← Все классы

Маг

Mage
Характеристики ИНТ, ВОЛ
Кость Хитов 1к6
Хиты 10
Спасброски ИНТ+, СИЛ-
Броня Ткань
Оружие Клинки, посохи, жезлы
Школы магии Огонь Лёд Молния Ветер Некромантия

Постичь Полотно маны непросто: свои тайны оно открывает лишь тому, кто искренне ищет знаний. Маг развивает природный дар учёностью: книги и свитки — его спутники, а мудрый наставник — проводник, а то и не один!

Но когда адепт научится различать тонкости узоров Полотна, текущих в эфирном пространстве, — в этот момент ученик становится магом. Таков путь тех, кто желает повелевать стихиями. Стихийная сила течёт через всё сущее… найди её, изучи и обуздай!

Что отличает Мага:

  • Ткач заклинаний. Настраивай произносимые заклинания: растягивай время, получай внепространственное зрение или используй эхо-чары для нескольких заклинаний!
  • Мастер стихий. Обуздай силу стихий: обрушивай огонь с небес, замораживай врагов на месте или рази молниями.
  • Хаос или Контроль. Перехватишь контроль над расползающимся полотном маны или отдашься силам хаоса? Что тебя ждёт… Алмазная кожа? Стихийное переплетение? Расплавленные ноги?

Блестящий заклинатель с широким арсеналом заклинаний.

Уровни

Уровень 1

Чары стихий. Ты знаешь школы Огня, Льда и Молнии и можешь применять их заговоры.

Уровень 2

Мана и заклинания 1-го круга. Ты открываешь заклинания 1-го круга Огня, Льда и Молнии и получаешь запас маны для их применения. Максимум запаса маны всегда равен (ИНТ×3)+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.

Одарённый исследователь. Преимущество на проверки Магии или Знаний, когда у тебя есть доступ к большому количеству книг и время для изучения.

Сколько заклинаний я могу выбрать?

Ты знаешь все заклинания известных тебе школ вплоть до открытого круга.

Уровень 3

Подкласс. Выбери подкласс Мага.

Мастер стихий. Изучи Прикладные заклинания 1 известной тебе школы магии.

Уровень 4

Ткач заклинаний. Ты получаешь возможность усиливать заклинания мощными эффектами, тратя дополнительную ману. Выбери 2 способности Ткача заклинаний.

Заклинания 2-го круга. Ты можешь применять заклинания 2-го круга и усиливать заклинания до 2-го круга.

Увеличение ключевой характеристики. +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 5

Стихийный Всплеск. Прилив адреналина и единение со стихиями дают тебе дополнительную силу. При броске Инициативы восстанови ВОЛ маны (она истекает в конце боя, если не использована).

Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ЛВК.

Улучшение заговоров. Твои заговоры становятся сильнее.

Уровень 6

Заклинания 3-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 3-го круга и усиливать заклинания до 3-го круга.

Мастер стихий (2). Изучи Прикладные заклинания 2-й известной тебе школы магии.

Уровень 7

Подкласс (2). Получи умение подкласса Мага.

Уровень 8

Заклинания 4-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 4-го круга и усиливать заклинания до 4-го круга.

Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 9

Ткач заклинаний (2). Выбери 1 дополнительную способность Ткача заклинаний.

Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 10

Стихийный Всплеск (2). Стихийный Всплеск теперь восстанавливает ВОЛ+1к4 маны.

Заклинания 5-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 5-го круга и усиливать заклинания до 5-го круга.

Улучшение заговоров (2). Твои заговоры становятся сильнее.

Уровень 11

Подкласс (3). Получи умение подкласса Мага.

Уровень 12

Заклинания 6-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 6-го круга и усиливать заклинания до 6-го круга.

Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 13

Ткач заклинаний (3). Выбери 1 дополнительную способность Ткача заклинаний.

Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 14

Заклинания 7-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 7-го круга и усиливать заклинания до 7-го круга.

Мастер стихий (3). Изучи Прикладные заклинания 3-й известной тебе школы магии.

Уровень 15

Подкласс (4). Получи умение подкласса Мага.

Улучшение заговоров (3). Твои заговоры становятся сильнее.

Уровень 16

Заклинания 8-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 8-го круга и усиливать заклинания до 8-го круга.

Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 17

Стихийный Всплеск (3). Стихийный Всплеск теперь восстанавливает ВОЛ+2к4 маны.

Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 18

Заклинания 9-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 9-го круга и усиливать заклинания до 9-го круга.

Уровень 19

Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

Уровень 20

Архимаг. +1 к любым 2 характеристикам. Первое заклинание с кругом за столкновение стоит на 1 действие меньше и на 5 маны дешевле.

Улучшение заговоров (4). Твои заговоры становятся сильнее.

Ткач заклинаний и Таблица контроля

Ткач заклинаний

При увеличении уровня ты получаешь способности Ткача заклинаний. Можно применить 1 раз в ход.


Сжатие пространства. (1 или более маны) +4 к дистанции заклинания за каждую дополнительную потраченную ману.

Эхо-чары. (×2 маны, мин. 1 мана) Когда ты применяешь заклинание не ниже 1-го круга по одной цели, ты можешь бесплатно применить его копию на 2-ю цель.

Стихийное разрушение. (1 или более маны) После попадания заклинанием ты можешь потратить 1 или более маны (до ВОЛ), чтобы перебросить 1 кость за каждую потраченную ману.

Стихийная трансмутация. (1 мана) Измени тип урона заклинания на: огонь, холод, молнию, некротический или свет.

Внепространственное зрение. (2 маны) Ты можешь игнорировать требование прямой видимости заклинания. Заклинание проходит сквозь преграды и препятствия к известной тебе цели в пределах дистанции.

Методичный заклинатель. (−2 маны) Потрать 1 дополнительное действие, чтобы снизить стоимость заклинания в мане на 2 (мин. 1).

Точные чары. (1+ маны) Выбери по 1 существу за каждую потраченную ману — они не попадают под действие заклинания, которое ты применяешь.

Растяжение времени. (2 маны) Снизь стоимость заклинания в действиях на 1 (мин. 1).


Как Эхо-чары работают с заклинаниями с условием (например, Воспламенение, Раскол)?

Копией заклинания можно выбрать целью только существо, которое тоже подходит под все его условия.

Учись!

Каждый раз, когда ты изучаешь магические книги или занимаешься с магом более высокого уровня во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе варианты Мага.

Таблица контроля

Магия опасна. Ты можешь сшивать её расползающиеся края себе на пользу… какое-то время.


Я НАСТАИВАЮ
Примени заговор бесплатно, игнорируя все помехи; он не может промахнуться.

СТИХИЙНОЕ ПОРАЖЕНИЕ
Существо на твой выбор в пределах 12 клеток получает состояние Заряжен, Тлеющий или Замедлен.

НЕТ
Выбери существо; оно не может причинить вред выбранному тобой существу в свой следующий ход.

ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ
Сделай ВСЁ вышеперечисленное, но выбор каждый раз делает Мастер.

Как работает Потеря контроля?

Скорее всего, ты никогда не захочешь выбирать этот вариант, но на 4-й раз за столкновение, когда ты Берёшь контроль, придётся выбрать его. Мастер использует Я НАСТАИВАЮ, СТИХИЙНОЕ ПОРАЖЕНИЕ и НЕТ, сам выбирая цели, заклинания и другие эффекты.

Подклассы

Призыватель хаоса

Прими силу, которую не можешь ни постичь, ни подчинить. Позволь вселенной течь сквозь тебя, отдайся диким силам магии — пусть царят случай и ХАОС!

Уровень 3

Сила хаоса. Когда ты применяешь заклинание, можешь потратить на 1 ману меньше, Вызвав Хаос: брось по Таблице хаоса. При крите ты тоже можешь Вызвать Хаос.

Уровень 7

Маг бури. Изучи 1 заговор и 1 заклинание с кругом из школы Ветра.

Плеть хаоса. (1/столкновение) Реакция (когда враг перемещается в клетку рядом с тобой): он отталкивается назад на 2 клетки, и при проваленном спасброске ВОЛ получает состояние Сбит с ног. Вызови Хаос.

Уровень 11

Процветание в хаосе. Когда ты Вызываешь Хаос, можешь бросить дважды и применить оба эффекта. (1/Безопасный Отдых) Можешь выбрать, какой бросок использовать.

Уровень 15

Повелитель хаоса. Когда ты Вызываешь Хаос, бросай с преимуществом.

Где таблица хаоса?
Это секрет только для Мастера! Достаточно сказать, что выпадение 1 — это очень плохо, а выпадение 20 — ОТЛИЧНО. Но если ты уверен, что хочешь испортить себе сюрприз, см. Таблицу хаоса в Книге Мастера. Пусть хаос царит!

Призыватель контроля

Сердце магического мастерства — суровая выучка и дисциплина. Могучему магу мало чего-то меньшего, чем полное господство.

Уровень 3

Сила воли. (1/раунд) В свой ход ты можешь бесплатно Взять контроль: выбери 1 вариант из Таблицы контроля, который ещё не выбирал; сбрасывается при броске Инициативы или после того, как все варианты выбраны по разу.

Отрицание судьбы. Когда ты промахиваешься заклинанием (или одно или несколько существ проходят спасбросок от твоего заклинания), ты ДОЛЖЕН Взять контроль.

Уровень 7

Любой ценой. Изучи 1 заговор и 1 заклинание с кругом из школы Некромантии.

Аннулирование. (1/столкновение) Игнорируй все помехи и другие негативные эффекты на следующее действие в этот ход, затем возьми контроль.

Уровень 11

Стальная воля. Когда на кости Стихийного Всплеска выпадает 1, можешь перебросить её один раз. (1/Безопасный Отдых) Когда ты проваливаешь спасбросок, вместо этого преуспей.

Уровень 15

Абсолютный контроль. Когда используешь Силу воли, можешь применить выбранную опцию дважды. Силу воли теперь можно использовать как реакцию.

Призыватель оберегов

Облачись в тайную броню и огради товарищей стихийными оберегами. Стань несокрушимым.

Уровень 3

Мастер ограждения. Защитные заклинания, которые ты применяешь на себя (Пламенный барьер, Ледяной щит и Молниеносность), всегда действуют так, будто ты потратил на них на 1 ману больше (сверх обычного предела усиления).

Стихийные обереги. Реакция (когда союзник в пределах Досягаемости 6 Защищается): можешь потратить 1 ману и наложить на него Стихийный оберег:

  • Огненный оберег. Сначала нанеси КЛЮЧ урона всем существам рядом с союзником, они Тлеют.
  • Морозный оберег. Дай 2×КЛЮЧ временных хитов (держатся до начала его следующего хода).
  • Грозовой оберег. Атаки по нему промахиваются на 2 и меньше. В свой следующий ход он может бесплатно переместиться на КЛЮЧ клеток.
Можно применить больше 1 защитного заклинания за раз?

Нет.

Уровень 7

Стихийные обереги (2). Твои Стихийные обереги получают +ВОЛ к силе эффекта и +ИНТ к Досягаемости.

Уровень 11

Мастер ограждения (2). Первое за столкновение защитное заклинание, которое ты применяешь на себя, будучи При смерти, бесплатно и не требует спасброска. Первый за столкновение оберег, наложенный на союзника При смерти, также даёт ему +1 действие.

Уровень 15

Стихийная эгида. (1/Безопасный Отдых) Реакция (когда атакуют дружественное существо): до КЛЮЧ существ в пределах Досягаемости 8 получают ВСЕ эффекты твоих Стихийных оберегов до своего следующего хода.

Призыватель пламени

Ты посвящаешь себя искусству пиромантии и отказываешься от власти над другими стихиями, чтобы твоё пламя горело ярче и жарче, чем у любого, кто был до тебя.

Уровень 3

Огненное посвящение. Отныне ты можешь применять только заклинания Огня. Заклинания Огня открываются тебе на 1 уровень раньше.

Заклинатель углей. Применяя Огненную стрелу, можешь потратить 1 ману, чтобы бросить 3к4 вместо обычной кости и игнорировать все помехи.

Уровень 7

Хранитель углей. При броске Инициативы бесплатно примени Пламя сердца на союзника.

Ткач огня. Выбери 1 заклинание Льда или Молнии и считай его заклинанием Огня.

Уровень 11

Вспышка пламени. +ВОЛ к Инициативе. При броске Инициативы бесплатно примени Зачарование оружия.

Ткач огня (2). Выбери 1 заклинание Льда или Молнии и считай его заклинанием Огня.

Уровень 15

Форма феникса. (1/Безопасный Отдых) Реакция (когда твои хиты должны упасть до 0): вместо этого получи эффекты заклинания Форма дракона (только ты — Средний феникс). Когда оно закончится, получи 1 Ранение.

Ткач огня (3). Выбери 1 заклинание Молнии или Льда и считай его заклинанием Огня.

Призыватель мороза

Лёд течёт в твоих жилах. Преданный криомант, ты отказываешься от власти над другими стихиями, чтобы твой лёд сковывал глубже.

Уровень 3

Ледяной венец. Отныне ты можешь применять только заклинания Льда. Заклинания Льда открываются тебе на 1 уровень раньше.

Аура холода. Соседние враги Замедлены. Неизрасходованные временные хиты Ледяного щита держатся до конца столкновения. Твой Раскол бьёт на Досягаемость, а не на Дистанцию.

Уровень 7

Кристальная эгида. Когда ты теряешь временные хиты Ледяного щита, бесплатно примени Раскол на соседнего врага.

Ткач льда. Выбери 1 заклинание Огня или Молнии и считай его заклинанием Льда.

Уровень 11

Лютый холод. Твои заклинания игнорируют броню существ, Скованных тобой.

Ткач льда (2). Выбери 1 заклинание Огня или Молнии и считай его заклинанием Льда.

Уровень 15

Глубокая заморозка. Пока у тебя есть временные хиты от Ледяного щита, все заклинания стоят на 2 маны меньше.

Ткач льда (3). Выбери 1 заклинание Огня или Молнии и считай его заклинанием Льда.

Призыватель всплесков

Наэлектризуй себя и прорывайся сквозь врагов на мощной, но нестабильной энергии.

Уровень 3

Электрическое посвящение. Отныне ты можешь применять только заклинания Молнии. Выбери 1 заклинание Огня и считай его заклинанием Молнии.

Скачок напряжения. Ты можешь копить до ВОЛ зарядов состояния Заряжен одновременно. Применив заклинание, наносящее урон, можешь получить 4 урона молнией, чтобы добавить к урону 1к8.

Размытый образ. Пока ты Заряжен, уменьшай ВЕСЬ урон, кроме урона молнией, на КЛЮЧ.

Урон от Скачка напряжения делает меня Заряженным?

Да, любой урон молнией даёт тебе состояние Заряжен.

Уровень 7

Резкий старт. При броске Инициативы ты становишься Заряжен и получаешь 1 дополнительное действие в первом раунде боя.

Скачок напряжения (2). Кость Скачка напряжения становится к10. Можешь потратить состояние Заряжен, чтобы выбросить на ней максимум. Выбери 1 заклинание Ветра и считай его заклинанием Молнии.

Уровень 11

Скачок напряжения (3). Кость Скачка напряжения становится к12. (1/столкновение) Можешь потратить состояние Заряжен, чтобы поставить на максимум любую кость своего заклинания.

Размытый образ (2). Пока ты Заряжен, уменьшай ВЕСЬ урон, кроме урона молнией, на 2×КЛЮЧ.

Уровень 15

Скачок напряжения (4). Кость Скачка напряжения становится к20.

Короткое замыкание. Пока ты При смерти, ты получаешь эффекты заклинания Электрозаряд.

Готовые сборки

Роуэн

Человек, Маг

Характеристики: СИЛ −1, ЛВК +0, ИНТ +2, ВОЛ +2

Размер: Средний. Скорость: 6. Инициатива: +1

Кость Хитов: к6. Ранения: 6

1-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 10. Защита: 2

Навыки: Магия +5, Анализ +3, Сноровка +1, Влияние +3, Интуиция +3, Знания +5, Мощь +0, Природа +3, Восприятие +3, Скрытность +1

Чары стихий. Ты знаешь школы Огня, Льда и Молнии и можешь применять их заговоры.

Упорный (человек). +1 ко всем навыкам и Инициативе.

Снаряжение: Походное одеяние (Защита 2), посох (1к8), мыло.

2-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 14. Защита: 2. Мана: 8

Навыки: Магия +5, Анализ +3, Сноровка +1, Влияние +3, Интуиция +3, Знания +5, Мощь +0, Природа +3, Восприятие +3, Скрытность +1

Чары стихий. Ты знаешь школы Огня, Льда и Молнии и можешь применять их заговоры и заклинания 1-го круга.

Упорный (человек). +1 ко всем навыкам и Инициативе.

Снаряжение: Походное одеяние (Защита 2), посох (1к8), мыло.

Заклинания

Правила колдовства

Заклинания Огня

Вся школа в каталоге

Заклинания Льда

Вся школа в каталоге

Заклинания Молнии

Вся школа в каталоге

Заклинания Ветра

Вся школа в каталоге

Заклинания Некромантии

Вся школа в каталоге