Пусть придут все страждущие. Я сращу твои кости и облегчу твои раны. Чти дары жизни и смерти — ни одного из них нельзя ни отдать, ни отнять. Все мы — лишь души, что странствуют между этим миром и загробным. Увы, часто блуждающие души остаются без поводыря. Потому на Пастыря ложится торжественный долг — быть маяком света для тех, кого опутала тьма, и тьмой для тех, кто в гордыне мнит светом себя.
Для многих путь служения труден — но на нём мы не одиноки. С нами Духи Жизни — верные спутники нашей веры, что связаны с нами и помогают в возложенном служении.
Как Пастырь ты:
Хранитель жизни и смерти. Ты знаешь заговоры Сияния и Некромантии.
Обжигающий свет. (ВОЛ раз/Безопасный Отдых) Действие: исцели или нанеси тяжкие раны:
Мана и заклинания 1 круга. Ты получаешь доступ к заклинаниям Сияния и Некромантии 1 круга и запасу маны для их применения. Максимум маны всегда равен (ВОЛ×3)+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
Дух жизни. (Заклинание Сияния, 1 круг.)
Усиление: увеличь размер кости на 1 (максимум к12), +1 использование исцеления.
Твой Дух жизни может принять облик любого маленького или крошечного дружелюбного зверя или похожего создания (собака, ягнёнок, кролик, воробей и т.п.). Обязательно дай своему малышу имя! Вне боя спутник — дух, поэтому проходит сквозь стены и опасности без вреда и может ненадолго удаляться от тебя (но предпочитает быть рядом). Говорить он не умеет.
Вы со спутником делите общий запас действий, но считаетесь разными существами. Каждый из вас может атаковать раз в раунд без штрафа за Поспешную атаку. Командная работа!
Подкласс. Выбери подкласс Пастыря.
Повелитель сумерек. Выбери 1 прикладное заклинание Некромантии и 1 Сияния.
Заклинания 2 круга. Теперь ты можешь применять заклинания 2 круга и усиливать заклинания до 2 круга.
Увеличение ключевой характеристики. +1 ВОЛ или СИЛ.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 ИНТ или ЛВК.
Улучшение заговоров. Твои заговоры становятся сильнее.
Священная благодать. Выбери 2 Священные благодати.
Заклинания 3 круга. Теперь ты можешь применять заклинания 3 круга и усиливать заклинания до 3 круга.
Повелитель сумерек (2). Выбери 2-е прикладное заклинание Некромантии и 2-е Сияния.
Подкласс (2). Получи умение подкласса Пастыря.
Заклинания 4 круга. Теперь ты можешь применять заклинания 4 круга и усиливать заклинания до 4 круга.
Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ВОЛ или СИЛ.
Священная благодать (2). Выбери 3-ю Священную благодать.
Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 ИНТ или ЛВК.
Заклинания 5 круга. Теперь ты можешь применять заклинания 5 круга и усиливать заклинания до 5 круга.
Улучшение заговоров (2). Твои заговоры становятся сильнее.
Подкласс (3). Получи умение подкласса Пастыря.
Повелитель сумерек (3). Ты знаешь все прикладные заклинания Некромантии и Сияния.
Заклинания 6 круга. Теперь ты можешь применять заклинания 6 круга и усиливать заклинания до 6 круга.
Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ВОЛ или СИЛ.
Священная благодать (3). Выбери 4-ю Священную благодать.
Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 ИНТ или ЛВК.
Заклинания 7 круга. Теперь ты можешь применять заклинания 7 круга и усиливать заклинания до 7 круга.
Подкласс (4). Получи умение подкласса Пастыря.
Улучшение заговоров (3). Твои заговоры становятся сильнее.
Заклинания 8 круга. Теперь ты можешь применять заклинания 8 круга и усиливать заклинания до 8 круга.
Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ВОЛ или СИЛ.
Живительное благословение. (1/раунд) Когда на одной или нескольких костях исцеления выпадает 6 или больше, цель может восстановить одно Ранение.
Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 ИНТ или ЛВК.
Заклинания 9 круга. Теперь ты можешь применять заклинания 9 круга и усиливать заклинания до 9 круга.
Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. стр. 23 Руководства мастера).
Мудрец сумерек. +1 к любым 2 характеристикам. Твой Дух жизни бросает вдвое больше костей.
Улучшение заговоров (4). Твои заговоры становятся сильнее.
Помоги мне, друг! При первой атаке ближним оружием в раунде ты можешь добавить урон Духа Жизни к этой атаке.
Усиленный спутник. Каждый раз, когда ты тратишь ману на призыв Духа Жизни, заклинание применяется так, словно ты потратил на 1 ману больше (игнорируя обычные ограничения по кругу). Максимальный размер кости теперь к20.
Направляющий дух. Когда Дух жизни выбрасывает 6 или больше на кости урона, цель начинает светиться сиянием. Следующая атака по этой цели совершается с преимуществом.
Проворный спутник. +4 к Досягаемости Духа Жизни. При призыве он также может действовать бесплатно.
Озарение души. Действие: существо в 6 клетках начинает светиться сиянием. На 1 раунд атаки по нему совершаются с преимуществом или помехой на твой выбор. Используй ВОЛ раз/Безопасный Отдых.
Светоносец. Восстанови 1 использование Обжигающего света при броске Инициативы (истекает, если не использовано в конце боя).
Спасение с того света. Ты можешь исцелять существ, умерших менее раунда назад. За каждые 10 хитов, восстановленных мёртвому существу таким образом, ты можешь вместо этого излечить 1 Ранение (чтобы оживить его, нужно излечить хотя бы 1 Ранение).
Мстительный дух. Действие: Дух жизни жертвует собой и превращается в вихрь сияющего света. В конце твоего хода он наносит урон всем врагам в 3 клетках от тебя, игнорируя броню и укрытие. Эффект длится столько раундов, сколько зарядов исцеления оставалось у Духа Жизни. Он прекращается, если ты снова призовёшь духа.
Проведя день за заботой о священном месте или служением другим во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе опции Пастыря.
Жнец душ. Когда ты применяешь Обжигающий свет, чтобы нанести урон врагу, 2-й враг в пределах дистанции получает такой же урон (игнорируя броню).
Вестник увядания. Яркие цвета и приятные запахи меркнут рядом с тобой. Еда быстрее портится в твоём присутствии, и по утрам там, где ты ночуешь, часто вьются мухи. Ты можешь превратить Духа Жизни в мертвенный облик (пёс-зомби, коварный бесёнок и т.п.), и его тип урона становится некротическим.
Благословение Идущего по Завесе. (1/Безопасный Отдых) Реакция (когда ты упал бы до 0 хитов): вместо этого остановись на 1 хите и заставь врага в 6 клетках бросить спасбросок СИЛ. При провале он становится Окровавленным, а если уже Окровавлен — падает до 0 хитов.
Касание Несущего смерть. Твоя первая атака ближним оружием в раунде по Окровавленному существу — автоматический крит. Дух жизни наносит дополнительный урон, равный твоей СИЛ.
Проводник смерти. Способность Благословение Идущего по Завесе восстанавливается при броске Инициативы. Заряд истекает, если не использован в конце боя.
Милосердное исцеление. Когда вызванный тобой эффект исцеляет существо При смерти, оно восстанавливает вдвое больше хитов. (1/раунд) Дух жизни может действовать бесплатно, пока ты При смерти.
Жизнь прекрасна. Безобидные и прекрасные создания — бабочки, колибри и им подобные — тянутся к тебе и часто следуют рядом. Цветы цветут в твоём присутствии ярче.
Проводник света. Когда вызванный тобой эффект восстановил бы хиты, ты можешь потратить 1 использование Обжигающего света, чтобы исцелить (или нанести урон, игнорируя броню) другую цель в 6 клетках от тебя на столько же.
Могучий целитель. (ВОЛ раз/Безопасный Отдых) Когда ты бросал бы кости на исцеление, ты можешь вместо броска исцелить на максимум или дать столько же временных хитов.
Усиленный проводник. Твой Проводник света может нацелиться ещё на 1 существо. Восстанови 1 заряд Обжигающего света при броске Инициативы (истекает, если не использован в конце боя).
Обсуждение и правки
Нашёл опечатку или хочешь предложить другую формулировку? Напиши здесь — авторизация через GitHub.