Мастеру
Конвертация из 5e
Как перенести в Nimble приключение, монстров, заклинания и предметы 5e
Конвертация из 5e
Приключения
Любое приключение, совместимое с 5e, можно проводить прямо из книги без дополнительной подготовки и с минимальными изменениями. Для навыков, спасбросков и состояний, которые были объединены или изменены, просто используй обновлённое название.
Спасброски
Спасбросок ТЕЛ → Спасбросок СИЛ
Спасбросок МДР/ХАР → Спасбросок ВОЛ
Проверки навыков
Уход за животными/Природа/Выживание → Природа
Атлетика → Мощь
Обман/Убеждение/Выступление → Влияние
История/Религия → Знания
Расследование/Медицина → Анализ
Ловкость рук/Акробатика → Сноровка
Состояния
Парализован, Оглушен, Без сознания → Недееспособен
Монстры
Любой статблок монстра из 5e можно использовать в Nimble с минимальными правками на ходу. Проводи их как написано: движение, действие, бонусное действие и т.д.; просто замени КД на броню и бросай их кости урона для атак.
- Атаки монстров. Промахиваются, попадают и критуют так же, как герои.
- Броня монстров. Монстры из 5e с КД 14–17 имеют Среднюю броню, меньше — без брони, больше — Тяжёлая.
О броне
Баланс столкновений в Nimble гораздо более гибкий, чем в других играх. Мастер может свободно повышать или понижать броню, не ломая баланс. Если у слишком многих монстров одинаковый КД, Мастер может повысить/понизить их броню для разнообразия. Без брони — основная масса монстров (~60%), Средняя — нечасто (~30% за сессию), Тяжёлая — редкость (~10%).
Легендарные монстры 5e
Легендарные монстры Nimble проще в управлении и дают более динамичный опыт, но монстрами из 5e тоже можно управлять! Замени КД на броню и бросай кости урона для атак. Они действуют 1 раз/раунд (используя для этого Действия Логова/Легендарные действия так, как это принято в 5e).
Опциональные правки
- Спасброски монстров. Для упрощения бросай к20 без бонусов. Если монстр заметно Сильный/Хилый, Быстрый/Медлительный или Умный/Глупый — дай ему преимущество или помеху на спасброски СИЛ, ЛВК, ВОЛ или ИНТ. Легендарные монстры могут иметь преимущество на несколько или на все спасброски.
- Свобода действий. Когда монстр лишает героя свободы действий (Недееспособен, парализован, окаменел или оглушен), подумай о состоянии Ошеломлен (−1 действие на 1 раунд).
Заклинания 5e
Большинство заклинаний 5e легко использовать в Nimble без изменений. Хотя боевые заклинания 5e не рекомендуются, уникальные прикладные заклинания могут разнообразить игру. Руководствуйся здравым смыслом, но вот основные правила:
- Уровень заклинания = стоимость в мане. Дистанция в Nimble короче (обычно максимум 16 клеток / 80 футов (24 м)).
- Заговоры, бонусные действия, реакции или другие простые заклинания без урона стоят 1 Действие; прочие заклинания с уровнем стоят 2 Действия, крупные заклинания области, которые можно применять на расстоянии, стоят 3 Действия.
Магические предметы 5e
Для предметов, меняющих характеристики, просто используй модификатор характеристики.
Пояс силы великана
Пока вы носите этот пояс, ваше значение Силы становится 21. -> Пока вы носите этот пояс, ваша Сила равна 5.
Расы и классы 5e
- Раса и предыстория: Выбери происхождение и предысторию Nimble и обыграй их как угодно.
- Классы: Для лучшего опыта рекомендуется использовать класс Nimble; однако можно использовать любой класс из 5e. Просто подставь правила атак и брони Nimble. Не пытайся смешивать заклинания, черты или другие опции из 5e и Nimble — придерживайся одной системы. Подробнее — в буклете Nimble 5e.
Проверки навыков монстров
Если когда-нибудь нужна встречная проверка навыка, а у монстров Nimble нет навыков или характеристик, можно бросить дополнительную кость в зависимости от способностей существа и добавить её к проверке:
- Без бонуса или +1к4. Монстр не обучен или средне владеет навыком.
- +1к6–1к10. Монстр обучен или очень хорош в навыке.
- +1к12–1к20. Монстр мирового класса или обладает легендарными способностями в навыке.