Стихийная сила течёт через всё сущее… найди её, изучи и обуздай. Маг получает первую нить Полотна при рождении, но истинное мастерство ускользает от тех, кто полагается только на талант. Маги развивают дар, погрузившись с головой в книги — книги и свитки — их спутники, а мудрый наставник — проводник, а то и не один! Таков путь тех, кто желает повелевать стихиями.
Полотно маны не раскроет тайн тому, кто ищет лёгких путей. Но когда адепт научится различать тонкости его узоров, текущих в эфирном пространстве — в этот момент ученик становится магом. Что делает Мага:
Чары стихий. Ты знаешь заговоры Огня, Льда и Молнии.
Мана и заклинания 1-го круга. Ты открываешь заклинания 1-го круга Огня, Льда и Молнии и получаешь запас маны для их применения. Максимум запаса маны всегда равен (ИНТ×3)+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
Одарённый исследователь. Преимущество на проверки Магии или Знаний, когда у тебя есть доступ к большому количеству книг и время для изучения.
Подкласс. Выбери подкласс Мага.
Мастер стихий. Изучи Прикладные заклинания 1 известной тебе школы магии.
Ткач заклинаний. Ты получаешь возможность усиливать заклинания мощными эффектами, тратя дополнительную ману. Выбери 2 способности Ткача заклинаний.
Заклинания 2-го круга. Ты можешь применять заклинания 2-го круга и усиливать заклинания до 2-го круга.
Увеличение ключевой характеристики. +1 ИНТ или ВОЛ.
Стихийный Всплеск. Прилив адреналина и единение со стихиями дают тебе дополнительную силу. При броске Инициативы восстанови ВОЛ маны (она истекает в конце боя, если не использована).
Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ЛВК.
Улучшение заговоров. Твои заговоры становятся сильнее.
Заклинания 3-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 3-го круга и усиливать заклинания до 3-го круга.
Мастер стихий (2). Изучи Прикладные заклинания 2-й известной тебе школы магии.
Подкласс (2). Получи умение подкласса Мага.
Заклинания 4-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 4-го круга и усиливать заклинания до 4-го круга.
Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ИНТ или ВОЛ.
Ткач заклинаний (2). Выбери 1 дополнительную способность Ткача заклинаний.
Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 СИЛ или ЛВК.
Стихийный Всплеск (2). Стихийный Всплеск теперь восстанавливает ВОЛ+1к4 маны.
Заклинания 5-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 5-го круга и усиливать заклинания до 5-го круга.
Улучшение заговоров (2). Твои заговоры становятся сильнее.
Подкласс (3). Получи умение подкласса Мага.
Заклинания 6-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 6-го круга и усиливать заклинания до 6-го круга.
Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ИНТ или ВОЛ.
Ткач заклинаний (3). Выбери 1 дополнительную способность Ткача заклинаний.
Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 СИЛ или ЛВК.
Заклинания 7-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 7-го круга и усиливать заклинания до 7-го круга.
Мастер стихий (3). Изучи Прикладные заклинания 3-й известной тебе школы магии.
Подкласс (4). Получи умение подкласса Мага.
Улучшение заговоров (3). Твои заговоры становятся сильнее.
Заклинания 8-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 8-го круга и усиливать заклинания до 8-го круга.
Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ИНТ или ВОЛ.
Стихийный Всплеск (3). Стихийный Всплеск теперь восстанавливает ВОЛ+2к4 маны.
Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 СИЛ или ЛВК.
Заклинания 9-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 9-го круга и усиливать заклинания до 9-го круга.
Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. стр. 23 Руководства мастера).
Архимаг. +1 к любым 2 характеристикам. Первое заклинание с кругом за столкновение стоит на 1 действие меньше и на 5 маны дешевле.
Улучшение заговоров (4). Твои заговоры становятся сильнее.
При увеличении уровня ты получаешь способности Ткача заклинаний. Можно применить 1 раз в ход.
Сжатие пространства. (1 или более маны) +4 к дистанции заклинания за каждую дополнительную потраченную ману.
Эхо-чары. (×2 маны, мин. 1 мана) Когда ты применяешь заклинание не ниже 1 круга по одной цели, ты можешь бесплатно применить его копию на 2-ю цель.
Стихийное разрушение. (1 или более маны) После попадания заклинанием ты можешь потратить 1 или более маны (до ВОЛ), чтобы перебросить 1 кость за каждую потраченную ману.
Стихийная трансмутация. (1 мана) Измени тип урона заклинания на: Огонь, Лёд, Молнию, Некромантию или Свет.
Внепространственное зрение. (2 маны) Ты можешь игнорировать требование прямой видимости заклинания. Заклинание проходит сквозь преграды и препятствия к известной тебе цели в пределах дистанции.
Методичный заклинатель. (−2 маны) Потрать 1 дополнительное действие, чтобы снизить стоимость заклинания в мане на 2 (мин. 1).
Точные чары. (1+ маны) Выбери по 1 существу за каждую потраченную ману — они не попадают под действие заклинания, которое ты применяешь.
Растяжение времени. (2 маны) Снизь стоимость заклинания в действиях на 1 (мин. 1).
Каждый раз, когда ты изучаешь магические книги или занимаешься с магом более высокого уровня во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе варианты Мага.
Магия опасна. Ты можешь сшивать её расползающиеся края себе на пользу… какое-то время.
Я НАСТАИВАЮ
Примени заговор бесплатно, игнорируя все помехи; он не может промахнуться.
СТИХИЙНОЕ ПОРАЖЕНИЕ
Существо на твой выбор в пределах 12 клеток получает состояние Заряжен, Тлеющий или Замедлен.
НЕТ
Выбери существо; оно не может причинить вред выбранному тобой существу в свой следующий ход.
ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ
Сделай ВСЁ вышеперечисленное, но выбор каждый раз делает Мастер.
Сила хаоса. Когда ты применяешь заклинание, можешь потратить на 1 ману меньше. Каждый раз, когда ты делаешь это, а также при крите — Вызови Хаос: брось по Таблице хаоса.
Маг бури. Изучи 1 заговор и 1 заклинание с кругом из школы Ветра.
Плеть хаоса. (1/столкновение) Реакция (когда враг перемещается в клетку рядом с тобой): он отталкивается назад на 2 клетки, и при проваленном спасброске ВОЛ получает состояние Сбит с ног. Вызови Хаос.
Процветание в хаосе. Когда ты Вызываешь Хаос, можешь бросить дважды и применить оба эффекта. (1/Безопасный Отдых) Можешь выбрать, какой бросок использовать.
Повелитель хаоса. Когда ты Вызываешь Хаос, бросай с преимуществом.
Сила воли. (1/раунд) В свой ход ты можешь Взять контроль: выбери 1 вариант из Таблицы контроля, который ещё не выбирал; сбрасывается при броске Инициативы или после того, как все варианты выбраны по разу.
Отрицание судьбы. Когда ты промахиваешься заклинанием или существо проходит спасбросок от вызванного тобой эффекта, ты ДОЛЖЕН Взять контроль.
Любой ценой. Изучи 1 заговор и 1 заклинание с кругом из школы Некромантии.
Аннулирование. (1/столкновение) Игнорируй все помехи и другие негативные эффекты на следующее действие в этот ход, затем возьми контроль.
Стальная воля. (1/Безопасный Отдых) Когда ты проваливаешь спасбросок, можешь вместо этого преуспеть. Когда на кости Стихийного Всплеска выпадает 1, можешь перебросить один раз.
Абсолютный контроль. Когда ты берёшь контроль, можешь применить выбранную опцию дважды. Ты можешь брать контроль как реакцию.
Обсуждение и правки
Нашёл опечатку или хочешь предложить другую формулировку? Напиши здесь — авторизация через GitHub.