Случайное столкновение , бета

Развернуть Свернуть
Отряд
Сложность
Группы
Выбранный монстр обязательно попадёт в бой.
Ещё
Вести этот бой в трекере

Как сложился этот бой
Как устроен счёт

Ни опыта, ни показателя опасности в Nimble нет. Есть одно правило из «Руководства по столкновениям»: сложи уровни героев, набери монстров на такую же сумму — получишь сложный, но честный бой. Всё остальное — доли от этой суммы. Книга также предупреждает, что численное превосходство меняет сложность, но не задаёт точного пересчёта.

  • Сумма отряда. Четверо четвёртого уровня — это 16. Разноуровневый отряд складывается как есть: 4 + 4 + 5 = 13.
  • Полоса сложности. Книга называет пять: лёгкое — 50%, среднее — 75%, сложное — 100%, смертельное — 125%, очень смертельное — 150%. Книга называет точки, а шкале нужны полосы: граница стоит посередине между соседними долями.
  • Сначала вожак. Генератор берёт самого дорогого монстра, который влезает в 60% полосы за вычетом цены миньонов. Бой из одного сильного и свиты читается интереснее, чем шесть одинаковых.
  • Потом добор. Остальных генератор набирает, целясь в книжную долю, а не в край полосы: книга пишет «около 75%», и бой, набитый до 89%, — это уже не среднее. Если до полосы не дотянул — второй заход, теперь до самого края.
  • Потолок. За верхнюю границу полосы набор не выходит никогда, иначе бой молча переезжает в соседнюю. Одинаковых монстров не больше шести, всего — не больше 3 на героя.
  • Броня. Среднюю броню генератор не выводит раньше 3-го уровня героев, Тяжёлую — раньше 8-го: так велит книга. Мерит по среднему уровню отряда. Обязательных монстров и легендарных порог не касается.
  • Численность. Книга судит о сложности одной суммой уровней. Галочка «поправка на численность» добавляет сдвиг из домашнего правила сообщества: 1:2 — на две ступени вниз, 1:1 — на одну вниз, 2:1 — без сдвига, 3:1 — на одну вверх, 4:1 и больше — на две. Четыре обычных монстра на героя правило не рекомендует — часть лучше заменить миньонами; 1:4 и реже — взять легендарного монстра. Между опорными соотношениями берём ближайшее. Чтобы попасть в запрошенную оценку, генератор сдвигает бюджет: «среднее» на четыре монстра для четверых набирается до 100% уровней отряда — по книге это уже сложное.
  • Миньоны идут в бюджет: книга считает 2 миньона на героя за одного монстра уровня героя. Генератор ставит ровно 2 на героя и вынимает из бюджета средний уровень отряда, округлённый, — до того как набрать остальных. В поправке соотношения миньоны не считаются.

Бой с легендарным считается иначе, и это не оговорка. Конструктор легендарных монстров привязывает босса к уровню героя, а не к сумме отряда: легендарный ходит после хода каждого героя и масштабируется их числом сам. Сложность двигает его уровень: лёгкое −2, среднее −1, сложное 0, смертельное +1, очень смертельное +2. Мерить такой бой суммой отряда нельзя: четверым первоуровневым вышел бы босс со 125 хитами.