← Все классы

Берсерк

Berserker
Характеристики СИЛ, ЛВК
Кость Хитов 1к12
Хиты 20
Спасброски СИЛ+, ИНТ-
Броня Нет
Оружие Любое оружие СИЛ
Снаряжение Боевой топор, рацион (мясо), верёвка (50 футов, 15 м)

Гнев и руины. Берсерк — это само разрушение. Ему чужды усталость и осторожность — неумолимая ярость выжигает их без следа.

Смерть Берсерку — старая знакомая: говорят, даже она боится забрать его, пока боевая Ярость не утолена. Едва Берсерк вступает в бой, он становится сильнее — его питают жажда сражения и неиссякающая Ярость. Опаснее всех не тот, кто отдохнул, а тот, кого сражение довело до предела. Неважно, что он возьмёт в руки — топор или меч: плоть будет отделена от костей, а головы — от плеч. Многие пали под первобытной мощью Берсерка: меч и заклинание лишь солома на пути необузданной ЯРОСТИ.

Как Берсерк ты можешь:

  • Стать воплощением ярости и разрушения. Встречай смерть как старого друга и продолжай сражаться!
  • Обрушивать на врагов невероятную жестокость. Чем дольше длится бой, тем сильнее Ярость — и тем страшнее опустошение, что ты оставляешь за собой.
  • Использовать Дикий арсенал. Выбирай приёмы, чтобы сокрушать врагов и смеяться смерти в лицо!

Класс ближнего боя: много урона и высокая живучесть.

Уровни

Уровень 1

Ярость. (1/ход) Действие: брось Кость Ярости (1к4) и отложи её. Добавляй выпавшее значение к каждой атаке по СИЛ. Максимум Костей Ярости равен КЛЮЧ; они теряются, когда Ярость заканчивается.

И это всё?! Когда тебя атакуют, ты можешь потратить 1 или более Костей Ярости, чтобы снизить полученный урон на СИЛ+ЛВК за каждую потраченную кость.

Ярость заканчивается...

Если ты покидаешь бой, падаешь до 0 хитов или проводишь 1 раунд без атак и без новой Ярости.

Да!

Ты можешь войти в Ярость и получить ещё Кость Ярости, даже если уже в Ярости. Если Костей уже максимум, брось как обычно и реши, какие оставить.

Кости Ярости тратятся при атаке?

НЕТ. Ты копишь их, пока растёт твоя ярость. Теряешь их, только когда заканчивается Ярость (в конце боя или когда получаешь состояние При смерти), или когда тратишь их на способность вроде «И это всё?!».

Уровень 2

Нарастающая ярость. Если ты в Ярости в начале своего хода, бесплатно брось 1 Кость Ярости.

Единение с Древними. (1/Безопасный Отдых) Перед выбором направления или способа действия ты можешь воззвать к предкам, и они укажут самый опасный или сложный путь.

С Нарастающей яростью можно входить в Ярость?

Да, по-прежнему 1/ход: ты всё так же можешь потратить действие на Ярость и бросить ещё одну Кость Ярости.

Уровень 3

Подкласс. Выбери подкласс Берсерка.

Кровожадность. Потрать 1 или более Костей Ярости в свой ход и переместись на ЛВК клеток бесплатно за каждую потраченную кость.

Уровень 4

Неугасаемая ярость. При смерти ты автоматически и бесплатно входишь в Ярость в начале своего хода, получаешь максимум 2 действия вместо 1 и атакуешь без спасбросков СИЛ.

Увеличение ключевой характеристики. +1 СИЛ или ЛВК.

Дикий арсенал. Выбери 1 способность из Дикого арсенала.

Как Неугасаемая ярость сочетается с Яростью и Нарастающей яростью?

В ход, когда сработало это умение, снова войти в Ярость нельзя: Ярость ограничена 1/ход. «Бесплатно» значит только, что ты не тратишь на это действие или другие ресурсы.

С Нарастающей яростью умение складывается: оба срабатывают «в начале твоего хода». Пример: когда ты впервые получаешь состояние При смерти, Ярость заканчивается и ты теряешь все Кости Ярости. В начале своего хода ты бесплатно входишь в Ярость благодаря Неугасаемой ярости, а затем бесплатно бросаешь ещё одну Кость Ярости благодаря Нарастающей ярости.

Уровень 5

Ярость (2). Когда ты входишь в Ярость, получай сразу 2 Кости Ярости.

Увеличение второстепенной характеристики. +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 6

Дикий арсенал (2). Выбери 2-ю способность Дикого арсенала.

Нарастающая ярость (2). Твои Кости Ярости теперь к6.

Уровень 7

Подкласс (2). Получи умение подкласса Берсерка.

Уровень 8

Дикий арсенал (3). Выбери 3-ю способность Дикого арсенала.

Увеличение ключевой характеристики (2). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 9

Нарастающая ярость (3). Твои Кости Ярости теперь к8.

Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 10

Дикий арсенал (4). Выбери 4-ю способность Дикого арсенала.

Уровень 11

Подкласс (3). Получи умение подкласса Берсерка.

Уровень 12

Дикий арсенал (5). Выбери 5-ю способность Дикого арсенала.

Увеличение ключевой характеристики (3). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 13

Нарастающая ярость (4). Твои Кости Ярости теперь к10.

Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 14

Дикий арсенал (6). Выбери 6-ю способность Дикого арсенала.

Уровень 15

Подкласс (4). Получи умение подкласса Берсерка.

Уровень 16

Дикий арсенал (7). Выбери 7-ю способность Дикого арсенала.

Увеличение ключевой характеристики (4). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 17

Нарастающая ярость (5). Твои Кости Ярости теперь к12.

Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 18

ГЛУБОКАЯ ЯРОСТЬ. Падение до 0 хитов больше не заканчивает твою Ярость.

Уровень 19

Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

Уровень 20

БЕЗГРАНИЧНАЯ ЯРОСТЬ. +1 к любым 2 характеристикам. Каждый раз, когда на Кости Ярости выпадает меньше 5, замени результат на 5.

Дикий арсенал

Смертельный удар. Когда ты критуешь, можешь удвоить урон от своих Костей Ярости (вместо того чтобы бросать дополнительные кости).

Бессмертная ярость. (1/ход) При смерти ты можешь принять 1 Ранение, чтобы получить 1 действие и 1 Кость Ярости.

В клочья. После броска атаки потрать любое количество Костей Ярости и увеличь Главную кость на 1 за каждую.

Жажда битвы. Преимущество на Инициативу. В первый ход каждого столкновения переместись на 2×ЛВК клеток бесплатно.

В гуще сражения. Действие: прыгни на расстояние до 2×ЛВК клеток к врагу. Если там, где ты приземлился, в Досягаемости твоего оружия минимум 2 врага, бесплатно атакуй одного из них.

Могучая выносливость. Ты переживаешь на 4 Ранения больше, прежде чем умрешь.

ЕЩЁ КРОВИ! Когда враг критует по тебе, получи 1 Кость Ярости. Когда ты падаешь до 0 хитов, бесплатно входи в Ярость.

Буйство. (1/ход) После попадания по врагу, ты можешь считать, что в следующей атаке в этот ход выпал такой же результат, не бросая заново.

Стремительная ярость. Когда ты получаешь Кость Ярости, переместись на расстояние до ЛВК клеток бесплатно, игнорируя труднопроходимую местность.

Громовая поступь. Пройдя в Ярости хотя бы 4 клетки, ты можешь нанести СИЛ дробящего урона всем существам в соседних клетках там, где остановился.

Неудержимая сила. Пока ты При смерти, урон наносит тебе 1 Ранение (вместо 2), а криты — 2 Ранения (вместо 3).

Вихрь. 2 действия, область: атакуй ВСЕ цели в пределах Досягаемости твоего ближнего оружия.

Ты следующий! Действие: в Ярости ты можешь совершить проверку Мощи, чтобы запугать врага в Досягаемости 12 (Сл равна его текущим хитам). При успехе он немедленно бежит с поля боя.


Гнев и разрушение

Каждый раз, когда ты совершаешь заметный акт разрушения или подвиг силы во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе опции Берсерка.

Подклассы

Путь сердца горы

Выдерживай страшные удары и сокрушительный урон. Отмахивайся от смерти и болезней, перед которыми пали бы величайшие армии.

Уровень 3

Стойкость камня. Когда ты тратишь Кости Ярости, чтобы снизить получаемый урон, добавляй результат кости к уменьшаемому урону.

Упорство горы. Когда ты тратишь Кости Хитов на восстановление хитов, за каждые 10 восстановленных хитов ты можешь вместо этого исцелить 1 Ранение.

Уровень 7

Несокрушимый. (1/столкновение) Будучи в Ярости, если тебе грозит последнее Ранение или иное выбранное тобой негативное состояние, оно не срабатывает.

Какие состояния отменяет Несокрушимый?

ЛЮБЫЕ состояния из Основных правил и любые особые состояния, которые накладывают монстры или окружение. Если ты отменяешь состояние При смерти, вместо этого у тебя остаётся 1 хит.

Уровень 11

Ярость титана. После твоего промаха или крита по тебе входи в Ярость бесплатно.

Уровень 15

Выносливость горы. Пока ты При смерти, если атака по тебе стала бы критом, она вместо этого перебрасывается (способности «при крите» вроде Ярости титана всё равно срабатывают).

Путь кровавого тумана

Отдайся яростному натиску — и от врагов не останется ничего, кроме багрового тумана в воздухе.

Уровень 3

Кровавое неистовство. (1/ход) В Ярости, когда ты критуешь или убиваешь врага, получи 1 Кость Ярости или измени 1 Кость Ярости на максимум.

Звериное чутьё. Преимущество на проверки Восприятия, чтобы заметить или выследить кровь. В Ярости — Слепое зрение 2: ты игнорируешь состояние Ослеплён и видишь сквозь тьму и Невидимость в этом радиусе.

Уровень 7

Неудержимая жестокость. В Ярости ты можешь получить 1 Ранение, чтобы перебросить любую атаку или спасбросок, игнорируя помеху.

Уровень 11

Воспетая ярость. В Ярости ты можешь совершать Атаки по возможности без помехи и делаешь их каждый раз, когда враг входит в Досягаемость твоего ближнего оружия.

Уровень 15

Натиск. В Ярости получи +2 к Скорости. (1/раунд) ты можешь переместиться бесплатно.

Путь хватки титана

Колоти гоблинских вождей их же прихвостнями, вбивай разбойников в землю и швыряй врагов через всё поле боя.

Уровень 3

Хватка титана. Ты владеешь безоружными ударами, и они получают свойство «При попадании: цель Схвачена» (против существ Среднего размера или меньше).

Живое оружие. В Ярости живых Схваченных существ можно использовать как импровизированное оружие: Крошечное — 1к4+СИЛ, Лёгкое, Метательное 6; Маленькое — 1к6+СИЛ, Метательное 4; Среднее — 1к10+СИЛ (Двуручное). Живое оружие получает столько же урона, сколько наносит.

Уровень 7

Живой щит. Пока ты держишь существо в захвате, у тебя Укрытие от атак других существ. Атаки, промахнувшиеся по тебе, попадают по схваченному тобой существу.

Уровень 11

Гневная хватка. Твои безоружные удары теперь наносят 1к6+СИЛ. Ты можешь потратить Кость Ярости, чтобы заставить существо перебросить спасбросок на освобождение из твоего захвата.

Уровень 15

Тошнотворный удар. Каждый раз, когда ты критуешь по врагу импровизированным оружием, добавь к сумме ещё одну Главную кость с максимальным значением.

Лови! Твоё импровизированное оружие получает +4 к Метательному.

Путь пылающей ярости

Твой гнев раздувает пламя битвы, и огненное разрушение поглотит всё на своём пути.

Уровень 3

Раздуть пламя. Каждый раз, когда твоя Кость Ярости должна была бы стать больше, вместо этого бросай 1 дополнительную Кость Ярости, когда входишь в Ярость.

Ярость через край. (Досягаемость 2) За каждую Кость Ярости, которую ты сбрасываешь сверх максимума, нанеси 5 урона огнём существу в Досягаемости, и оно становится Тлеющим.

Уровень 7

Горячая голова. Когда ты бросаешь Инициативу, бесплатно входи в Ярость. +2 к Досягаемости Ярости через край.

Уровень 11

ВЗРЫВ! Атакуя Тлеющее существо, ты можешь нанести тот же урон ВСЕМ остальным существам рядом с целью ИЛИ проигнорировать броню Тлеющего существа; состояние при этом заканчивается.

Уровень 15

Пиромания. Каждая твоя Кость Ярости всегда считается выпавшей на 5.

Уровень 20

БЕЗГРАНИЧНОЕ ПЛАМЯ. (Заменяет БЕЗГРАНИЧНУЮ ЯРОСТЬ) +1 к любым 2 характеристикам. (1/раунд) Когда тебя атакуют, нанеси соседнему существу урон, равный половине урона твоих Костей Ярости.

Маг мускулов

—— СЮЖЕТНЫЙ ПОДКЛАСС ——

«Человек-острая-шляпа делать магия. Я иметь острая шляпа. Я ДЕЛАТЬ МАГИЯ!» — Флексимус Мудрый

Мускульная магия. Твои мускулы «постигли тайны магии» (и тот дурак, кто с этим поспорит, сейчас об этом пожалеет). Ты теряешь доступ к Дикому арсеналу и владение всем оружием, но получаешь мускульные «заклинания». Для каждого нужно иметь определённое число Костей Ярости.

Уровень 3

СИЛА разума. Добавляй СИЛ к навыкам на ИНТ.

Слово силы: огрей. (Треб. 1 Кость Ярости) Действие: 1к10+СИЛ+Кости Ярости (КЯ) урона. При попадании: существо Среднего размера или меньше Огрето.

Швыродейство. (Треб. 1 Кость Ярости) 2 действия, Досягаемость 3/КЯ: швырни Огретое существо в другого врага. Оба получают 1к6+СИЛ+КЯ урона и падают Сбитыми с ног (если они Среднего размера или меньше). ИЛИ за 1 действие швырни камень или другой подходящий для броска предмет.

Превращение: КУРИЦА! (Треб. 3 Кости Ярости) Действие, Досягаемость 3/КЯ: крикни существу «Курица!» — оно Испугано до конца своего следующего хода (Большие и крупнее вместо этого Спровоцированы).

Громовой кулак. (Треб. 3 Кости Ярости) 2 действия, область, Конус КЯ: 1к20+СИЛ+КЯ урона.

«Телепорт». (Треб. 4 Кости Ярости) Действие: сложи значения своих Костей Ярости и прыгни на столько клеток.

Мясной оберег. (Треб. 5 Костей Ярости) Реакция (когда тебя атакуют), Досягаемость 1: перемести другое существо Среднего размера или меньше в свою клетку, а сам переместись в другую соседнюю.

Крик силы: СЛАБАКИ! (Треб. 6 Костей Ярости) 2 действия, область, Досягаемость 6. (1/столкновение) Нанеси врагам КЯ урона и Испугай их (Большие и крупнее вместо этого Спровоцированы). В этот раунд атаки наносят бронированным врагам +10 урона.

Землетрясение. (Треб. 7 Костей Ярости) 2 действия. (1/столкновение) Взмой в воздух и с сейсмической силой приземлись на расстоянии до 2× своей Скорости. Существа в Досягаемости 3 получают 3к20+КЯ урона и становятся Замедлены. Огретые существа Сбиты с ног.

Огрет

Любое существо Среднего размера или меньше, которое Ошеломлено, Схвачено, Сбито с ног или было принудительно перемещено в этом раунде, тоже считается Огретым в этом раунде.

3/КЯ?

Если у тебя 1 Кость Ярости, ты швыряешь на 3 клетки, 2 Кости Ярости — на 6 клеток и так далее.

Помни!

Каждая реакция — не чаще 1/раунд.

Уровень 7

Я в порядке! В полном порядке! (1/Безопасный Отдых) Когда ты падаешь до 0 хитов, раздай союзникам столько действий, сколько у тебя было Костей Ярости.

Уровень 11

Мышцеведение. Мускульным «заклинаниям» нужно на 2 Кости Ярости меньше.

Уровень 15

Верховный мускулист. +4 к максимуму Ранений. «Я в порядке! В полном порядке!» — без ограничений.


Готовые сборки

Крушила

Драконорождённый, Берсерк

Характеристики: СИЛ +2, ЛВК +2, ИНТ −1, ВОЛ +0

Размер: Средний. Скорость: 6. Инициатива: +2

Кость Хитов: к12. Ранения: 6

1-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 20. Защита: 3

Навыки: Магия −1, Анализ −1, Сноровка +2, Влияние +0, Интуиция +0, Знания −1, Мощь +6, Природа +0, Восприятие +0, Скрытность +2

Ярость. (1/ход) Действие: брось Кость Ярости (1к4) и отложи её. Добавляй её к каждой атаке по СИЛ. Не больше 2 Костей Ярости, пропадают, когда заканчивается Ярость.

И это всё?! Когда тебя атакуют, потрать сколько угодно Костей Ярости: каждая снижает полученный урон на 4.

Драконье наследие (драконорождённый). (1/Безопасный Отдых) +3 урона при атаке. Восстанавливается каждый раз, когда ты получаешь Ранение.

Снаряжение: Боевой топор (1к10+2), рацион (мясо), верёвка (50 футов, 15 м).

2-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 28. Защита: 3

Навыки: Магия −1, Анализ −1, Сноровка +2, Влияние +0, Интуиция +0, Знания −1, Мощь +6, Природа +0, Восприятие +0, Скрытность +2

Ярость. (1/ход) Действие: брось Кость Ярости (1к4) и отложи её. Добавляй её к каждой атаке по СИЛ. Не больше 2 Костей Ярости, пропадают, когда заканчивается Ярость.

Нарастающая ярость. (В начале хода) Если ты в Ярости, бесплатно брось 1 Кость Ярости.

И это всё?! Когда тебя атакуют, потрать сколько угодно Костей Ярости: каждая снижает полученный урон на 4.

Драконье наследие (драконорождённый). (1/Безопасный Отдых) +4 урона при атаке. Восстанавливается каждый раз, когда ты получаешь Ранение.

Снаряжение: Боевой топор (1к10+2), рацион (мясо), верёвка (50 футов, 15 м).