Термины и состояния Nimble — короткие определения одним списком
Всего 89 терминов
Термины
Атака
Любое наступательное действие. Удар оружием, вредоносное заклинание, захват и т.д.
Базовая атака
Заговор или атака оружием.
Безмолвен
Не можешь Колдовать и использовать другие способности, требующие речи (например, «Приказы командира»).
Бесплатно
Не тратит действие или другой ресурс (например, ману), если не указано иное.
Верхом
Двигаешься вместе с существом, на котором едешь; его атаки по тебе совершаются с помехой, а атаки, промахнувшиеся по тебе, попадают по нему (подробнее — в правиле «Захват»).
Внезапность
Когда бой начинается до того, как все стороны осведомлены о сражении.
Временные хиты
Хиты, которые не восполняются.
Главная кость
Крайняя левая кость атаки: она определяет, промах это или крит.
Движение X
Переместись на указанное количество клеток.
Дистанция X
Дальние атаки совершаются с помехой, если ЛЮБОЙ враг стоит рядом. Дистанцию можно увеличить.
Досягаемость X
Зона в пределах X клеток вокруг персонажа; на твой выбор — куб или сфера.
Жестокое
Бросай 1 дополнительную кость каждый раз, когда бросаешь урон крита.
Заговор
Базовое заклинание. Стоит 0 маны; его сила растёт с повышением уровня.
Замедлен
Скорость вдвое меньше в следующий ход.
Заряжен
У некоторых заклинаний и способностей есть дополнительный эффект, пока ты заряжен (например, у «Перегрузки» и «Электротрюка»). Каждый раз, когда получаешь урон молнией, ты заряжен на 1 минуту или до конца боя.
Испуган
Помеха на броски, когда источник страха рядом; скорость вдвое меньше при движении к нему.
к44, к66, к88
Брось 2 одинаковые кости: левая — десятки, правая — единицы. Эти атаки не могут промахнуться или выдать крит.
КЛЮЧ
Две самые важные характеристики класса. Подставь любую из своих ключевых характеристик.
Конус X
Начинается от персонажа и расходится на расстояние до X клеток; ширина на дальнем конце равна длине.
Концентрация
Можно концентрироваться только на 1 эффекте одновременно. Когда по концентрирующемуся проходит крит, он делает спасбросок СИЛ Сл 10 — иначе концентрация прерывается.
Копание
Существо может нормально перемещаться под землёй.
Крит
Когда существо выбрасывает максимум на Главной кости, эта кость бросается ещё раз и прибавляется к сумме.
Лазание
Существо со скоростью лазания перемещается по вертикальным поверхностям как по ровной земле; без неё лазание считается труднопроходимой местностью.
Линия X
Прямая линия, тянущаяся на X клеток в одном направлении.
Магическая фокусировка
Можно использовать вместо свободной руки для колдовства.
Мана
Ресурс для колдовства. Подробнее о получении маны — в описаниях классов.
Миньон
Простое существо: любой урон его убивает; каждый атакует одной костью урона, не может критовать и промахивается на 1; когда несколько миньонов атакуют одну цель, их урон суммируется и считается одной атакой.
Невидим
Тебя не видно. Твои атаки с преимуществом, атаки по тебе с помехой.
Недееспособен
Не можешь ничего делать. Атаки по тебе с преимуществом, а ближние атаки, которые попали, считаются Критическими.
Ничей
Никем не затронут, не надет и не удерживается.
Обездвижен
Не можешь двигаться. Атаки по тебе с преимуществом.
Область действия
Особые атаки, нацеленные на область, а не на отдельных существ (подробнее — в правиле «Дистанция и досягаемость»).
Оглох
Не слышишь.
Окаменел
Недееспособен. Получаешь все преимущества и недостатки камня! Невосприимчивость к большинству типов урона, кроме мощных взрывов, кирок и подобных инструментов.
Окровавлен
На половине хитов или ниже.
Ослаблен X
Урон атак уменьшен на X.
Ослеплён
Не видишь. Атаки по тебе с преимуществом, твои атаки с помехой.
Отбрасывание X
Принудительно передвинь существо на X клеток, игнорируя труднопроходимую местность. Другие существа или окружение могут остановить перемещение досрочно и нанести урон (подробнее — в правиле «Падение и принудительное перемещение»).
Отвлечён
Цель отвлечена, если рядом с ней стоит твой союзник, она спровоцирована твоим союзником или не видит тебя.
Отравлен
Помеха на броски (как правило, лечение снимает это состояние).
Оценить
Действие для стратегического анализа ситуации в бою.
Очарован
Считаешь очаровавшего союзником. Очаровавший получает преимущество на социальные взаимодействия с тобой.
Очки навыков
Трать их для повышения навыков. На 1-м уровне — 0 (1–4 по опциональному правилу «Героические навыки»), далее +1 за каждый уровень.
Ошеломлён
Герои теряют 1 действие; монстры в следующий ход теряют перемещение ИЛИ 1 атаку.
Падение
Получи 1к6 урона за каждые 2 клетки (10 футов, 3 м) падения.
Парализован, Оглушен, Без сознания
Недееспособен. Ничего не можешь делать. Атаки по тебе совершаются с преимуществом, а попадания в ближнем бою — криты.
Помеха X
Брось X дополнительных костей и отбрось X наибольших (при равенстве убирай кости слева направо).
Поспешные атаки
Атака более одного раза за ход налагает нарастающую помеху. (Пример: третья атака коротким мечом за ход — бросаешь 3к6 и берёшь наименьший результат.)
Преимущество X
Брось X дополнительных костей и отбрось X наименьших (при равенстве убирай кости слева направо).
При смерти
Герой на 0 хитов (подробнее — в правиле «Хиты, смерть и Ранения»).
Привал / Безопасный Отдых
Трата времени для восстановления части ресурсов.
Ранен
Есть хотя бы одно Ранение.
Ранение
Мера того, насколько герой близок к смерти. Обычно 6 Ранений — и ты мёртв.
Раунд
Отрезок боя, в течение которого каждый герой и враг получает возможность действовать.
Сбит с ног
Движение стоит вдвое дороже, помеха на атаки. Ближние атаки по тебе с преимуществом; дальние — с помехой. Потрать 3 клетки скорости, чтобы встать.
Скован
Любое существо с ограниченными действиями или перемещением (например, ошеломлено, схвачено/обездвижено, сбито с ног, замедлено, стоит на труднопроходимой местности).
Слепое зрение X
Ты нормально ощущаешь существ и препятствия в пределах X клеток, игнорируя ослепление, тьму и невидимость.
Сопротивление
Получаешь на 10 урона меньше от определённого типа урона.
Союзник
Дружественное существо, не ты сам.
Спровоцирован
Помеха на атаки по всем, кроме последнего спровоцировавшего.
Столкновение
Столкновение начинается с броска инициативы и заканчивается, когда бой прекращается.
Схвачен
Тебя держит другое существо; атаки по вам обоим совершаются с преимуществом (подробнее — в правиле «Захват»).
Телепортация
Мгновенное перемещение. Не провоцирует атак по возможности.
Типы урона
Дробящий, колющий, рубящий, огонь, холод, молния, свет, некротический и психический. Героям обычно всё равно, какой урон они получают, но некоторым монстрам и испытаниям окружения — нет.
Тлеющий
Само по себе состояние ничего не делает, но у некоторых заклинаний и способностей есть дополнительный эффект против тлеющих существ, и он снимает состояние (например, у «Воспламенения» и «Извержения»).
Труднопроходимая местность
Скорость снижена вдвое.
Укрытие
Если цель скрыта большей частью, входящие атаки получают помеху. Если полностью (полное укрытие) — цель обычно невозможно выбрать.
Уменьшение/Увеличение кости
Используй кость на один размер меньше или больше (к4 » к6 » к8 » к10 » к12 » к20).
УРВ
Уровень. В формуле атаки подставь уровень персонажа.
Урон
Потеря хитов. Урон, от которого ты Защитился, и потеря временных хитов нанесённым уроном не считаются.
Усилен X
Урон атак увеличен на X.
Усиление
Потрать на заклинание дополнительную ману, чтобы получить дополнительный эффект за каждую лишнюю единицу маны.
Уязвимость
Если существо уязвимо к типу урона, оно получает +10 урона этого типа.
Характеристики
СИЛ, ЛВК, ИНТ, ВОЛ — основные атрибуты персонажа.
Ход
Основной отрезок времени, отведённый отдельному герою или группе монстров для действий.
Цель
Выбранное существо или объект. Должно находиться в пределах дистанции/досягаемости и поддаваться обнаружению.
Состояния
Некоторые атаки, ловушки, заклинания и другие эффекты накладывают состояния — обычно это негативные эффекты помимо урона. Одни состояния временные и длятся всего один раунд; другие действуют, пока их не снимут; третьи можно прекратить, потратив действие на соответствующий спасбросок.
Безмолвен
Не можешь Колдовать и использовать другие способности, требующие речи (например, «Приказы командира»).
Замедлен
Скорость вдвое меньше в следующий ход.
Испуган
Помеха на броски, когда источник страха рядом; скорость вдвое меньше при движении к нему.
Невидим
Тебя не видно. Твои атаки с преимуществом, атаки по тебе с помехой.
Недееспособен
Не можешь ничего делать. Атаки по тебе с преимуществом, а ближние атаки, которые попали, считаются Критическими.
Обездвижен
Не можешь двигаться. Атаки по тебе с преимуществом.
Ослеплён
Не видишь. Атаки по тебе с преимуществом, твои атаки с помехой.
Отравлен
Помеха на броски (как правило, лечение снимает это состояние).
Ошеломлён
Герои теряют 1 действие; монстры в следующий ход теряют перемещение ИЛИ 1 атаку.
При смерти
0 хитов. Не больше 1 действия. Урон наносит 2 Ранения, критический — 3.
Сбит с ног
Движение стоит вдвое дороже, помеха на атаки. Ближние атаки по тебе с преимуществом; дальние — с помехой. Потрать 3 клетки скорости, чтобы встать.
Спровоцирован
Помеха на атаки по всем, кроме последнего спровоцировавшего.
Усилен/Ослаблен X
Урон атак увеличен/уменьшен на X.
Прочие малые и редкие статусы. Малые статусы (Тлеющий, Отвлечён и т.д.) сами по себе ничего не делают, но некоторые заклинания и способности дают дополнительные эффекты по таким целям. Редкие состояния — в «Глоссарии».
Состояния складываются?
Нет: состояние у существа либо есть, либо нет (например, Ошеломлён, Отравлен, Замедлен). Повторно полученное состояние ничего не добавляет: ошеломлённое существо, ошеломлённое ещё раз, не теряет лишнего действия; повторное отравление не даёт дополнительной помехи; повторное замедление не снижает скорость ещё сильнее.
Как избавиться от Испуга?
Потрать действие на спасбросок ВОЛ — или (с разрешения Мастера) избавься от страха любым другим логичным способом: например, нанеси крит, увидь, как источник страха промахнулся, или получи помощь союзника (реакция «Помочь»).