Происхождения

Собрать героя по шагам: Создание персонажа. Правила: Создание героя

Твой род, родословная, наследие или раса — так твой персонаж появился на свет и так его воспринимают окружающие с первого взгляда. Ты можешь быть дварфом, выросшим в шахтах под горой среди бесчисленных сородичей, или эльфом, воспитанным гоблинами! Тебе решать, с чего началась история твоего персонажа. Выбери 1 происхождение и добавь его бонус на лист персонажа.

На вкус и цвет.

Хочешь играть за Коренастого Полурослика вместо Неуловимого? За Оптимистичного Человека вместо Упорного? Если это имеет смысл и Мастер согласен — вперёд!

Хочешь быть прыгучим Лягушкогуманоидом вместо Крола? Рождённым в пламени Кобольдом? Крылатой Феей вместо Птицелюда? Барсуком-гуманоидом вместо Горностая? Если это имеет смысл и Мастер не против — вперёд!

А как же полуэльфы?

Смешивай происхождения так, как имеет смысл в твоём мире. Можешь выбрать один бонус происхождения и использовать его вместо обоих — или использовать оба, но вдвое слабее либо вдвое реже.

Обычные происхождения

Человек

Люди встречаются в любой местности и среде. Любопытство и амбиции гонят их исследовать каждый уголок мира, делая их вездесущей и разносторонней расой.

Упорный. +1 ко всем навыкам и Инициативе.

Дварф

«Дварф» на древнем языке означает «камень». Ты вынослив, крепок, коренаст. Даже на грани истощения ты не дрогнешь. Жертвуя скоростью, ты наделён физической живучестью и желудком, способным переварить лучшие (и худшие) яства этого мира.

Коренастый. +2 максимум Костей Хитов, +1 максимум Ранений, −1 Скорость. Ты знаешь Дварфийский, если твой ИНТ не отрицательный.

Эльф

Эльфы воплощают стремительность и грацию. Их высокие, стройные тела скрывают врождённую скорость, изящество и остроумие. Грозные и в дипломатии, и в бою, эльфы наносят удар первыми, часто предотвращая худшее.

Грациозный. Преимущество на Инициативу, +1 Скорость. Ты знаешь Эльфийский, если твой ИНТ не отрицательный.

Полурослик

Вроде как человек, только поменьше (если не считать ступней). Откуда берётся наша удача? Ну… знаешь, что говорят про кроличьи лапки? Так вот, у нас ступни побольше кроличьих. Представь, сколько удачи помещается в этих красавцах!

Неуловимый. +1 к Скрытности. Если ты провалил спасбросок, можешь вместо этого преуспеть, 1/Безопасный Отдых.

Гном

Эксцентричные, любопытные и неисправимые оптимисты, гномы жизнерадостны — особенно в сравнении со своими обычно более ворчливыми и крупными сородичами, дварфами. Известные своим мастерством, весельем и озорными выходками, гномы отдаются увлечениям с рассеянным энтузиазмом.

Оптимистичный. Бесплатная реакция: позволь союзнику в пределах Досягаемости 6 перебросить любую одну кость; восстанавливается при лечении до максимума хитов. −1 Скорость. Ты знаешь Дварфийский, если твой ИНТ не отрицательный (но ты, конечно, называешь его Гномьим).

Необычные происхождения

Твой сеттинг может не поддерживать эти варианты — уточни у Мастера, прежде чем выбирать.

Драконорожденный

Душа дракона пылает внутри тебя, чешуя твоего тела крепка, как кованая сталь. Ты — горнило, а твоё наследие — угли, раздувающие пламя. Призови свой гнев, заговори на языке предков и вложи неукротимую ярость в свои атаки.

Драконье наследие. +1 Защита. При атаке нанеси дополнительно УРВ+КЛЮЧ урона, распределив его по своему выбору между целями этой атаки, 1/Безопасный Отдых; восстанавливается и при получении Ранения. Ты знаешь Драконий, если твой ИНТ не отрицательный.

Гоблин

Зелёные, хитрые и вечно гонимые, гоблины процветают на грани хаоса. Для гоблина раствориться в тенях — не просто навык, а суть его натуры. В конце концов, какой ты гоблин, если не умеешь улизнуть незамеченным?

Дать стрекача. Можешь переместиться на 2 клетки бесплатно после того, как становишься целью атаки или негативного эффекта (после урона, игнорируя труднопроходимую местность). Ты знаешь Гоблинский, если твой ИНТ не отрицательный.

Орк

Когда тебе кажется, что ты одолел могучего Орка, ты лишь разбудил его гнев. Бой с орком — не для слабовольных. Пока другие трепещут при приближении смерти, орки дерзко бросают ей вызов.

Неудержимый. Когда твои хиты упали бы до 0, можешь вместо этого установить их равными УРВ, 1/Безопасный Отдых. +1 Мощь. Ты знаешь Гоблинский, если твой ИНТ не отрицательный (но ты, конечно, называешь его Орочьим).

Кобольд

Маленькие, часто безумные и одержимые драконами. Кобольды живут семейными группами и сообща находят хитроумные способы выживать несмотря на свой крошечный размер. Недооценённые многими, кобольды раз за разом доказывают, что даже самые малые из нас способны обладать великой силой.

Изворотливый. Преимущество на проверки навыков, связанные с драконами, и на Влияние на дружественных существ. Заставь врага перебросить некритическую атаку против тебя, 1/столкновение. Ты знаешь Драконий, если твой ИНТ не отрицательный.

Исчадие

Говорят, что исчадия появились от союза человека и демона или от проклятой кровной линии. Они часто оказываются изгоями в обществе. И всё же они воплощают решимость перед лицом невзгод. Их предки выбрались из глубин Вечного Пламени не для того, чтобы сдаться перед мелкими неудачами!

Рождённый в пламени. Один из твоих нейтральных спасбросков становится с преимуществом. Ты знаешь Инфернальный, если твой ИНТ не отрицательный.

Крол

Кролы проворны и непредсказуемы. Мощные ноги позволяют им совершать огромные прыжки и заставать врагов врасплох. Сразиться с Кролом — значит столкнуться с противником, который атакует с неожиданных углов и мгновенно меняет позицию в разгар боя.

Кроличьи лапы. Перед тем как Вмешаться или после того как Защитился (после получения урона), прыгни на свою Скорость в любом направлении бесплатно, 1/столкновение.

Экзотические происхождения

Твой сеттинг может не поддерживать эти варианты — уточни у Мастера, прежде чем выбирать.

Птицелюд

Птицы-гуманоиды ищут укрытие не за каменными стенами, а в бескрайнем небе. Но дар полёта имеет цену — полые кости и хрупкость.

Полые кости. Ты можешь летать, пока носишь броню не тяжелее Кожаной. Криты против тебя Жестокие (атакующий бросает 1 дополнительную кость).

Небожитель

Потомки божественных существ, небожители несут ауру благородства и грации. Их врождённая связь с высшими планами позволяет им противостоять ударам судьбы, стоя твёрдо там, где другие пошатнулись бы.

Высокородный. Твой спасбросок с помехой становится нейтральным. Ты знаешь Небесный, если твой ИНТ не отрицательный.

Перевёртыш

Часто преследуемые из-за своей серебряной крови, перевёртыши — прирождённые выживальщики, легко принимающие новые личности. Перевёртыши, которые перевоплощаются слишком часто, обычно долго не живут — они с трудом вспоминают, кем были когда-то, превращаясь в отражения лиц, которые носят.

Новое место, новое лицо. +2 очка навыков перевоплощения. Ты можешь принять облик любого происхождения (превращение занимает 10 минут). Когда ты это делаешь, можешь вложить свои 2 очка перевоплощения в любой 1 навык.

Кристаллорожденный

Сотворённые из живого кристалла, кристаллорождённые — существа ослепительной красоты и неземной стойкости. Их полупрозрачные тела преломляют свет и звук, наделяя их уникальными боевыми способностями.

Отражающая аура. Когда ты Защищаешься, получи КЛЮЧ к Защите и нанеси КЛЮЧ урона атакующему (игнорируя броню), 1/столкновение.

Дриада, грибныш

Связанные с миром природы, дриады и грибныши воплощают баланс между флорой и фауной. Их уникальная физиология выделяет ядовитые споры при Ранении, обеспечивая естественную защиту от тех, кто посмеет причинить им вред.

Опасная пыльца / Споры. Когда ты получаешь одно или более Ранений, ты выделяешь усыпляющие споры: все соседние враги становятся Ошеломлёнными. Ты знаешь Эльфийский, если твой ИНТ не отрицательный.

Полувеликан

Исполинские существа, чья мощь непоколебима, как горы, которые они зовут домом. Их размер и стойкость делают их грозными противниками, способными выстоять даже под сокрушительными ударами.

Сила камня. Заставь врага перебросить крит против тебя, 1/столкновение. +2 Мощь. Ты знаешь Дварфийский, если твой ИНТ не отрицательный (но ты, конечно, называешь его Великаньим).

Минотавр, зверолюд

Минотавры и другие зверолюды воплощают первобытную связь с дикой природой, сочетая силу и природную ловкость. Их мощное телосложение позволяет им стремительно перемещаться — будь то обход противника с фланга или неудержимая атака с разбега.

Разгон. Когда ты перемещаешься минимум на 4 клетки, можешь применить Отбрасывание 1 к существу на своём пути.

Слизь, конструкт

Что вообще такое «нАрОд»? Ну и что, что в жилах масло вместо крови, ну и что, что сердца вовсе нет?! Если ты можешь влезть в штаны или махать мечом, как все остальные, кто скажет, что ты не нАрОд?!

Странная природа. Увеличь свою Кость Хитов на один шаг (к6 » к8 » к10 » к12 » к20); они всегда лечат тебя на максимум. Магическое лечение всегда лечит тебя на минимум.

Планар

Ты не из этого плана бытия — твоя душа привязана к нему не так крепко, как у других. Но вместе с этой уязвимостью приходит сила — способность на мгновение перейти с одного плана на другой в час крайней нужды.

Планарный сдвиг. −2 максимум Ранений. Когда ты Защищаешься, можешь получить 1 Ранение, чтобы временно выйти из материального плана и проигнорировать все эффекты атаки.

Крыс

Крысы-гуманоиды — выживальщики, процветающие в тенях общества, куда другие боятся ступить. Проворные, изобретательные и свирепо верные своим, они способны превратить объедки в решения.

Юркий. Получи +2 к Защите, если ты перемещался в свой последний ход. +1 Скорость.

Горностай

Горностаи малы, но отнюдь не слабы. С яростной решимостью и воинственным сердцем они способны сразить противников, во много раз превосходящих их по размеру. Ловкость и упорство позволяют им использовать слабости крупных врагов, превращая свой размер в смертельное преимущество.

Мал, да удал. Когда ты совершаешь атаку по одной цели против существа крупнее тебя, брось 1 дополнительный к6 за каждую категорию размера, на которую оно больше. Они делают то же самое.

Черепахолюд, камнелюд

Черепахолюды и камнелюды не спешат ни в чём: терпеливы, крепки и нескоры на гнев. Они полагаются на свой толстый панцирь для защиты, что делает их трудной мишенью, но осторожные движения даются ценой скорости.

Медленно, но верно. +4 Защита, −2 Скорость.

Вирдлинг

Непредсказуемые и хаотичные, вирдлинги — результат магии, пошедшей наперекосяк. Их тела пульсируют сырой тайной энергией, и само их присутствие нарушает баланс магии вокруг.

Всплеск хаоса. Когда ты или согласный союзник в пределах Досягаемости 6 применяет заклинание не ниже 1-го круга, ты можешь позволить ему бросить по Таблице хаоса. 1/столкновение.