← Правила

Словарь механик

Термины и состояния Nimble — короткие определения одним списком

Термины

Атака

Любое наступательное действие. Удар оружием, вредоносное заклинание, захват и т.д.

Базовая атака

Заговор или атака оружием.

Безмолвен

Не можешь Колдовать и использовать другие способности, требующие речи (например, «Приказы командира»).

Бесплатно

Не тратит действие или другой ресурс (например, ману), если не указано иное.

Верхом

Двигаешься вместе с существом, на котором едешь; его атаки по тебе совершаются с помехой, а атаки, промахнувшиеся по тебе, попадают по нему (подробнее — в правиле «Захват»).

Внезапность

Когда бой начинается до того, как все стороны осведомлены о сражении.

Временные хиты

Хиты, которые не восполняются.

Главная кость

Крайняя левая кость атаки: она определяет, промах это или крит.

Движение X

Переместись на указанное количество клеток.

Дистанция X

Дальние атаки совершаются с помехой, если ЛЮБОЙ враг стоит рядом. Дистанцию можно увеличить.

Досягаемость X

Зона в пределах X клеток вокруг персонажа; на твой выбор — куб или сфера.

Жестокое

Бросай 1 дополнительную кость каждый раз, когда бросаешь урон крита.

Заговор

Базовое заклинание. Стоит 0 маны; его сила растёт с повышением уровня.

Замедлен

Скорость вдвое меньше в следующий ход.

Заряжен

У некоторых заклинаний и способностей есть дополнительный эффект, пока ты заряжен (например, у «Перегрузки» и «Электротрюка»). Каждый раз, когда получаешь урон молнией, ты заряжен на 1 минуту или до конца боя.

Испуган

Помеха на броски, когда источник страха рядом; скорость вдвое меньше при движении к нему.

к44, к66, к88

Брось 2 одинаковые кости: левая — десятки, правая — единицы. Эти атаки не могут промахнуться или выдать крит.

КЛЮЧ

Две самые важные характеристики класса. Подставь любую из своих ключевых характеристик.

Конус X

Начинается от персонажа и расходится на расстояние до X клеток; ширина на дальнем конце равна длине.

Концентрация

Можно концентрироваться только на 1 эффекте одновременно. Когда по концентрирующемуся проходит крит, он делает спасбросок СИЛ Сл 10 — иначе концентрация прерывается.

Копание

Существо может нормально перемещаться под землёй.

Крит

Когда существо выбрасывает максимум на Главной кости, эта кость бросается ещё раз и прибавляется к сумме.

Лазание

Существо со скоростью лазания перемещается по вертикальным поверхностям как по ровной земле; без неё лазание считается труднопроходимой местностью.

Линия X

Прямая линия, тянущаяся на X клеток в одном направлении.

Магическая фокусировка

Можно использовать вместо свободной руки для колдовства.

Мана

Ресурс для колдовства. Подробнее о получении маны — в описаниях классов.

Миньон

Простое существо: любой урон его убивает; каждый атакует одной костью урона, не может критовать и промахивается на 1; когда несколько миньонов атакуют одну цель, их урон суммируется и считается одной атакой.

Невидим

Тебя не видно. Твои атаки с преимуществом, атаки по тебе с помехой.

Недееспособен

Не можешь ничего делать. Атаки по тебе с преимуществом, а ближние атаки, которые попали, считаются Критическими.

Ничей

Никем не затронут, не надет и не удерживается.

Обездвижен

Не можешь двигаться. Атаки по тебе с преимуществом.

Область действия

Особые атаки, нацеленные на область, а не на отдельных существ (подробнее — в правиле «Дистанция и досягаемость»).

Оглох

Не слышишь.

Окаменел

Недееспособен. Получаешь все преимущества и недостатки камня! Невосприимчивость к большинству типов урона, кроме мощных взрывов, кирок и подобных инструментов.

Окровавлен

На половине хитов или ниже.

Ослаблен X

Урон атак уменьшен на X.

Ослеплён

Не видишь. Атаки по тебе с преимуществом, твои атаки с помехой.

Отбрасывание X

Принудительно передвинь существо на X клеток, игнорируя труднопроходимую местность. Другие существа или окружение могут остановить перемещение досрочно и нанести урон (подробнее — в правиле «Падение и принудительное перемещение»).

Отвлечён

Цель отвлечена, если рядом с ней стоит твой союзник, она спровоцирована твоим союзником или не видит тебя.

Отравлен

Помеха на броски (как правило, лечение снимает это состояние).

Оценить

Действие для стратегического анализа ситуации в бою.

Очарован

Считаешь очаровавшего союзником. Очаровавший получает преимущество на социальные взаимодействия с тобой.

Очки навыков

Трать их для повышения навыков. На 1-м уровне — 0 (1–4 по опциональному правилу «Героические навыки»), далее +1 за каждый уровень.

Ошеломлён

Герои теряют 1 действие; монстры в следующий ход теряют перемещение ИЛИ 1 атаку.

Падение

Получи 1к6 урона за каждые 2 клетки (10 футов, 3 м) падения.

Парализован, Оглушен, Без сознания

Недееспособен. Ничего не можешь делать. Атаки по тебе совершаются с преимуществом, а попадания в ближнем бою — криты.

Помеха X

Брось X дополнительных костей и отбрось X наибольших (при равенстве убирай кости слева направо).

Поспешные атаки

Атака более одного раза за ход налагает нарастающую помеху. (Пример: третья атака коротким мечом за ход — бросаешь 3к6 и берёшь наименьший результат.)

Преимущество X

Брось X дополнительных костей и отбрось X наименьших (при равенстве убирай кости слева направо).

При смерти

Герой на 0 хитов (подробнее — в правиле «Хиты, смерть и Ранения»).

Привал / Безопасный Отдых

Трата времени для восстановления части ресурсов.

Ранен

Есть хотя бы одно Ранение.

Ранение

Мера того, насколько герой близок к смерти. Обычно 6 Ранений — и ты мёртв.

Раунд

Отрезок боя, в течение которого каждый герой и враг получает возможность действовать.

Сбит с ног

Движение стоит вдвое дороже, помеха на атаки. Ближние атаки по тебе с преимуществом; дальние — с помехой. Потрать 3 клетки скорости, чтобы встать.

Скован

Любое существо с ограниченными действиями или перемещением (например, ошеломлено, схвачено/обездвижено, сбито с ног, замедлено, стоит на труднопроходимой местности).

Слепое зрение X

Ты нормально ощущаешь существ и препятствия в пределах X клеток, игнорируя ослепление, тьму и невидимость.

Сопротивление

Получаешь на 10 урона меньше от определённого типа урона.

Союзник

Дружественное существо, не ты сам.

Спровоцирован

Помеха на атаки по всем, кроме последнего спровоцировавшего.

Столкновение

Столкновение начинается с броска инициативы и заканчивается, когда бой прекращается.

Схвачен

Тебя держит другое существо; атаки по вам обоим совершаются с преимуществом (подробнее — в правиле «Захват»).

Телепортация

Мгновенное перемещение. Не провоцирует атак по возможности.

Типы урона

Дробящий, колющий, рубящий, огонь, холод, молния, свет, некротический и психический. Героям обычно всё равно, какой урон они получают, но некоторым монстрам и испытаниям окружения — нет.

Тлеющий

Само по себе состояние ничего не делает, но у некоторых заклинаний и способностей есть дополнительный эффект против тлеющих существ, и он снимает состояние (например, у «Воспламенения» и «Извержения»).

Труднопроходимая местность

Скорость снижена вдвое.

Укрытие

Если цель скрыта большей частью, входящие атаки получают помеху. Если полностью (полное укрытие) — цель обычно невозможно выбрать.

Уменьшение/Увеличение кости

Используй кость на один размер меньше или больше (к4 » к6 » к8 » к10 » к12 » к20).

УРВ

Уровень. В формуле атаки подставь уровень персонажа.

Урон

Потеря хитов. Урон, от которого ты Защитился, и потеря временных хитов нанесённым уроном не считаются.

Усилен X

Урон атак увеличен на X.

Усиление

Потрать на заклинание дополнительную ману, чтобы получить дополнительный эффект за каждую лишнюю единицу маны.

Уязвимость

Если существо уязвимо к типу урона, оно получает +10 урона этого типа.

Характеристики

СИЛ, ЛВК, ИНТ, ВОЛ — основные атрибуты персонажа.

Ход

Основной отрезок времени, отведённый отдельному герою или группе монстров для действий.

Цель

Выбранное существо или объект. Должно находиться в пределах дистанции/досягаемости и поддаваться обнаружению.

Состояния

Некоторые атаки, ловушки, заклинания и другие эффекты накладывают состояния — обычно это негативные эффекты помимо урона. Одни состояния временные и длятся всего один раунд; другие действуют, пока их не снимут; третьи можно прекратить, потратив действие на соответствующий спасбросок.

Безмолвен

Не можешь Колдовать и использовать другие способности, требующие речи (например, «Приказы командира»).

Замедлен

Скорость вдвое меньше в следующий ход.

Испуган

Помеха на броски, когда источник страха рядом; скорость вдвое меньше при движении к нему.

Невидим

Тебя не видно. Твои атаки с преимуществом, атаки по тебе с помехой.

Недееспособен

Не можешь ничего делать. Атаки по тебе с преимуществом, а ближние атаки, которые попали, считаются Критическими.

Обездвижен

Не можешь двигаться. Атаки по тебе с преимуществом.

Ослеплён

Не видишь. Атаки по тебе с преимуществом, твои атаки с помехой.

Отравлен

Помеха на броски (как правило, лечение снимает это состояние).

Ошеломлён

Герои теряют 1 действие; монстры в следующий ход теряют перемещение ИЛИ 1 атаку.

При смерти

0 хитов. Не больше 1 действия. Урон наносит 2 Ранения, критический — 3.

Сбит с ног

Движение стоит вдвое дороже, помеха на атаки. Ближние атаки по тебе с преимуществом; дальние — с помехой. Потрать 3 клетки скорости, чтобы встать.

Спровоцирован

Помеха на атаки по всем, кроме последнего спровоцировавшего.

Усилен/Ослаблен X

Урон атак увеличен/уменьшен на X.

Прочие малые и редкие статусы. Малые статусы (Тлеющий, Отвлечён и т.д.) сами по себе ничего не делают, но некоторые заклинания и способности дают дополнительные эффекты по таким целям. Редкие состояния — в «Глоссарии».

Состояния складываются?

Нет: состояние у существа либо есть, либо нет (например, Ошеломлён, Отравлен, Замедлен). Повторно полученное состояние ничего не добавляет: ошеломлённое существо, ошеломлённое ещё раз, не теряет лишнего действия; повторное отравление не даёт дополнительной помехи; повторное замедление не снижает скорость ещё сильнее.

Как избавиться от Испуга?

Потрать действие на спасбросок ВОЛ — или (с разрешения Мастера) избавься от страха любым другим логичным способом: например, нанеси крит, увидь, как источник страха промахнулся, или получи помощь союзника (реакция «Помочь»).