← Мастеру

Мастеру

Монстры мастера

Как водить монстров, собирать своих, работать с миньонами и легендарными

БестиарийСтолкновения

Управление монстрами

Мастер управляет монстрами в бою. Монстры не используют Действия/Реакции героев. Они могут двигаться, использовать действия из своего статблока — и на этом их ход заканчивается. Монстры погибают, когда Хиты опустятся до 0.

Броня монстров

Большинство монстров не имеют брони, но некоторых существ сложнее убить:

  • Средняя броня (С): Только кости. Монстры со Средней бронёй игнорируют все модификаторы урона от характеристик и других эффектов — получают урон только от суммы костей.
  • Тяжёлая броня (Т): Половина костей. Монстры с Тяжёлой бронёй игнорируют модификаторы урона и получают половину суммы костей (с округлением вверх).
Расскажи игрокам!

Броня монстра не должна быть секретом. Обычные гоблины без брони. Вот тот гоблин? Он держит щит — у него Средняя броня. Голем целиком из металла? Тяжёлая броня.

Как справиться с бронёй?

Критические попадания героев, некоторые заклинания и уязвимости к типам урона полностью игнорируют броню монстра. Это значит, что определённое оружие и заклинания эффективнее или слабее против бронированных врагов! Отличный повод напомнить игрокам о действии Оценка.

Броня монстров и броня героев

Почему они работают по-разному? Мастеру и без того есть за чем следить — не хватало ещё десяток раз за раунд решать, Защищаться ли от очередной атаки. У героя персонаж один, и лишняя тактическая глубина ему не в тягость, а в радость.

Характеристики монстров по умолчанию

Если не указано иное, монстры среднего размера, без брони, со скоростью 6 (могут заменить атаку на повторное движение или заменить любое из этих действий на повторный спасбросок), атаки имеют Досягаемость 1, и бросают 1к20 на все спасброски (хотя некоторые монстры могут иметь преимущество/помеху на определённые спасброски или проверки).

Конструктор монстров

Уровень
монстра
Хиты
Без брони
Хиты
Средняя броня
Хиты
Тяжёлая броня
Урон
за раунд
Атака
Примеры костей
Сл
спасброска
ПО
Эквив.
1/4 12 9 7 3 1к4+1 9 1/8
1/3 15 11 8 5 1к6+2 9 1/4
1/2 18 15 11 7 1к6+3 10 1/4
1 26 20 16 11 2к8+2 или (2×) 1к8+1 10 1/2
2 34 27 20 13 2к8+4 или (2×) 1к8+3 11 1
3 41 33 25 15 2к8+6 или (2×) 1к8+4 11 1
4 49 39 29 18 2к8+9 или (2×) 1к8+5 12 2
5 58 46 35 19 2к8+10 или (2×) 1к8+6 12 2
6 68 54 41 21 2к8+12 или (2×) 1к8+7 13 3
7 79 63 47 24 3к8+10 или (2×) 2к8+4 13 3
8 91 73 55 26 3к8+12 или (2×) 2к8+5 14 4
9 104 83 62 28 4к8+10 или (2×) 2к8+6 14 4
10 118 94 71 30 4к8+12 или (2×) 2к8+7 15 5
11 133 106 80 33 5к8+11 или (2×) 3к8+3 15 6
12 149 119 89 35 5к8+13 или (2×) 3к8+4 16 7
13 166 132 100 38 6к8+11 или (2×) 3к8+6 16 8
14 184 147 110 40 6к8+13 или (2×) 3к8+7 17 9
15 203 162 122 43 7к8+11 или (2×) 3к8+8 17 9
16 223 178 134 45 7к8+13 или (2×) 4к8+5 18 10
17 244 195 146 48 8к8+12 или (2×) 4к8+6 18 11
18 266 213 160 50 8к8+14 или (2×) 4к8+7 19 12
19 289 231 173 52 9к8+12 или (2×) 4к8+8 19 13
20 313 250 189 54 9к8+13 или (2×) 4к8+9 20 14

Чтобы создать собственного монстра, используй таблицу выше. Можно комбинировать значения из разных строк. За каждую особую способность (например, «Неееет!» у кобольда) снижай хиты или урон на 1 строку либо считай монстра на 1 строку сильнее.

Пример

Хочешь создать «стеклянную пушку» — мага или убийцу? Возьми урон на 1–5 строк выше, а хиты — на столько же строк ниже. Маг 5-го уровня может иметь 34 хита и наносить 26 урона за раунд. Если добавить ему телепортацию, он будет по силе как монстр 6-го уровня. Для стойкого, защитного существа — снижай урон и повышай хиты/броню.

Какой размер кости использовать?

По умолчанию бери к8 — сбалансированный шанс попасть, промахнуться и выбросить крит. Подойдёт любой размер, если суммарный урон за раунд остаётся в рамках таблицы. Тематические ориентиры:

  • к4: Нежить (медленная, с БОЛЬШИМ бонусом к урону).
  • к6: Гоблины (мелкие, хаотичные, часто мажут или критуют).
  • к8: Люди (сбалансированные и надёжные).
  • к10: Звери (сильнее людей).
  • к12: Великаны (сверхчеловеческая сила/точность).
  • к20: Могучие существа (колоссальный урон).

Особые способности монстров

Определив базовые статы столкновения, можно добавить яркую способность, чтобы монстры ощущались и играли по-разному. Способности бывают пассивными или срабатывают «При перемещении», «При атаке», «При промахе», «При попадании», «При уроне», «При крите», «При смерти» и т.д.

  • Кислотная кровь. Атакующие в ближнем бою получают половину нанесённого урона обратно как кислотный урон.
  • Агрессивный. +X к скорости при движении к врагам.
  • Ослепляющий плевок. Плюёт ослепляющим веществом в цель в пределах Дистанции. Цель должна пройти спасбросок или получить состояние Ослеплен на 1 раунд.
  • Кровожадный. Преимущество на атаки против окровавленных целей.
  • Громила. Атаки также отбрасывают цель на число клеток, равное значению Главной кости.
  • Кулачный боец. Повышенный урон, но может атаковать только в ближнем бою.
  • Горящая аура. Существа, начинающие ход рядом с этим монстром, получают 1к6 огненного урона.
  • Лазание. Передвигается по стенам и потолкам без ограничений.
  • Контролирующий. Создаёт труднопроходимую местность / невосприимчив к ней.
  • Отвратительный / Ядовитый / Тяжёлые удары. Атаки также вызывают состояние Ошеломлен.
  • Разрушаемая броня. Начинает с тяжёлой бронёй; при крите снижается до средней, затем до нуля.
  • Рок. Атаки также наносят ранение цели.
  • Взрыв при смерти. Взрывается при гибели, нанося 2к6 урона существам в пределах досягаемости.
  • БЫСТРЫЙ. Реакция: 1/раунд. Вынуждает перебросить атаку с помехой.
  • Устрашающий. Накладывает состояние Испуган на врагов в пределах Дистанции при провале спасброска ВОЛ. 1/столкновение.
  • Летающий. Скорость полёта и невосприимчивость к атакам по возможности. Может УПАСТЬ при крите (1к6 урона за 10 футов (2 м) падения, приземляется сбитым с ног).
  • Плечом к плечу. Броня повышается на 1 степень за каждого соседнего союзника (нет, средняя, тяжёлая).
  • Бешеный. Наносит дополнительный урон или быстрее двигается, пока ранен.
  • Захватчик. При попадании: захватывает цель.
  • Манипулятор гравитации. Может притягивать или отталкивать врагов в пределах досягаемости.
  • Ненавидит свет. Атакует героя, держащего источник света.
  • Гипнотический взгляд. Враги должны пройти спасбросок ВОЛ или оказаться в замешательстве на 1 раунд.
  • Неуязвимый. Иммунитет к урону до крита.
  • Верховой. Быстрее перемещается и наносит дополнительный урон после движения к врагу.
  • Упрямый. При атаке с помехой считает бросок как если бы имел преимущество.
  • Тактика стаи. Преимущество на атаки, если союзник стоит рядом с целью.
  • Парирование. Атаки по нему промахиваются при выпадении 1 и 2.
  • Стрелок. Повышенный урон; может атаковать только на дистанции.
  • Ответный удар. Атакует первое существо, ударившее его в ближнем бою в этом раунде.
  • Свирепый. Всегда критует по схваченным существам.
  • Юркий. Может переместиться после атаки по нему.
  • Глушитель. Атаки лишают врагов голоса (не могут произносить заклинания и совершать действия, требующие речи).
  • Скрытный. Невидим, пока не атакует.
  • Шипастый. При попадании по нему в ближнем бою атакующий получает 1к4 колющего урона.
  • Знаменосец. Усиливает ближайших союзников: снижает получаемый ими урон или повышает наносимый (см. кобольд-звонарь или культист-предвестник).
  • Стойкий / Бессмертный. Когда монстр впервые должен погибнуть, вместо этого у него остаётся 1 хит.
  • Призыватель. Каждый раунд призывает приспешников на помощь.
  • Хитрый. Может меняться местами с союзниками или врагами.
  • Жестокий. Криты становятся Жестокими (бросай 1 дополнительную кость).
  • Искажающее касание. При попадании: телепортирует цель на X клеток.
  • Паук. Может обездвижить цель паутиной при попадании или крите.

Миньоны

Миньоны — слабые монстры, которых легко убить поодиночке, но опасные в большом количестве. Они добавляют динамичное движение и азарт в бой, не замедляя игру. У миньонов:

  • Хиты не отслеживают. Любой урон убивает миньона.
  • Простые атаки. Каждый миньон атакует одной костью урона, не может критовать и промахивается при броске 1.
  • Упрощённая защита. Когда несколько миньонов атакуют одну цель, их урон суммируется и считается одной атакой — герои могут использовать Защиту или Вмешательство сразу против всех.
Действуют вместе!

Если герои столкнулись со стаей миньонов-гоблинов, не двигай их по одному — все миньоны, атакующие конкретного героя, двигаются и атакуют одновременно. Например, 5 миньонов подбегают к Грэджу и атакуют. Брось и сложи 5к6 (игнорируя единицы). Быстро и просто!

Пешки

Пешки похожи на обычных монстров, но с одним ключевым отличием: они не могут критовать. Это делает их идеальными противниками для новых или низкоуровневых героев — бросают вызов, но не подавляют.

Управление легендарными монстрами

Большинство боёв — герои против группы монстров, но иногда сюжет требует одиночного противника. Однако против одного врага герои выдают огромный урон и быстро расправляются даже с очень сильным противником. Поэтому одиночные монстры почти всегда должны быть Легендарными.

Герои должны знать, когда они сражаются с Легендарным существом. Это не должно случаться каждую сессию — такие столкновения стоит приберечь для по-настоящему важного боя. Это ТОТ САМЫЙ СТРАШНЫЙ ДРАКОН, именной босс или Главный злодей. У Легендарного монстра есть несколько важных особенностей:

Легендарные монстры действуют после хода КАЖДОГО героя. Это создаёт новые тактические возможности и сложности для группы и помогает балансировать столкновение для разного числа игроков.

Действует после каждого хода?

А если толпа из 100 простолюдинов атакует дракона, он что, двигается со скоростью света после хода каждого из них?! Нет. Только после ходов героев. Простолюдины, миньоны и прочие последователи — не герои. Как Мастер, руководствуйся здравым смыслом и смело отменяй любое правило, которое не нравится твоей группе или не имеет смысла в игровом мире.

У них есть интересные механики и слабости, которые можно раскрыть через исследование заранее или с помощью действия Оценка в бою.

Спасброски

Как и у героев, у Легендарных монстров есть спасброски с преимуществом (+) или помехой (−). Например, СИЛ++, ВОЛ− означает, что монстр бросает спасброски Силы с преимуществом 2 (две дополнительные кости), а спасброски Воли — с помехой.

Окровавлен

Монстр получает дополнительную опасную способность, когда его Хиты падают до половины.

Последний рубеж

Когда Хиты падают до 0, легендарный монстр оказывается При смерти и получает опасные новые способности. Монстр умирает окончательно, когда получает ещё немного урона. Переломы в ходе легендарной битвы сделают её незабываемой!

Опциональные действия

У каждого легендарного монстра также есть действия по умолчанию, чтобы вселить страх или перемещать игроков вместо обычных атак. Отличный способ добавить драмы или смягчить слишком сложное столкновение. Например:

  • Замах/Глубокий вдох. Восстановить использование одноразовой способности.
  • Ужасающий рёв/Зловещий монолог/Провокация. Существа, которые слышат это, бросают спасбросок ВОЛ; при провале — Испуган на 1 ход.
  • Отбросить/Телекинетический толчок. Спасбросок СИЛ или перемещение, Сбит с ног и т.д.
  • Прицелиться/Найти слабость/Прижать. Спасбросок ЛВК, следующая атака монстра — с преимуществом и не может быть перекрыта Вмешательством.

Конструктор легендарных монстров

Уровень
группы
Хиты
Средняя броня
Хиты
Тяжёлая броня
Хиты
Посл. рубеж
Сл
спасброска
Урон атаки
Малый
Урон атаки
Большой
1 50 35 10 10 8 16
2 75 55 20 11 9 18
3 100 75 30 11 10 20
4 125 95 40 12 11 22
5 150 115 50 12 12 24
6 175 135 60 13 13 26
7 200 155 70 13 14 28
8 225 175 80 14 15 30
9 250 195 90 14 16 32
10 275 215 100 15 17 34
11 300 235 110 15 18 36
12 325 255 120 16 19 38
13 350 275 130 16 20 40
14 375 295 140 17 21 42
15 400 315 150 17 22 44
16 425 335 160 18 23 46
17 450 355 170 18 24 48
18 475 375 180 19 25 50
19 500 395 190 19 26 52
20 525 415 200 20 27 54

Легендарные монстры сбалансированы так, чтобы бой длился достаточно — каждый герой успеет сделать что-то крутое, но не затянется (примерно 15 ходов героев до Последнего рубежа и ещё 2–4 хода после). У легендарного монстра обычно 2 действия на выбор: одно с перемещением (или другим полезным эффектом) и малым уроном, другое — с большим уроном, если монстр уже на месте (но ты всегда можешь это изменить!).

Хороший легендарный монстр ощущается почти как головоломка. У него должны быть способности, которые герои должны разгадать — как лучше противостоять, перемещаться и работать в команде. Хороший монстр — это не только статы; однако следующие значения помогут при создании собственных легендарных монстров. В отличие от обычных столкновений, все числа здесь привязаны к уровню группы и не зависят от количества героев.

Для более лёгкого столкновения бери статы на 1–2 уровня ниже; для более сложного — на 1–2 уровня выше. У легендарных монстров обычно как минимум средняя броня; если монстр без брони — убедись, что у него есть другая защитная способность.