← Все классы

Менестрель

Songweaver
Характеристики ВОЛ, ИНТ
Кость Хитов 1к8
Хиты 13
Спасброски ВОЛ+, СИЛ-
Броня Ткань, Кожа
Оружие ЛВК-оружие, Волшебные палочки
Школы магии Ветер

Ну-ка ПОПРОБУЙ устоять перед моим обаянием… погоди — НЕТ, не так сразу! Каждый Менестрель несёт в себе искру, дарованную музой при рождении — искру, которая питает его творческую энергию и изливается в форме острого ума, неудержимого юмора или трогательного искусства.

Сила искры Менестреля проявляется и в его мощном влиянии на других. Менестрели воодушевляют союзников и наполняют их отвагой — или… заставляют мозги врагов вытекать через уши. Менестрель придаёт совершенно новый смысл словесному оскорблению! Он даже может перенаправить (часто заслуженные) атаки других, чтобы защитить свою драгоценную внешность. Как Менестрель ты можешь:

  • Очаровывать доверчивых встречных и вдохновлять союзников на фантастические подвиги героизма!
  • Использовать Лирический арсенал и могучую харизму, чтобы подчинять врагов — даже перенаправлять атаки и заставлять врагов бить своих же союзников!
  • Контролировать поле боя аккордом хаоса, лихой героической балладой или парализующей рапсодией.

Универсальный класс: одинаково умело ранит, изводит и лечит!

Уровни

Уровень 1

Болтун. Ты знаешь заговоры Ветра и заговор Злая насмешка.

Вдохновение менестреля. (2×ВОЛ раз/Безопасный Отдых) Бесплатная реакция: позволь союзнику перебросить любую одну кость или увеличить выпавшее на ней на 1.

Можно вдохновить самого себя?

Нет. Ты сам себе главный поклонник, но не сам себе союзник.

Когда решать, использовать ли Вдохновение менестреля?

После броска, но до того, как сработает его результат.

Переброшенная Главная кость остаётся Главной костью?

Да.

Может ли +1 к кости превратить промах в попадание, а попадание — в крит?

Да.

Уровень 2

Заклинания ветра и… Выбери ещё 1 школу магии.

Мана и заклинания 1-го круга. Ты открываешь заклинания 1-го круга и получаешь запас маны для их применения. Максимум запаса маны всегда равен (ИНТ×3)+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.

Мастер на все руки. При Безопасном Отдыхе можешь переместить одно очко навыка, как при повышении уровня.

Песнь отдыха. Когда ты устраиваешь Привал, дружественные существа восстанавливают на 1 хит больше за каждую потраченную Кость Хитов.

Уровень 3

Подкласс. Выбери подкласс Менестреля.

Острый ум. При броске Инициативы восстанови 2 потраченных заряда Вдохновения менестреля (они истекают в конце боя, если не использованы).

Есть песня на этот случай. Выбери одно прикладное заклинание из каждой известной тебе школы магии.

Уровень 4

Заклинания 2-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 2-го круга и усиливать заклинания до 2-го круга.

Увеличение ключевой характеристики. +1 ВОЛ или ИНТ.

Лирический арсенал. Выбери 1 способность из списка Лирический арсенал.

Уровень 5

«Свой» человек. В путешествиях ты встретил немало людей; некоторые даже согласились прийти на помощь по первому зову. Выбери 2 знакомых: ты можешь временно призвать их песней (1/Безопасный Отдых каждого).

Улучшение заговоров. Твои заговоры становятся сильнее.

Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 6

Заклинания 3-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 3-го круга и усиливать заклинания до 3-го круга.

Есть песня на этот случай (2). Выбери второе прикладное заклинание из каждой известной тебе школы магии.

Уровень 7

Подкласс (2). Получи умение подкласса Менестреля.

Уровень 8

Заклинания 4-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 4-го круга и усиливать заклинания до 4-го круга.

Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ВОЛ или ИНТ.

Уровень 9

Лирический арсенал (2). Выбери 2-ю способность из списка Лирический арсенал.

Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 10

Заклинания 5-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 5-го круга и усиливать заклинания до 5-го круга.

Улучшение заговоров (2). Твои заговоры становятся сильнее.

Уровень 11

Подкласс (3). Получи умение подкласса Менестреля.

Уровень 12

Заклинания 6-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 6-го круга и усиливать заклинания до 6-го круга.

Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ВОЛ или ИНТ.

Уровень 13

Лирический арсенал (3). Выбери 3-ю способность из списка Лирический арсенал.

Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 14

Заклинания 7-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 7-го круга и усиливать заклинания до 7-го круга.

Есть песня на этот случай (3). Ты знаешь все прикладные заклинания из известных тебе школ магии.

Уровень 15

Подкласс (4). Получи умение подкласса Менестреля.

Улучшение заговоров (3). Твои заговоры становятся сильнее.

Уровень 16

Заклинания 8-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 8-го круга и усиливать заклинания до 8-го круга.

Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ВОЛ или ИНТ.

Уровень 17

Лирический арсенал (4). Выбери 4-ю способность из списка Лирический арсенал.

Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 18

Заклинания 9-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 9-го круга и усиливать заклинания до 9-го круга.

Уровень 19

Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

Уровень 20

Я же знаменитость! +1 к любым 2 характеристикам. Твоё Вдохновение менестреля также даёт этому союзнику преимущество на все последующие броски в этом раунде.

Улучшение заговоров (4). Твои заговоры становятся сильнее.

Лирический арсенал и «Свой» человек

Лирический арсенал

Героическая баллада. +2 к максимуму зарядов Вдохновения менестреля. При использовании для переброса атаки союзника Вдохновение менестреля также даёт ему +ВОЛ к урону этой атаки.

Вдохновляющий гимн. (1/столкновение) Действие: все дружественные существа При смерти, которые тебя слышат, получают 1 хит и 1 действие.

Только не по лицу! (1/столкновение) Когда ты Защищаешься, заставь атакующего выбрать другую цель в пределах дистанции при проваленном спасброске ВОЛ (если подходящей цели нет, атака проваливается). Если он провалит с разницей в 5 и более — атакует самого себя! При успешном спасброске перебрось атаку и выбери любой из двух результатов.

Рапсодия обыденности. Когда на Злой насмешке выпадает 4 или больше, можешь потратить заряд Вдохновения менестреля, чтобы временно подавить все особые способности цели до конца её следующего хода. Она может делать только то, что может необученный средний крестьянин: атаковать один раз на 1к4 урона и переместиться на 6 клеток (без брони, колдовства, полёта, регенерации и других врождённых или приобретённых умений).

Песнь подчинения. (1/столкновение) 2 действия, Досягаемость 6: перемести всех врагов, которые тебя слышат, на 6 клеток при проваленном спасброске ВОЛ, при успешном — вдвое ближе. В свой следующий ход они не могут двигаться.


Выступай!

Когда ты выступаешь в месте, которое тебя вдохновляет, или обмениваешься колкостями с другим опытным творцом слова во время Безопасного Отдыха, можешь выбрать другие доступные опции Менестреля.


«Свой» человек

Топтун. 2 действия: призови огромного холмового великана на 1 раунд. Появившись на поле боя рядом с тобой, используй Топот Топтуна: сделай проверку Влияния Сл 10. При успехе он движется на 6 клеток в выбранном тобой направлении; при провале движется к ТЕБЕ («ТЫ НЕ ДРУГ!»). Он наносит всему на своём пути урон, равный УРВ+проверка Влияния. ЛЮБОЕ другое существо в пределах Досягаемости 6 от Топтуна может использовать эту способность один раз вместо атаки.

Злюка, злобный бесёнок. Призови крошечное исчадие на 1 ночь. Он может разузнать опасную информацию, которую тебе знать не положено! Или «позаботиться» о проблеме с лишь малейшим шансом, что что-то пойдёт не так. Сделай проверку Влияния, чтобы убедить его помочь (преимущество, если просишь о чём-то озорном или забавном для него; помеха, если это что-то хорошее или скучное).

Бабуля (НЕ карга). На отдыхе можешь призвать её на 1 час, чтобы она залечила твои раны (и поругала за то, что мало ешь). Она печёт и раздаёт пирожки в количестве ВОЛ+ИНТ. Съев один, восстанавливаешь одну ману, Кость Хитов или Ранение. Ешь, пока горячие! Они портятся через 10 минут.

Линос Вседружелюбный. Призови легендарное летающее (но дружелюбное) существо, чтобы доставить тебя и группу куда нужно. Может потребовать очень большое количество еды в качестве оплаты.


Меняй!

Если тебе ближе образ традиционного барда — персонажей выше можно переосмыслить как знаменитых героев из истории, которых ты призываешь магией песни. Согласуй с Мастером. Пока механика остаётся примерно той же — развлекайся!

Создай СВОИХ знакомых

Ты можешь согласовать с Мастером замену Топтуна, Бабули, Злюки и Линоса на собственные идеи. 1 боевой знакомый, чей урон масштабируется с уровнем (ориентируйся на другие заклинания и способности), 1 помощник вне боя, 1 для нарративных ситуаций и 1 для эпизодической пользы. Следуй этим подсказкам — и всё будет хорошо!

Если получается так, что ты никогда не находишь причины использовать кого-то одного из них — немного усиль его. Если используешь слишком часто — немного ослабь или добавь недостаток.

Подклассы

Вестник отваги

«Храбрые герои! Внемлите моему эпическому сказанию…» Не падай духом — и твои друзья никогда не дрогнут.

Уровень 3

Вдохновляющее присутствие. У ближайшего к тебе союзника преимущество (если таких несколько, выбери любимчика).

Уровень 7

Огонь в крови. Твоё Вдохновение менестреля также даёт цели 1 дополнительное действие.

Уровень 11

Несокрушимая решимость. Твоё Вдохновение менестреля позволяет цели перебросить кость с преимуществом или увеличивает выпавшее на кости на 2.

Уровень 15

Хор чемпионов. (1/столкновение) Бесплатная реакция: дай всем членам группы 1 действие.

Вестник насмешки

Что плохого в безобидной шутке время от времени! Отвлекай и обескураживай врагов уловками разума.

Уровень 3

Остроумная издёвка. Реакция (Дистанция 12, когда враг промахивается атакой): можешь применить по нему Злую насмешку; при таком применении она наносит двойной урон и не может промахнуться.

Уровень 7

Задира. (1/ход) Когда враг получает урон от твоей Злой насмешки, можешь сделать так, чтобы один из твоих союзников Спровоцировал его вместо тебя до конца хода врага.

Уровень 11

Аккорд хаоса. (1/столкновение) Действие: можешь переместить ВСЕХ существ в пределах слышимости твоей песни на 3 клетки, если они не попадают в очевидно опасное место.

Уровень 15

Слова как мечи. Кость урона твоей Злой насмешки становится к12.

Вестник поющей стали

Твой клинок ранит так же глубоко, как твоё остроумие. Выбирай этот подкласс, если хочешь соединить музыкальное мастерство со смертоносным фехтованием.

Уровень 3

Певучий клинок. Атакуя в ближнем бою, ты можешь добавить к атаке урон и все остальные эффекты своей Злой насмешки.

Уровень 7

Ха-ХА! Спровоцированные тобой существа также Ослаблены 10 на свою первую атаку в каждом раунде.

С люстры! (1/столкновение) Оттолкнись от ближайшего препятствия и бесплатно переместись (игнорируя клетки врагов и труднопроходимую местность); следующая твоя атака — с преимуществом.

Уровень 11

Ответный удар. Реакция (когда существо атакует тебя в ближнем бою, но не наносит тебе урона): можешь атаковать его Певучим клинком, бросив к20 вместо Главной кости.

Уровень 15

Клинок баллады. Спровоцированные тобой существа вместо этого Ослаблены 20 на свою первую атаку в каждом раунде.

Вестник мучений

Менестрелей обычно считают музыкантами, что поют ободряющие песни и рассказывают истории, полные надежды. Но Вестник мучений обращает тот же дар на то, чтобы отравлять разум врагов.

Уровень 3

Отравить разум. Твоя Злая насмешка не Провоцирует цель, а отравляет её разум: цель Отравлена (пока ты не отравишь так другое существо).

Уровень 7

Измученный разум. (1/столкновение) Действие: терзай Отравленное тобой существо — перемести его на ВОЛ клеток, и оно атакует другое существо или само себя.

Уровень 11

Червь в голове. В каждый свой ход можешь бесплатно перемещать Отравленных тобой существ на ВОЛ клеток.

Уровень 15

Слабый разум — лёгкая добыча. Твои заклинания против Отравленных существ совершаются с преимуществом, а спасброски от них эти существа делают с помехой. Когда за столкновение впервые умирает существо, которое ты терзал Измученным разумом, это умение восстанавливается.

Вестник легенд

—— СЮЖЕТНЫЙ ПОДКЛАСС ——

Ты обрёл способность направлять силу легендарного существа, дополняя ею свою.

Уровень 3

Хранитель легенд. Ты теряешь доступ к способностям Лирического арсенала, а вместо них получаешь заговор Сказание о легенде.

Сказание о легенде. (Заговор) Действие, Досягаемость 8: призови легендарного героя себе на помощь до конца столкновения (не больше 1). Реакцией каждую Легенду можно также призвать на последний подвиг: она даст дополнительный мощный эффект, но после этого покинет поле боя. Ты знаешь Легенды:

Эгида. Дружественные существа в области 3×3 получают на ВОЛ меньше урона. Последний подвиг: когда союзник в области Вмешивается, он может вместо этого не получить урона.

Стилет. Дружественные существа в области 3×3 могут бесплатно переместиться или спрятаться (1/ход). Последний подвиг (Досягаемость 12): когда союзник критует, добавь к атаке столько к12 урона, сколько у тебя ИНТ.

Как устроены Легенды?

Это бестелесные существа: им нельзя причинить вред, и они не занимают места.

Уровень 7

Хранитель легенд (2). Одновременно у тебя могут быть активны до 2 Легенд. Ты также узнаёшь Легенды:

Лекарь. Дружественные существа в области 3×3 в конце своего хода могут снять с себя 1 негативное состояние. Последний подвиг: когда существо в области падает до 0 хитов, можешь поднять его с УРВ хитами; оно получает 1 действие.

Тактик. Дружественные существа в области 3×3 получают +2 к Досягаемости, Дистанции и броскам Оценки. Последний подвиг (Досягаемость 12): когда союзник Оценивает, он автоматически преуспевает и может выбрать дважды.

Уровень 11

Знаменосец. Каждый раз, когда ты перемещаешься, можешь вместо этого переместить призванную Легенду. Ты узнаёшь Легенды:

Полководец. ВСЕ существа в области 3×3 Усилены 10. Последний подвиг (Досягаемость 12): ВСЕ существа Усилены 10 до конца своего следующего хода.

Старый Дубень. Существа в области 3×3 Замедлены и не могут летать. Последний подвиг: когда существо собирается покинуть область, притяни его обратно и Обездвижь.

Уровень 15

Живые легенды. Когда ты бросаешь Инициативу, призови Легенду. (1/столкновение) Когда Легенда должна покинуть поле боя, можешь оставить её; она не учитывается в обычном пределе Легенд.

Имена

Мужские: Максимилиан, Аурасио, Дориан, Валентино, Струна, Орин, Каспиан

Женские: Серафина, Никс, Арабелла, Шафран, Марвелетта, Айседора, Фантазия

Готовые сборки

Орин

Орк, Менестрель

Характеристики: СИЛ −1, ЛВК +0, ИНТ +2, ВОЛ +2

Размер: Средний. Скорость: 6. Инициатива: +0

Кость Хитов: к8. Ранения: 6

1-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 13. Защита: 2

Навыки: Магия +2, Анализ +2, Сноровка +0, Влияние +4, Интуиция +4, Знания +2, Мощь +0, Природа +2, Восприятие +2, Скрытность +0

Заговоры Ветра. Лезвие ветра, Дыхание жизни.

Злая насмешка. 1 действие (Дистанция 12): 1к6+2 психического урона, игнорируя броню. При попадании цель Спровоцирована до конца своего следующего хода.

Неудержимый (орк). (1/Безопасный Отдых) Когда твои хиты упали бы до 0, вместо этого они становятся равны 1.

Снаряжение: Лютня (старая верная подруга), кинжал (1к4+ЛВК), походное одеяние (Защита 2+ЛВК), зеркало.

2-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 18. Защита: 2. Мана: 8

Навыки: Магия +2, Анализ +2, Сноровка +0, Влияние +6, Интуиция +4, Знания +2, Мощь +0, Природа +1, Восприятие +2, Скрытность +0

Магия Огня и Ветра. Заговоры и заклинания 1-го круга.

Злая насмешка. 1 действие (Дистанция 12): 1к6+2 психического урона, игнорируя броню. При попадании цель Спровоцирована до конца своего следующего хода.

Неудержимый (орк). (1/Безопасный Отдых) Когда твои хиты упали бы до 0, вместо этого они становятся равны 2.

Снаряжение: Лютня (старая верная подруга), кинжал (1к4+ЛВК), походное одеяние (Защита 2+ЛВК), зеркало.

Заклинания

Правила колдовства

Заклинания Ветра

Вся школа в каталоге