разум, чтобы влиять на мир и чужие умы, — значит принимать на себя все скрытые дурные мысли, что там обитают. Но те, у кого хватит воли выдержать напряжение, достигают высот, о которых немногие смеют мечтать.
Как Псион ты:
- Управляешь псионическим полем. Бери под контроль подвернувшиеся под руку предметы, друзей и врагов вокруг.
- Выдерживаешь напряжение! Поднимайся к новым высотам с помощью псионических способностей — ценой собственной стойкости.
- Подчиняешь умы. Забирай власть над мыслями и восприятием врагов с помощью иллюзий и отвлекающих уловок.
Опасный класс с высоким риском и высокой наградой, который управляет полем боя через позиционирование и псионическую силу!
НЕ злой я, правда. Зачем вообще так говорить? Великая сила иногда приходит из… ужасных мест. А что ещё остаётся — всю жизнь… УЧИТЬСЯ?! Вот это ужасно. Кто захочет угробить жизнь, читая книги — овладевая магией трудным путём? Работай УМНО, а не усердно. Просто придумай, как взять нужное у того, кто и не заметит — древние ужасы стерегут свою силу куда хуже, чем кажется! А если сила плохо лежит — глупо ей не воспользоваться.
Ну и что, что я ношу чёрное и временами приходится принести в жертву какое-нибудь животное под монотонный речитатив? Это сразу делает меня злым? Да ну, ничего подобного! Не каждый ДРЕВНИЙ УЖАС одинаков — это всё равно что сказать, будто чернота ворона и чернота паука — одно и то же. Ладно, пример так себе, но суть та же. Если ты устал махать мечами и потеть, как простолюдин — просто призови орду Теней, и пусть они работают за тебя. Они всегда рады служить!
Как Тенемант ты можешь:
- Обрести невыразимую силу. Хитростью заключай пакты с древними непостижимыми сущностями, черпай их силу, сокрушай врагов и подчиняй тени своей воле.
- Повелевать Тенями. Призывай легионы теней, чтобы сокрушать врагов и усиливать свою магию. Пусть они роятся вокруг добычи — и клинком, и пушечным мясом в твоём стремлении к господству.
- Принимать дары повелителя. Усиливай свои теневые способности Малыми и Большими воззваниями.
Повелитель расходных теневых орд. Гибкий класс на миньонах с сильными заклинаниями.