Классы героев

Собрать героя по шагам: Создание персонажа. Правила: Создание героя

Берсерк
Berserker
Хиты 20 (1к12)
Характеристики СИЛ, ЛВК
Спасброски СИЛ+, ИНТ-
Броня Нет

Гнев и руины. Берсерк — это само разрушение. Ему чужды усталость и осторожность — неумолимая ярость выжигает их без следа.

Смерть Берсерку — старая знакомая: говорят, даже она боится забрать его, пока боевая Ярость не утолена. Едва Берсерк вступает в бой, он становится сильнее — его питают жажда сражения и неиссякающая Ярость. Опаснее всех не тот, кто отдохнул, а тот, кого сражение довело до предела. Неважно, что он возьмёт в руки — топор или меч: плоть будет отделена от костей, а головы — от плеч. Многие пали под первобытной мощью Берсерка: меч и заклинание лишь солома на пути необузданной ЯРОСТИ.

Как Берсерк ты можешь:

  • Стать воплощением ярости и разрушения. Встречай смерть как старого друга и продолжай сражаться!
  • Обрушивать на врагов невероятную жестокость. Чем дольше длится бой, тем сильнее Ярость — и тем страшнее опустошение, что ты оставляешь за собой.
  • Использовать Дикий арсенал. Выбирай приёмы, чтобы сокрушать врагов и смеяться смерти в лицо!

Класс ближнего боя: много урона и высокая живучесть.

Буревестник
Stormshifter
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ВОЛ, ЛВК
Спасброски ВОЛ+, СИЛ-
Броня Ткань или кожа

Деревья шепчут от волнения, облака поют от радости. Ликуй! Повелитель Бури и Клыка прибыл. Легенды говорят о древнем союзе смертного и дриады, породившем существ, способных обращать молнию и бурю, как другие обращают клинок и щит. Но это лишь половина истории.

Путники рассказывают о встречах с существами — одни мудры и благосклонны, другие грозны, с когтями, искрящими молниями, и шкурой, острой как кинжалы. Они едины с бурей и зверем, воплощая безмятежную красоту и необузданную мощь природы. Как Буревестник, ты можешь:

  • Помогать союзникам в той роли, которая нужнее всего: урон, лечение или контроль.
  • Бросаться в гущу боя в форме зверя — дружелюбного, свирепого, неукротимого или УЖАСАЮЩЕГО.
  • Колдовать мощные заклинания издалека, чтобы поражать, контролировать, лечить и не только.

Универсальный класс, который одинаково мастерски ранит и лечит!

Вихрь
Zephyr
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ЛВК, СИЛ
Спасброски ЛВК+, ИНТ-
Броня Нет

Вихрь посвящает жизнь преследованию совершенства движения. С юных лет он тренируется в диких краях или горных монастырях, превращая свое тело в размытый силуэт. Его удары отдаются эхом сквозь врагов, а от атак он уклоняется, как порыв ветра. Скорость — его оружие и щит.

Через неустанные тренировки он направляет внутренний импульс, достигая сверхъестественной ловкости. Каждое движение — текучее и точное. Вихрь:

  • Безоружен и опасен. Ты — неудержимая сила на поле боя без оружия и брони. Держишь удары и сокрушительно отвечаешь, поражая врагов стойкостью и скоростью.
  • Грациозный боец. Захватывай инициативу и бей молниеносно, опережая союзников и врагов. Твои рефлексы превращают вражеские удары в возможности для контратак.

Стремительный класс ближнего боя: наносит страшные удары и уходит от них.

Знахарь
Hexbinder
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ИНТ, ВОЛ
Спасброски ВОЛ+, ЛВК-
Броня Ткань

Кашляешь, родной? Гноится рана? Пятно на душе? Глотни вот это — к утру будешь как огурчик. Вкуса не бойся, горечь так и задумана!

К ней идут с дрожащими мольбами: детская лихорадка, предательство любимого, слишком тяжёлая тень. Она слушает остро, подмечая каждую мелочь, и предлагает, что подходит — мазь или погибель, по нужде. Но перейди ей дорогу — и узнаешь: язык, что утешал, нашепчет тебе смерть, а руки, что лечили, искорёжат твою судьбу.

Магия Знахарки не ярка и не добра. Она практична, корнями — в грязи и шёпоте старого мира: мази, наговорённые над огнём, проклятия, завязанные в нить, снадобья старше холмов. Она чинит сломленных и ломает глупцов — её руки запятнаны и милостью, и злобой.

Как Знахарь ты:

  • Повелеваешь недугом и исцелением. Лечишь союзников и проклинаешь врагов.
  • Плетёшь мистические знаки. Чтобы подчинять, превращать и связывать других своей волей.
  • Заглядываешь за грань древними обрядами. Добываешь запретные знания и искажаешь судьбу зловещим предвидением.

Изнуряет врагов проклятиями и бережно лечит своих.

Клятвенник
Oathsworn
Хиты 17 (1к10)
Характеристики СИЛ, ВОЛ
Спасброски СИЛ+, ЛВК-
Броня Любая

Я буду защищать соратников и сокрушать зло любой ценой. Различные ордена этих ревностных святых воинов обрели великую физическую силу и благословение света через абсолютную преданность высшей силе в форме клятв. Сильные телом и сиянием, они непоколебимы в жажде правосудия, неустанном преследовании зла и ненависти к нему.

Знак истинного Клятвенника — готовность отдать жизнь за друзей. Как Клятвенник, ты можешь:

  • Карать праведным судом. Чем больше сталкиваешься со злом, тем мощнее твои удары.
  • Божественно оберегать. Стой бастионом обороны, оберегая союзников даже издалека. Твоё присутствие несёт правосудие в каждый уголок мира.
  • Сиять маяком добродетели. Исцеляй раны и вдохновляй других принять твоё благородное дело с непоколебимой убеждённостью.

Праведный защитник слабых и истребитель зла. Класс с высокой Защитой и мощными всплесками урона.

Командир
Commander
Хиты 17 (1к10)
Характеристики СИЛ, ИНТ
Спасброски СИЛ+, ЛВК-
Броня Кольчуга, щиты

Солдат… Воин… Бесстрашный вождь. Командиры — одни из самых умелых ратников мира, мастера любого оружия и ближнего боя. Маленький отряд под началом опытного Командира страшнее несметных легионов без него.

«Империя» становится Империей только тогда, когда у неё есть своя академия командования — знаменитая школа, где выучивают лучших в ратном деле. Командир силён своим:

  • Тактическим чутьём. Отдавай союзникам мощные приказы, усиливай их и своди воедино сокрушительные атаки. Правь полем боя точностью и мастерством, переламывая любой бой в свою пользу.
  • Мастерством оружия. Владей каждым видом оружия мастерски и смертоносно. Универсальность обеспечит тебе победу над любым врагом.
  • Стратегическим командованием. Переигрывай и перехитряй врагов, веди отряд к триумфу хитрой стратегией и решительностью.

Тактический класс ближнего боя для командной игры: множитель силы всего отряда.

Маг
Mage
Хиты 10 (1к6)
Характеристики ИНТ, ВОЛ
Спасброски ИНТ+, СИЛ-
Броня Ткань

Постичь Полотно маны непросто: свои тайны оно открывает лишь тому, кто искренне ищет знаний. Маг развивает природный дар учёностью: книги и свитки — его спутники, а мудрый наставник — проводник, а то и не один!

Но когда адепт научится различать тонкости узоров Полотна, текущих в эфирном пространстве, — в этот момент ученик становится магом. Таков путь тех, кто желает повелевать стихиями. Стихийная сила течёт через всё сущее… найди её, изучи и обуздай!

Что отличает Мага:

  • Ткач заклинаний. Настраивай произносимые заклинания: растягивай время, получай внепространственное зрение или используй эхо-чары для нескольких заклинаний!
  • Мастер стихий. Обуздай силу стихий: обрушивай огонь с небес, замораживай врагов на месте или рази молниями.
  • Хаос или Контроль. Перехватишь контроль над расползающимся полотном маны или отдашься силам хаоса? Что тебя ждёт… Алмазная кожа? Стихийное переплетение? Расплавленные ноги?

Блестящий заклинатель с широким арсеналом заклинаний.

Манотворец
Manawright
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ИНТ, СИЛ
Спасброски ИНТ+, ВОЛ-
Броня Изобретения

«Меня зовут, когда дирижабль глохнет на снижении, когда магическое реле уходит в разнос или когда голем вдруг заговаривает на языках, которым его не учили. На вмятины не смотри — пришлось пару раз пнуть, чтобы завелась. Работает как миленькая. Только… не стой слишком близко, когда она так гудит. А если засвистит на си-бемоль — БЕГИ!»

Твоя мастерская — может, захламлённое святилище хаоса, а может, безупречная студия, гудящая чистой энергией. Где бы она ни была, ты берёшься за дело. Одни зовут тебя безумным изобретателем и угрозой общественной безопасности. Другие с трепетом шепчутся о твоих изящных конструкциях — машинах, настроенных с невозможной точностью.

Твой гений питают чутьё и холодный расчёт. Ты строишь не напоказ и не ради славы. Ты строишь, потому что это и есть ты, — а миру нужно то, что ты умеешь создавать.

Как Манотворец ты:

  • Владеешь изобретениями, которые бросают вызов реальности. Манокованые клинки, гравитационные тросы и сапоги, которым плевать на притяжение.
  • Выжимаешь из машин всё. Чем сильнее разгоняешь изобретения, тем больше они дают — но перестараешься, и снаряжение даст Сбой!
  • Перестраиваешь арсенал на ходу. Перенастраиваешь штуковины посреди боя и чинишь их под огнём.

Класс — ящик с инструментами: пригодится где угодно.

Менестрель
Songweaver
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ВОЛ, ИНТ
Спасброски ВОЛ+, СИЛ-
Броня Ткань, Кожа

Ну-ка ПОПРОБУЙ устоять перед моим обаянием… погоди — НЕТ, не так сразу! Каждый Менестрель несёт в себе искру, дарованную музой при рождении — искру, которая питает его творческую энергию и изливается в форме острого ума, неудержимого юмора или трогательного искусства.

Сила искры Менестреля проявляется и в его мощном влиянии на других. Менестрели воодушевляют союзников и наполняют их отвагой — или… заставляют мозги врагов вытекать через уши. Менестрель придаёт совершенно новый смысл словесному оскорблению! Он даже может перенаправить (часто заслуженные) атаки других, чтобы защитить свою драгоценную внешность. Как Менестрель ты можешь:

  • Очаровывать доверчивых встречных и вдохновлять союзников на фантастические подвиги героизма!
  • Использовать Лирический арсенал и могучую харизму, чтобы подчинять врагов — даже перенаправлять атаки и заставлять врагов бить своих же союзников!
  • Контролировать поле боя аккордом хаоса, лихой героической балладой или парализующей рапсодией.

Универсальный класс: одинаково умело ранит, изводит и лечит!

Мошенник
The Cheat
Хиты 10 (1к6)
Характеристики ЛВК, ИНТ
Спасброски ЛВК+, ВОЛ-
Броня Кожа

Плащ и кинжал… и ещё один кинжал. Мошенник, конечно, не называет себя мошенником — скорее, уличным пройдохой, мастером выживания или освободителем ничейного добра. Они виртуозы скрытности, карманных краж и убедительной болтовни. Некоторые из самых жестоких — ещё и мастера смертоубийства.

Мошенников можно встретить в каждом городе и на каждом перекрёстке под бесчисленными именами, но все они верят в одно: мир жесток и беспощаден, а у тех, кто хочет выжить, нет времени на глупости вроде «морали» или «чести». Это роскошь богатых и могущественных. Честь убивает — выживание в том, чтобы брать что хочешь, когда можешь. Играя за Мошенника, ты можешь:

  • Нарушать правила! Менять кости на любые нужные числа!
  • Подкрадываться и бить в спину врагов разрушительными критами, сваливая даже тяжелобронированных противников одним ударом!
  • Драться грязно — карманный песок и удары ниже пояса. Когда запахнет жареным — исчезай и живи, чтобы мошенничать дальше!

Класс взрывного урона: ворвался, ударил, исчез!

Охотник
Hunter
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ЛВК, ВОЛ
Спасброски ЛВК+, ИНТ-
Броня Кожа

Задолго до того, как были заложены первые камни великих королевств, существовали Дикие Земли. Мы, охотники, называли рощи и поля домом — так же, как лоси и кабаны по сей день. Мы закалили разум и сердце не меньше, чем руки с луком.

Быть охотником опасно: опьяняющий Азарт охоты захлёстывает тело, когда выслеживаешь добычу. Берегись — не позволяй ему поселиться в сердце. Ни один настоящий охотник не берёт, не осознавая, что получил прежде: душу, еду… тепло — и всё ценой чьей-то жизни. Не стоит относиться к этому легко. Куда бы ты ни забрёл — в город или рощу, на гору или в долину — пока Дикие Земли бережно хранятся в глубине твоего сердца, ты всегда будешь охотником. Пусть стрелы бьют точно, а тетива не рвётся.

Охотники:

  • Неутомимые следопыты. Бывалый следопыт, ты помечаешь добычу и становишься тенью — неотступной и точной.
  • Хозяева диких земель. Используй Азарт охоты, чтобы перехитрить цели: расставляй обманки, ловушки и готовь разящие удары.
  • Смертоносны издалека и вблизи. Осыпаешь стрелами с расстояния или подбираешься для личной расправы — добыче не уйти.

Мастер дикой природы: силён в дальнем бою и наносит много урона вблизи.

Пастырь
Shepherd
Хиты 17 (1к10)
Характеристики ВОЛ, СИЛ
Спасброски ВОЛ+, ЛВК-
Броня Кольчуга, щиты

Пусть придут все страждущие. Чти дары жизни и смерти — ни одного из них нельзя ни отдать, ни отнять. Все мы лишь странствуем между этим миром и загробным. Увы, часто блуждающие души остаются без поводыря. Потому на Пастыря ложится торжественный долг — быть маяком света для тех, кого опутала тьма, и тьмой для тех, кто в гордыне мнит светом себя.

Для многих путь служения труден — но на нём мы не одиноки. С нами Духи Жизни — верные спутники нашей веры, что связаны с нами и помогают в возложенном служении.

Как Пастырь ты:

  • Ведёшь верного спутника. Призови его к себе — он станет бесценной опорой в бою.
  • Принимаешь Равновесие. Воплощай равновесие жизни и смерти, поддерживай союзников исцеляющими заклинаниями и благами.
  • Караешь врагов. Обрушивай на них сияющую ярость или иссушай тёмной силой некромантии.

Гибкий класс поддержки со спутником: исцеляет и карает одинаково мастерски.

Псион , альфа
Psion
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ВОЛ, ИНТ
Спасброски ВОЛ+, ЛВК-
Броня Ткань

Всех, кто живёт и дышит, объединяет один общий опыт: МЫСЛЬ. Псионы берут эту основополагающую истину и обращают её в инструмент материального мира. Искривляй поток гравитации, выворачивай реальность чужих умов или швыряй вещи очень, очень сильно. Всё это — лишь царапина на поверхности того, на что способен Псион: менять физический мир одной лишь силой мысли.

Псионическая сила, редкая и могучая, берёт дань с тех, кто смеет ею владеть. Напрягать разум, чтобы влиять на мир и чужие умы, — значит принимать на себя все скрытые дурные мысли, что там обитают. Но те, у кого хватит воли выдержать напряжение, достигают высот, о которых немногие смеют мечтать.

Как Псион ты:

  • Управляешь псионическим полем. Бери под контроль подвернувшиеся под руку предметы, друзей и врагов вокруг.
  • Выдерживаешь напряжение! Поднимайся к новым высотам с помощью псионических способностей — ценой собственной стойкости.
  • Подчиняешь умы. Забирай власть над мыслями и восприятием врагов с помощью иллюзий и отвлекающих уловок.

Опасный класс с высоким риском и высокой наградой, который управляет полем боя через позиционирование и псионическую силу!

Тенемант
Shadowmancer
Хиты 13 (1к8)
Характеристики ИНТ, ЛВК
Спасброски ИНТ+, ВОЛ-
Броня Ткань

НЕ злой я, правда. Зачем вообще так говорить? Великая сила иногда приходит из… ужасных мест. А что ещё остаётся — всю жизнь… УЧИТЬСЯ?! Вот это ужасно. Кто захочет угробить жизнь, читая книги — овладевая магией трудным путём? Работай УМНО, а не усердно. Просто придумай, как взять нужное у того, кто и не заметит — древние ужасы стерегут свою силу куда хуже, чем кажется! А если сила плохо лежит — глупо ей не воспользоваться.

Ну и что, что я ношу чёрное и временами приходится принести в жертву какое-нибудь животное под монотонный речитатив? Это сразу делает меня злым? Да ну, ничего подобного! Не каждый ДРЕВНИЙ УЖАС одинаков — это всё равно что сказать, будто чернота ворона и чернота паука — одно и то же. Ладно, пример так себе, но суть та же. Если ты устал махать мечами и потеть, как простолюдин — просто призови орду Теней, и пусть они работают за тебя. Они всегда рады служить!

Как Тенемант ты можешь:

  • Обрести невыразимую силу. Хитростью заключай пакты с древними непостижимыми сущностями, черпай их силу, сокрушай врагов и подчиняй тени своей воле.
  • Повелевать Тенями. Призывай легионы теней, чтобы сокрушать врагов и усиливать свою магию. Пусть они роятся вокруг добычи — и клинком, и пушечным мясом в твоём стремлении к господству.
  • Принимать дары повелителя. Усиливай свои теневые способности Малыми и Большими воззваниями.

Повелитель расходных теневых орд. Гибкий класс на миньонах с сильными заклинаниями.