Мастеру
Монстры мастера
Как водить монстров, собирать своих, работать с миньонами и легендарными
Управление монстрами
Мастер управляет монстрами в бою. Монстры не используют Действия/Реакции героев. Они могут двигаться, использовать действия из своего статблока — и на этом их ход заканчивается. Монстры погибают, когда Хиты опустятся до 0.
Броня монстров
Большинство монстров не имеют брони, но некоторых существ сложнее убить:
- Средняя броня (С): Только кости. Монстры со Средней бронёй игнорируют все модификаторы урона от характеристик и других эффектов — получают урон только от суммы костей.
- Тяжёлая броня (Т): Половина костей. Монстры с Тяжёлой бронёй игнорируют модификаторы урона и получают половину суммы костей (с округлением вверх).
Расскажи игрокам!
Броня монстра не должна быть секретом. Обычные гоблины без брони. Вот тот гоблин? Он держит щит — у него Средняя броня. Голем целиком из металла? Тяжёлая броня.
Как справиться с бронёй?
Критические попадания героев, некоторые заклинания и уязвимости к типам урона полностью игнорируют броню монстра. Это значит, что определённое оружие и заклинания эффективнее или слабее против бронированных врагов! Отличный повод напомнить игрокам о действии Оценка.
Броня монстров и броня героев
Характеристики монстров по умолчанию
Если не указано иное, монстры среднего размера, без брони, со скоростью 6 (могут заменить атаку на повторное движение или заменить любое из этих действий на повторный спасбросок), атаки имеют Досягаемость 1, и бросают 1к20 на все спасброски (хотя некоторые монстры могут иметь преимущество/помеху на определённые спасброски или проверки).
Конструктор монстров
| Уровень монстра |
Хиты Без брони |
Хиты Средняя броня |
Хиты Тяжёлая броня |
Урон за раунд |
Атака Примеры костей |
Сл спасброска |
ПО Эквив. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1/4 | 12 | 9 | 7 | 3 | 1к4+1 | 9 | 1/8 |
| 1/3 | 15 | 11 | 8 | 5 | 1к6+2 | 9 | 1/4 |
| 1/2 | 18 | 15 | 11 | 7 | 1к6+3 | 10 | 1/4 |
| 1 | 26 | 20 | 16 | 11 | 2к8+2 или (2×) 1к8+1 | 10 | 1/2 |
| 2 | 34 | 27 | 20 | 13 | 2к8+4 или (2×) 1к8+3 | 11 | 1 |
| 3 | 41 | 33 | 25 | 15 | 2к8+6 или (2×) 1к8+4 | 11 | 1 |
| 4 | 49 | 39 | 29 | 18 | 2к8+9 или (2×) 1к8+5 | 12 | 2 |
| 5 | 58 | 46 | 35 | 19 | 2к8+10 или (2×) 1к8+6 | 12 | 2 |
| 6 | 68 | 54 | 41 | 21 | 2к8+12 или (2×) 1к8+7 | 13 | 3 |
| 7 | 79 | 63 | 47 | 24 | 3к8+10 или (2×) 2к8+4 | 13 | 3 |
| 8 | 91 | 73 | 55 | 26 | 3к8+12 или (2×) 2к8+5 | 14 | 4 |
| 9 | 104 | 83 | 62 | 28 | 4к8+10 или (2×) 2к8+6 | 14 | 4 |
| 10 | 118 | 94 | 71 | 30 | 4к8+12 или (2×) 2к8+7 | 15 | 5 |
| 11 | 133 | 106 | 80 | 33 | 5к8+11 или (2×) 3к8+3 | 15 | 6 |
| 12 | 149 | 119 | 89 | 35 | 5к8+13 или (2×) 3к8+4 | 16 | 7 |
| 13 | 166 | 132 | 100 | 38 | 6к8+11 или (2×) 3к8+6 | 16 | 8 |
| 14 | 184 | 147 | 110 | 40 | 6к8+13 или (2×) 3к8+7 | 17 | 9 |
| 15 | 203 | 162 | 122 | 43 | 7к8+11 или (2×) 3к8+8 | 17 | 9 |
| 16 | 223 | 178 | 134 | 45 | 7к8+13 или (2×) 4к8+5 | 18 | 10 |
| 17 | 244 | 195 | 146 | 48 | 8к8+12 или (2×) 4к8+6 | 18 | 11 |
| 18 | 266 | 213 | 160 | 50 | 8к8+14 или (2×) 4к8+7 | 19 | 12 |
| 19 | 289 | 231 | 173 | 52 | 9к8+12 или (2×) 4к8+8 | 19 | 13 |
| 20 | 313 | 250 | 189 | 54 | 9к8+13 или (2×) 4к8+9 | 20 | 14 |
Чтобы создать собственного монстра, используй таблицу выше. Можно комбинировать значения из разных строк. За каждую особую способность (например, «Неееет!» у кобольда) снижай хиты или урон на 1 строку либо считай монстра на 1 строку сильнее.
Пример
Хочешь создать «стеклянную пушку» — мага или убийцу? Возьми урон на 1–5 строк выше, а хиты — на столько же строк ниже. Маг 5-го уровня может иметь 34 хита и наносить 26 урона за раунд. Если добавить ему телепортацию, он будет по силе как монстр 6-го уровня. Для стойкого, защитного существа — снижай урон и повышай хиты/броню.
Какой размер кости использовать?
По умолчанию бери к8 — сбалансированный шанс попасть, промахнуться и выбросить крит. Подойдёт любой размер, если суммарный урон за раунд остаётся в рамках таблицы. Тематические ориентиры:
- к4: Нежить (медленная, с БОЛЬШИМ бонусом к урону).
- к6: Гоблины (мелкие, хаотичные, часто мажут или критуют).
- к8: Люди (сбалансированные и надёжные).
- к10: Звери (сильнее людей).
- к12: Великаны (сверхчеловеческая сила/точность).
- к20: Могучие существа (колоссальный урон).
Особые способности монстров
Определив базовые статы столкновения, можно добавить яркую способность, чтобы монстры ощущались и играли по-разному. Способности бывают пассивными или срабатывают «При перемещении», «При атаке», «При промахе», «При попадании», «При уроне», «При крите», «При смерти» и т.д.
- Кислотная кровь. Атакующие в ближнем бою получают половину нанесённого урона обратно как кислотный урон.
- Агрессивный. +X к скорости при движении к врагам.
- Ослепляющий плевок. Плюёт ослепляющим веществом в цель в пределах Дистанции. Цель должна пройти спасбросок или получить состояние Ослеплен на 1 раунд.
- Кровожадный. Преимущество на атаки против окровавленных целей.
- Громила. Атаки также отбрасывают цель на число клеток, равное значению Главной кости.
- Кулачный боец. Повышенный урон, но может атаковать только в ближнем бою.
- Горящая аура. Существа, начинающие ход рядом с этим монстром, получают 1к6 огненного урона.
- Лазание. Передвигается по стенам и потолкам без ограничений.
- Контролирующий. Создаёт труднопроходимую местность / невосприимчив к ней.
- Отвратительный / Ядовитый / Тяжёлые удары. Атаки также вызывают состояние Ошеломлен.
- Разрушаемая броня. Начинает с тяжёлой бронёй; при крите снижается до средней, затем до нуля.
- Рок. Атаки также наносят ранение цели.
- Взрыв при смерти. Взрывается при гибели, нанося 2к6 урона существам в пределах досягаемости.
- БЫСТРЫЙ. Реакция: 1/раунд. Вынуждает перебросить атаку с помехой.
- Устрашающий. Накладывает состояние Испуган на врагов в пределах Дистанции при провале спасброска ВОЛ. 1/столкновение.
- Летающий. Скорость полёта и невосприимчивость к атакам по возможности. Может УПАСТЬ при крите (1к6 урона за 10 футов (2 м) падения, приземляется сбитым с ног).
- Плечом к плечу. Броня повышается на 1 степень за каждого соседнего союзника (нет, средняя, тяжёлая).
- Бешеный. Наносит дополнительный урон или быстрее двигается, пока ранен.
- Захватчик. При попадании: захватывает цель.
- Манипулятор гравитации. Может притягивать или отталкивать врагов в пределах досягаемости.
- Ненавидит свет. Атакует героя, держащего источник света.
- Гипнотический взгляд. Враги должны пройти спасбросок ВОЛ или оказаться в замешательстве на 1 раунд.
- Неуязвимый. Иммунитет к урону до крита.
- Верховой. Быстрее перемещается и наносит дополнительный урон после движения к врагу.
- Упрямый. При атаке с помехой считает бросок как если бы имел преимущество.
- Тактика стаи. Преимущество на атаки, если союзник стоит рядом с целью.
- Парирование. Атаки по нему промахиваются при выпадении 1 и 2.
- Стрелок. Повышенный урон; может атаковать только на дистанции.
- Ответный удар. Атакует первое существо, ударившее его в ближнем бою в этом раунде.
- Свирепый. Всегда критует по схваченным существам.
- Юркий. Может переместиться после атаки по нему.
- Глушитель. Атаки лишают врагов голоса (не могут произносить заклинания и совершать действия, требующие речи).
- Скрытный. Невидим, пока не атакует.
- Шипастый. При попадании по нему в ближнем бою атакующий получает 1к4 колющего урона.
- Знаменосец. Усиливает ближайших союзников: снижает получаемый ими урон или повышает наносимый (см. кобольд-звонарь или культист-предвестник).
- Стойкий / Бессмертный. Когда монстр впервые должен погибнуть, вместо этого у него остаётся 1 хит.
- Призыватель. Каждый раунд призывает приспешников на помощь.
- Хитрый. Может меняться местами с союзниками или врагами.
- Жестокий. Криты становятся Жестокими (бросай 1 дополнительную кость).
- Искажающее касание. При попадании: телепортирует цель на X клеток.
- Паук. Может обездвижить цель паутиной при попадании или крите.
Миньоны
Миньоны — слабые монстры, которых легко убить поодиночке, но опасные в большом количестве. Они добавляют динамичное движение и азарт в бой, не замедляя игру. У миньонов:
- Хиты не отслеживают. Любой урон убивает миньона.
- Простые атаки. Каждый миньон атакует одной костью урона, не может критовать и промахивается при броске 1.
- Упрощённая защита. Когда несколько миньонов атакуют одну цель, их урон суммируется и считается одной атакой — герои могут использовать Защиту или Вмешательство сразу против всех.
Действуют вместе!
Если герои столкнулись со стаей миньонов-гоблинов, не двигай их по одному — все миньоны, атакующие конкретного героя, двигаются и атакуют одновременно. Например, 5 миньонов подбегают к Грэджу и атакуют. Брось и сложи 5к6 (игнорируя единицы). Быстро и просто!
Пешки
Пешки похожи на обычных монстров, но с одним ключевым отличием: они не могут критовать. Это делает их идеальными противниками для новых или низкоуровневых героев — бросают вызов, но не подавляют.
Управление легендарными монстрами
Большинство боёв — герои против группы монстров, но иногда сюжет требует одиночного противника. Однако против одного врага герои выдают огромный урон и быстро расправляются даже с очень сильным противником. Поэтому одиночные монстры почти всегда должны быть Легендарными.
Герои должны знать, когда они сражаются с Легендарным существом. Это не должно случаться каждую сессию — такие столкновения стоит приберечь для по-настоящему важного боя. Это ТОТ САМЫЙ СТРАШНЫЙ ДРАКОН, именной босс или Главный злодей. У Легендарного монстра есть несколько важных особенностей:
Легендарные монстры действуют после хода КАЖДОГО героя. Это создаёт новые тактические возможности и сложности для группы и помогает балансировать столкновение для разного числа игроков.
Действует после каждого хода?
А если толпа из 100 простолюдинов атакует дракона, он что, двигается со скоростью света после хода каждого из них?! Нет. Только после ходов героев. Простолюдины, миньоны и прочие последователи — не герои. Как Мастер, руководствуйся здравым смыслом и смело отменяй любое правило, которое не нравится твоей группе или не имеет смысла в игровом мире.
У них есть интересные механики и слабости, которые можно раскрыть через исследование заранее или с помощью действия Оценка в бою.
Спасброски
Как и у героев, у Легендарных монстров есть спасброски с преимуществом (+) или помехой (−). Например, СИЛ++, ВОЛ− означает, что монстр бросает спасброски Силы с преимуществом 2 (две дополнительные кости), а спасброски Воли — с помехой.
Окровавлен
Монстр получает дополнительную опасную способность, когда его Хиты падают до половины.
Последний рубеж
Когда Хиты падают до 0, легендарный монстр оказывается При смерти и получает опасные новые способности. Монстр умирает окончательно, когда получает ещё немного урона. Переломы в ходе легендарной битвы сделают её незабываемой!
Опциональные действия
У каждого легендарного монстра также есть действия по умолчанию, чтобы вселить страх или перемещать игроков вместо обычных атак. Отличный способ добавить драмы или смягчить слишком сложное столкновение. Например:
- Замах/Глубокий вдох. Восстановить использование одноразовой способности.
- Ужасающий рёв/Зловещий монолог/Провокация. Существа, которые слышат это, бросают спасбросок ВОЛ; при провале — Испуган на 1 ход.
- Отбросить/Телекинетический толчок. Спасбросок СИЛ или перемещение, Сбит с ног и т.д.
- Прицелиться/Найти слабость/Прижать. Спасбросок ЛВК, следующая атака монстра — с преимуществом и не может быть перекрыта Вмешательством.
Конструктор легендарных монстров
| Уровень группы |
Хиты Средняя броня |
Хиты Тяжёлая броня |
Хиты Посл. рубеж |
Сл спасброска |
Урон атаки Малый |
Урон атаки Большой |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 35 | 10 | 10 | 8 | 16 |
| 2 | 75 | 55 | 20 | 11 | 9 | 18 |
| 3 | 100 | 75 | 30 | 11 | 10 | 20 |
| 4 | 125 | 95 | 40 | 12 | 11 | 22 |
| 5 | 150 | 115 | 50 | 12 | 12 | 24 |
| 6 | 175 | 135 | 60 | 13 | 13 | 26 |
| 7 | 200 | 155 | 70 | 13 | 14 | 28 |
| 8 | 225 | 175 | 80 | 14 | 15 | 30 |
| 9 | 250 | 195 | 90 | 14 | 16 | 32 |
| 10 | 275 | 215 | 100 | 15 | 17 | 34 |
| 11 | 300 | 235 | 110 | 15 | 18 | 36 |
| 12 | 325 | 255 | 120 | 16 | 19 | 38 |
| 13 | 350 | 275 | 130 | 16 | 20 | 40 |
| 14 | 375 | 295 | 140 | 17 | 21 | 42 |
| 15 | 400 | 315 | 150 | 17 | 22 | 44 |
| 16 | 425 | 335 | 160 | 18 | 23 | 46 |
| 17 | 450 | 355 | 170 | 18 | 24 | 48 |
| 18 | 475 | 375 | 180 | 19 | 25 | 50 |
| 19 | 500 | 395 | 190 | 19 | 26 | 52 |
| 20 | 525 | 415 | 200 | 20 | 27 | 54 |
Легендарные монстры сбалансированы так, чтобы бой длился достаточно — каждый герой успеет сделать что-то крутое, но не затянется (примерно 15 ходов героев до Последнего рубежа и ещё 2–4 хода после). У легендарного монстра обычно 2 действия на выбор: одно с перемещением (или другим полезным эффектом) и малым уроном, другое — с большим уроном, если монстр уже на месте (но ты всегда можешь это изменить!).
Хороший легендарный монстр ощущается почти как головоломка. У него должны быть способности, которые герои должны разгадать — как лучше противостоять, перемещаться и работать в команде. Хороший монстр — это не только статы; однако следующие значения помогут при создании собственных легендарных монстров. В отличие от обычных столкновений, все числа здесь привязаны к уровню группы и не зависят от количества героев.
Для более лёгкого столкновения бери статы на 1–2 уровня ниже; для более сложного — на 1–2 уровня выше. У легендарных монстров обычно как минимум средняя броня; если монстр без брони — убедись, что у него есть другая защитная способность.