Герой
Создание героя, повышение уровня и Кости Хитов
Создание героя
Твой герой — твой след в мире игры. Вот как создать своего героя:
Шаг 1: Выбери класс
Класс определяет стиль игры и влияет на то, как ты взаимодействуешь с миром:
- БЕРСЕРК. Неудержимая сила ярости и разрушения.
- МОШЕННИК. Хитрый, коварный плут, дерущийся без правил.
- КОМАНДИР. Тактик на поле боя, лидер и мастер оружия.
- ОХОТНИК. Находчивый выживальщик, мастер лука и опытный следопыт.
- МАГ. Управляй стихиями Огня, Льда и Молнии.
- СТРАЖ КЛЯТВЫ. Верный страж и мститель за слабых.
- ТЕНЕМАНТ. Призывай орды одноразовых приспешников.
- ПАСТЫРЬ. Повелевай жизнью и смертью. Веди верного спутника.
- МЕНЕСТРЕЛЬ. Вдохновляющая атмосфера, острый ум, ещё более острый язык.
- БУРЕВЕСТНИК. Повелитель погоды, зверей и природы.
- ВИХРЬ. Дисциплинированный боец с молниеносными ударами.
Шаг 2: Выбери происхождение и предысторию
(и, при желании, мотивацию для приключений). Что заставило твоего героя отправиться в путь? Откуда ты знаешь других героев?
Шаг 3: Заполни лист персонажа
Этот удобный листок помогает отслеживать характеристики, умения, снаряжение и другую важную информацию.
Лист персонажа
1. Основные данные и характеристики
Заполни данные персонажа: Имя, Происхождение, Класс, Уровень, Скорость и Размер. Закрась стрелку усиленного (▲) и ослабленного (▼) спасбросков и выбери набор характеристик (наибольшие числа ставь в КЛЮЧЕВЫЕ характеристики своего класса).
- Стандартный: +2, +2, +0, −1
- Сбалансированный: +2, +1, +1, +0
- Мин–Макс: +3, +1, −1, −1
Пример
У Мошенника ключевые характеристики — ЛВК и ИНТ. С набором Мин-Макс можно поставить +3 в ЛВК, +1 в ИНТ, а −1 в ВОЛ и СИЛ. Также отметь ▲ для спасбросков ЛВК и ▼ для спасбросков ВОЛ.
2. Очки навыков
На 1-м уровне впиши значения характеристик в соответствующие им навыки.
Пример
Если у тебя +1 ИНТ — отметь +1 в Магии, Анализе и Знаниях. Повтори для остальных характеристик.
Героические навыки
Опциональное правило: на 1-м уровне Мастер может дать тебе 1–4 дополнительных очка навыков — вложи их куда захочешь!
3. Прочие данные
Отметь хиты, размер Кости Хитов (смотри свой класс), число Костей Хитов (по умолчанию: УРВ), Защиту (ЛВК+броня), Инициативу (по умолчанию: ЛВК), Размер, Скорость (по умолчанию: 6), максимум Ранений (по умолчанию: 6) и ячейки инвентаря (10+СИЛ).
4. Снаряжение и деньги
Герои начинают на 1-м уровне со снаряжением, указанным для их класса и предыстории, ИЛИ с 50 зм на покупку стартового снаряжения. Если начинаешь на более высоком уровне, умножь эту сумму на свой стартовый уровень.
Но мой персонаж — богатый дворянин!
Ничего страшного, но пока твоему персонажу доступна только эта сумма золота. Почему остальное богатство сейчас недоступно — решать тебе и твоему Мастеру; добраться до полного состояния может стать отличным заданием!
5. Ячейки инвентаря
У каждого героя 10+СИЛ ячеек инвентаря для снаряжения и добычи (в руках, на себе или в рюкзаке).
- 1 ячейка вмещает одноручное оружие, щит, надетую броню, связку дротиков, 500 зм или 2 зелья.
- 2 ячейки вмещают двуручное оружие, снятую броню или аналогичные громоздкие предметы.
- Мелкие связанные предметы можно объединить в одну ячейку для простоты (например, Походные принадлежности: мыло, одеяло, щётка, провизия).
О боеприпасах.
В большинстве игр нет нужды считать боеприпасы. Если у тебя есть колчан — стрел достаточно. Считай, что герой собирает выпущенные стрелы, мастерит новые или покупает их в городе.
Как вариант, твой Мастер может разрешить носить что угодно без лишнего учёта, пока ты не перегибаешь палку!
6. Языки
Все герои по умолчанию говорят на Общем. Каждое очко ИНТ даёт один дополнительный известный язык. На этих языках обычно говорят:
- Общий. Большинство разумных существ.
- Дварфийский. Дварфы, гномы и великаны.
- Эльфийский. Эльфы, феи и сильваны.
- Гоблинский. Гоблины и орки.
- Инфернальный. Различные исчадия и культисты.
- Воровской жаргон. Проходимцы и мошенники.
- Небесный. Небожители и жрецы.
- Драконий. Драконы, драконорождённые и кобольды.
- Первородный. Элементали и древние существа.
- Глубинная речь. Обитатели подземного мира.
ГРОФВИНТ ДРАЗЛОН!
Быть вооружённым до зубов, но не уметь общаться — верный путь нажить врагов. Знание чужого языка открывает двери, которые не откроет одно лишь оружие.
7. Прочие умения
Отметь все особые умения, полученные от класса, происхождения, предыстории и т.д.
Повышение уровня
Мастер может позволить тебе получить уровень (УРВ) во время Безопасного Отдыха после завершения достаточно сложного задания или приключения. На 1-м уровне это может быть что-то простое — очистить подвал от злобных крыс или спасти кого-то из леса. Каждый следующий уровень потребует больше усилий (а значит, и больше времени). Когда ты получаешь уровень:
- Увеличение хитов. Брось Кость Хитов с преимуществом и увеличь максимум хитов на выпавшее значение. Или возьми среднее по размеру Кости Хитов: к4 — +3 хита, к6 — +4, к8 — +5, к10 — +7, к12 — +8.
- Выносливость. Максимум Костей Хитов увеличивается на 1 (обычно равен уровню).
- Рост навыков. Получи 1 очко навыка. Кроме того, чтобы отразить развитие героя и смену приоритетов, можешь переместить 1 очко из одного навыка в другой (если навык, из которого переносишь очко, ещё не отрицательный).
- Классовые умения. Получи новые классовые умения для своего уровня. Это может быть увеличение запаса маны, новые заклинания или даже выбор подкласса!
- Прочие корректировки. Если какие-то базовые характеристики выросли, не забудь обновить остальные элементы листа персонажа: навыки меняются вместе со своими характеристиками, как и урон, Инициатива, Защита, мана, языки и т.д.
Кости хитов
Кости Хитов отражают способность восстанавливаться после лёгких травм. Герои начинают с 1 Костью Хитов на 1-м уровне, и лимит растёт на 1 с каждым уровнем. Кости Хитов тратят на отдыхе, чтобы вернуть Хиты, а восстанавливаются они во время Безопасного Отдыха (см. «Безопасный Отдых» в главе «Отдых»).