Оружие
Оружие ближнего боя
Кинжал Урон: 1к4+ЛВК Колющий Свойства: Лёгкое, Метательное 4 Цена: 3 зм Серп Урон: 1к4+ЛВК Рубящий Свойства: Жестокое Цена: 10 зм Дубина/Булава Урон: 1к6+СИЛ Дробящий Свойства: — Цена: 2 зм Ручной топор Урон: 1к6+СИЛ Рубящий Свойства: Метательное 4 Цена: 8 зм Копьё Урон: 1к6+СИЛ Колющий Свойства: Двуручное (одноручное: Требует 2 СИЛ), Досягаемость 2 Цена: 10 зм Короткий меч Урон: 1к6+СИЛ/ЛВК Колющий Свойства: Лёгкое Цена: 15 зм Рапира Урон: 2к4+ЛВК Колющий Свойства: — Цена: 60 зм Посох Урон: 1к8+СИЛ Дробящий Свойства: Двуручное Цена: 8 зм Длинный меч Урон: 1к8+СИЛ Рубящий Свойства: Двуручное (одноручное: Требует 2 СИЛ) Цена: 60 зм Боевой топор Урон: 1к10+СИЛ Рубящий Свойства: Двуручное Цена: 30 зм Боевой молот Урон: 1к10+СИЛ Дробящий Свойства: Двуручное, Досягаемость 2 Цена: 60 зм Глефа Урон: 1к10+СИЛ Рубящий Свойства: Двуручное, Досягаемость 2 Цена: 60 зм Длинное копьё Урон: 1к10+СИЛ Колющий Свойства: Двуручное, Досягаемость 2 Цена: 60 зм Большой молот Урон: 3к4+СИЛ Дробящий Свойства: Двуручное (Требует 2 СИЛ) Цена: 80 зм Огромный топор Урон: 2к6+СИЛ Рубящий Свойства: Двуручное (Требует 2 СИЛ) Цена: 100 зм Двуручный меч Урон: 1к12+СИЛ Рубящий/Колющий Свойства: Двуручное (Требует 2 СИЛ) Цена: 120 змДальнобойное оружие
Праща Урон: 1к4+ЛВК Дробящий Свойства: Двуручное, Дистанция 12, Жестокое Цена: 4 зм Дротики (метательные копья) Урон: 1к6+СИЛ Колющий Свойства: Дистанция 8, Набор из 4 Цена: 20 зм Метательные молоты Урон: 1к8+СИЛ Дробящий Свойства: Дистанция 4, Набор из 3 Цена: 25 зм Короткий лук Урон: 1к6+ЛВК Колющий Свойства: Двуручное, Дистанция 12 Цена: 25 зм Длинный лук Урон: 1к8+ЛВК Колющий Свойства: Двуручное, Дистанция 16 (Требует 1 СИЛ) Цена: 30 зм Арбалет Урон: 4к4+ЛВК Колющий Свойства: Двуручное, Перезарядка: 1 действие, Дистанция 8 Цена: 60 зм Ручная баллиста Урон: 1к20+ЛВК Колющий Свойства: Двуручное, Перезарядка: 2 действия, Дистанция 8 (Требует 2 СИЛ) Цена: 120 змБроня
Защита отражает способность героя уклоняться или блокировать урон, когда ты Защищаешься. Без брони или в обычной одежде Защита равна ЛВК. Некоторые предметы дают дополнительную Защиту при экипировке.
Защищайся!
Если стоишь вплотную к злодею с топором и ничем не Защищаешься, скорее всего, получишь топором (подробнее — реакция «Защититься»)!
Отражение!
Опциональное правило для дополнительной гибкости в защите: вместо того чтобы добавлять Защиту щита к общей Защите как обычно, ты можешь уменьшить урон от атаки на значение Защиты щита бесплатно (1/раунд).
Ткань
Походное одеяние Защита: 2+ЛВК Требует: — Цена: 10 зм Малое зачарование Защита: 3+ЛВК Требует: — Цена: 100 зм Большое зачарование Защита: 4+ЛВК Требует: — Цена: 1 000 зм Эпическое зачарование Защита: 5+ЛВК Требует: — Цена: 10 000 змКожа
Дешёвые шкуры Защита: 3+ЛВК Требует: — Цена: 5 зм Бычья шкура Защита: 4+ЛВК Требует: — Цена: 45 зм Жёсткая кожа Защита: 5+ЛВК Требует: 1 СИЛ Цена: 300 зм Шкура вирма Защита: 6+ЛВК Требует: 1 СИЛ Цена: 2 000 змКольчуга
Ржавая кольчуга Защита: 6+ЛВК (макс. 2) Требует: — Цена: 15 зм Кольчужная рубаха Защита: 9+ЛВК (макс. 2) Требует: 2 СИЛ Цена: 60 зм Чешуйчатый доспех Защита: 12+ЛВК (макс. 2) Требует: 3 СИЛ Цена: 700 зм Драконья чешуя Защита: 15+ЛВК (макс. 2) Требует: 4 СИЛ Цена: 3 000 змСнаряжение
Зелья лечения
Зелья лечения — насыщенные, мерцающие красные эликсиры с освежающим, шипучим вкусом. Они незаменимы для быстрого восстановления, но их количество ограничено. В маленьких городах может быть лишь несколько штук, в крупных городах — больше (но не бесконечно). Богачи часто используют зелья лечения, чтобы продемонстрировать достаток, добавляя их в изысканные коктейли на светских мероприятиях. Зелье требует одно действие, чтобы выпить самому или дать соседнему согласному существу.
Факелы и фонари
Герои не видят в темноте, поэтому в бою в темноте они Ослеплены. Герои могут взять фонарь или факел, чтобы освещать путь, если у них есть свободная рука (или другой способ) держать его. Факела обычно хватает на 1 подземелье (или 1 уровень очень большого). Лампы с маслом хватает на 1 вылазку целиком, до следующего Безопасного Отдыха. Факелы и фонари освещают до 6 клеток; дальше — тьма.
Будь осторожен
Обитатели тьмы могут не обрадоваться свету и атаковать носителей первыми. Некоторые заклинания (Огонь, Молния, Сияние) тоже вспыхивают и привлекают нежелательное внимание!
Доступность снаряжения
Обычные предметы стоят от нескольких серебряных до нескольких золотых монет. Если найдёшь ремесленника, можешь заказать что угодно в рамках доступных технологий. Чем вычурнее — тем дороже. Заказ особого предмета обычно начинается от 50 зм и растёт. В маленьких городах выбор предметов и мастеров скромнее, чем в крупных.
А что насчёт...?
Это не все предметы, доступные для покупки, а лишь примеры. Если можешь придумать — скорее всего, можешь и купить!
Магические предметы
Пока экипирована: −1 к твоим спасброскам и +1 к твоей Сложности спасбросков.
Пока носишь эти бинты, при каждом Безоружном Ударе ты можешь применить к цели Отбрасывание до 2, а себя переместить на столько же в противоположном направлении. Вместо этого ты можешь ударить в воздух без цели, чтобы переместиться на 4 клетки в любом направлении.
Зазубренный клинок со следами ожогов и тёмными пятнами, излучающий горькую, мстительную энергию, карающую и владельца, и врага. +1к12 урона. При промахе этот урон получаешь ты.
Пара очков, покрытых грязью, которую невозможно полностью оттереть. Надев их, ты можешь посмотреть на крысу или голубя и получить способность видеть и слышать через их органы чувств на 10 минут. После использования нужно прошептать очкам секрет, прежде чем сможешь использовать их снова. Этот секрет всегда становится местной сплетней довольно быстро…
Эта разумная магическая книга обладает обширными знаниями о мире, прошлых событиях, мотивах людей и даже возможных исходах будущего. Она охотно беседует с владельцем, представляясь полезным спутником. Однако её истинная цель — завоевать доверие, подкидывая ровно столько полезных подсказок, чтобы в итоге завести его в серьёзные неприятности.
Магические камни всегда создаются парами, и к каждому можно магически привязать любое количество согласных существ. Раздави один (1 действие) в экстренном случае, чтобы мгновенно телепортировать ВСЕХ привязанных к месту нахождения другого камня.
Во время Безопасного Отдыха используй котёл, чтобы сварить 1 зелье на выбор для немедленного употребления:
- Эликсир Предвидения: Зелье дарует выпившему краткое, загадочное видение будущего события.
- Эликсир Реквиема: Зелье позволяет выпившему заново пережить ключевое воспоминание из прошлого.
- Эликсир Времени: Раз в 100 лет котёл может сварить зелье, переносящее выпившего на 1 день назад во времени.
Пара тонких серебряных кинжалов с переплетёнными рунами. Позволяют делиться мыслями между теми, кто держит (или заколот) одним из них.
Чёрный шарик размером с ладонь со слабо извивающимися узорами на поверхности.
Действие: Брось этот шар на расстояние до 6 клеток. При ударе он разбивается, выпуская рой безвредных, но ужасающе реалистичных призрачных пауков, покрывающих область 2×2. Существа в зоне должны совершить спасбросок ВОЛ, иначе будут Испуганы до конца своего следующего хода. После использования шар восстанавливается при следующем Безопасном Отдыхе.
Вставь этот ключ в любую запертую дверь, чтобы открыть её — не в комнату за ней, а к любому дверному проёму, через который ты ранее прошёл, держа этот предмет.
При выливании (1 действие) создаёт твёрдую ледяную форму, заполняя любое количество последовательных свободных клеток на расстоянии до 6 клеток и высотой до 2 клеток. Лёд держится 1 час, затем тает. Сильный жар или урон могут разрушить его раньше. 1/Безопасный Отдых.
Маленькая сияющая сфера света размером с яблоко, с мягким тёплым свечением, которое пульсирует жизнью, и неизменно жизнерадостным выражением. Она — одноразовый предмет: при активации действием наносит УРВ к6 урона светом всем врагам в пределах Досягаемости 6 и лечит союзников в зоне на ту же величину. До тех пор парит рядом с владельцем, даря тепло, свет и слова поддержки.
Когда ты должен умереть, пока носишь эту корону, ты получаешь 3 действия и немедленно совершаешь ход. В конце хода ты умираешь.
Не промахивается по Маленьким и Крошечным существам (они могут тебя за это возненавидеть и атаковать первыми).
+8 Защита.
Каждый раз, когда ты уменьшаешь урон от атаки ближнего боя этим щитом, он может применить к атакующему Захват независимо от размера (Сл побега 20 СИЛ, макс. 1 существо).
Действие: Произнеси командное слово щита, чтобы сделать его неподвижным, зафиксированным на месте, пока слово не будет произнесено снова.
Если окунуть это перо в кровь мёртвого разумного существа, перо оживает и записывает последние слова, произнесённые этим существом.
При атаке этим оружием бросай дополнительную кость вражды. Оружие дополнительно наносит выпавший на кости урон цели при попадании. При промахе этот урон получаешь ты. Оружие с 1к4 — скорее всего необычное; 1к10 и выше — легендарное.
Пока экипировано, это оружие даёт владельцу дополнительные руки. Дополнительные руки могут выполнять любые задачи, доступные обычным рукам (держать снаряжение, использовать Захват, карабкаться и т.д.), но не позволяют выполнять действия быстрее. Лишние конечности могут ужасать людей в приличном обществе. Оружие, дающее 1 дополнительную руку, — скорее всего необычное; 4 дополнительных руки — легендарное.
Дополнительные руки?!
Да, ты можешь сражаться двумя двуручными оружиями, носить больше 1 щита, использовать Захват на 2 существ, одновременно нанося удары обоим! Или любые другие творческие решения, если у тебя хватает рук.
При попадании этим оружием ты можешь получить 1к6 урона, чтобы нанести вдвое больше дополнительного урона цели.
При атаке этим оружием оно наносит дополнительную кость урона определённому типу существ. Такие существа могут попытаться убить тебя первым. Оружие убийства с 1к4 — скорее всего необычное; 1к10 и выше — легендарное.
Набор из 2 парных глеф, +4 дополнительных руки, пока обе экипированы.
Маленькая, неприметная пуговица с тускло светящимся символом. Когда пришита к одежде, в качестве реакции при атаке на тебя ты можешь оторвать пуговицу и подбросить в воздух. Пуговица испускает внезапную ослепительную вспышку света и пронзительный свист. Атакующий должен совершить спасбросок ВОЛ, иначе станет Отвлечён, и атака по тебе промахивается.
После использования пуговица становится инертной. Её можно пришить обратно во время Безопасного Отдыха опытной швеёй серебряной нитью, что восстанавливает её силу.
Простое украшение, носимое на ухе. Пока надето, носители могут общаться друг с другом на любом расстоянии. Обычно создаётся в паре, иногда — большим набором.
Если ты умираешь, надев этот золотой шлем, твоё тело взрывается пламенем и горячим пеплом. Ты восстаёшь из пепла…
При смерти: ты возрождаешься в виде золотого огненного феникса. Враги в пределах 6 клеток получают УРВ к10 огненного урона при проваленном спасброске Сл 10+КЛЮЧ ЛВК (половина при успехе). Ты получаешь:
- Скорость полёта 10, Защита 10 и 10×УРВ хитов.
- Существа, касающиеся тебя, получают УРВ огненного урона.
- Огненные когти. 1 действие, 1к10+УРВ урона.
Через 10 минут эта форма заканчивается, шлем уничтожен, ты возвращаешься с 0 хитов и всеми Ранениями, кроме 1.
Пока носишь эти башмаки, ты можешь ходить по вертикальным поверхностям и потолкам, как по ровной земле, но только с половиной обычной Скорости. Если в конце хода ты оказался вверх ногами или на вертикальной поверхности, совершай спасбросок Сл 10 СИЛ, иначе упадёшь и окажешься Сбит с ног.
Палочки
- Заклинание
- 9-й круг
Палочка позволяет наложить Форму дракона, превращаясь в тип дракона, который последним её заряжал.
Перезарядка: Преподнеси древнему дракону подарок, который он действительно желает.
- Заклинание
- 2-й круг
Перезарядка: Повесь палочку вместе с ветряными колокольчиками на ветреном месте. Пусть звенит 3 дня.
- Заклинание
- 6-й круг
Перезарядка: Помести на самую высокую точку в радиусе 1 мили (1,6 км). Забери после 3 грозовых бурь.
- Заклинание
- 6-й круг
Перезарядка: Посади в новый сад, не тревожь, пока цветы не расцветут.
- Заклинание
- Заговор
Перезарядка: Нагрей палочку в кузнечном горне до свечения, затем закали в масле.
- Заклинание
- 3-й круг
Перезарядка: Отдай дикой птице и позволь ей лететь свободно. Забери там, где птица её уронит.
- Заклинание
- 8-й круг
Перезарядка: Оставь палочку на дне озера, пока оно не замёрзнет и не растает естественным путём.
- Заклинание
- 2-й круг
Перезарядка: Помести палочку в только что убитое тело. Оставь, пока не останутся только кости.
- Заклинание
- 9-й круг
Наложи заклинание Искупление без обязательных компонентов.
Перезарядка: Над палочкой должен непрерывно звучать священный гимн в течение 100 лет.