Охотник
HunterЗадолго до того, как были заложены первые камни великих королевств, существовали Дикие Земли. Мы, охотники, называли рощи и поля домом — так же, как лоси и кабаны по сей день. Мы закалили разум и сердце не меньше, чем руки с луком.
Быть охотником опасно: опьяняющий Азарт охоты захлёстывает тело, когда выслеживаешь добычу. Берегись — не позволяй ему поселиться в сердце. Ни один настоящий охотник не берёт, не осознавая, что получил прежде: душу, еду… тепло — и всё ценой чьей-то жизни. Не стоит относиться к этому легко. Куда бы ты ни забрёл — в город или рощу, на гору или в долину — пока Дикие Земли бережно хранятся в глубине твоего сердца, ты всегда будешь охотником. Пусть стрелы бьют точно, а тетива не рвётся.
Охотники:
- Неутомимые следопыты. Бывалый следопыт, ты помечаешь добычу и становишься тенью — неотступной и точной.
- Хозяева диких земель. Используй Азарт охоты, чтобы перехитрить цели: расставляй обманки, ловушки и готовь разящие удары.
- Смертоносны издалека и вблизи. Осыпаешь стрелами с расстояния или подбираешься для личной расправы — добыче не уйти.
Мастер дикой природы: силён в дальнем бою и наносит много урона вблизи.
Уровни
Уровень 1
Метка Охотника. Действие: существо, которое ты видишь, становится твоей добычей на 1 день (или пока ты не пометишь другое существо). Оно не может от тебя спрятаться, а твои атаки по нему получают на выбор: преимущество ИЛИ +УРВ к урону (выбирай перед каждой атакой).
Собиратель. Преимущество на проверки навыков для поиска еды и воды в дикой местности.
Уровень 2
Азарт охоты. Выбери 2 способности Азарта охоты. Ты получаешь заряд для этих способностей в бою, когда: твоя добыча погибает; ты попадаешь по добыче в ближнем бою или критуешь по ней в дальнем бою.
Перекат и удар. Действие: если у тебя нет зарядов Азарта охоты, переместись на расстояние до своей скорости к добыче. Если ты оказался рядом с ней, соверши бесплатную атаку ближним оружием.
Без ограничений, но в конце боя они сгорают — так что трать их!
Да. Крит — тоже попадание.
Да. А если убил ты, то можешь получить ещё один заряд — за попадание или крит по ней.
Уровень 3
Подкласс. Выбери подкласс Охотника.
Чутьё следопыта. Ты можешь восстановить события прошлого столкновения, изучая следы и другие улики: точно определить вид и количество существ, их направление, ключевые действия и прошедшее время.
Уровень 4
Азарт охоты (2). Выбери 3-ю способность Азарта охоты.
Увеличение ключевой характеристики. +1 ЛВК или ВОЛ.
Исследователь диких земель. +2 к скорости; ты получаешь скорость лазания.
Уровень 5
Решимость охотника. Пока у тебя нет зарядов Азарта охоты, ты получаешь Решимость охотника до конца своего хода: все существа считаются твоей добычей для перемещения и атак ближним оружием.
Добивание. Действие: потрать 1 заряд Азарта охоты, чтобы совершить атаку ближним оружием по Окровавленной добыче. Атака становится критом, а урон Метки Охотника удваивается. Если добыча выживает, она наносит тебе крит в ответ.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ИНТ.
Да. Считай его обычной атакой, только Главная кость выпадает на максимум.
Уровень 6
Универсальный лучник. При атаке длинным луком можешь бросать 2к4 вместо 1к8; арбалетом — 2к8 вместо 4к4.
Азарт охоты (3). Выбери 4-ю способность Азарта охоты.
Уровень 7
Подкласс. Получи умение подкласса Охотника.
Уровень 8
Азарт охоты (4). Выбери 5-ю способность Азарта охоты.
Увеличение ключевой характеристики. +1 ЛВК или ВОЛ.
Уровень 9
Не уйдёшь. Когда ты видишь, что один или несколько союзников совершают Атаку по возможности, ты тоже можешь совершить дальнобойную Атаку по возможности по той же цели.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ИНТ.
Уровень 10
Опытный преследователь. Получи заряд Азарта охоты, когда впервые становишься Окровавленным в столкновении и за каждое полученное Ранение.
Острый глаз, твёрдая рука. Добавь ВОЛ к урону дальнобойного оружия.
Уровень 11
Подкласс. Получи умение подкласса Охотника.
Уровень 12
Азарт охоты (5). Выбери 6-ю способность Азарта охоты.
Увеличение ключевой характеристики. +1 ЛВК или ВОЛ.
Уровень 13
Зоркий взгляд. Преимущество на проверки Восприятия.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ИНТ.
Уровень 14
Азарт охоты (6). Выбери 7-ю способность Азарта охоты.
Уровень 15
Подкласс. Получи умение подкласса Охотника.
Уровень 16
Увеличение ключевой характеристики. +1 ЛВК или ВОЛ.
Уровень 17
Непревзойдённый охотник. Ты можешь бесплатно Защищаться от своей добычи.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ИНТ.
Уровень 18
Дикая стойкость. Получай 1 заряд Азарта охоты в начале каждого своего хода.
Уровень 19
Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).
Уровень 20
Заклятый враг. +1 к любым 2 характеристикам. Метка Охотника может действовать на любое количество существ одновременно.
Да.
Азарт охоты
Если не указано иное, каждая способность Азарта охоты стоит 1 заряд и не может промахнуться. Способности, тратящие заряды, не генерируют новые. Неиспользованные заряды теряются по окончании боя.
Каждый раз, когда ты проводишь день в дикой местности во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе опции Охотника.
Дурманящая стрела. Действие: атакуй дальнобойным оружием. Следующая атака цели должна быть направлена на ближайшее другое существо, выбранное случайно.
Ну давай, подходи! Действие: атакуй цель. Она Спровоцирована тобой до конца её следующего хода.
Обманка. Когда ты Защищаешься: атака промахивается, и ты можешь переместиться на половину своей скорости (вот где ты был на самом деле!).
Проворные ноги. (1/раунд) Бесплатно переместись на расстояние до своей скорости, игнорируя труднопроходимую местность.
Масляная ловушка. (1/столкновение) Реакция (когда враг перемещается в соседнюю клетку к тебе или союзнику в Досягаемости 6): цель Сбита с ног, уязвима к следующему огненному урону и считается Тлеющей.
Тяжёлый выстрел. (Половина дистанции) Действие: атакуй дальнобойным оружием и отбрось цель на 2 клетки.
Зажигательный выстрел. (Половина дистанции) Действие: атакуй дальнобойным оружием, добавь ВОЛ к8 огненного урона.
Мультивыстрел. (Половина дистанции) Действие: атакуй добычу дальнобойным оружием и заряди дополнительный снаряд. Выбери 2-ю цель в пределах 2 клеток от добычи — она получает такой же урон.
Пригвождающий выстрел. 3 действия: атакуй добычу, бросая втрое больше костей, чем обычно. Она Обездвижена, пока не освободится (Сл 10+ВОЛ).
Ловушка-силки. (1/столкновение) Реакция (когда враг перемещается в соседнюю клетку к тебе или союзнику в Досягаемости 6): сдвинь его назад на 1 клетку, он Обездвижен, пока не освободится (Сл 10+ВОЛ).
Снайпер. Действие: если ты не перемещался в этот ход и твоя добыча дальше Досягаемости 3, атакуй её с удвоенным уроном.
Точный выстрел. (Половина дистанции) Действие: атакуй Скованную добычу дальнобойным оружием, игнорируя её броню, или удвой бонус урона от Метки Охотника, если брони нет.
Дикий инстинкт. (1/раунд, стоит 0 зарядов Азарта охоты, если их нет) Бесплатно Оцени с преимуществом.
Град стрел. (Половина дистанции) 2 действия: обстреляй всех существ в области 3×3. Они Замедлены.
Половина Дистанции твоего оружия. Например, у длинного лука Дистанция 16, половина — 8.
Да, урон они наносят как обычно.
Ни то ни другое. Бросай один раз, но втрое больше костей, чем обычно (например, длинный лук: 1к8 → 3к8).
Подклассы
Хранитель тропы теней
Выслеживай добычу из теней и сражай врагов точно и быстро.
Уровень 3
Из засады. Когда ты бросаешь Инициативу, бесплатно используй Метку Охотника. Преимущество на первую атаку в каждом столкновении.
Искусный следопыт. Преимущество на проверки навыков для выслеживания существ.
Искусный проводник. Ты не можешь заблудиться, если только не запутан магией.
Уровень 7
Первобытный хищник. (1/столкновение) Твои атаки оружием игнорируют Укрытие и броню в этот ход.
Уровень 11
Ужасный охотник. Атакуя добычу, выбирай оба варианта Метки Охотника.
Уровень 15
Вершина пищевой цепи. Ты можешь использовать Первобытного хищника дважды за столкновение. Получи 1 заряд Азарта охоты, когда бросаешь Инициативу.
Хранитель дикого сердца
Находчивый выживальщик, ты вынесешь куда больше невзгод, чем почти любой другой искатель приключений.
Уровень 3
Внушительное телосложение. +5 к максимуму хитов. Твои Кости Хитов становятся к10.
Я на высоте! Когда ты бросаешь Инициативу или получаешь один или несколько зарядов Азарта охоты, переместись на половину своей скорости бесплатно, игнорируя труднопроходимую местность.
Уровень 7
Находчивый травник. Добавь ВОЛ к навыку Анализ. Во время Безопасного Отдыха рядом с местом, где растут растения или грибы, ты можешь потратить день на сбор целебных трав и приготовить количество Целебных Мазей, равное твоей ВОЛ.
Целебная Мазь. Действие, Досягаемость 1: исцели существо на ВОЛ к8 хитов. Применить мазь можешь только ты или другой опытный травник; мази истекают после Безопасного Отдыха.
Уровень 11
Ха! Я здесь! (1/Безопасный Отдых) Если атака должна уронить твои хиты до 0, вместо этого переместись на расстояние до своей скорости и не получи урона.
Уровень 15
Непревзойдённый выживальщик. Получи +ВОЛ к Защите. Атакуя, можешь сначала бесплатно переместиться на половину своей скорости.
Хранитель стаи
Даже самая свирепая добыча слаба в одиночку, а сила стаи — в числе. Веди за собой и заверши охоту.
Уровень 3
Обречён на смерть. (1/столкновение) Когда ты попадаешь по добыче в ближнем бою, следующие ВОЛ атак по ней совершаются с преимуществом 2.
Во главе охоты. Союзники поблизости могут добавить твою ВОЛ к своему броску Скрытности.
Уровень 7
Львиная доля. Когда твоя добыча погибает, получи 3×ВОЛ временных хитов.
Грозный вожак. Добыча атакует тебя в ближнем бою с помехой.
Уровень 11
Неистовая стая. Союзники в Досягаемости 2 получают преимущества твоей Метки Охотника в ближнем бою.
Уровень 15
Свирепое добивание. Когда ты убиваешь добычу Добиванием, восстанови одно использование умения «Обречён на смерть».
Хранитель ловушек
Отчаянные ловчие любят носить при себе безделушки и побрякушки, чтобы привлекать внимание. Среди них часто есть оберег — например, клок лисьего хвоста по старому поверью.
Уровень 3
Приманка охотника. Когда ты используешь Метку Охотника, можешь получить КЛЮЧ временных хитов и Спровоцировать добычу, пока не потеряешь эти временные хиты.
Ослепляющая ловушка. Реакция (когда враг перемещается в соседнюю клетку к тебе или союзнику в Досягаемости 6): цель Ослеплена до конца своего следующего хода.
Искусный ловчий. Преимущество на проверки навыков, связанные с ловушками.
Уровень 7
Плодовитый ловчий. Во время Безопасного Отдыха там, где поблизости водится дикое зверьё, ты можешь потратить день на ловлю зверьков и сделать ВОЛ Ловушек со зверьком.
Ловушка со зверьком. Бесплатная реакция (когда враг перемещается в соседнюю клетку к тебе или союзнику в Досягаемости 6): выпусти зверька — он атакует врага на ВОЛ к6 урона. Во время Безопасного Отдыха ты должен отпустить всех пойманных зверьков.
Уровень 11
Подмена. Ты и твои союзники получаете +2 к Досягаемости, когда Вмешиваетесь в атаку Спровоцированного врага. (1/столкновение) Пока ты Сбит с ног, можешь бесплатно использовать Обманку.
Уровень 15
Мастер ловушек. Когда ты используешь Ловушку, добавь УРВ к её урону. Одну из своих Ловушек ты можешь использовать в каждом столкновении на 1 раз больше.
Дрессировщик
—— СЮЖЕТНЫЙ ПОДКЛАСС ——
Вместе — неудержимы.
Выбери маленькое, среднее или большое животное-спутника. Вместо первых 2 способностей Азарта охоты ты можешь взять «В глотку!» и «Защити меня!» для использования со спутником (атаки спутника считаются твоими для получения зарядов Азарта охоты).
Хиты и перемещение твоего спутника абстрактны; он знает, где нужнее всего — защищает тебя или атакует добычу. Он достаточно умён, а ты достаточно заботлив, чтобы никогда не подвергать его смертельной опасности.
По решению Мастера, спутник может делать всё, что умеет обычное животное: летать, вынюхивать запахи, служить ездовым животным и т.д. Даже более сложные действия вроде Захвата или Помощи возможны, если это логично (но тебе придётся потратить 1 действие на команду — сам он этого не сделает).
Маленький спутник
(Кот, летучая мышь, ястреб, енот, петух, хорёк и т.д.)
Зоркие глаза. (1/столкновение) Пометь цель бесплатно. Уровень 7. 2/столкновение. Уровень 11. 3/столкновение.
Защити меня! (1/столкновение) Когда ты Защищаешься, спутник отвлекает атакующего — атака промахивается, и ты перемещаешься на половину своей скорости. Уровень 7. 2/столкновение.
В глотку! (1/столкновение) Стоит 1 заряд Азарта охоты: спутник бесплатно атакует добычу на 1к4+УРВ урона (игнорируя броню). Уровень 11. 2/столкновение. Уровень 15. 3/столкновение.
Средний спутник
(Волк, кабан, пантера, стервятник, гигантский паук и т.д.) Треб. уровень 3.
Свирепость. Когда ты критуешь по добыче, нанеси +УРВ урона (игнорируя броню) и бесплатно переместись на 2 клетки. Уровень 7. 4 клетки. Уровень 15. 6 клеток.
Защити меня! (1/столкновение) Когда ты Защищаешься, спутник сначала атакует это существо на 1к8+УРВ урона.
В глотку! (1/столкновение) Стоит 1 заряд Азарта охоты, действие: спутник атакует добычу на 1к8+(3×УРВ) урона (игнорируя броню). Уровень 11. 2/столкновение.
Большой спутник
(Лев, совомед, лось, гигантский скорпион, дрейк и т.д.) Треб. уровень 3.
Альфа-защитник. Урон от первой атаки по тебе каждый раунд уменьшен вдвое.
Защити меня! (1/столкновение) После получения Ранения спутник уносит тебя в безопасное место на расстояние до 12 клеток. Уровень 7. Тебя уносят до получения Ранения. Уровень 15. 2/столкновение.
В глотку! (1/столкновение) Стоит 1 заряд Азарта охоты, 2 действия: спутник атакует добычу на 1к12+(4×УРВ) урона (игнорируя броню). Если существо погибает, ты можешь нанести половину урона другому существу в пределах Досягаемости 4. Уровень 11. 2/столкновение.
Имена
Мужские: Грач, Тавиш, Перо, Медведь, Рысак, Горлан, Руне
Женские: Сейбл, Ларк, Клевер, Мира, Ви, Тиндра, Сверчок
Готовые сборки
Лира
Эльф, Охотник
Характеристики: СИЛ −1, ЛВК +2, ИНТ +0, ВОЛ +2
Размер: Средний. Скорость: 7. Инициатива: +2, с преимуществом
Кость Хитов: к8. Ранения: 6
1-й уровень
Хиты: 13. Защита: 5
Навыки: Магия +0, Анализ +0, Сноровка +2, Влияние +2, Интуиция +2, Знания +0, Мощь −1, Природа +4, Восприятие +4, Скрытность +2
Метка Охотника. Действие: пометь существо. Твои атаки по нему получают преимущество ИЛИ +1 урона (выбирай перед каждой атакой).
Грациозный (эльф). Преимущество на Инициативу, +1 Скорость.
Снаряжение: Короткий лук (1к6+2, Дистанция 12), кинжал (1к4+2), дешёвые шкуры (Защита 3+ЛВК), охотничий капкан.
2-й уровень
Хиты: 18. Защита: 5
Навыки: Магия +0, Анализ +0, Сноровка +2, Влияние +1, Интуиция +2, Знания +0, Мощь −1, Природа +5, Восприятие +4, Скрытность +3
Метка Охотника. Действие: пометь существо. Твои атаки по нему получают преимущество ИЛИ +2 урона (выбирай перед каждой атакой).
Азарт охоты. Получай заряд Азарта охоты, когда попадаешь по добыче в ближнем бою, наносишь ей крит издалека или когда добыча погибает.
- Обманка. (1 заряд) 0 действий, когда ты Защищаешься: атака промахивается, переместись на расстояние до 4 клеток.
- Мультивыстрел. (1 заряд) 1 действие (половина дистанции): выстрели в добычу и выбери вторую цель в пределах 2 клеток от неё. Она получит столько же урона.
Перекат и удар. Действие: если у тебя нет зарядов Азарта охоты, переместись к добыче на расстояние до своей Скорости. Если оказался рядом с ней, бесплатно атакуй её в ближнем бою.
Снаряжение: Короткий лук (1к6+2, Дистанция 12), 2 коротких меча (1к6+2, бой двумя оружиями), дешёвые шкуры (Защита 3+ЛВК), охотничий капкан.