Создание персонажа

Десять шагов от пустого листа до готового героя. Иди по порядку — каждый шаг ведёт туда, где лежат нужные данные.

Понадобится лист персонажа и полчаса времени. Всё остальное — на этой странице. Хочешь сыграть прямо сейчас — возьми готового героя из быстрого старта первого тиража.

Выбери происхождение

Происхождение даёт размер и одну черту. На силу героя оно влияет слабо — выбирай по образу.

Обычные происхождения

Все происхождения с чертами →

Возьми предысторию и мотивацию

Предыстория — кем герой был до приключений: она даёт умение, а иногда и снаряжение. Мотивация отвечает, зачем он вышел в дорогу.

Предысторию можно переписать под своего героя — согласуй изменения с мастером.

Раздай характеристики

Возьми один набор и расставь числа по четырём характеристикам. Наибольшие ставь в ключевые характеристики своего класса.

Набор Значения
Стандартный +2, +2, +0, –1
Сбалансированный +2, +1, +1, +0
Мин–Макс +3, +1, –1, –1
  • СИЛ — урон, сопротивление ранениям, Мощь. ЛВК — инициатива, урон, скрытность. ИНТ — языки, заклинания, знания. ВОЛ — заклинания, влияние, восприятие.
  • Отметь на листе спасброски класса: ▲ усиленный и ▼ ослабленный. У класса «Берсерк» это СИЛ+, ИНТ-.
  • Потолок характеристики героя — +5.

Правило: Характеристики

Посчитай остальные числа

Хиты, Кости Хитов, инициатива, скорость, ранения и ячейки инвентаря считаются по простым правилам.

Максимум хитов из класса У классов от 10 до 20 — смотри карточку своего.
Кости Хитов по уровню На первом уровне одна. Размер кости — из класса.
Инициатива ЛВК Если класс не говорит иначе.
Размер из происхождения Обычно Средний.
Скорость 6 клеток Клетка — 5 футов (1,5 м).
Максимум ранений 6 Шестое ранение — смерть героя.
Ячейки инвентаря 10 + СИЛ Двуручное оружие и снятая броня занимают две.

Возьми снаряжение и золото

Либо стартовое снаряжение класса и предыстории, либо 50 зм на покупку. Одно из двух, не оба.

  • Снаряжение класса и предыстории указано в их описаниях.
  • Либо возьми 50 зм и купи всё сам в каталоге предметов.
  • Начинаешь выше первого уровня — умножь золото на свой уровень. Про монеты и цены — в правиле Богатство.

Правило: Снаряжение

Выбери языки

Все герои говорят на Общем. Каждое очко ИНТ даёт ещё один язык.

Общий Большинство разумных существ.
Дварфийский Дварфы, гномы и великаны.
Эльфийский Эльфы, феи и сильваны.
Гоблинский Гоблины и орки.
Инфернальный Различные исчадия и культисты.
Воровской жаргон Проходимцы и мошенники.
Небесный Небожители и жрецы.
Драконий Драконы, драконорождённые и кобольды.
Первородный Элементали и древние существа.
Глубинная речь Обитатели подземного мира.

Выпиши умения

Перенеси на лист всё, что герой уже умеет: умения класса первого уровня, черту происхождения и умение предыстории.

  • Умения класса первого уровня — на странице класса.
  • Черта происхождения — одна, её название вписывают на лист.
  • Умение предыстории — там же, в её описании.
  • Колдуешь — выпиши заклинания и ману. Как она тратится и как усилить заклинание, сказано в правиле Колдовство.

Заполни лист персонажа

Собери всё на одном листе и проверь себя по короткому списку.

  • Имя, класс, происхождение и предыстория вписаны
  • Четыре характеристики расставлены, ключевые — наибольшие
  • Спасброски отмечены: ▲ усиленный, ▼ ослабленный
  • Навыки заполнены, 4 дополнительных очка потрачены
  • Хиты, Кости Хитов, инициатива, скорость и ячейки посчитаны
  • Снаряжение взято — или потрачены 50 зм
  • Умения класса, происхождения и предыстории выписаны

Скачать и распечатать лист персонажа →

Что дальше