Я буду защищать соратников и сокрушать зло любой ценой. Различные ордена этих ревностных святых воинов обрели великую физическую и сияющую силу через абсолютную преданность высшей силе в форме клятв. Сильные телом и сиянием, они непоколебимы в жажде правосудия, неустанном преследовании зла и ненависти к нему.
Знак истинного Клятвенника — готовность отдать жизнь за друзей. Как Клятвенник, ты можешь:
Правосудие света. Когда враг атакует тебя и у тебя нет Костей Правосудия, брось свои Кости Правосудия (2к6). При следующей атаке ближним оружием в этом столкновении, если ты попал, нанеси столько же дополнительного урона Светом. Кости расходуются независимо от попадания или промаха.
Возложение рук. Ты получаешь магический запас целительной силы. Максимум запаса всегда равен 5×УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе. Действие: коснись цели и потрать любое количество оставшейся целительной силы, чтобы восстановить столько же хитов.
Мана и заклинания Сияния. Ты знаешь заговоры Сияния, заклинания 1 круга Сияния и получаешь запас маны. Запас маны равен ВОЛ + УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
Фанатик. При атаке ближним оружием ты можешь потратить ману (до максимального открытого круга заклинаний) и выбрать одно за каждую потраченную ману:
Подкласс. Выбери подкласс Клятвенника.
Правосудие света (2). Твои Кости Правосудия — к8.
Священный указ. Выучи 1 священный указ.
Моя жизнь — за друзей. Ты можешь использовать Вмешательство бесплатно.
Заклинания 2-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 2-го круга и усиливать заклинания до 2-го круга.
Увеличение ключевой характеристики. +1 СИЛ или ВОЛ.
Правосудие света (3). Твои Кости Правосудия — к10.
Улучшение заговоров. Твои заговоры становятся сильнее.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 ЛВК или ИНТ.
Заклинания 3-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 3-го круга и усиливать заклинания до 3-го круга.
Священный указ (2). Выучи 2-й священный указ.
Подкласс (2). Получи умение подкласса Клятвенника.
Повелитель сияния. Выбери 1 прикладное заклинание школы Сияния.
Заклинания 4-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 4-го круга и усиливать заклинания до 4-го круга.
Правосудие света (4). Твои Кости Правосудия — к12.
Увеличение ключевой характеристики (2). +1 СИЛ или ВОЛ.
Священный указ (3). Выучи 3-й священный указ.
Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 ЛВК или ИНТ.
Заклинания 5-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 5-го круга и усиливать заклинания до 5-го круга.
Улучшение заговоров (2). Твои заговоры становятся сильнее.
Правосудие света (5). Твои Кости Правосудия — к20.
Подкласс (3). Получи умение подкласса Клятвенника.
Повелитель сияния (2). Выбери 2-е прикладное заклинание школы Сияния.
Священный указ (4). Выучи 4-й священный указ.
Увеличение ключевой характеристики (3). +1 СИЛ или ВОЛ.
Заклинания 6-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 6-го круга и усиливать заклинания до 6-го круга.
Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 ЛВК или ИНТ.
Священный указ (5). Выучи 5-й священный указ.
Правосудие света (6). При броске Костей Правосудия бросай на 1 больше.
Подкласс (4). Получи умение подкласса Клятвенника.
Улучшение заговоров (3). Твои заговоры становятся сильнее.
Священный указ (6). Выучи 6-й священный указ.
Увеличение ключевой характеристики (4). +1 СИЛ или ВОЛ.
Заклинания 7-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 7-го круга и усиливать заклинания до 7-го круга.
Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 ЛВК или ИНТ.
Бесконечное правосудие. Пока у тебя нет Костей Правосудия, атаки ближним оружием наносят +5 урона.
Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. стр. 23 Руководства мастера).
Славный образец. +1 к любым 2 характеристикам. Используй Защиту бесплатно при каждом Вмешательстве.
Улучшение заговоров (4). Твои заговоры становятся сильнее.
Ослепляющая аура. (1/Безопасный Отдых) Действие: враги в твоей ауре Ослеплены до конца их следующего хода.
Отвага! (1/столкновение) Когда хиты тебя или союзника в твоей ауре упали бы до 0, вместо этого установи их на 1.
Взрыв правосудия. (1/столкновение) 2 действия: расходуй Кости Правосудия и нанеси столько же урона Светом всем врагам в ауре.
Усиленная аура. +2 к Досягаемости ауры.
Надёжное правосудие. При броске Костей Правосудия бросай с преимуществом (бросай одну лишнюю и отбрось наименьшую).
Сияющий наказ. Когда тебя атакуют первый раз в раунде, а у тебя уже есть Кости Правосудия, выбери союзника в ауре — он бросает одну из твоих Костей Правосудия и добавляет результат к своей следующей атаке. Преимущество на проверки навыков, чтобы распознать иллюзию.
Держитесь, друзья! При броске Инициативы дай союзникам временные хиты, равные СИЛ+ВОЛ. Ты и союзники в ауре получают преимущество против страха и эффектов принудительного перемещения или сбивания с ног.
Неостановимый защитник. +1 к Скорости. Ты можешь использовать Вмешательство, даже будучи Обездвижен, оглушён или иным образом Недееспособен. Если ты используешь Вмешательство для Персонажа Мастера, не участвующего в бою, ты можешь использовать Вмешательство ещё раз в этом раунде.
Закован в броню. При использовании Вмешательства получи временные хиты, равные СИЛ.
Сияющая аура. Действие: сними любое одно вредоносное состояние или эффект с себя или другого согласного существа в твоей ауре. Ты можешь использовать эту способность ВОЛ раз/Безопасный Отдых.
Снятие «При смерти» даёт 1 хит, снятие «Ошеломлен» даёт 1 действие и т.д.
Каждый раз, когда ты совершаешь заметный бескорыстный поступок во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе варианты Клятвенника.
Аура убежища. Твои щиты получают +ВОЛ к Броне и считаются магической фокусировкой. Ты получаешь ауру с Досягаемостью 4; ты можешь использовать Вмешательство для союзника в любой точке ауры.
Сразись со мной, мерзкая тварь! Когда ты используешь Вмешательство, атакующий враг также Спровоцирован тобой до конца его следующего хода.
Славное спасение. Ты и союзники в ауре не могут упасть ниже 1 хита. При срабатывании они получают 1 Ранение (герои по-прежнему умирают при максимуме Ранений).
Божественная милость. Ты получаешь сопротивление всему урону при использовании Вмешательства.
Аура рвения. При броске Костей Правосудия бросай на 1 больше. Ты получаешь ауру с Досягаемостью 4. Правосудие света также срабатывает, когда союзник в ауре атакован, а у тебя нет Костей Правосудия.
Мститель. Когда ты или союзник в ауре получают Ранения, установи до стольких же Костей Правосудия не больше максимума. Затем переместись на половину Скорости бесплатно.
Неотвратимое правосудие. Увеличь бросок Главной кости при атаках ближним оружием на 1, пока у тебя есть Кости Правосудия.
Максимальное правосудие. При атаке по тебе установи одну Кость Правосудия на максимум.
—— ПАДШИЙ, ИЩУЩИЙ ИСКУПЛЕНИЯ ——
Тёмное благословение. Отпавший от света, но не полностью. Ты теряешь доступ к заклинаниям Сияния: Верный удар, Исцеление и Охранная связь; взамен получаешь заклинания Некромантии: Соблазн, Теневая ловушка и Ужасающий лик. При выборе Прикладного заклинания ты можешь выбрать из школ Сияния или Некромантии.
Образец силы (заменяет Образец добродетели). Преимущество на проверки Мощи при попытке запугать других.
Аура страдания. Ты получаешь ауру с Досягаемостью 4 и можешь использовать Вмешательство для союзника в любой точке ауры; однако способность Правосудие света больше не срабатывает при атаке по тебе. Вместо этого она срабатывает, когда ты мог бы использовать Вмешательство, но не делаешь этого.
Все страдают. +2 к максимуму Ранений. Когда союзник в ауре получил бы Ранения или провалил спасбросок, ты можешь принять эффект на себя и активировать Правосудие света.
Отдай мне свою боль. Реакция (когда согласный союзник в ауре упал бы до 0 хитов): обменяйся с ним хитами (если твои текущие хиты выше его максимума, он получает временные хиты на разницу), упав до 0 хитов и получив Ранение вместо него.
Мучение. Возложение рук исцеляет тебя вдвое, а других — вполовину. При нанесении урона ты можешь потратить целительную силу из запаса Возложения рук, чтобы увеличить урон на потраченное количество (игнорируя Броню).
Подстава. Реакция: когда союзник в ауре использует Защиту, можешь расходовать Кости Правосудия, чтобы заставить врага в ауре использовать Вмешательство (существо не может использовать Вмешательство против собственной атаки).
Кровавый ужас. Атаки по тебе получают 1 помеху за каждое твоё Ранение (максимум 3).
Обсуждение и правки
Нашёл опечатку или хочешь предложить другую формулировку? Напиши здесь — авторизация через GitHub.